murenes minder Digitalt og interaktivt formidlingskoncept til Koldinghus

Relaterede dokumenter
magtens spor Fortælling om kongemagten og verdens ældste monarki i børnehøjde

Fredericia Battle Digitalt og interaktivt formidlingskoncept til Fredericia Vold

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen

Pris for ikke-partnere er kr ,- inkl. moms plus flytransport og rejseforsikring. Ikke-partnere modtager forud for turen opkrævning.

Rollespil til museer

FerieFritid, Leisure. Formål. VisitAarhus skal bidrage til tilstrømningen af feriegæster til Aarhus

Afrapportering Tidshjulet et interaktivt introduktionsrum

DIALOG MED BRUGERE!

KUNDEPRÆSENTATION PANSER OG BRANDBILSMUSEET OKSBØL

Apps anvendt i et rehabiliterende perspektiv til børn og unge

Værdi for mennesker, virksomheder og samfund

Kravsspecifikation til Nationalpark App

Mobil Kunst og Kulturformidling Formidling af kunst og kultur direkte via mobilen.

hvorfor ikke få alle dine behov dækket ét sted? Powernet one-stop-shop

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

KONCEPTKATALOG - et oplevelsesøkonomisk syn på kulturhistorisk formidling. Anja Fredborg Andreasen anjafredborg@gmail.com

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

Indledning. Lovgivning

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5

Fortidens ansigter projiceret levende formidling

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

Vision og strategiplan

portfolio Alex Paulsen e-konceptudvikler PBA 2014 multimediedesigner ak 2012

FORTÆLLINGER VIS DIN HISTORIE I FREMTIDENS BIBLIOTEK

Bilagsoversigt til Kriterium 3: Uddannelsens faglige profil og niveau

Spil på museet. Engagerende formidling

Nye samarbejder på tværs

Kystturisme og grøn turisme

MoOZ. Mobile OplevelsesZoner. Oplæg om projektet

Digitale læringsressourcer med fokus på opbygning af studiekompetencer i det aktuelle medielandskab

Projekt den Levende Miniby

Hvem er Forlaget SMSpress?

Brugerprofiler Den gamle By 2012

Digital handleplan for område Tønder

Kulturkortlægning. Opfølgning på Kulturkortlægning 2017 drøftelse af indsatser i 2018

Indholdsoversigt Logo skitser Endeligt logo Forskellig logo visning Logo placeret på elementer Kullabergs nuværende identitet Kullabergs app

Andelslandsbyen Nyvang Strategiplan December 2018 seneste tilretning

MIND MEISTER BEGREBSKORT

Vejman.dk mobile løsninger. Ved. Paul Stühler

Redaktion Kirsten Drotner Christina Papsø Weber Berit Anne Larsen Anne Sophie Warberg Løssing. Det interaktive museum

Mediepolitik for SFO Bølgen 2017/2018.

Kulturkortlægning. Kultur- og biblioteksstrategi bilag til Fritids- og kulturpolitik

Andelslandsbyen Nyvang Strategiplan December 2018

Et oplæg om velfærdsteknologisk innovation og:

Danish Entrepreneurship Award

Den Interaktive Legeplads

Imageanalyse Billund Kommune. Oktober 2018

Kreativ leg og læring med ipad

Historie 5. klasse

RINGSTED KOMMUNE Marts 2015 Lars Sandstrøm. Branding Ringsted CORPORATE RELATIONS

TURISTERNE KOMMER TIL RØDBY

Vejledning i upload af serier til Danske tegneseriskaberes app.

STEPS DEN OPLEVELSESBASEREDE RUTE-APP.

3M tilbyder unikke løsninger til at gøre dine præsentationer perfekte!

Digidagi okt ober 2018 Odense Congress Cent er. Fant ast isk dokument at ion og meningsfuld forældrekommunikat ion

Leg og Læring Kids n Tweens Lifestyle.

Den store opdagelsesrejse for de helt små. Danmarks Læringsfestival 2017

STATUS PÅ BIBLIOTEKSPAKKEN KVARTALSRAPPORT DECEMBER 2016

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010

Informationsteknologi D Gruppe 16 Opgaver. Gruppe 16. Informationsteknologi D

Koncept 1, Brugermatch.

