Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Sphero. http://via.mitcfu.dk/99872760



Relaterede dokumenter
SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Dash Og Dot

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Pro-Bot. VIA Center for Undervisningsmidler

Velkommen til brug af MobilePay

LAVET AF HANS-CHRISTIAN KELLER 1

FitLight Trainer brugsvejledning. Tablet controller. version 1.7

Quick-guide Genoprettelse af parring mellem Oticon Opn og trådløst tilbehør efter firmware-opdatering

Halvliggende vristspark

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

BESKRIV VERDEN sådan kommer du godt i gang

Sådan gør du iphone og ipad Brug af app og scanning af leads

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?

Apps. Kompenserende apps til mennesker med handicap

ios7 og kontaktstyring

Kom godt i gang med Fable-robotten

Apotekets app Medicinhusker. Guide - version 2

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

Matematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler

Bluetooth Fitness Armband

Træningsmateriale sprint

Brugerguide til Wuxus - For dig som er Chauffør.

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Fable Kom godt i gang

Mobil og tablets. Vejledning. Opsætning af ipad IT-AFDELINGEN. Af: Anders C. H. Pedersen Revideret: 12.

SÅDAN KOMMER DU I GANG MED MOBILEPAY BUSINESS DANSKE BANK 1

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

Quick-guide for Oticon Opn & Oticon ON App

Kvik guide: GT-Command Mobile

Motto-Captura ApS, Ordblinde PDA. Lyt - lær - husk. Motto-Captura ApS, info@motto-captura.eu

2. Hvordan logger jeg ind i applikationen?

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS

Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013

Quick-guide for Oticon Opn & Oticon ON App 1.8.0

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch

Lad os prøve GeoGebra.

Installation af Y-cam HomeMonitor HD Pro

Sådan gør du i GeoGebra.

Bruger Manual. MEGAMAN

Papirfoldning. en matematisk undersøgelse til brug i din undervisning.

Hurtigbrugsanvisning til Dynomet 6.31 for Windows 7

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Smart Baby Monitor Manual

Fable Kom godt i gang

OS2indberetning tjenestekørselsindberetning via app

SÅDAN KOMMER DU I GANG MED MOBILEPAY BUSINESS

MATEMATIK 1. KLASSE. Hvad kan en robot?

Vejledning til download og ibrugtagning af "Zello"

Kreativ programmering

PSYKIATRIENS VIKARCENTER. MinTid. Quickguide. Version 7.0

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning:

Cruise E-Drive Vejledning. Lindgaard Pedersen A/S. Rev. 1.0 Side 1 / 13

Matematik interne delprøve 09 Tesselering

Byg web sider. Introduktion:

Tweet dine råd - Og gør dem levende med Vine og Instagram

Brugervejledning til POESIMASKINEN

Installations og brugermanual for Android - brugere af Akutudkald.

SHFT Brugervejledning

WI-FI-ADAPTER TIL CANAL DIGITAL TV-BOKSE - BRUGERVEJLEDNING

Vinterman app til chaufførerne. 22. November 2013

Amplicomms Telefonsvarer AB900 med ekstra forstærkning

Avancerede startindstillinger (Oversat fra engelsk via google)

DKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal

Hurtig brugervejledning

Titel. Data om læremidlet:

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 1

Indhold. Tablet Guides

NetLogo-simuleringen. Simuleringer og fysiske modeller (henfaldsloven)

Dit eventyr med robotter Der er dig, der bygger

KØGE BOWLING KLUB 84. TRÆNINGSINSTRUKTION (højre hånd)

SKYPE FOR BUSINESS QUICK CARDS KOM GODT I GANG MED SKYPE FOR BUSINESS

SÅDAN TEGNER DU DIT BUDSKAB - Skil dig ud og få flere kunder WORKBOOK TIL MIT TEGNETRÆNING VIDEO KURSUS

Quick startvejledning KUBO KODNING+

Beat the Clock Sorteringsnetværk

INSTALLATIONS GUIDE. til Waoo TV-boks AirTies (7210 og 7310) Waoo leveres af dit lokale energiselskab

TalkingWeb til ipad / Android

HumanWare Brailliant punktdisplay med en ios enhed. En produktiv kombination.

