Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL.
INDHOLD At tjene penge under spillet:... 3 Pengene i spillet:... 3 Din primære sti er din levevej:... 3 Regler for len og lenskrige:... 3 Handel i spillet eksport og import:... 4 Import-lister:... 5
AT TJENE PENGE UNDER SPILLET: PENGENE I SPILLET: Spillets valuta hedder rigsdaler, som kommer af Rigets dalere. Vi anbefaler kraftigt, at alle enten bærer deres penge på sig i en bæltetaske eller lægger dem i en kiste. Når man gemmer dem et ukendt sted i skoven under en bregne går spillets økonomi i stå. Vi kan godt forstå, at grupper gerne vil passe på deres penge, men husk at tænke på den succes-oplevelse andre får ved at finde din kiste. Hvis du gerne vil gemme din kiste med penge (lad være med at gemme en pung med penge!) ude i skoven, så gør det oven på en træstub eller under et træ lad være med at grave den ned eller dække den til. Samtidig anbefaler vi, at man ikke tømmer en kiste helt, hvis man finder den. Lad lidt være tilbage til gruppen, så bliver det stadig en sejr for dig, og gruppen har lidt at leve for. Det er ikke en regel, men en opfordring til lidt off-game samvittighed. DIN PRIMÆRE STI ER DIN LEVEVEJ: Idet du laver en karakter, vælger du om du vil være alkymist, kriger, læge, præst, smed eller tyv. Vi anbefaler alle, at prøve så vidt muligt, at tage penge for deres hverv, så økonomien flyder rundt. Hvis du er alkymist, kan du altså sælge dine drikke; som kriger kan du stå for at overtage lener eller leje dig selv ud som soldat; som læge kan du tage penge for at hjælpe de sårede; som præst kan du tage penge for at hjælpe andre med dine magier; som smed kan du tage penge for at reparere rustninger eller sælge låse og amuletter; og som tyv kan du stjæle de andres penge eller lave overfald på vejene. Vi anbefaler til hver en tid, at folk også bruger penge på bestikkelser og hyring af andre. REGLER FOR LEN OG LENSKRIGE: HVAD ER ET LEN? Et len er et område land i Riget, som har nogle naturlige værdifulde ressourcer på sig, som landet er interesseret i at bevare. Derfor udlover Riget penge til de enkeltpersoner eller grupper, som besidder lenet og holder det i stand. Hvis man ejer et sådant, vil man hver spilgang få udbetalt 15 rigsdaler og en ressource (salt, dagnum, krystal eller selablade), som afhænger af hvilket len du overtager. Hvert len har et nummer, som kan ses på et kort. Hvis jeres gruppe har en mand med den sekundære sti handelsmand eller hvis en i gruppen ejer et bylen OG er medejer af udkantslenet, kan han ved spilgangens slutning importere for lenspengene til spilgangen efter. BY-LEN OG UDKANTSLEN: Der er forskel på bylen og udkantslen. Bylenene ejes og administreres af højborgerne eller byens handlende, som via skøder viser, hvem som ejer de pågældende steder. Udkantslenene er noget mere udsatte områder, som de fattigere borgere og hærgrupper må slås med landevejsrøvere og andre om. Det er ikke ualmindeligt, at der er daglig kamp om udkantslenene, for at få de penge, som medfølger.
