Hareskovens Færdigheder 1.0



Relaterede dokumenter
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Shaman og vølv regelsæt

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Magikataloget Indhold

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

De 12 vise troldmænd af Tyrien

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Vogter af Naturens Sjæl

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Magi. Fordeling af magier

Runesmedning. Regler for runerne

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Vigtige generelle regler

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evner og professioner

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Lyng Rollespils Regelsæt

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

SAGAregler BASISroller 0.7,5

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Kompendium over Obligatoriske Regler

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Spilregler og system. Kampregler

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Grundsystem. Oprydning i skoven

Version Formular: Ophæv magi.

A'kastin fantasiens hersker

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Smedekunstens håndbog V.7.0

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Shamanerne. Om at spille shaman

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Runer til Skyggekrigene

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Grundregler i Kimbri Off-game:

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når daggry truer. Præster

Magiregler Utopia Live

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Guide: Magiske genstande

LV regelsæt version 8.1

RoS-Live: Tankernes, drømmenes og fantasiens verden

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Transkript:

Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens grad. Bemærk at en specifik formular typisk godt kan have forskel grad alt efter profession. Ritual: Et ritual kræver en forberedelse af art alt efter effekt og størrelse. Alle ritualer kræver et fokus objekt. F.eks helligt symbol. Evne: Der findes både aktive og passive evner. Passive evner kræver ingen aktivering. Aktive evner, så som Kraftslag som har et krav for brug. Passive evner er markeret med (P) efter navnet på evnen. Der er mulighed for at tilkøbe sig et svendebrev til ens Borgerskema, andre kan kontakte arrangørerne hvis det passer til ens rolle og vi ser på det sammen. Med tiden kan der kommer tillægsevner der kan købes for EP og tilskrives ens karakter. Afstand og kamp: Berøringsformularer og berøringsritualer kan ikke bruges i kampsituationer. Ved brug af pegemagi i en kampsituation skal der være en ubrudt linje fra en selv og til ens mål. Dvs. at man ikke kan ramme en person som står i anden række eller gemmer sig bag en mur eller lign. Går en anden person ind foran før riten er afsluttet, bliver denne person ramt af effekten i stedet. Navn: Navn på færdighed., ritual, evne., berøring, Ego. Effekt: Hvordan færdigheden virker. Fladtid: Tid man skal vente før man kan bruge en ny færdighed.

Rite: Alle formularer kræver en rite hvis slutord skal være Magi, som skal råbes lige før formularens navn. Man kan ikke bruge magi hvis man bærer rustning, med mindre at man spiller en Hellig Kriger. Antallet af ord i riten er variere alt efter graden: Grad 1: 5 ord Grad 2: 10 ord Grad 3: 15 ord Grad 4: 20 ord Eksempel: Henning vil kaste vindstød på Peter. Henning starter med at pege på Peter og fremsiger sin rite på 10 ord: Fra alle de vindes fire verdenshjørner samler jeg min styrke, Magi - Vindstød og Peter bliver derefter væltet og bliver liggende lige så længe som Henning peger på ham. Derefter har Henning fladtid i minimum 30 sekunder eller ligeså lang tid som han har peget på Peter. Fladtid: Er den tid der skal gå før man kan bruge en ny færdighed. Hvad enten det er en formular, ritual eller evne. Under ens flad tid kan man ikke kæmpe, da det illustrere at man bliver drænet for kraft. Formularer: Ritualer: Evner: Grad 4: Minimum 30 sekunder, eller lige så lang tid som magien bliver opholdt. Minimum 5 minutter, eller lige så lang tid som ritualet bliver opholdt. Visse evner kan have fladtid, typisk hvor en evne kun kan bruges 1 gang pr kamp. Formularer og Ritualer på grad 4. har en speciel fladtid, som indtræffer efter effekten ophører og derefter i 15 minutter efter kampens ophør. Så bruger man sin 4. grads formular/ritual, så kan man ikke kaste mere magi i den gældende periode. Så brug dem med omtanke. Formularer: Navn: Afvæbne Effekt: Personen skal smide sit givne våben og må ikke samle det op så længe der bliver peget.