Handlingsplan Handlingsplan Turisme

Lad os lære af udlandet

Hvis ipad er svaret - hvad er så spørgsmålet?

KIDS N TWEENS BØRN I BYCENTRUM EN BY - MED LIV, LEG OG LÆRING

ANVENDELSE AF VAR HEALTHCARE I PRAKSIS KOMMUNE

Mit museum Trapholt, Koldinghus og skolerne i Kolding kommune.

Brandingstrategi Udgivet af Vordingborg Kommune Udarbejdet af: Udviklingsstaben

HISTORIEN DU ALDR IG GLEMMER

Tryksagen er blevet levende!

AUGMENTED REALITY GØR TRYKSAGEN LEVENDE DEN GRAFISKE BRANCHE KOBLER TRYKTE OG DIGITALE MEDIER SAMMEN

Aarhus Fortæller kronologisk fortælling om byens historie, let tilgængelig og både for byens borgere og byens gæster. varieret i udtryk og i valg af

Læremidler til dagtilbud, grundskoler og ungdomsuddannelser

Tak for ordet og tak til Riksforbundet Sveriges Museer, Norges Museumsforbund, Organisationen Danske Museer og alle øvrige partnere.

Second screen. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren. Om second screen klasse & ungdomsuddannelser Danskundervisningen

NoteSync NoteBox NoteCase NoteCart. Nem synkronisering og administration af ipads

Målgruppe: klasse Titel: Arkæolog for en dag

Videokoncept til kampagne for Sammen om byen

FURNITURE CUSTOMER APP

ipad 01-kontakt Alternativ betjening af ipad

Kvalitativ brugerundersøgelse H.C.Andersens hus & Fyrtøjet analyser i oplevelsessamfundet

LEIF SKOV NIELS ÅGESEN STEEN SØGAARD ANDERS DREJER» RUNDT OM VEJLE

MERE BEDRE HIGH TECH HIGH TOUCH DIAGNOSE MIND/BODY HACKING PENSION PAUSER

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

Min egen kirke. Undervisningsvejledning. Informationssøgning og hjemmeside-produktion. for klasse. Kolofon. Materialet er samlet af

Seminar om Campusutvikling

Hvordan ser succes ud for dig og din virksomhed?

Meget mere end Aarhus Fortæller 65

Gennemgang af ios app

Politiske mål for Kultur-og Fritidsområdet - foreløbig godkendt på UKFN juni-møde

Hvad er Højby Skole. Spydsspidsskole inden for IT. Mange projekter de seneste år

Danske Museer - Chefnetværket Epinion og Pluss Leadership

Hemmelige Stier. Projektstatus Klik for at redigere undertiteltypografien i masteren

Inklusion i Den Digitale Skole

SOSU-assistenter og SOSU-hjælpere. Indsigt i målgrupper behov og ønsker

ONLINE FORLAGET TRYDE

Branding- og markedsføringsstrategi

Titel. Data om læremidlet:

Medieinformation 2010 GO-CARD

Transkript:

murenes minder Digitalt og interaktivt formidlingskoncept til Koldinghus kidsntweens.dk DEN EUROPÆISKE UNION Den Europæiske Fond for Regionaludvikling Vi investerer i din fremtid Kids n Tweens spinderihallerne 7100 vejle

