Control Your Money universet



Relaterede dokumenter
Control Your Money-universet

Målsætning. Se hovedmål for scenariet og hovedmål for færdighedslæring her. Økonomi

M A T E M A T I K L Æ R E R E S P Æ D A G O G I S K E E R F A R I N G E R M E D O N L I N E U N I V E R S E T C O N T R O L Y O U R M O N E Y

Fagårsplan 10/11 Fag: Matematik Klasse: 7.ABC Lærer: Henrik Stillits. Fagområde/ emne

Klassen er sammenlæst, altså 5 og 6 klasse på en og samme tid. Samtidig er klassen pt på ca 11 elever ialt.

Når vi forbereder et nyt emne eller område vælger vi de metoder, materialer og evalueringsformer, der egner sig bedst til forløbet.

Side. 1. Praktiske forberedelser Filmens opbygning Pædagogik og anvendelse Hvilke kandidater er filmen relevant for?

Formativ brug af folkeskolens prøver. Den skriftlige prøve i matematik i 10. klasse, FP10, maj 2018

Valuta Kurs Regneark Procent. Procentdel Brøkdel Netsøgning Rabat. Prisnedsættelse Oprindelig pris Besparelse Udsalg

BibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser

Space Challenge og Undervisningsminsteriets Fælles Mål for folkeskolen

Introduktion til mat i 4 klasse Vejle Privatskole 2013/14:

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN

Skolens formål med faget matematik følger beskrivelsen af formål i folkeskolens Fælles Mål:

Årsplan 8. Klasse Matematik Skoleåret 2016/17

VELKOMMEN 3. KOM GODT I GANG 4 Log ind 5 Kontrolpanel 6 Tilpas profil 7 Tilknyt hold 8 Tilknyt fag 9

VEJLEDNING I MONITORERING AF VÆGTSTOP

Emne Tema Materiale r aktiviteter

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN

Kom godt i gang med I-bogen

Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik FP10 maj 2019

Der er ikke væsentlig niveauforskel i opgaverne inden for de fire emner, men der er fokus på forskellige matematiske områder.

Årsplan for 5. klasse, matematik

Excel regneark. I dette kapitel skal I arbejde med noget af det, Excel regneark kan bruges til. INTRO EXCEL REGNEARK

Modellering med Målskytten

Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019

Læseplan for faget matematik klassetrin

Velkommen som ung i Nykredit

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Selam Friskole Fagplan for Matematik

MATEMATIK. GIDEONSKOLENS UNDERVISNINGSPLAN Oversigt over undervisning i forhold til trinmål og slutmål

Børnenes Egen U-landskalender Lav en flot, digital lågekalender

Matematik på Humlebæk lille Skole

Snak penge med dit barn

LÆRINGSMÅL PÅ NIF MATEMATIK

Børnenes Egen U-landskalender: Lav en digital lågekalender

Annemette Søgaard Hansen/

2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Deltagelse i projektet "Remind" herunder videosamtaler mellem behandler og patient

Projektarbejde vejledningspapir

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login

Tjek på kredit, lån og budget?

Børnenes Egen U-landskalender

Tjek på kredit, lån og budget?

TRIN FOR TRIN - UNDERVISNINGSMINISTERIETS TRIVSELSVÆRKTØJ

M A T E M A T I K B A NK E NS E X C E L K O M P E ND I U M

Anstændige jobs og økonomisk vækst. Brug ressourcerne effektivt i forbrug og produktion. Skab fuld beskæftigelse

Første del af rapporten består af et diagram, der viser, hvor mange point eleverne på landsplan fik i de enkelte opgaver.

Ressourcen: Projektstyring

For god ordens skyld har vi valgt at bibeholde årsplanerne fra sidste skoleår, så I fortsat vil kunne bruge disse.