Navn: Charmerer Person Effekt: Får en person til at tro at man er magibrugerens bedste ven. virker i 10 min. Magibrugeren kan kun charmerer den samme person 1 gang om dagen. Fladtid: 30 sekunder. Uddybelse: Kan bruges på den samme person en gang af dig, pr dag. Dvs hvis I er 3 der kan smide charmerer person kan i hver charmere den samme person 3 gange (1 gang hver). Navn: Chok Effekt: Den berørte person falder bevidstløs om så længe vedkommende bliver berørt. Fladtid: 30 sekunder. Navn: Forstene Effekt: Forstener en person i den periode der bliver peget. Personen kan ikke bevæge sig eller tale, men sagtens høre og se og kan ikke tage skade under effekten. Fladtid: 15 minutter efter kamp. Navn: Døs Effekt: Personen falder om i søvn. Kan kun bruges hvis offeret er alene. Virker i 5 minutter eller indtil vækket. Fladtid: 30 sekunder. Navn: Frygt Effekt: Personen bliver ramt af frygt for magibrugeren og holder sig på sikker afstand og kan ikke angribe.

Navn: Kommando Effekt: Offeret udfører en enkelt ords handling som ikke skader sig selv eller andre. i perioden der bliver peget. Navn: Lammelse Effekt: Lammer en berørt legemsdel som ikke kan bruges derefter i 5 minutter. Fladtid: 30 sekunder. Navn: Livsdræn Effekt: Dræner øjeblikket personen for alt livskræft som går på 0 KP. Fladtid: 15 minutter efter kamp. Navn: Smerte Effekt: Vedkommende falder om i smerte så længe der bliver peget. Navn: Stilhed Effekt: Personen der bliver ramt af effekten, kan ikke tale så længe der bliver peget. Fladtid: 15 minutter efter kamp. Navn: Stå Effekt: Personen kan ikke flytte sig ved hjælp af egen kraft. Men kan stadig godt kæmpe og bruge magi. Virker så længe der bliver peget.

Navn: Velsigne Effekt: Giver +1 flydende KP, dette kan ikke helbredes og forsvinder som det første ved skade. En person kan kun have 1 velsignelse på sig ad gangen. Fladtid: 30 sekunder. Navn: Vindstød Effekt: Personen der bliver ramt, falder omkuld og kan ikke rejse sig så længe der bliver peget på vedkommende. Navn: Værn Afstand: Ego Effekt: Skaber et værn omkring magibrugeren på en radius af ens udstrakte arme. Skal markeres med en synlig cirkel af mel. Kan alternativt bruges i en port eller indgang. Præstens Værn beskytter mod fysiske kraft, ikke mod magisk kraft. Druidens Værn beskytter mod fysisk kraft og magisk kraft. Fladtid: Minimum 30 sekunder eller lige så lang tid som værnet har været aktiv.

Ritualer: Navn: Besættelse Effekt: Besætter en kvæstet person i 30 minutter. Personen er i en zombieligende tilstand og kan kun udfører simple kommandoer påop til 3 ord. Ritualet brydes hvis personen går på 0 KP. Derefter kan han/hun ikke huske episoden. En person kan kun besættes en gang om dagen. Navn: Helbrede Afstand: berøring Effekt: Helbreder den berørte person op på fuld KP.. Navn: Opløse Afstand: pege Effekt: Opløser en magisk effekt. Navn: Stenhud Effekt: Giver +5 flydende kp til magibrugeren. Kan kun have en aktiv stenhud. Hvis man tager metalrustning på brydes ens koncentration til at opretholde den og mister effekten. Fladtid: 5 min Uddybelse: Stenhud. Hvis man kaster stenhud på sig selv og tager rustning på bagefter mister man stenhuden da ens koncentration bliver brudt.

