Introduktion til objektorientering OO, Java og BlueJ
Plan Time 1 Objekt-orienteret problemløsning BlueJ eksempel Time 2 Begreber og fænomener à klasser og objekter Modellering Øvelse: itunes
Problemløsning i hverdagen (1) Hvis min bil går i stykker, har jeg et problem; hvad gør jeg for at løse det? Henvender mig på et bilværksted og forklarer dem hvori problemet består. Overlader bilen til værkføreren og får den tilbage i repareret stand nogen tid efter. Hvad har jeg gjort for at løse mit problem? Fundet en passende agent eller serviceudbyder. Overbragt agenten en meddelelse om mit problem. Det er blevet agentens ansvar at løse problemet på mine vegne. Agenten har en metode til at løse problemet, men den behøver jeg ikke at kende til.
Problemløsning i hverdagen (2) Samme princip hvis jeg skal sende blomster til min farmor i Svendborg Henvender mig til min lokale blomsterhandler med en meddelelse der indeholder information om hvilke blomster jeg ønsker samt min farmors adresse, og så sker det hele bag kulisserne. Formodentlig ved at blomsterhandleren videregiver min meddelelse til en anden blomsterhandler i Svendborg der sørger for at fremskaffe blomsterne, binde en buket og få dem sendt ud til min farmor.
Pointe 1: Delegering til agenter Afkobling Agenters valg af metode er ikke mit problem; tværtimod er der stor fleksibilitet i at vi ikke blander os i agenters (eksempelvis blomsterhandleres eller værkføreres) metoder. Agenter er fri til at anvende en vilkårlig fremgangsmåde, blot de leverer en løsning på problemet det er deres ansvar.
Pointe 2: Forskellige typer af agenter Forskellige typer agenter Agenten er modtager af min meddelelse og dermed en nødvendig betingelse for at problemet bliver løst. Hver slags (type) agent har sine metoder som er specifikke for netop den service han kan tilbyde. Havde jeg henvendt mig til værkføreren med mit blomsterproblem ville han sikkert have givet en besked tilbage om at han ikke havde nogen metode til at løse problemet.
Pointe 3: Om benyttelse af metaforer i OO En af fordelene ved OOP er benyttelsen af metaforer fra dagligdagen. En OO-programmør kan tænke på sit program som nogle objekter der opfører sig på bestemte måder og har visse ansvar at leve op til trække på et væld af erfaringer fra dagligdagen og herved få ideer til strukturering af det samlede program.
UML: Et grafisk beskrivelsessprog Diagramtyper Klassediagrammer Objektdiagrammer Sekvensdiagrammer Klassediagram Objektdiagram Sekvensdiagram
Interaktion mellem agenter Mig Alexandra Blomster Quist Blomster Bud-Johnny Farmor levér(b,a,p) levér(b,a,p) bindbuket(b) bringud(b,a) overbring(b)
Forskellige typer agenter Blomsterhandler Bud levér bringud bindbuket indbetal
Interaktion mellem agenter Mig Værkfører IMekaniker CPUTester fix(bil) reparer(bil) testcpu(bil) reparer(bil) EMekaniker karburator Check reparer skrivfaktura
Forskellige typer agenter Værkfører IMekaniker EMekaniker fix(bil) skrivfaktura reparer(bil) reparer(bil) checkkarbur ator reparer CPUTester testcpu(bil)
I BlueJ
BlueJ og Java Oprettelse af Objekter +
BlueJ og Java Metodekald
Kristen Nygaard om objektorientering En programudførelse betragtes som et fysisk modelsystem der simulerer opførslen af en reel eller imaginær del af verden. Fysisk modellering er baseret på opfattelse af virkeligheden i termer af fænomener og begreber. Et fysisk modelsystem konstrueres ved at modellere fænomener som objekter og begreber som klasser. Kristen Nygaard, 1926-2002
Modellering, begreber og fænomener (1) Studieadministration Studerende (Rasmus, Stine, Søren,...) Fag (dintprog, Perspektiverende kursus, MM-æstetik,...) Underviser (mec, gudmund, olavb,...) Lokale (Aud. E, Koll. G3, Stibitz-113,...) Prøveform (praktisk, mundtlig, skriftlig, projekt,...) Prøveresultat (bestået, ikke bestået, udeblevet, 13,...)
Modellering, begreber og fænomener (2) Elektroniske patientjournaler (EPJ) Patient (Joachim B. Olsen, Dr. Margrethe II,...) Behandling (forbinding, ro, fysioterapi,...) Diagnose (forstuvet håndled, brækket ben, gulsot,...) Operation (fjernelse af blindtarm, sterilisation, fedtsugning,...) Læge (Jesper Hogaard, Lis Vinge Madsen,...) Sygeplejerske (Jane Clemensen, Bente Aarslev,...)
Modellering, begreber og fænomener (3.1) Musikafspiller, f.eks. itunes Find eksempler på begreber og tilhørende fænomener
Model for studieadministrationssystem Studerende * 1 Karakter * Lærer * * Fag * 1 Lokale * * Prøveform Domæne
Model for EPJ-system Patient * 1 Læge * Diagnose * Behandling... Overlæge Reservelæge Domæne Model
Modellering, begreber og fænomener (3.2) Musikafspiller, f.eks. itunes Giv bud på relevante klasser og relationer mellem disse Giv bud på funktionalitet og ansvarsplacering heraf
Modellering, begreber og fænomener (3.3) Musikafspiller, f.eks. itunes Udsnit af klassemodel for itunes Player Playlist Track add(playlist p) remove(playlist p) void import(...) void export(...)... * void add(track t) void remove(track t) List<Track> search(string s) void shuffle() void sort(...) void burntodisc()... * time name artist album rating playcount lastplayed dateadded releasedate...
dintprog Objektorienteret programmering Java Modeldrevet programmering programmeringsopgaver tager udgangspunkt i simple OOmodeller som realiseres i Java Målet er praktiske kompetencer mht. Programmering problemløsning in the small standardløsninger på standardproblemer (mønstre) individuel praktisk prøve ved computer Programmering er en kontaktsport Øv jer!