Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98



Relaterede dokumenter
Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Rev. 00

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Spillebeskrivelse. Rev. 04. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Revision 004 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Monte Carlo Udviklet for DAB

Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

SPILLEBESKRIVELSE OLSEN BANDEN 2. Revision 00 Den 9. april 1999 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse spillehallen.dk

C-Tec The Win Inn Spillebeskrivelse Rev. 01 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk V.02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Rev. 5 Produceret af For Spillehallen.dk

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

C-Tec Temple of Gold Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:

Rev Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil. Bånd oversigt: Spilleregler:

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

Vinterman app til chaufførerne. 22. November 2013

Førerløse skolebusser

Brugervejledning M300. Simpel og kraftfuld

NVR Client system. Bruger Manual. SuperVision Alarmteknik ApS Cedervej 2, 8462 Harlev J

Developed and manufactured in Denmark. Nice to know! poingi. Device for counting..simplicity in itself! . no more doubts! poingi.

Trådløs Sengealarm. Brugervejledning K2267-EU

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013

Brugermanual for styreskab Master Chain 4.0

Brugermanual SuperSail (DS Version) Performance System Release 2.0

Sådan laver du en animationsfilm

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg, Tlf Brugermanual for Las Vegas

Indhold. Tablet Guides

Brugervejledning. Funktionsvejledning. Diktafon. Software version eller nyere. Rev B DK

HOLSTEBRO. ÅBNINGSTIDER Svensk Bingo

FACILITIES MANAGEMENT PRINTERVEJLEDNING RICOH PRINTERE

TROUBLESHOOTING ISMP. Indhold: Opsætning af din ismp 2-3 Not Active Error 4-5 Property Link Error 5-6 Ofte stillende spørgsmål 7.

BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING

Scorings tavler Installation & Service

RX900A. Brugervejledning for DENNE BRUGERVEJLEDNING GÆLDER FOR SOFTWARE VERSION 1.X

Undervisning på Nørre Voldgade 11, 3. sal

Manual. VentCom Apollo-Multi Ver DK. Manual nr Ver SKIOLD A/S Kjeldgaardsvej 3 DK-9300 Sæby Danmark

ViTal. Når ViTal er startet, kan du få læst tekst højt på flere måder - Du kan bl.a. bruge knapperne i ViTal Bjælken.

medemagruppen Joystick DX2-REM420 Brugervejledning P Q ver November 2013

Rejseafregning med zexpense: Opret kørsel og rejseafregning i app en

Brugervejledning til trådløs router

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

Dansk Squash Forbund Regler for squash

Velkommen til twinkl!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Videomodulet opkald. Åbn Google Chrome uden for Citrix (på det røde skrivebord)

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

TK/TBL / v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

Humantechnik. BRUGERVEJLEDNING Lisa Vækkeur RF Time A-3240

Side 1 af 8. Vejledning

Sådan bruger du Facebook

S-650 Lydterapiapparat

Microsoft PowerPoint 2010

AM signalet er et automatisk mellemblok signal. Det består af 3 lamper og er opbygget som et U signal med 3 lamper.

POWER GRID SPILLEREGLER

Indhold. Vejledning til ur - DGT 2010

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch

Installationsvejledning. SALUS Smart Home

Brugervejledning. Anvendelse af IsoReader ver SKIOLD Echberg A/S La Cours Vej 1 DK 7430 Ikast

Vejledning for Modeller

Kursusmappen Kommuniker: På Tryk 2 (med ordforslag fra CD-ORD)

Farm Manager medarbejder: KMZ

DiSEqC-Positioner. Best. nr. HN4892 (Brugsanvisnings nr. 361)

Brugervejledning Side 1

5-LCD FJERNBETJENING. Batterierne skal bortskaffes separat i de særlige batteriaffaldsbeholdere.

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

MedWin laboratorieskema

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

RX900B. Brugervejledning for DENNE BRUGERVEJLEDNING GÆLDER FOR SOFTWARE VERSION 1.X

Air Sync Brugervejledning

Mircobit Kursus Lektion 5 (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.)