Navn: Helligt lys Afstand: Ego Effekt: Skræmmer alle væk, som står foran magibrugeren i en 180 graders radius, indtil at man ikke kan høre og se magibrugeren. Ritualet virker ikke gennem mure, men gør gennem bevoksning. Magibrugeren skal holde hvidt lys over hovedet og må ikke flytte sig under ritualet. Fladtid: 15 min efter kamp. Navn: Massefrygt Afstand: Ego Effekt: Skræmmer alle væk, som står foran magibrugeren i en 180 graders radius, indtil at man ikke kan høre og se magibrugeren. Ritualet virker ikke gennem mure, men går gennem bevoksning. Magibrugeren skal holde rødt lys over hovedet og må ikke flytte sig under ritualet. Fladtid: 15 min efter kamp. Navn: Kampgejst Afstand: Ego Effekt: Så længe magibrugeren står og messer, er kampgruppen under magibrugeren immune over for (masse)frygt og helligt lys. Magibrugeren kan godt bevæge sig, men ikke løbe. Fladtid: 15 min efter kamp. Navn: Kontroller person Effekt: Gør en person til en loyal tjener og udfører sin nye mesters ord. Effekten varer i 30 minutter, selv hvis personen går ned på 0 KP. En person kan kun kontrolleres 1 gang om dagen. Navn: Talisman Effekt: Kan kopier en aktiv evne eller formular, som kan gives væk. Bruges ved at knække talismanen. Man kan kun have en aktiv Talisman af gangen. Talismanen kan kun bruges i nærheden af shamanen.

Navn: Spådom Effekt: Kan bede en arrangør om et spørgsmål/indsigt i en sag, via sin gud, ånd eller entitet. Navn: Mirakel ritual Effekt: Giver mulighed for at lave et ritual alt efter behov. Skal aftales med arrangør inden brug. Der findes nogle forud godkendte ritualer som kan bruges uden aftale. Navn: Offer ritual Effekt: Virker som Mirakel ritual, dog med forbehold at der skal bruges en offergave, som givetvis giver større mulighed for effekt eller succes. Evner: Bannerbærer Beskrivelse: Giver 1+ flydende kp til kampgruppen så længe banneret holdes oppe. Kun 1 aktivt banner ad gangen. Banneret skal markeres med et skriftbånd. Blodrus Beskrivelse: Kan gå i blodrus inden selve kampen er startet. Gør at man kun tager 1 i skade i kroppen, men skal angribe via kortest vej uden taktisk overvejelse. Kan ikke deltage i kamp i de næste 30 min pga. udmattelse. Bonk Beskrivelse: Man kan slå en person bevidstløs. dog ikke i kamp, da det kræver at offeret ikke er kampklar. Skriftsprog (P) Beskrivelse: Man kan vælge et lærd skriftsprog som man kan tyde og bruge. (man får udleveret en skriftnøgle)

Førstehjælp Beskrivelse: Bruges til at yde førstehjælp efter man er blevet såret. Kan kun bruges på friske skader og giver 1 KP tilbage til patienten, derefter kan vedkommende bevæge sig normalt. Lægekundskab Beskrivelse: Evnen til at kunne behandle folk og halverer den fladtid man skal bruge som såret til 15 min. Derefter er patienten frisk igen og på fuld kp. Kan ikke behandle sygdomme eller lign. Urtekundskab 1-2 Beskrivelse: Giver adgang til at lave og finde respektive urtedrikke og salver i forskellige niveauer. Kræver forgående niveau for at stige til næste niveau. Herunder også afhjælpe og kurerer sygdomme og gifte. Se Alkymi for opskrifter. Hårdhed (P) Beskrivelse: Gør personen immun over for bonk. Stædighed (P) Beskrivelse: Gør personen immun over for lettere påvirkning så som chamerere og kommando. Udholdenhed (P) Beskrivelse: Giver +1 KP Magi modstand (P) Beskrivelse: Gør vedkommende immun over for førstekommende magisk effekt, både om det er positiv eller negativ. For at kunne gøre denne evne klar, er man nød til at forberede den hos en given magikyndig. Smerte modstand (P) Beskrivelse: Kan modstå den næste Smerte effekt som man bliver ramt af. Skal genoplades via et ritual. Frygt modstand (P) Beskrivelse: Immunitet over for første frygt/helligt lys. Skal genoplades via et ritual.