SÅDAN OVERTAGER DU ET UDKANTSLEN: I midten af hvert len, vil der være placeret en stolpe med et blåt bånd om. Hvis der ikke er sat et flag op ved pælen, betyder det, at ingen besidder lenet i øjeblikket. For at overtage lenet skal du selv medbringe og opstille et flag (du bestemmer helt selv design og udformning). Man skal selv lave sine flag, og de behøver ikke at være mere end 50 cm høje. Flaget må gerne hænges op i et træ i hovedhøjde, hvis jorden er for frossen. For hvert len du vil overtage, skal du bruge 3 mand. I skal altså være 6 mand for at eje 2 len. At beholde et eller flere len mellem spilgangene: Hvis man en spilgang f.eks. har 6 mand i en gruppe og har overtaget 2 len, men spilgangen efter kun er 3 mand i gruppen, så mister man ikke automatisk sine len. Man beholder sine len fra spilgangen før, men man kan ikke overtage nye len, og man kan ikke generobre mere end et len, hvis man taber dem (da de kun er 3). Hvis man vil overtage et udkantslen, som allerede er ejet af nogle andre, skal man tage deres flag ned og bevogte stedet i 10 minutter derefter skal du lægge fjendens fane ved opslagstavlen i/nær byen. Når man har overtaget et len, skal man ind og skrive det på opslagstavlen. Her skriver man navnene ned på alle dem, som var med til at overtage lenet. Når spillet er slut, tager GM erne papirerne fra opslagstavlen med hjem, og spilgangen efter får gruppen pengene udleveret. Efter spillet samler man sine flag og lenspæle. HANDEL I SPILLET EKSPORT OG IMPORT: DU KAN VÆRE HANDLENDE, HVIS DU VIL: For at tjene penge, kan du også vælge at medbringe ting hjemmefra, som du kan sælge ude i spillet. Dette kan f.eks. være mad og drikke af forskellige slags, en avis du selv har skrevet eller rollespilsgenstande, som du har lavet. Uanset hvad, er det vigtige, at du husker, at det skal have relevans for spillet. Ingen i middelalderen kan bruge din gamle game-boy til noget du skal med andre ord, sælge noget der er in-game. Hvis du f.eks. vil sælge drikkevarer, anbefaler vi også at du putter indholdet i nogle neutrale glasflasker eller lignende, hvis du kan, så der ikke er for meget supermaked-pang-farver at se. BYLEN: Bylenene er tiltænkt højborgerne eller byens handlende, som via skøder viser, hvem som ejer de pågældende steder. Bylenene er ikke så store, og er placeret tæt rundt om markedspladsen. Disse får man ikke penge for, men de giver dig til gengæld mulighed for at importere, da jordejerne får lov til at have handelskontakter i nabobyen Kvartach. Der er indtil videre 3 bylen: Udkantslenet: Giver ejeren evnen Import Mad. Xandittar-lenet: Giver ejeren evnen Import Alkymi. Valdrak-lenet: Giver ejeren evnen Import Andet
Et len kan erhverves til på auktion, som starter på mindst 3 rigsdaler. Han kan herefter godt give/sælge/overdrage/ få stjålet lenspapirerne til nogle andre, så de får evnen. Pengene fra auktionen sendes videre til Kvartach (Gives til GM erne efter spillet). Falder det i hænderne på de forkerte, kan ejeren vælge at finde og nedkæmpe tyven for at få skødet tilbage. Import foregår på følgende måde: Fortæl en GM ved spilgangens slutning (når du lægger pengene i banken) hvad du vil importere til spilgangen efter, og fremvis bylenet. Bylen kan kun importere, men ikke eksportere. IMPORT-LISTER: IMPORT (ALKYMI): Handelsmænd kan vælge om de vil bestille enkelt-drikke eller selve recepten på drikken. Ting som er til fare for andre koster nok lidt mere end almindelige varer. Det er op til handelsmanden hvor meget han vil tage derudover til sin egen indkomst. Produkt Importpris pr. eliksir Importpris pr. recept Eksportpris pr. recept Lægende eliksir 2 5 3 Mana-eliksir 2 5 3 Stumhedens eliksir 3 5 3 Styrkedrik 2 5 3 Svaghedens eliksir 3 5 3 Tossegift 3 5 3 Udholdenhedseliksir 2 5 3 Barkhud 4 10 5 Blodrusens bælg 5 10 5 Blændende eliksir 5 10 5 Glemselseliksir 5 10 5 Helbredende eliksir 4 10 5 Jernviljedrik 4 10 5 Magikraftens eliksir 5 12 5 Modgift 4 15 7 Myregift 5 10 5 Magimodstandens eliksir 7 15 7 Sandhedsserum 7 15 7 Sygdomseliksir 8 15 7 Usynlighedseliksir 7 15 7 Vidløshedens bælg 8 15 7
