murenes minder Digitalt og interaktivt formidlingskoncept til Koldinghus kidsntweens.dk DEN EUROPÆISKE UNION Den Europæiske Fond for Regionaludvikling Vi investerer i din fremtid Kids n Tweens spinderihallerne 7100 vejle
Murenes Minder tager udgangspunkt i en universel tanke: Det at stå på et historisk sted eller i en historisk bygning og tænke hvis disse vægge kunne tale... Det er afsættet for pilotprojektet Murenes Minder, som er en interaktiv museumsoplevelse for børn; et spil på ipad, der bl.a. anvender teknologien augmented reality, der lægger et virtuelt grafiklag ovenpå virkeligheden. Muren fortæller en af Koldinghus mange kernehistorier: Konge- og dronningehistorien om Christian 4., hans kone Kirsten Munk og et fiktivt mordforsøg på hende i 1616. Murenes Minder kombinerer turistattraktion, læring, gaming og ny teknologi i et nyt og unikt produkt, som efter en færdigudvikling er tænkt til at kunne implementeres til andre museer. Der er derfor tænkt i enkle spilmekanismer og spildesign, som kan fungere med forskellige typer indhold og rammefortællinger. Baggrund og mål Koldinghus er et af Kolding bys stoltheder og profilerede attraktioner men har ikke været præget af et særligt børnevenligt image. Derfor har Koldinghus igangsat en proces, som skal være med til at gøre museet mere attraktivt for børn. Dette pilotprojekt er netop et led i at få sat skub i processen, som skal være med til at styrke Koldinghus og tiltrække flere børn og børnefamilier. Ved at anvende interaktiv formidling og spilmekanismer kan attraktionen vække interesse for det historiske materiale for en ny målgruppe og samtidig aktivere de unge gæster, så de netop selv har mulighed for at påvirke forløbet af historien og naturligt får lyst til at opsøge mere viden. Målene for projektet Murenes Minder har bl.a. været at: Øge antallet af besøgende i kategorien børn- og familiebesøgende med 5 %. Udvikle et formidlingskoncept bestående af spilmekanismer og gameplays, der kan anvendes med mange typer indhold og rammefortællinger, og som derfor kan repliceres til andre museer. Være med til at styrke den samlede kulturarvsformidling.
Medie/teknologi Pilotprojektet har etableret et koncept for anvendelse af augmented reality i forbindelse med kulturarvsformidling: Augmentet reality åbner op for en helt ny række af muligheder i spildesignet. Det giver mulighed for at vise elementer, der ikke er fysisk eksisterende og tilstede. Spildesignet opfordrer til, at brugeren bevæger sig rundt i udstillingen. Her er spilleren ikke bare mobil men har samtidig hele udstillingen som legeplads. Spillet er i sin færdige version tiltænkt at skulle afvikles via en applikation på ios primært via ipad (større skærm bedre spiloplevelse ift. iphone).
IDé og spilintroduktion Ideen med Murenes Minder er, at brugere, når de ankommer til Koldinghus, får et sæt kort tilhørende det minde, man ønsker at opleve/spille, samt mulighed for at låne en ipad, der kan afvikle spillet. Kortene er afgørende for spillerens mulighed for at styre spillet og falder i tre kategorier: Mindekort Handlingskort Genstandskort I en endelig udgave forventes det, at man vil kunne spille og opleve flere forskellige mindekort, men i denne mock-up udgave af spillet udgives kun mindet om et fiktivt mordforsøg på Kirsten Munk. Hvert minde er en lille lineær, eller minimalt forgrenet, fortælling. Brugeren leger sig undervejs frem til at minder, genstande og handlinger (de tre korttyper). Kortene bruges til at løse opgaver og låse op for videre adgang til handlingen. På den måde kan brugeren selv være med til, i dette første minde, at afgøre, om Kirsten Munk bliver forgiftet eller ej. Kortene bruges til at navigere gennem spillet. Brugeren må rundt på Koldinghus og finde genstande fra mindets periode; genstande, der på brugerens ipad bliver levende og er hjælpere og modstandere i spil og lege, der leder frem mod endemålet: at redde Kirsten Munk fra det fiktive attentat. Kortene placeres på poster rundt omkring på slottet og filmes med ipad ens kamera. Ved hjælp af avanceret billedgenkendelse afvikler og styrer brugeren med kortene sig igennem en fiktiv fortælling om Koldinghus på Christian 4. tid.
Muligheder og perspektiv Der er flere perspektiver for attraktioner, der ønsker at arbejde videre med pilotprojektet: De tekniske systemelementer i konceptet kan umiddelbart overflyttes til og danne grundlag for andre attraktioner. Konceptet giver mulighed for nye markedsføringskanaler i form af distribution via app-store og sociale medier. Konceptet appellerer til nye målgrupper med målrettede tilbud og nye formidlingsformer. Konceptet appellerer til et udvidet samarbejde med andre attraktioner enten i form af passive henvisninger eller i form af et mere strategisk og struktureret samarbejde om eks. en moderne historisk margueritrute med interaktiv historieformidling til børn- og ungefamilier baseret på ny teknologi. udviklingspartnere Koldinghus, Baaring Stories, Department of Architecture, Design & Media Technology (Aalborg Universitet), No Parking, Trekantområdet Danmark og Leg og Læring, Kids n Tweens. kidsntweens.dk