Giftkundskab 1-2 Beskrivelse: Giver kendskab til gifte af forskellige arter af større og mindre skadelig effekter. Kræver forgående niveau for at stige til næste niveau. Se Alkymi for opskrifter. Styrke (P) Beskrivelse: Kan modstå kraftslag. Samt +1 i nævekamp. Kraftslag Beskrivelse: Gør at man kan lave et så kraftfuldt slag, at hvis vedkommende bliver ramt, så skal man falde, uanset hvor man bliver ramt som også gælder skjolde. Bliver man ramt på våben, taber man øjeblikketligt sit våben. Dette slag, er så udmattende så det kan kun bruges en enkelt gang per kamp. Uanset om man rammer eller ej. Kræver brug af et to-hånds slagvåben. Totem Beskrivelse: Shamanen bliver tilknyttet et totem entitet, som giver adgang til en færdighed alt efter type totem. Aftales indbyrdes med arrangør eller bestyrelse. Jernvilje (P) Beskrivelse: Kan modstå den næste Kommando effekt som man bliver ramt af. Skal genoplades via et ritual. Sortblod Beskrivelse: Sortblodsvæsen indeholder spor fra Rall som fordobler positiv alkymi effekt og halverer negativ effekt. Blodsbånd Beskrivelse: Kan kopier en passiv evne fra en villig person. Personen som evne er lånt fra mister sin evne indtil båndet er brudt, som kun kan ske ved fysisk berøring mellem de to personer. Runesmed Beskrivelse: Kan smede en rune, som kopier en passiv færdighed fra en villig person. Runen bruges ved at brække den over. Man kan kun have en rune på sig ad gangen. Svende Brev Pris: 6 EP Beskrivelse: Når man har et Svende brev kan man generer indkomst ved sit erhverv. Der gives indkomst efter hvor meget udstyr og værktøj man har med sig. For eksempel en tømrer med en kniv og økse tjener ikke nær så meget som en der også har sav, høvl og drejebænk.

NPC færdigheder: Evner der kan gives til NPC roller, som fraviger fra de normale evner og begrænsninger. Afværge Beskrivelse: Magibrugeren siger en kort rite og afværger den formular der bliver kastet imod ham/hende Destruktion Beskrivelse: Magibrugeren peger på offeret og vedkommende er herefter destrueret og er karakterdræbt hvis det er en spiller. Er det et objekt bliver denne genstand destrueret. Flammehav Beskrivelse: Magibrugeren fremkalder en bølge af ild og alle der bliver ramt modtager 10 i skade. Frys Beskrivelse: Du kan ikke kæmpe og er gennemboret af en intens kulde som først forsvinder når du har fået varme fra bål eller kropsvarme. Du vil de første 25 sekunder være frosset helt fast og derefter kan du bevæge dig igen. Masse + Færdighed. F.eks: Massefrygt, Massesmerte, Masse livsdræn, Masse Velsignelse, Masse Stilhed. Og meget flere. Magisk kraft Beskrivelse: En speciel evne til NPC roller som blandt andet gør at formularer kan kastes uden riter, og uden fladtid. Monsterslag Beskrivelse: Du bliver kastet tilbage og dit skjold bliver smadret så det ikke kan bruges igen i samme kamp. Giver 3 i skade uanset hvilken kropsdel den rammer, dvs bliver du ramt i kroppen vil du stadig kun modtage 3 i skade. Monsterstyrke Beskrivelse: Giver brugeren unaturlig stærk styrke. Skjoldbryder Beskrivelse: Skjoldet bliver smadret og kan ikke bruges i samme kamp igen. Det vil virke igen efter det er blevet repareret eller har ligget i lejren i mindst 15 min. Søvnsky Beskrivelse: Alle der bliver ramt af magibrugerens søvnsky vil falde i en dyb søvn. Du vågner efter 5 min, eller hvis du bliver rusket voldsomt eller modtager fysisk skade.