Murenes Minder tager udgangspunkt i en universel tanke: Det at stå på et historisk sted eller i en historisk bygning og tænke hvis disse vægge kunne tale... Det er afsættet for pilotprojektet Murenes Minder, som er en interaktiv museumsoplevelse for børn; et spil på ipad, der bl.a. anvender teknologien augmented reality, der lægger et virtuelt grafiklag ovenpå virkeligheden. Muren fortæller en af Koldinghus mange kernehistorier: Konge- og dronningehistorien om Christian 4., hans kone Kirsten Munk og et fiktivt mordforsøg på hende i 1616. Murenes Minder kombinerer turistattraktion, læring, gaming og ny teknologi i et nyt og unikt produkt, som efter en færdigudvikling er tænkt til at kunne implementeres til andre museer. Der er derfor tænkt i enkle spilmekanismer og spildesign, som kan fungere med forskellige typer indhold og rammefortællinger. Baggrund og mål Koldinghus er et af Kolding bys stoltheder og profilerede attraktioner men har ikke været præget af et særligt børnevenligt image. Derfor har Koldinghus igangsat en proces, som skal være med til at gøre museet mere attraktivt for børn. Dette pilotprojekt er netop et led i at få sat skub i processen, som skal være med til at styrke Koldinghus og tiltrække flere børn og børnefamilier. Ved at anvende interaktiv formidling og spilmekanismer kan attraktionen vække interesse for det historiske materiale for en ny målgruppe og samtidig aktivere de unge gæster, så de netop selv har mulighed for at påvirke forløbet af historien og naturligt får lyst til at opsøge mere viden. Målene for projektet Murenes Minder har bl.a. været at: Øge antallet af besøgende i kategorien børn- og familiebesøgende med 5 %. Udvikle et formidlingskoncept bestående af spilmekanismer og gameplays, der kan anvendes med mange typer indhold og rammefortællinger, og som derfor kan repliceres til andre museer. Være med til at styrke den samlede kulturarvsformidling.

Medie/teknologi Pilotprojektet har etableret et koncept for anvendelse af augmented reality i forbindelse med kulturarvsformidling: Augmentet reality åbner op for en helt ny række af muligheder i spildesignet. Det giver mulighed for at vise elementer, der ikke er fysisk eksisterende og tilstede. Spildesignet opfordrer til, at brugeren bevæger sig rundt i udstillingen. Her er spilleren ikke bare mobil men har samtidig hele udstillingen som legeplads. Spillet er i sin færdige version tiltænkt at skulle afvikles via en applikation på ios primært via ipad (større skærm bedre spiloplevelse ift. iphone).

IDé og spilintroduktion Ideen med Murenes Minder er, at brugere, når de ankommer til Koldinghus, får et sæt kort tilhørende det minde, man ønsker at opleve/spille, samt mulighed for at låne en ipad, der kan afvikle spillet. Kortene er afgørende for spillerens mulighed for at styre spillet og falder i tre kategorier: Mindekort Handlingskort Genstandskort I en endelig udgave forventes det, at man vil kunne spille og opleve flere forskellige mindekort, men i denne mock-up udgave af spillet udgives kun mindet om et fiktivt mordforsøg på Kirsten Munk. Hvert minde er en lille lineær, eller minimalt forgrenet, fortælling. Brugeren leger sig undervejs frem til at minder, genstande og handlinger (de tre korttyper). Kortene bruges til at løse opgaver og låse op for videre adgang til handlingen. På den måde kan brugeren selv være med til, i dette første minde, at afgøre, om Kirsten Munk bliver forgiftet eller ej. Kortene bruges til at navigere gennem spillet. Brugeren må rundt på Koldinghus og finde genstande fra mindets periode; genstande, der på brugerens ipad bliver levende og er hjælpere og modstandere i spil og lege, der leder frem mod endemålet: at redde Kirsten Munk fra det fiktive attentat. Kortene placeres på poster rundt omkring på slottet og filmes med ipad ens kamera. Ved hjælp af avanceret billedgenkendelse afvikler og styrer brugeren med kortene sig igennem en fiktiv fortælling om Koldinghus på Christian 4. tid.

Muligheder og perspektiv Der er flere perspektiver for attraktioner, der ønsker at arbejde videre med pilotprojektet: De tekniske systemelementer i konceptet kan umiddelbart overflyttes til og danne grundlag for andre attraktioner. Konceptet giver mulighed for nye markedsføringskanaler i form af distribution via app-store og sociale medier. Konceptet appellerer til nye målgrupper med målrettede tilbud og nye formidlingsformer. Konceptet appellerer til et udvidet samarbejde med andre attraktioner enten i form af passive henvisninger eller i form af et mere strategisk og struktureret samarbejde om eks. en moderne historisk margueritrute med interaktiv historieformidling til børn- og ungefamilier baseret på ny teknologi. udviklingspartnere Koldinghus, Baaring Stories, Department of Architecture, Design & Media Technology (Aalborg Universitet), No Parking, Trekantområdet Danmark og Leg og Læring, Kids n Tweens. kidsntweens.dk