KREATIV PRODUKTUDVIKLING 3D LEG

Relaterede dokumenter
kreativ produktudvikling 3D leg Partnerskab for Vækst Fyn

KREATIV KREATIV KREATIV KREATIV PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING 3D LEG 3D LEG 3D LEG 3D LEG

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

Find sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Tøm hovedet for idéer individuelt

3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. Yes - jeg har lavet en fejl 1. Rejs jer.

Modul 1A. Rød løber. Tid: 30 minutter. Formål. Indhold. Forberedelse

MODULKORT Kreativitetslaboratoriet

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence

Citation for published version (APA): Byrge, C. (Producent), & Hansen, S. (Producent). (2011). Værktøjskasse til kreativitet. 2D/3D (Fysisk produkt)

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Frikvartersaktiviteter

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

I NTRO VI ER GLADE FOR AT KUNNE PRÆSENTERE D EN K REATIV E P LATFORM T OOLBOKS SOM ET V Æ R K T Ø J T I L A T A R B E J D E KREATIV T OG INNOV ATIV T.

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

Guns and Roses Brain Break

teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Snik og Snak Hulahop rundkreds

GRUNDBEVÆGELSER LEG MED INDHOLDSFORTEGNELSE

KLUDDER-MOR. FORMÅL: At bruge kroppen på forskellige måder og koordinere kropsdele. VARIATIONER: LEG: Man kan ændre på legen, ved at 1-2

DGI på Den Kreative Platform

Introduktion. Arbejde med indstilling

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

BRAIN BREAK Fang fluen BRAIN BREAK: Shake it up

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

Fase 1. Forberedelsen. (Før undervisningen starter)

INSPIRATION TIL AKTIVITETER. Slaraffenland. Københavnerkirken 2017

FALDSTART. Løb, spring og kast. Sprint. Grundform. 15 min

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej

2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege

Kreativitet Velkommen

Kroppen. Sundhedsdansk. NYE ORD Kroppens dele. Her kan du lære danske ord om kroppen. Du kan også øve dig i at tale om kroppen.

1. Kolbøtte, forlæns. 2. Kolbøtte, baglæns. 3. Rullefald. 4. Tigerspring

SANGE TIL VERDEN vejledninger til dans og bevægelse FOR ENDEN AF ET EVENTYR

Kreativitet Velkommen

Grænseboksere - Niveau 2 - Trin for trin

VÆRSGO. inspiration fire aktiviteter lige til at gå til og bruge i din undervisning. forumspil øvelser opbyggende aktiviteter forumlege

Nakkestræk til siderne Sænk hovedet til venstre side og træk hovedet nedad mod venstre skulder. Sænk hovedet til højre etc Gentag nogle gange.

Øvelser for gravide i vand

Fysio- og Ergoterapi

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

Vi arbejder ofte med hovedet fremskudt eller drejet. Derfor har vi brug for at få udspændt vores nakke- og skuldermuskler.

Skadesforbyggende øvelser

2.-3. klasse boldtilvænning og boldteknik Del 1: Lege

Sundhedsdansk Kroppen

Læringsmål. Materialer

INSPIRATION TIL MERE BEVÆGELSE PÅ TALTAVLEN

Fangelege. Indholdsfortegnelse

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

HippHopp. Uge 18. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Emne: Familie og arbejde side 1

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Sjovt og nemt indslag. Du skal bruge en smule gulvplads, men ellers er det bare at ponge løs.

Skoliose-Øvelser. Sanne Kjeldsteen*

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Få øjenkontakt og tæl

AKTIVITETER & PAUSER ICEBREAKERS 3-15 MIN. ICEBREAKERØVELSE - BLOMSTERHÅND

Træning i vand for gravide - Øvelser fra Hvidovre Hospital

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Introduktion. Workshop. Afslutning

Kalle 3 år. En fiktiv historie om drengen Kalle. En formiddagsfortælling, om det at være ny i børnehaven.

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Opvarmningsleg - Ståtrold. Opvarmningsleg - Ram minuttet OPVARMNING OPVARMNING

Find vej gennem tunnelen

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

Sundhedsstien i Gyttegård

!////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

totalhåndbold Del 1: Lege

Overrivning af achillessenen. -konservativ behandling. Regionshospitalet Silkeborg. Center for Planlagt Kirurgi Kirurgisk Terapiafsnit

Overordnet. Læringsmål

Kursusmappe. HippHopp. Uge 30. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 30 Emne: Venner side 1

15 mm Top. Forside TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET. Bund TRO TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET PÅ DET. 15 mm 12 mm

Historien bliver til virkelighed

Læringsmål. Materialer

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Inspiration til sjov bevægelse i skolen

Hvad er en gruppe, og hvorfor er det vigtigt at være en del af gruppen?