Benyt evt. programmeringsguiden Kør frem vælg sekunder i stedet for rotationer.

Idrifttagning af Truma inet Systemet. Praktisk supplement til monteringsanvisningen

Installations og brugermanual for ios - brugere af Akutudkald.

Kære lærer. Dagen efter besøg i Tivoli modtager du fjerde og sidste mail, med link til evalueringsside.

Beskæring af et billede med Vegas Pro

Morse med micro:bit. Morse med micro:bit

Konfiguration af BOOX Nova. Der tages forbehold for trykfejl og ændringer i producentens / Googles software.

Hurtigbrugsanvisning til Dynomet 6.66 for Windows 7-10

Kasteparabler i din idræt øvelse 1

Microcontroller, Arduino

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4

Arduino Programmering

Abbott LibreLink til Freestyle Libre

Øvelse: DcH B-klasse fremadsendelse

Brugervejledning. Scan QR kode for at download app

Vejledning til Photo Story 3

JABRA SPORT Pulse wireless

WebUntis: App til iphone og android - Untis Mobile

- Forøg værdien i SETUP tilstand og Alarm funktionen

sådan kommer Du i gang med mobilepay business Danske bank 1

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss. Brugervejledning Userguide Bedienungsanleitung

INSTALLATIONS GUIDE. Waoo Smart WiFi FIBERBREDBÅND TV TELEFONI

Brydningsindeks af vand

Transkript:

Pædagogisk vejledning til Materialesæt Sphero http://via.mitcfu.dk/99872760

Pædagogisk vejledning til materialesættet Sphero Materialesættet kan lånes hos VIA Center for Undervisningsmidler og evt. hos andre CFU er i Danmark. Se her: http://mitcfu.dk/99872760 Vejledningen er udarbejdet af VIA Center for Undervisningsmidler Vejledningen stilles til rådighed baseret på følgende Creative Commons licens: Læs mere på http://www.creativecommons.dk og http://creativecommons.org VIA Center for Undervisningsmidler www.viacfu.dk cfu@via.dk

Indhold Pædagogisk vejledning til materialesættet Sphero... 2 Hvad er Sphero... 4 Forslag til aktiviteter... 4 Før du går i gang:... 5 Tegn med Sphero - figurer... 6 Tegn med Sphero bogstaver... 8 Bevægelse med Sphero... 9 Programmer med Sphero... 10 Forløb: Sphero - Fart,tid og afstand... 11 Fysik: Naturfaglige undersøgelser... 11 Matematik Matematiske Kompetencer... 11 Arbejdsark til Sphero: Fart, tid og afstand... 19

Hvad er Sphero Sphero er en lille kugle, der kan styres med ipad, iphone, ipod, Android telefoner/tablets og nogle af appen kan også anvendes sammen med Windows Mobile. Der er udviklet adskillige apps til Sphero og der kommer løbende flere til. Flere af dem er anvendelige i forbindelse med undervisning. Forslag til aktiviteter I dette materiale tages der udgangspunkt i kodning på forskellige niveauer. Lige fra førindskoling til mellemtrinnet og evt udskolingen. På mellemtrinnet og udskolingen er det dog appen MacroLab, der er mest anvendelig. Kodningen kan ske tværfagligt og som en del af den understøttende undervisning. Fagene matematik og Fysik/kemi har også kodning/programmering med i deres vejledninger og her kan Sphero også indgå i undervisningen. Et forslag til mål for kodning: Trin 1: forstå, hvad algoritmer er; hvordan de gennemføres som programmer på digitale enheder; og at programmer udføre ved at følge præcise og entydige instruktioner oprette og debugge (tjekke for fejl) simple programmer bruge logisk ræsonnement til at forudsige adfærden af simple programmer Trin 2: designe, skrive og debugge programmer, udføre bestemte mål, herunder kontrollere eller simulere fysiske systemer; løse problemer ved at nedbryde dem i mindre dele bruge sekvens, udvælgelse og gentagelse i programmer; arbejde med variabler og forskellige former for input og output bruge logisk ræsonnement til at forklare, hvordan nogle enkle algoritmer arbejde og til at opdage og korrigere fejl i algoritmer og programmer

Før du går i gang: Download følgende apps: 1. Sphero Draw&Drive 2. Sphero Drive 3. Sphero MacroLab Vær opmærksom på at Sphero anvender Bluetooth. Under Indstillinger skal Sphero tilsluttes.