Odense, den 4. marts 2013 Heidi Kristiansen Heidi Kristiansen - Folkeskolens afsluttende prøver i matematik

SIKKER CYKLIST digitalt undervisningsmateriale

Fagårsplan 10/11 Fag: Matematik Klasse: 8.A Lærer: Henrik Stillits Fagområde/ emne Færdighedsregning - Typer af opgaver - Systematik

Årsplan for 5. klasse, matematik

Sæt YSMEN.DK på programmet til en klubaften - og giv hinanden gode råd.

Formativ brug af folkeskolens prøver. Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2018

7. til 9. klassetrin

Vejledning til EVA-platformen for undervisere og vejledere

Faglige delmål og slutmål i faget Matematik. Trin 1

Tender Management Quick Guide. For Leverandør

Årsplan 9. klasse matematik Uge Emne Faglige mål Trinmål Materialer/ systemer 33 Årsprøven i matematik

Årsplan for Matematik 8. klasse 2011/2012


Programmet giver en række fordele i betjeningen af callcentre med en grafisk fremstilling, der giver bedre overblik over kø-længder m.m.

Cash Flow Forecast 1

Vejledning i brugen af økonomiportalen 2010 Indhold

Mini guide til Mobilize Me

I egen bolig. Borgerservice BOLIG 3

Årsplan for 7. klasse, matematik

Vejledning til online lønindberetning for aftenskoler

VDI Manual v. 5 Indhold

Matematik - undervisningsplan

10 Skitur til Østrig. Faglige mål. Side til side-vejledning. Budget og opsparing. Klubfest. Opsparing til skituren. Penge. Budget og opsparing

Håndbog til E-conomic. Til brug ved bogføring i Mødrehjælpens lokalforeninger

CASEEKSAMEN IT NIVEAU: D. 22. maj 2015

Vejledning. Boformer for hjemløse

APV Transport quick-guide

Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme

Årsplan 2013/ ÅRGANG: MATEMATIK. Lyreskovskolen. FORMÅL OG FAGLIGHEDSPLANER - Fælles Mål II 2009

ereolen.dk -Sådan downlåner du -Sådan anvender du på ebogslæser, tablet og smartphone

Elektronisk udbudssystem Quick Guide. Tilbudsgiver

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

Operation Gudsværk: Gør en forskel i sognet

Årsplan for natur/teknik 4. klasse

MATEMATIK. Formål for faget

Lærervejledning Matematik på Smartboard

VEJLEDNING TIL KBHOVERGANG I KBHBARN

EU-Supply. Elektronisk udbudssystem Quick Guide. Leverandør

Lærervejledning til oplæg om privatøkonomi - tjek på kredit, lån og budget

GUIDE TIL SIA. SIA din database til sogneindsamlingen DATABASE TIL SOGNEINDSAMLING 2014

På kant med EU. Det forgyldte landbrug - lærervejledning

Test- og prøvesystemet De nationale test Brugervejledning for skoler Brugervejledning Indledning Booking

9. klasse. Det gode liv arbejdsmarkedet

3. klasse 6. klasse 9. klasse

OPGAVER. Opgave 1 er obligatorisk Den skal alle lave. 2. Markedsføring 25 point 3. Budget 25 point

Vejledning til online blanketten Industriens salg af varer

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2

Netbaseret spørgeskemaundersøgelse

TEKNISK VEJLEDNING SPILLET FREMTIDENS LANDBRUG

Guide til VandData for kommuner

Transkript:

Control Your Money universet Lærervejledning Et undervisningsmateriale i finansiel forståelse til matematik eller tværfaglige forløb i folkeskolen på 4. 10. klassetrin.

Indledning Børn og unges rolle i forbrugersamfundet er i stadig forandring. Nye produkter ser dagens lys, nye betalingsmetoder bliver mulige, og markedsføringskampagner frister børn og unge til at bruge penge. Samtidig viser mange undersøgelser, at børn og unge har en ringe finansiel forståelse, og at børnenes forældre ofte ikke er de bedste rådgivere grundet egen manglende viden på området. Derfor har Danske Bank udviklet undervisningsmaterialer til brug i skoleundervisningen til at hjælpe lærerne med at undervise i finansiel forståelse. Finansiel forståelse har et enormt læringspotentiale inden for matematikundervisning og giver læreren mulighed for at arbejde med matematiske begreber i en kontekst, der relaterer sig til børn og unges hverdag. Målet med undervisningsmaterialerne er at forbedre elevers finansielle forståelse og forberede dem på et voksenliv, hvor de kan styre deres egen økonomi en helt basal evne i alle menneskers liv.

