FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE SKITSESPILLET. Spillevejledning. Udviklet af Christian Byrge

Relaterede dokumenter
IDÉSPILLET Spillevejledning

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE MIXSPILLET. Spillevejledning. Udviklet af Christian Byrge

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. IDÉTRÆNING Et kreativitetstræningsmateriale til 4. klasse og op

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2011). Værktøjskasse til kreativitet [2D/3D (Fysisk produkt)].

Skak, backgammon & dam

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Samtale og farveark. Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. Før Rema

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. en eller et. bil sko hus bus bi ur. hus. bus. sko. bil. Her er seks ord. Træk streg til det rigtige billede.

Vejledning og spilleregler

Hvorfor skal vi spille?

SPROGVURDERING 3-6 SPROGVURDERINGSSKEMA, KLASSETESTEN

REVIDERET SPROGVURDERINGSSKEMA

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Øvelse 1 - Fiskeriudstyr

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Side 1 af 8. Vejledning

Kapløbsspil. Elementer: informationssøgning, samarbejde

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1

Psykometriske studier

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Beerpongliga.dk præsenterer

skønhed Introduktion til denne aften Formålet med aftenen Knas 5 minutter Materialer Aktivitet Formål

Formål Når der arbejdes med hentediktater, er eleverne aktive med deres krop, samtidig med der trænes konkret stavning, hukommelse og koncentration.

Tegn fra prik til prik 1 ELEVBOG 2A SIDE 1

Én Verden. Præsentation: Pepe. min farvestrålende t-shirt surfe, slappe af. Ami. Finn. skøjteløb, forskellige håndværk.

Læsetræning 1A - læs og forstå

Tre trin i at lave noget sammen eller hænge ud sammen

Brikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst

1. Tag de fire knægte fra kortspillet og giv dem navne på dem, du gerne vil se, om du har en fremtid sammen med. Læg knægtene på en række.

detektiven Navneord Med Benny på jagt efter

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx.

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

FP9. 1 Esters fritidsjob 2 Katrine maler 3 Backgammon 4 Halvmaratonløb 5 Babyloniernes formel for arealet af en firkant.

Brikker til Tekst 3: Beslaglagt

Professoren. og Kattemor's Skattekort! FORKORTET LÆSEPRØVE - DEN RIGTIGE BOG HAR 66 SIDER. Skrevet ud fra virkelige hændelser.

Øvelser til forhånd og baghånd

Linjer. Figurer. Format 4. Nr. 14. Navn: Klasse: Dato: Kopiark til elevbog side 17

Arbejdskort 21 (side 1 af 2) Lokalt i Job-Land. HUSK: Blyant Papir Saks Karton Farveblyanter/maling

Du skal se en film om emnet familie o. Drengen i kufferten

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Registreringsskema børnehaveklasse (gruppe)

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

International matematikkonkurrence for. og. klassetrin i Danmark

Højere eller lavere kort?

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Brikker til Tekst 2: De tre spindersker

Matematik og dam. hvordan matematik kan give overraskende resultater om et velkendt spil. Jonas Lindstrøm Jensen

Hive. Målet med spillet. Placering af nye brikker

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Magnus og Myggen Leg og lær med Magnus & Myggen Walkthrough

Grænseboksere - Niveau 2 - Trin for trin

Selvevaluering Bifrost 2016 Matematik 0. klasse

Tro og etik. Ærlighed

Historien bliver til virkelighed

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Her finder I beskrivelser af de 4 trin der går forud for Udfordringen i Skæbnespil, Niveau 1.

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre

Aktivitet 2. Lav trolde - lysestager

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

OVERSIGT OVER HISTORIEN

Hop videre med. Udforskning af opgaverne. for. og. klassetrin i Danmark

FACIT. International matematikkonkurrence for 4. og 5. klassetrin i Danmark =5 5 1 =5 1+2 =3 4 2 A =4 5 3 = point pr.

Grovmotorik. Jorden er giftig

Inspirationshæfte Vinter

Du skal lære: at tegne forskellige former. tæt på eller langt væk. Find runde og kantede former. Tegn. Sørensen

LÆSEGUIDER til dansk som andetsprog

Alle. Vores hjerter på et guldfad. Vilkårene blev for ringe. Vil du med ud at gå en tur. Vil du med ned til stranden.