IMPORT (ANDET) Handelsmænd med import (andet) kan importere en masse forskellige nyttige ting, som almene borgere, ritualister og højborgere kan bruge. Udover de ting som er på listen kan man også sagtens lave ting hjemmefra og sælge i spillet, hvis man har lyst. Det ville passe ganske fint til denne slags handelsmand f.eks. at sælge små smykker eller pynteamuletter ved siden af. Denne handelsmand kan også sende en runeamulet af sted til byen sammen med 20 rigsdaler for at sjælebinde den til spilgangen efter. Se i Runesættet, hvad det vil sige at sjælebinde. Produkt Importpris Eksportpris Lås 1 3 1 Lås 2 7 3 Lås 3 20 7 Amulet (+ 1 HP) 7 3 Amulet (+ 1 SP) 5 2 Amulet (+ 3 MP) 7 3 Amulet (+ 2 HP) 15 6 Amulet (+ 2 SP) 10 5 Amulet (+ 6 MP) 15 6 Bloddråber (Ritual) 4 2 Identificering (Ritual) 3 1 Regenerering af magiens kraft svag (Ritual) 3 1 Sansernes forbandelse (Ritual) 4 2 Sindsindsigt (Ritual) 3 1 Blodsofring (Ritual) 7 3 Genvind kraft (Ritual) 6 3 Helliggrund (Ritual) 6 3 Kampgejst (Ritual) 6 3 Sjælebind runeamulet (Ritual) 7 3 Svaghedens forbandelse (Ritual) 7 3 Uddrivelse (Ritual) 6 3 Lav giftpile (Ritual) 10 5 Lav udød tjener (Ritual) 10 5 Lovens Mærke (Ritual) 9 4 Regenerering af magiens kraft stærk (Ritual) 9 4 Sandhedszonen (Ritual) 9 4 Dagnum (Komponent) 3 - Krystal (komponent) 2 - Salt (komponent) 2 - Sela-blade (komponent) 3 -
IMPORT (MAD): Nogen handelsmænd kan importere mad enten til sig selv, sin gruppe eller sin butik. Nedenstående liste er forslag til hvad man kan importere, men man kan også skrive en mail til GM erne om specielle mad-drikke-ønsker, og betale for det spillegangen efter igennem sin in-game bank. Er der madvarer på listen, som ikke star der, men som gerne vil importere, så skriv til GM erne så finder vi måske ud af noget. Det skal siges, at der kun er afsat et vist beløb fra bestyrelsens side til Skyggekrigenes mad. Der er altså en grænse for hvor meget du kan importere, før du selv som spiller skal betale. Produkter Importpris: Anbefalet salgspris pr. stk.: Drikkevarer 1 liter øl (æblejuice) 3 1 1 liter mjød (Ice-tea) 3 1 1 liter hjemmebrand (appelsinjuice) 3 1 1 liter rødvin (solbærsaft) 5 2 1 liter hvidvin (hyldesaft) 5 2 1 liter mosesaft (sportsaft) 3 1 1 pose sød mudderpulver (kakaopulver) 6 1 Madvarer 1 pakke groft brød (rugbrød) 4 1 1 pakke hvidt brød (boller m.m) 4 1 1 pakke smør 3 1 1 postej (leverpostej) 4 1 1 pakke ost (brie, eller skiveskåret) 5 1 1 pakke kødpålæg (rullepølse, røget filet, salami eller hamburgeryg) 5 1 1 pk. Tomater 4 1 1 pose gulerødder 3 1 5 stk. frugt 3 1 1 pakke pølser 7 1 Ørkenkager (småkager) 5 1 Rullekage (roulade) 5 1 (Pr. kop)
IMPORT (SMUGLER) Handelsmænd som kan importere smuglervarer tilhører nok den mere lyssky del af samfundet. Tingene han sælger kan være til fare for andre, og selvom de ikke nødvendigvis er ulovlige i byerne, kan der helt klart komme konsekvenser ved at være i besiddelse af farlige varer. Nogle af de andre handelsmænd kan også importere et par af de farlige varer, men smugleren kan gøre det til billigere priser. Højborgere som vil af med konkurrenter, røverbander og andre som ikke har rent mel i posen handler oftest med smugleren. Produkt Importpris (pr. ritual) Importpris (pr. recept) Importpris (pr. drik) Eksportpris (pr. recept/ritual) Stumhedens eliksir (alkymi) - 4 2 3 Svaghedens eliksir (alkymi) - 4 2 3 Tossegift (alkymi) - 4 2 3 Blodrusens bælg (alkymi) - 9 3 7 Blændende eliksir (alkymi) - 9 3 7 Glemselseliksir (alkymi) - 9 3 7 Myregift (alkymi) - 9 3 7 Sotens eliksir (alkymi) - 20 10 10 Sygdomseliksir (alkymi) - 14 6 10 Vidløshedens bælg (alkymi) - 14 6 10 Bloddråber (Ritual) 3 - - 2 Sansernes forbandelse (Ritual) 3 - - 2 Blodsofring (Ritual) 5 - - 4 Svaghedens forbandelse (ritual) 5 - - 4 Lav giftpil (Ritual) 8 - - 6 Lav udød tjener (Ritual) 8 - - 6 Regenerering af magiens kraft 9 - - 6 stærk (Ritual) Dagnum (Komponent) 2 - - -