Oversigt Control Your Money universet er et online undervisningsmateriale for 4. 10. klasse, der består af tre dele: en elevdel en lærerdel en forældredel Elevdelen består af en fiktionsdel Control Your Money og en praktisk del The Real Deal. Control Your Money består endvidere af to dele; en som henvender sig til 4. 6. klasse, og en som henvender sig til 7. 10. klasse. Hver del indeholder: en introduktion en præsentation af hovedpersonerne i de fire missioner fire missioner The Real Deal indeholder værktøjer til et projektarbejde om økonomi i klassen. Dette kan for eksempel være at planlægge og afvikle en klassetur eller skolefest. Formålet er, at eleverne anvender den viden om økonomiske problemstillinger, de har tilegnet sig i Control Your Money. Lærerdelen indeholder online værktøjer til at i. oprette en klasse og give adgang til missionerne i Control Your Money ii. materiale til brug for undervisningen inden arbejdet med Control Your Money iii. evalueringsmodul til evaluering af elevernes indsats i missionerne iv. materiale til brug i undervisningen efter brug af Control Your Money samt skriftlige faglige test til evaluering af den enkelte elevs indsigt og forståelse for de faglige begreber i privatøkonomi v. oprette et projekt og give adgang til The Real Deal. denne lærervejledning, herunder didaktiske overvejelser og en faglig/pædagogisk gennemgang af de enkelte missioner. Forældreinfo indeholder en kort beskrivelse af Control Your Money universet.

Didaktiske overvejelser Control Your Money er et tematisk materiale, hvor eleverne arbejder med finansiel forståelse. Det valgte stof tager udgangspunkt i den matematik, som eleverne har eller skal tilegne sig. Materialet er tænkt til brug i matematikundervisningen eller i tværfaglige forløb, hvor matematik er et af de bærende elementer. I Control Your Money, der består af i alt otte missioner, arbejder eleverne i grupper eller individuelt, mens den praktiske del, The Real Deal, lægger op til, at eleverne sammen med læreren gennemfører et projekt i klassen. I begge guides eleverne til at foretage en række valg og vurderinger begrundet i matematik og deres finansielle forståelse. Finansiel forståelse er i denne sammenhæng et udtryk for, at eleverne igennem arbejdet med de nedenfor nævnte emner i økonomi og matematik vejer, vurderer, prioriterer og argumenterer for de valg og løsninger, de foretager i de otte missioner. I temaerne er der situationer, hvor eleverne skal prioritere på hvad og hvordan de vil bruge penge. Vurderingerne kan bygge på faktiske forhold, hvor matematikken tages i brug, eller på mere subjektive forhold.

Tekniske krav Da Control Your Money og The Real Deal er digitale værktøjer, er det en god idé at undersøge, om skolen har adgang til computere og tablets, der lever op til nedenstående krav: Én computer eller tablet til hver gruppe (hav gerne en ekstra ledig til rådighed for en sikkerheds skyld) Microsoft Windows 7 eller nyere, MacOS Mavericks eller nyere, ios 7.1 eller nyere, Android 5.0 eller nyere (med Google Chrome) Internet Explorer 10 eller nyere, FireFox 38 eller nyere, Chrome 40 eller nyere, Safari 7 eller nyere Adobe Acrobat Reader (for lærere) Skærmopløsning: Mindst 1024 x 768 Lydkort: Det anbefales, at computerne har lydkort og højtalere, da nogle sekvenser i Control Your Money involverer speak Internethastighed: Minimum 1 Mbps