AFSPÆNDINGSØVELSER FOR PILOTER

Aktivitetsudvikling for tweens og teens

TIL GENNEMSYN. Indhold

Snak om det Undervisningsmateriale til indskolingen

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Odderen. Deltagere Alene.

Krop og bevægelse. Jeg er min krop

Sprogstimulering/ danskfaglige aktiviteter

Brain Break event - event for 7. klasse

Indholdsfortegnelse til lege

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

skønhed Introduktion til denne aften Formålet med aftenen Knas 5 minutter Materialer Aktivitet Formål

Mindfulness og Empati Kropsøvelser

Konkrete værktøjer til den gode modtagelse. dgi.dk. Tag godt imod. dgi.dk/abcmentalsundhed

Introduktion til Måling af fysisk form hos børn 4-12 år

Legekatalog. Kamplege

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks

Transkript:

KREATIV PRODUKTUDVIKLING Partnerskab for Vækst Fyn

GIVE GAVER DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST HÅR 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET ER. MAKKEREN FORTÆLLER, HVILKEN GAVE HAN/HUN FÅR. I SKIFTES TIL AT GIVE GAVER. 5. ØVELSEN VARER I 3 MINUTTER. 2

FORTÆL DIN DAG BAGLÆNS DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. FORTÆL OM DIN DAG INDTIL DU KOM TIL DETTE STED. FORTÆL SÅ DETALJERET SOM MULIGT. FORTÆL DET HELE BAGLÆNS, HVOR DU BEGYNDER MED NU OG SLUTTER MED AT STÅ UD AF SENGEN I MORGES. I FÅR ET MINUT HVER TIL AT LAVE ØVELSEN. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 3

PLANLÆG EN FERIE SAMMEN DER HAR SAMME TRØJE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ FERIEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 4

PLANLÆG EN TUR TIL MÅNEN DER HAR SAMME SYNINGER PÅ BENKLÆDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED PÆNEST TØJ 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ JERES FÆLLES TUR TIL MÅNEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 5

100 ORD PÅ ET MINUT DER HAR SAMME SLAGS LOMMER I BENKLÆDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST LOMMER 4. BEGYND MED AT NÆVNE ORD UD I EN LIND STRØM SÅ HURTIGT SOM MULIGT. HVER GANG DU FALDER I TEMPO OG I ANTALLET AF ORD, TRÆKKER DIN MAKKER ET STIMULI- KORT OG LÆSER DET HØJT FOR DIG. DU SKAL BARE BRUGE STIMULIET TIL AT FINDE PÅ NYE ORD DU KAN FORTSÆTTE MED AT SIGE HØJT. I FORSÆTTER INDTIL I BLIVER BEDT OM AT SKIFTE (1 MINUT). 6

HVAD ER DET MODSATTE AF... DER HAR SAMME FARVESAMMEN- SÆTNING PÅ TØJET SOM DIG SELV. 3. DEN MED FLEST FARVER PÅ TØJET 4. DU PEGER PÅ EN TING I RUMMET, OG SPØRGER DIN MAKKER: HVAD ER DET MODSATTE AF... (F.EKS. ET BORD). MAKKEREN PEGER MED DET SAMME PÅ EN ANDEN TILFÆLDIG TING, OG SVARER: DET MODSATTE AF ET BORD ER... (F.EKS. EN LAMPE). HEREFTER FORKLARER MAKKEREN DEN LOGISKE ÅRSAG TIL AT EN LAMPE ER DET MODSATTE AF ET BORD. (F.EKS. FORDI EN LAMPE ER NOGET DER LYSER RUMMET OP OG GØR DET STØRRE, MENS ET BORD TAGER AF PLADSEN I RUMMET). 7

UDVIKL EN CYKEL SAMMEN DER HAR SAMME BENKLÆDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST ØRER 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDELIG CYKEL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN CYKLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 8

UDVIKL EN BUS SAMMEN DER HAR SAMME STØRRELSE HÆNDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST SKO 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG BUS. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN BUSSEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 9

UDVIKL EN GRILL SAMMEN DER HAR SAMME TEMPERATUR PÅ HÅNDFLADERNE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST MUND 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG GRILL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN GRILLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 10

FØRERHUND DER HAR SAMME HUDFARVE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST FORTÆNDER 4. DU ER EN FØRERHUND, SOM LEDER DIN BLINDE MAKKER RUNDT I LOKALET. DEN BLINDE MAKKER HAR LUKKEDE ØJNE OG GÅR BAGERST MED SIN ENE HÅND PÅ SKULDEREN AF FØRERHUNDEN. GIV DIN BLINDE MAKKER EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 11