Manual til Storskærme og Ur

Motorline JAG (indbygget limit switch) Dansk brugermanual

Brugervejledning Side 1

Cafeteriadrift ARBEJDSBESKRIVELSE

Til beboerne i Frøgården

Brugermanual til MOBI:DO Make på ipad

Skak, backgammon & dam

K-522. Betjeningsvejledning

Transkript:

Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske dele, må kun foretages af kvalificeret personale! Automaten er kun beregnet til indendørs brug, og må ikke udsættes for fugt, og ekstreme varme eller kuldegrader. Denne automat er kun beregnet til 220/230 volt vekselspænding. Det er vigtigt af hensyn til sikkerhed og stabilitet at jordforbindelsen til automaten er intakt. Automaten skal stå på et stabilt og jævnt underlag. Det anbefales at underlaget er antistatisk. Efterse at eventuelle serviceomskiftere står i korrekt position. Vent med at tænde for automaten til den har fået stuetemperatur. Læs brugervejledningen grundigt igennem. Indstil automaten toptavle, maskin ID, lyde mm. -ved hjælp af serviceprogrammet. Tilslut automaten til CG Link / Datboks. Compu-Game er tilmeldt fælles ELRETUR. Med venlig hilsen Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM KNOCK OUT 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT SPIL 4 4. TAKTIK SPILLET 5 5. WORK OUT SPILLET 6 6. KNOCK OUT SPILLET 8 7. GEVINSTBONUS 9 8. NUDGE PUNCH BONUS 9 9. NUDGE PUNCH 10 10. GAMEFLASH 11 10.1. Jackpot Chance i Gameflash 11 10.2. Automatisk gevinst 12 10.3. Bank en gevinst 12 10.4. Superhold 12 10.5. Flerliniespil 12 11. JACKPOT CHANCE 13 12. JACKPOT 13 13. TOPSPIL 14 14. FEATURES GENERELT 15 2

1. Generelt om Knock Out Spilleautomaten Knock Out er udviklet af Compu-Game A/S. Max. 30.000 kredit i banken, resten udbetales ikke. Knock Out er baseret på FUTEC-98 Video teknologi, og leveres i Unique, Mini og Maxi kabinet, samt som byggesæt. Automaten leveres med video skærm, både med og uden touch panel. Alle valg i featurespillene foretages med FEATURE-, START- eller HOLD-knapperne. Forefindes der touch panel på automaten kan diverse valg dog tillige foretages ved tryk på skærmen. Knock Out har 3 valser og båndene ser således ud: Tallene 1-15 er dobbelt symboler til brug i Nudge Punch Bonus spillet. Nr.: Valse 1 Valse 2 Valse 3 23 GRØN BAR GRØN BAR GRØN BAR 22 BOKSEKLOKKE RØD BAR APPELSIN 15 21 MELON BOKSEKLOKKE RØD BAR 20 BLOMME 5 KLOKKE CITRON 19 BOKSEBOLD CITRON BOKSEKLOKKE 18 BOKSEBÆLTE APPELSIN 10 MELON 17 KLOKKE BOKSEBÆLTE APPELSIN 16 BOKSEHANDSKE BLOMME CITRON 14 15 CITRON 4 CITRON 9 BLOMME 14 RØD BAR BOKSEBOLD DOMMER 13 MELON RØD BAR LOGO 13 12 BLÅ BAR BLOMME 8 LOGO 11 APPELSIN 3 DOMMER BOKSEHANDSKE 10 CITRON BOKSEHANDSKE BOKSEBOLD 9 DOMMER APPELSIN 7 LOGO 12 8 BLOMME 2 BLÅ BAR DOMMER 7 APPELSIN MELON LOGO 6 BOKSEBOLD KLOKKE LOGO 5 KLOKKE BOKSEHANDSKE LOGO 4 BOKSEBÆLTE CITRON 6 BOKSEBÆLTE 3 BOKSEHANDSKE BLOMME KLOKKE 11 2 CITRON 1 BOKSEBÆLTE BOKSEKLOKKE 1 APPELSIN BOKSEBOLD BLÅ BAR 0 MELON APPELSIN CITRON 3