Tegn med Sphero - figurer Åbn Sphero Draw&Drive Indstil Sphero Få den blå prik til at pege mod dig. Det sker ved at indstille ved hjælp af knappen her 1. Tegn en firkant

2. Tegn en firkant igen, men med en ny farve for hver side 3. Tegn en firkant igen, men nu skal alle 4 sider være næsten lige lange 4. Tegn en trekant 5. Tegn en trekant hvor de 2 af siderne er lige lange 6. Tegn en trekant hvor alle 3 sider er lige lange 7. Kan du tegne en figur med 5 kanter og få Sphero til at køre figuren? 8. Kan du tegne en figur med 6 kanter og få Sphero til at køre figuren? 9. Kan du tegne en figur med 8 kanter og få Sphero til at køre figuren?

Tegn med Sphero bogstaver Åbn Sphero Draw&Drive Indstil Sphero Få den blå prik til at pege mod dig. Det sker ved at indstille ved hjælp af knappen her 1. Tegn bogstavet O 2. Tegn bogstavet L med blå skrift 3. Tegn bogstavet E med rød skrift 4. Tegn bogstavet e med rød skrift 5. Skriv det første bogstav i dit navn

Bevægelse med Sphero Åbn Sphero Drive Indstil Sphero Få den blå prik til at pege mod dig. Det sker ved at indstille ved hjælp af knappen her 1. Sphero som hund. Gå en meget lille tur med Sphero, mens den er et skridt foran dig. Du styrer med knappen 2. Lad Sphero følge en kammerat En styrer Sphero, mens den går rundt 3. Følg Sphero En styrer Sphero, mens de andre skal følge efter 4. Broer Lad de andre i gruppen lave broer med kroppen som Sphero skal køre igennem 5. Slalom Stil jer på en lang række med ca 1 meter imellem jer, så I fungerer som kegler. Sphero skal køre slalom mellem jer. Når Sphero er forbi den første, skal vedkommende stille sig op som kegle bagerst i rækken

Programmer med Sphero Åbn Sphero MacroLab Indstil Sphero Få den blå prik til at pege mod dig. Det sker ved at indstille ved hjælp af knappen her 1. Afprøv en macro Klik på Square. 2. Ændre på koden i Square Prøv at ændre farven i linje 4 til fx blå. Du kan ændre i hver kommando ved at klikke på pilen ud for hver enkelt kommando. Husk også at ændre Kommentarfeltet til Set Color to Blue Afprøv den nu 3. Ændre på koden i Square Prøv at ændre så kvadrattet bliver større. Afprøv den nu 4. Egen macro -ret linje Opbyg din egen macro med kommentarfelter Få Sphero til rulle frem, vente, skifte farve, rulle tilbage og stoppe. 5. Egen macro -blinklys Opbyg din egen macro med kommentarfelter Få Sphero til at skifte mellem farverne rød, gul og blå.