Control Your Money Mål Målet med Control Your Money er, at eleverne arbejder med følgende matematiske begreber: 4. 6. klasse 7. 10. klasse Økonomi at lægge budget at tilbyde ydelser/handle at betale gæld at prioritere/værdisætte forbrug forpligtelser over for andre Matematik De matematiske kompetencer med hovedvægt på modelleringskompetence Anvende de fire regningsarter herunder o ved hjælp af lommeregner, regneark mv. Regne med penge Kende og anvende procent i sammenhæng med brøkdele Kende og anvende enkle funktioner Kende til koordinatsystemet sammenhæng mellem tal og grafer Indsamle, behandle og formidle data i o tabeller og diagrammer Gennemføre enkle statistiske undersøgelser Beskrive og tolke data og informationer o i tabeller og diagrammer Arbejde med økonomiske problemstillinger fra dagligdagen og det nære samfundsliv Økonomi at vurdere økonomi at sammenligne indtjening at betale gæld værdisættelse forbrug/overforbrug at sammenligne lånemuligheder rente/investering forpligtelser over for samfundet Matematik De matematiske kompetencer med hovedvægt på modelleringskompetence Kende og anvende reelle tal Forstå og anvende procentbegrebet Anvende funktioner til at beskrive sammenhænge og forandringer Bestemme løsninger til ligningssystemer o grafisk Tilrettelægge og gennemføre enkle statistiske undersøgelser Læse, forstå og vurdere anvendelsen af statistik i forskellige medier Arbejde med problemstillinger fra dagligdagen i forbindelse med privatøkonomi og samfundsøkonomi

Indhold Kernen i Control Your Money er de otte missioner; fire til 4. 6. klasse og fire til 7. 10. klasse. I hver mission følger vi en hovedperson, som beskæftiger sig med en økonomisk problemstilling i forbindelse med for eksempel planlægning af en klassetur, indretning af et værelse eller indsamling til et godt formål. Undervejs i forløbet skal eleverne foretage beregninger og forholde sig til økonomiske problemstillinger. Missioner til 4. 6. klasse Skolefesten (Emma) Klasseturen (Laila) Indrette værelse (Jacob) Drømmekøbet (Adam) Missioner til 7. 10. klasse Samle penge ind (Victoria) Flytte hjemmefra (Sarah) New York (Martin) Investering (Jamil) Sidst i dette kapitel finder du en faglig/pædagogisk gennemgang af de enkelte missioner. Undervisningsforløbene i missionerne er tilrettelagt, så eleverne kan arbejde med dem uden klasseintroduktion, samtale og diskussion dog anbefales det, at læreren: introducerer og diskuterer målene med det samlede missionsforløb med klassen. introducerer de økonomiske og matematiske begreber, der arbejdes med i de enkelte missioner inden arbejdet med missionerne (se materiale til dette på sitet). samler klassen til drøftelse af specielle forhold, der dukker op midt i et missionsforløb. diskuterer og taler med klassen om det enkelte missionsforløb efter gennemførelse af missionen (se materiale til dette på sitet). De fire missioner til hver målgruppe kan anvendes uafhængigt af hinanden rækkefølgen har ingen betydning.

I hver mission indgår der tre opgavetyper: Enkeltstående grundopgaver. Eleverne stilles en enkelt opgave, der som regel drejer sig om vurdering af beløbsstørrelser. Opgaver i adaptive forløb. En grundopgave efterfølges nogle gange af to opgaver inden for samme matematiske kontekst. Disse kaldes adaptive opgaver. At en opgave er adaptiv betyder, at sværhedsgraden i de adaptive opgaver reguleres af, hvordan eleverne har løst den foregående opgave. Det vil sige, at eleverne får en ny opgave af større sværhedsgrad, hvis de løser den første opgave korrekt (grundopgaven af middel sværhedsgrad). Svarer de forkert, får eleverne en lettere opgave. Efter at have besvaret tre opgaver placeres eleven på ét af fire niveauer (AA, AB, BA, BB). Tidsjusterende opgaver. De tidsjusterede opgaver dukker op mellem sceneovergange, hvis eleven arbejder sig gennem missionen hurtigere end den estimerede tid. Dermed er det ikke alle elever, der får (alle) tidsjusterende opgaver.