2. Gevinsttavlen Direkte gevinster: Feature udløsning: 3. Valgfrit spil Når der på valserne opnås 3 Dommere kan spilleren vælge imellem de 3 valgbare spil: 1. Taktik spillet 2. WorkOut spillet 3. KnockOut spillet Valget træffes ved tryk på HOLD 1-3. Vælger spilleren ikke inden 10 sekunder starter automaten et af de 3 spil. 4

4. Taktik spillet Taktik spillet starter når der på valserne opnås 3 boksehandsker, eller spillet kan vælges fra Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 15 spil eller indtil Jackpot opnås. Når Taktik spillet er aktivt (ikke i første spil), vil en boksehandske på centerlinien give ét ekstra spil. På skærmen vises to gevinsttavler med tilhørende valse symboler. Symbolerne til tavlen til venstre er Citron, Appelsin og Blomme. Symbolerne til tavlen til højre er Rød-, Blå- og Grøn Bar. Spilleren vælger, ved tryk på FEATURE knappen, hvilken tavle der skal spilles på, og herefter gives et step op på den pågældende tavle, hver gang valse 2 standser på ét af de tilhørende symboler, på en vilkårlig aktiv linie. Spilleren kan når som helst under spillet skifte mellem de to tavler. Når den øverste gevinst på en tavle er opnået gives denne gevinst herefter hver gang et af de tilhørende symboler opnås. 5

5. Work Out spillet Work Out spillet starter når der på valserne opnås 3 boksebolde, eller spillet kan vælges fra Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 15 spil eller indtil Jackpot opnås. På skærmen vises 4 valser med forskellige trænende figurer. Så længe spillet er aktivt vil de 4 valser rulle efter hvert valseløb på de ordinære valser. Når de 4 valser stopper gives gevinst ved 3 og 4 ens på én eller flere af 9 mulige gevinst linier (3 ens skal sidde på valse 1,2 og 3 eller valse 2, 3 og 4). Gevinst linier: 6 7 5 3 1 Linie 1, 2 og 3 er vandrette linier, bestående af 4 symboler. 9 8 2 4 6

Linie 4 og 5 er skrå linier med knæk på midten, bestående af 4 symboler. Linie 6, 7, 8 og 9 er skrå linier bestående af 3 symboler. Linie 1 er altid aktiv så længe spillet kører. Alle øvrige linier koster 1 featurepoint pr. spil. Automaten aktiverer altid så mange linier som muligt med de forhåndenværende Featurepoint. Featurepoint vindes i Work Out spillet, samt i automatens øvrige feature spil, og ikke brugte point gemmes efter spillet er afsluttet. Spillets gevinsttavle samt liniernes forløb vises på skærmen ved tryk på FEATURE knappen. Gevinst tavle: 7

6. Knock Out spillet Knock Out spillet starter når der på valserne opnås 3 boksebælter, eller spillet kan vælges fra Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 15 spil eller indtil Jackpot opnås. Spillet er en boksekamp mellem spilleren og automaten. Ved spillets start står to boksere overfor hinanden i ringen. Spilleren vælger nu sin bokser ved tryk på HOLD 1 eller 3. Til spillet hører en gevinst ring (løber hele vejen rundt, i kanten af skærmen) med forskellige gevinster. Så længe spillet er aktivt vil et Knock Out symbol på valse 3 på en vilkårlig aktiv linie, få bokserne til at slå. Begge boksere skal slå hver gang. Spilleren skal nu, ved tryk på HOLD 1 eller 3, vælge hvem der skal slå først. Den bokser som spilleren har valgt til at slå først, slår nu ét af tre forskellige slag (jab, punch, uppercut). Slagene har forskellig effekt, og giver henholdsvis 1, 2 og 3 step frem i gevinst ringen. Herefter er det modstanderens tur til at slå, hvorefter der steppes frem (1, 2 el. 3 alt efter slagtype) i gevinst ringen. Når automatens bokser stepper frem i gevinst ringen, farves feltet gråt. Når spillerens bokser stepper frem, farves feltet rødt eller blåt, alt efter hvilken bokser spilleren har valgt (farven svarer til farven på boksernes bukser). 8