Forløb: Sphero - Fart,tid og afstand I dette forløb anvendes Sphero til at finde ud af hvordan tid, fart og afstand påvirker hinanden. I forhold til Forenklede Fælles Mål kunne der arbejdes med følgende mål: Fysik: Naturfaglige undersøgelser Matematik Matematiske Kompetencer Skitseret forløb:

Der arbejdes i app en MacroLab, der anvendes kun to kommandoer: Til forløbet er der tilknyttet et arbejdsark, dette findes bagerst i dette kompendium. 1. Forbind Sphero med ipad Tag Sphero op fra ladestationen, bank to gange på logoet. Nu er Sphero vågen og blinker. Gå til Indstillinger Bluetooth Forbind ipad med Sphero 2. Indstil retning på Sphero Lav en kridtstreg på gulvet, placer Sphero bag ved stregen Find app en MacroLab Tryk på denne knap for at indstille retning på Sphero Nu kommer dette billede frem, bevæg din finger forsigtig for at rotere Sphero i korrekt position. På Sphero kan du se et blåt lys der rotere efter din finerbevægelse. Dette er halen på Sphero, denne skal være modsat retningen Sphero skal køre.

Nu skulle du gerne have følgende opstilling: Her er tapen Her Sphero s hale 1. Her er du 3. Tid og afstand Nu er vi klar til at eksperimentere med Sphero Tryk på + for at skabe en ny instruktion (macro) til Sphero

Giv din macro et navn Indsæt en kommando ved at trykke på plus Tryk på Roll Indstil tallene og vælg create

Nu ser det således ud Nu skal der indsættes endnu en makro, denne gang en STOP Delay sættes til 255 Vælg create igen Nu ser din programmering således ud Du har fortalt Sphero, at den skal køre med 20% fart i 3000 milliseconds, for herefter at stoppe.

Tryk på Play Sphero kører nu i 3 sekunder og stopper herefter 4. Første eksperiment (Husk at notere svar på arbejdsark) Placer Sphero ved stregen igen Tryk play igen Mål hvor langt Sphero kørte Tryk på Roll igen og lav en ændring, sæt delay til 6000. Mål igen hvor langt Sphero kørte Tryk på Roll igen og lav en ændring, sæt delay til 9000. Mål igen hvor langt Sphero kørte Lav opgave 4 og 5 på arbejdsarket Lagde I mærke til noget specielt vedrørende afstanden og tiden?

5. Andet eksperiment (Husk at notere svar på arbejdsark) I det første eksperiment ændrede vi tiden, i dette eksperiment ændrer vi i stedet hastigheden. Tryk på Roll igen, sæt delay tilbage til 3 sekunder Mål afstanden igen ( nok det samme som tidligere ) Lav nu ændring af Speed til til 40 % Mål afstanden Lav nu ændring af Speed til til 60 % Mål afstanden Udregn opgave 9 og 10 Hvad lagde du mærke til?

6. Tredje eksperiment Som den sidste udfordring skal Sphero køre en bestemt distance. Din opgave er at regne ud hvordan den kan køre tilbage til udgangspositionen Tryk på Roll igen, lav ændring af Speed til 40 % og sæt delay til 5000 Tryk på plus i bunden af skærmen, vælg Roll. Sæt farten til 20 % og heading" til 180. ( dette får Sphero til at vende) I Delay skal du indsætte et nummer som du tror får Sphero til at køre tilbage til udgangspositionen - tryk create Indsæt endnu en Stop, delay på 0 Prøv Play, kom Sphero tilbage til udgangspositionen? Prøv dig frem ved at justere på Delay - Hvilket tal i delay bragte Sphero hjem igen?

Arbejdsark til Sphero: Fart, tid og afstand 1. Hvor langt kørte Sphero ved 20 % Speed og 3000 Time? 2. Hvor langt kørte Sphero ved 20 % Speed og 6000 Time? 3. Hvor langt kørte Sphero ved 20 % Speed og 9000 Time? 4. Hvad giver svaret på opgave 2 divideret med svaret i opgave 1? 5. Hvad giver svaret på opgave 3 divideret med opgave 1? 6. Hvor langt kørte Sphero ved 20 % Speed og 3000 Time? 7. Hvor langt kørte Sphero ved 40 % Speed og 3000 Time? 8. Hvor langt kørte Sphero ved 60 % Speed og 3000 Time? 9. Hvad giver svaret i opgave 7 divideret med svaret i opgave 6? 10. Hvad giver svaret i opgave 8 divideret med svaret i opgave 6? 11. Hvilket delay får Sphero til at komme tættest på hjem?