RADIOBIL DER HAR SAMME INDSTILLING TIL FORMEL1 SOM DIG SELV. 3. DEN, DER BEDST KAN LIDE RØDVIN, 4. DU HAR ET JOYSTICK, DER STYRER DIN MAKKER, SOM ER EN RADIOBIL, RUNDT I LOKALET. RADIOBILEN GÅR FORREST MED LUKKEDE ØJNE OG FÅR INSTRUKTIONER AF SIT TALEN- DE JOYSTICK. GIV DIN RADIOBIL EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 12

KOLLEKTIV MONOLOG 1 DER HAR SAMME HÅRFARVE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST SKO 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (RÅBEGOLF) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (SYNKRON SVØMNING), SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE. 13

KOLLEKTIV MONOLOG 2 DER HAR SAMME ARMLÆNGDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST LYSE ØJNE 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (STORKE- SPRINGVANDSDYKNING) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (TASKEFYLDNING) SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE. 14

JA OG... KOMMUNIKATION 1 DER HAR SAMME PEGEFINGER- LÆNGDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST MØRKE ØJNE 4. DU ER MILJØFORKÆMPER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITISKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 15

JA OG... KOMMUNIKATION 2 DER HAR SAMME KLAPPELYD SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST ØMME HÆNDER 4. DU ER GRANITSÆLGER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITI- SKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 16

UDFYLD KATEGORIER 1 DER HAR DET SAMME SMIL SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST LÆBER 4. START MED EN KATEGORI - TING I KØLESKABET. I SKIFTES TIL AT NÆVNE EN TING, DER NORMALT VIL VÆRE AT FINDE I ET KØLESKAB. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT FORTÆLLE EN NY TING, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN. 17

UDFYLD KATEGORIER 2 DER HAR SAMME LÆNGDE BEN SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST SKO 4. START MED EN KATEGORI - KAFFE- TYPER. I SKIFTES TIL AT NÆVNE FORSKELLIGE KAFFETYPER. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT NÆVNE EN NY KAFFETYPE, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN. 18

HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED FLEST STYKKER TØJ PÅ 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - SÅ KLAPPER I MOD HINANDENS HØJRE HÅND. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - SÅ KLAPPER I MOD HINANDENS VENSTRE HÅND. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS HÆNDER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 19

HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE DER HAR SAMME SLAGS NEGLE SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST NEGLE 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - SÅ KLAPPER I MOD HINANDENS HØJRE HÅND. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - SÅ KLAPPER I MOD HINANDENS VENSTRE HÅND. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINAN- DENS HÆNDER. 8. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 20

SKOKLAP 1, 2 OG 3 DER HAR SAMME FARVE SOKKER SOM DIG SELV. 3. DEN MED VARMEST HÆNDER 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - SÅ KLAPPER I MOD HINANDENS HØJRE FOD. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - SÅ KLAPPER I MOD HINANDENS VENSTRE FOD. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 21

SKOKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE DER HAR SAMME HÅNDLED SOM DIG SELV. 3. DEN MED FLOTTEST HÅNDLED 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - SÅ KLAPPER I MOD HINANDENS HØJRE FOD. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - SÅ KLAPPER I MOD HINANDENS VENSTRE FOD. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 8. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 22

PRAKTIKER FILOSOF DER HAR SAMME UNDERSÅL PÅ FODTØJET SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST BESKIDTE SKO 4. 1 GÅR I RUNDKREDS HELE TIDEN. 5. DU STARTER MED AT SIGE EN PRAK- TISK TING GLAS. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR ET GLAS BEHOLDER. DU SIGER DET PRAKTISKE FOR EN BEHOL- DER TØNDE. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR EN TØNDE LARM (NÅR MAN SLÅR PÅ METALTØNDER). I BYTTER FØRST ROLLER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 6. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 23

KÆMPE TROLD DVÆRG DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. KÆMPEN KAN FANGE TROLDEN. TROLDEN KAN FANGE DVÆRGEN. DVÆRGEN KAN FANGE KÆMPEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN KÆMPE (HØJ MED STORT BRØL, SAMT HØJE ARME), EN TROLD (AL- MINDELIG UDEN BRØL, SAMT VILDE ARME) ELLER EN DVÆRG (LAV MED LILLE PIV, SAMT SVAGE ARME). FANG ELLER FLYGT INDEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 24

STORK FRØ GRAVID KVINDE DER HAR SAMME FLØJTELYD SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST MUND 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. STORKEN KAN FANGE FRØEN. FRØEN KAN FANGE GRAVID KVINDE. GRAVID KVINDE KAN FANGE STORKEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN STORK (FOROVERBØJET MED HÆN- DERNE KLAPPENDE SOM EN STOR MUND), EN FRØ (NED I KNÆ OG LAV ET LILLE HOP, SAMT SIGE KVÆK) ELLER EN GRAVID KVINDE (LÆN DIG BAGOVER MENS DU STØNNER HØJLYDT). FANG ELLER FLYGT IN- DEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 25