Når begge boksere har slået og der er steppet frem i ringen, gives den gevinst som spillerens bokser steppede sig frem til, hvorimod automatens gevinst (det grå felt) ikke gives. Fra næste spil fortsættes der fra det felt som der sidst blev steppet frem til. Spillerens bokser slår af og til et "Lucky Punch", hvorved automatens bokser går i gulvet, og der steppes frem til Jackpot Chance feltet, uanset hvor i gevinst ringen man står. Hvis der på flere linier er flere jokere på valse 3, afvikles én "slagserie" ad gangen. Vundne gevinster gives først når alle slagserier er afviklet. 7. Gevinstbonus Ved 3 ens af alle symboler i gevinst tavlen tændes et antal røde lamper i rækken af gule cirkler på glasset. Når alle 18 er tændt gives Gameflash. Herefter slukkes alle røde lamper og spillet starter forfra. De røde lamper tændes også fra automatens forskellige feature spil. 8. Nudge Punch Bonus Nudge Punch Bonus er et bonus spil som er aktivt hele tiden. Nummerpigen til venstre på glasset holder et skilt med et tal. På valserne findes dobbelt symboler med tallene 1-15. Disse tal skal opnås på valserne i rækkefølge, og når 15 opnås gives Nudge Punch direkte. Skiltet viser hele tiden det sidst opnåede tal. 9

9. Nudge Punch Nudge Punch vindes i Nudge Punch Bonus og i Knock Out spillet som Nudge Punch Direkte, samt i Gameflash som Nudge Punch med bank. Spillet vindes altid med tre værdier, 2 / 3 / 4, 2 / 4 / 6 eller 2 / 4 / Til-3-ens. De pågældende værdier blinker rundt omkring på skærmen i 5 sekunder, eller til spilleren trykker på START, hvorefter én at værdierne bliver stående midt på skærmen, og det pågældende antal Nudge gives. Opnås "Til-3-ens" gives ubegrænset Nudge, indtil 3 ens opnås eller til spilleren trykker <START>. Er spillet vundet fra Gameflash (ikke "direkte"), tælles værdien midt på skærmen op med antallet i Nudge banken. Herefter kører valserne til en ny udgangsposition, hvorfra de kan steppes frem til en gevinst. Spilleren har 1 min. til at tage stilling til, om der ønskes at køre manuel eller automatisk nudge. På skærmen skiftes der mellem to tekster: " <START> MANUEL NUDGE og <FEATURE> AUTO.NUDGE Automatisk Nudge: Ved tryk på FEATURE, eller hvis der ikke steppes indenfor 1 min. vil automaten foretage automatisk Nudge og selv steppe frem til den størst opnåelige gevinst. Manuel Nudge: Spilleren får nu 3 minutter til at steppe valserne frem mod gevinst. Tidsforbruget vises på en tids bjælke på skærmen. HOLD 1 til 3 anvendes til manuelt at steppe valserne op eller ned. Op eller ned vælges ved tryk på FEATURE knappen og START anvendes til at afslutte spillet. Afsluttes spillet inden alle Nudge er brugt, gemme de resterende Nudge i Nudge banken (maks. 20), hvis der er tale om Nudge med bank (vundet i Gameflash). Ved Nudge Direkte mistes resterende Nudge. Under Nudge spillet vises valsebåndene på skærmen med en gul markering af den aktuelle position på hver valse. OBS! Retningspilene på skærmen viser den retning som valserne flyttes ved Nudge. Nudges der med pil ned markeret, stepper valsen en position ned, hvilket får den gule markering på skærmen til at flytte sig en position op på skærmen. 10

10. Gameflash Gameflash aktiveres af 3 bokseklokker, gevinstbonus eller spillet vindes direkte fra et feature spil. Spillet består af 12 felter på glasset. Ved aktivering løber lyset mellem felterne, stopper på ét af dem, hvorefter den pågældende gevinst gives. 10.1. Jackpot Chance i Gameflash Stopper Gameflash på Jackpot Chance feltet tændes én af de 4 små stjerner i feltet. Når den fjerde stjerne tændes gives Jackpot Chance. 11