Kompetencer

4 trin + en dag REDOK

Fyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting:

GUL ZONE. Definer området

3. december (3-4 år)

Tegn og gæt gennemsnittet

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

Børnehavebarnets. Sprog. Ishøj Kommune. PPR Center Talepædagoerne

Lille Georgs julekalender december. Hvor mange løbere kan der opstilles på et skakbræt uden at de truer hinanden?

LÆSEGUIDER til børnehaveklassen

MIKKEL & GRITTS NYTÅRSTALE-BINGO. Alle deltagere får hver en bingoplade og en kuglepen, blyant, tusch eller lignende.

Det overordnede program

EN eller ET og mange FLERE

Flashcard Aktivitäten und Spiele:

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

Uge 11. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 11 Emne: Dyr side 1 HIPPY. Uge11_dyr.indd 1 06/07/

International matematikkonkurrence

STED+SANS Rougsøskolen i Ørsted Tekster af 6.A og 6.B

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Inspirationshæfte. Herlige og sjove tips til dig og dit kreative barn. Colorona er en del af

Entreprenørskab og innovation

detektiven udsagnsord Med Benny på jagt efter Dansk 3. klassetrin

Transkript:

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE SKITSESPILLET Spillevejledning www.ffe-ye.dk Udviklet af Christian Byrge

8 7 6 5 4 9 10 11 12 13 14 15 34 35 36 37 38 39 16 33 52 53 54 55 40 17 32 51 56 41 18 31 50 WWW.FFE-YE.DK Udviklet af Christian Byrge 57 42 19 LIM/TAPE HER