10.2. Automatisk gevinst Ved Automatisk gevinst stepper alle tre valser samlet frem i 5 sekunder (eller til spilleren trykker start), hvorefter de kører frem til en gevinst kombination, med den specialitet, at valse 2 kører baglæns. 10.3. Bank en gevinst Fem boksehandsker vises på skærmen og ryster på skift. Når spilleren trykker START kommer en gevinst frem fra den handske som rystede sidst. Gevinsterne er altid 10 / 20 bag fire af handskerne, og 100 / 200 bag den femte. 10.4. Superhold Så længe spillet er aktivt har spilleren mulighed for at foretage hold efter hold. Ved aktivering af spillet blinker symbolerne Citron - Triple Bar på skærmen, hvorefter nogle af dem bliver stående på skærmen. Opnås der tre ens af disse symboler, mens superhold er aktivt, fordobles den pågældende gevinst. Dog fordobles kun symbolets kredit gevinst. Det vundne antal step i Gevinstbonus fordobles ikke. 10.5. Flerliniespil Ved siden af valserne sidder 5 boksehandsker som hver angiver en valselinie. Linie 1 er centerlinien. Linie 2 er linien under centerlinien. Linie 3 er linien over centerlinien. Linie 4 går diagonalt fra pilen op til modsatte øverste hjørne. Linie 5 går diagonalt fra pilen ned til modsatte nederste hjørne. 12

Når spillet aktiveres flasher lyset mellem de 5 pile og standser i 2 eller 3 af dem. De pågældende linier vil herefter være aktive i de næste 50 spil. Centerlinien vil dog altid være den ene af linierne, da den altid skal være aktiv. Når en linie er aktiv vil enhver gevinstkombination på denne linie udløse en gevinst. Flerliniespillet kan være aktiv sammen med alle øvrige features. Vindes 3 linier igen inden spillet er fædigt, lægges 50 spil oven i det antal spil spilleren har tilbage på de samme linier. 11. Jackpot Chance Når spillet opnås flasher lyset i de 4 felter, Super, 20 Jackpot, 40 Jackpot og 60 Jackpot spil; standser og giver den pågældende gevinst. 12. Jackpot Sålænge Jackpot er aktiv, vil en Grøn Bar på centerlinien betyde, at lyset løber rundt imellem gevinstfelterne og standser i ét af dem, hvorefter gevinsten udbetales. Der gives kun én gevinst pr. spil, uanset antallet af grønne bar på centerlinien. Antal spil tælles først ned efter den første Grønne Bar på centerlinien. 13

13. Topspil Topspillet kan vindes i Taktik, WorkOut, KnockOut, Gameflash og Jackpotchance. Er der tilsluttet toptavle til automaten afvikles topspillet på denne; ellers afvikles det på automaten. Spillet består af tre gevinstrækker (Bonus, Ekstra og Super) med hver fem gevinstmuligheder. Vindes Topspil flasher lyset mellem de tre felter (Bonus, Ekstra og Super) og standser på ét af dem. Herefter flasher lyset frem og tilbage mellem gevinsterne i den pågældende række indtil der standses på én af dem og gevinsten udbetales. De enkelte gevinstrækker kan desuden vindes direkte uden om selve topspillet. 14

14. Features generelt Featureafvikling: Flerliniespillet gemmes ikke, men afvikles altid sammen med øvrige aktive features. Ligeledes afvikles Gameflash, Nudge samt alle øvrige features, som ikke kører over flere spil, altid når de vindes; dog ikke under Jackpot spil. Hold: Der foretages ikke autohold, sålænge en feature, der er afhængig af valserne, er aktiv. Under Taktik spillet foretages dog autohold på to ens på valse 1 og 3, og under KnockOut på valse 1 og 2, idet disse spil kun benytter symboler på henholdsvis valse 2 og valse 3. Det er dog altid muligt at holde manuelt, sålænge der ikke er opnået gevinst. Jackpot: Når Jackpot vindes, afbrydes en eventuel udløsende feature, og så længe Jackpot spillet er aktivt gemmes alle øvrige features. Gevinstbonus og Nudge Punch Bonus er dog begge aktive under Jackpot spil. 15