3 2 1 30 29 28 49 48 27 60 59 58 43 20 47 46 45 44 21 26 25 24 23 22

SPILLEREGLER For at spille Skitsespillet får du brug for et timeglas på 1 minut, op til 6 spillebrikker, spillepladen fra de næste sider, ordkortene, en stak blankt papir og en kuglepen. Dette spil er for 4-6 spillere. Deltagerne inddeles i hold på 2-3 spillere. Placér spillepladen på bordet. Sæt timeglasset på bordet. Hvert hold vælger en spillebrik og sætter den på pladen på 1. Bland kortene med tilfældige ord og placér dem i en bunke med de tilfældige ord nedad. Læg en stak almindeligt blankt papir på bordet. Læg en kuglepen på bordet. Spillepladen har tallene 1-60. Målet er at nå rundt på spillepladen fra tal nummer 1 til 60. Holdene skiftes til at tegne ud fra en skitse og et tilfældigt ord. På tegneholdet skal den ene tegne og resten af tegnerens hold skal gætte, hvilket ord der står på kortet ved hjælp af tegningen. Hvis holddeltagerne på tegneholdet gætter rigtigt, inden tiden er gået, rykker tegneholdet deres spillebrik tre felter frem. Modstanderhold har mulighed for at afgive et gæt pr. hold på, hvad tegningen forestiller. Modstanderhold må kun gætte, hvis tegneholdet ikke gætter rigtigt, inden tiden udløber. Modstanderhold afgiver deres gæt ved at skrive det på et stykke papir så snart tiden er udløbet for tegneholdet. Modstanderhold som gætter rigtigt rykker deres brik et felt frem. Hver spillerunde starter med, at en modspiller tager et nyt stykke blankt papir, kaster terningen og tegner det antal streger/buer som terningen viser. Hvis terningen for eksempel viser tallet 4 må modspilleren tegne 4 streger og/eller buer. Idéen er at lave en svær påbegyndt skitse, som tegneren herefter skal tegne videre ud fra. Der må kun tegnes lige streger og/eller buer. Streger og buer skal være forbundet. Følgende figurer viser eksempler på en lige streg, en bue og en skitse lavet ud fra en terning, der viser 4. bliver kun anvendt hvis tegnerens holdspillere ikke gætter rigtigt inden tiden er løbet ud. I selve tegneprocessen er det kun tilladt at tilføre linjer, buer, cirkler, firkanter med mere for at lave skitsen om til en tegning. Det er IKKE tilladt at lave tegningen ved siden af, ovenpå eller under den påbegyndte skitse. Den oprindelige skitse skal altså være en central del af tegningen gennem hele tegneprocessen. Tegninger må hverken indeholde tal eller numre, og tegneren må ikke benytte verbal eller nonverbal kommunikation som eksempelvis ved at nikke, lave fagter, tegn og lignende. Tegneren må kun sige ja og nej til spillernes gæt. Når et hold rykker deres brik frem til samme felt som et modstanderhold allerede står på skal modstanderholdet rykke deres brik et felt tilbage. Det første hold der når frem til felt nummer 60 på spillepladen har vundet spillet. KREATIVITETSTRÆNING Skitsespillet er udviklet af kreativitetsforsker Ph.d. Christian Byrge. Dette spil tilhører en serie af kreativitetstræningsspil, som effektivt udvikler spillernes kreative evner mens de spiller. Dette er i kontrast til andre eksisterende bræt- og kortspil, som primært træner logisk tænkning, mønstergenkendelse, hukommelse og accept af terningens tilfældighed. Spillet er baseret på den nyeste forskning inden for kreativitetstræning med henblik på at kunne udvikle deltagernes kreative evner på en engageret og sjov måde. Dette spil udvikler primært to fundamentale kreative evner: Fleksibilitet og originalitet. Fleksibilitet er evnen til at bryde væk fra dominerende tankemønstre, til at skabe nye tankeretninger og til at kunne forstå situationer og problemer på nye måder - for eksempel ved at producere forskellige idéer til, hvad en tegning mon skal forestille, når startpunktet for tegningen er radikalt anderledes end det plejer at være. Denne evne trænes primært hos spillerne når de skal gætte. På tegneholdet udvælges nu en tegner. Tegneren vender timeglasset, tager den påbegyndte skitse, en pen samt et tilfældigt ordkort øverst fra kortbunken. Det er vigtigt, at ingen andre spillere ser ordet på kortet. Nu laver tegneren en tegning ud fra den påbegyndte skitse, som gør det muligt for holdspillerne at gætte hvilket ord, der står på kortet. Holdspillere fra tegnerens hold afgiver ubegrænsede antal gæt mundtligt indtil tiden er udløbet. Modstandere fra de andre hold afgiver deres ene gæt pr. hold skriftligt på et stykke papir straks efter at tiden er udløbet. Gæt fra modstandere Originalitet er evnen til at være åbensindet over for nye stimuli ved at producere brugbare, originale, unikke og overraskende idéer - for eksempel ved at producere en bestemt tegning på en original og ny måde, når startpunktet for tegningen er radikalt anderledes end det plejer at være. Denne evne trænes primært hos deltagerne når de skal tegne. Dette spil er til træningsformål. Det er ikke et legetøj. Det må ikke anvendes af børn under 3 år. www.ffe-ye.dk Udviklet af Christian Byrge

HARPUN KØKKEN GRYDE BURGER BALLON FLYVEMASKINE BATTERI SKOLETAVLE ØRERINGE RUMSTATION LÆDERMAPPE

PAPIRCLIPS VELCRO- BÅND FODBOLD- STØVLER CHIPS MASKE KAM VENTILATOR ÆG MALING MICROBØLGE- OVN

KALENDER NAVNESKILT BRØD HELIKOPTER LEGEHUS BILMOTOR BRILLER BLOMSTER- VASE FINGERRING TRÆ

BÅD SKOLE SODAVANDS- DÅSE SKRUE OG BOLT MAGNET SOLCREME LÆBESTIFT KUGLEPEN HAVELÅGE KAGE

SKATEBOARD TRAMPOLIN HAMMER KARTOFFEL MØNT NÆSE NEGL DÅSEÅBNER MEDALJE BOG

KNAP FODAFTRYK STRAND- SAND VANDBRØND JULETRÆ SOVEPUDE KÆNGURU BJERG HUND SNØREBÅND

ØJNE SNEMAND BIOGRAF PYJAMAS DAMPBAD ØKSE MIKROFON BÅRE ANTENNE UNDERVANDS- BÅD

HESTESTALD ELASTIK HAT PAS RÅDHUS ØRN SMYKKE- SKRIN JAKKESÆT AVIS ORDBOG

TOILET BUKSER WALKIE- TALKIE HALSKÆDE TERRASSE PUNG SAUNA GARAGE SÆBE PISK

TENNIS- KETCHER OLIESKIB DØR FRYSER RUMRAKET SKISTØVLER DISKOTEK BOMBE