Organisering af missionerne Eleverne kan arbejde enkeltvist eller i mindre grupper med missionerne. Det er vigtigt, at der er en computer eller tablet til rådighed for hver gruppe. Der er i programmet inkluderet en række tidsjusterende opgaver, så de hurtige elever udfordres med ekstra opgaver. Det kan anbefales at lade eleverne arbejde to og to, da dialogen medvirker til forståelsen af stoffet, og eleverne hermed vil få lejlighed til at argumentere for deres synspunkter både de matematikfaglige og subjektive i forhold de forskellige problemstillinger i missionerne. Det vil være hensigtsmæssigt at gennemføre missionerne i Control Your Money, inden eleverne går i gang med The Real Deal. Eleverne vil være bedre forberedt på at løse den praktiske opgave, hvor klassen f.eks. gennemfører og planlægger en klassefest eller en klassetur i virkeligheden. Det anbefales, at eleverne gennemfører en mission i et samlet forløb. Der er angivet et forventet tidsforbrug til hver mission, men det kan variere de fælles samtaler i klassen kan uddybes mere eller mindre afhængigt af den tid, der er til rådighed. Control Your Money gemmer automatisk elevernes svar på opgaverne, og det vil derfor være muligt at vende tilbage til en mission, hvis eleverne ikke bliver færdige med den. Eleverne logger ind igen og vælger den mission, de var i gang med, hvorefter de fortsætter hvor de slap.

Evaluering Det kan registreres, om en opgave er rigtig eller forkert. Men ikke om en given fejl skyldes manglende forståelse eller for eksempel en forkert indtastning på lommeregneren. Hvis opgaverne skal give en indikation af den enkelte elevs niveau, skal de løses individuelt. Efter at have afgivet et svar til hver opgave vil eleven få at vide, om svaret er rigtigt eller forkert. Hvis svaret er forkert, vil der være en feedbacktekst, der forklarer, hvordan opgaven skal løses. Eleven oplyses også her om opgavens facit. I Lærerdelen finder du en oversigt over facit til samtlige opgaver i Control Your Money, som kan downloades og udskrives. I Lærerdelen kan du under Evaluering af eleverne se, hvordan dine elever (grupperne) har klaret sig i de enkelte missioner. Du kan se, hvor mange opgaver eleverne har nået at gennemføre samt hvor mange point de har fået. Eleverne får ét point for hver korrekt besvaret opgave. Derudover kan eleverne få en række bonuspoint, som gives hvis der svares rigtigt på tidsjusterede opgaver samt adaptive opgaver AA (se under afsnittet Indhold for en forklaring af adaptive og tidsjusterede opgaver). Du kan også få et overblik over, hvordan dine elever i gennemsnit har klaret sig fordelt på forskellige opgavetyper, og dermed få mulighed for at se, hvilke emner eleverne har haft sværest og lettest ved. Test opgaver Som værktøj til at belyse elevernes forståelse af det faglige indhold er der i Lærerdelen endvidere en række problemorienterede åbne opgaver til download. Opgaverne giver eleverne mulighed for at udtrykke sig på det niveau, de magter. Vær opmærksom på, at der ikke findes en facitliste til de åbne opgaver. De åbne opgaver er ikke en del af missionerne, men kan downloades uafhængigt heraf og fordeles på print til eleverne, efter missionerne er gennemført. Du finder opgaverne i PDF format under Sluttest og opgaver i Lærerdelen. Ønskes gennemgang af dem og andre opgaver på klassen, kan du åbne et slideshow med opgaverne under Efter missionen. Opgaverne er med til at give det fulde billede af elevens færdigheder og kompetencer. Testopgaver skal således synliggøre elevens grad af forståelse og evne til at anvende kompetencerne i forhold til det faglige indhold. Opgaverne giver eleven mulighed for at vise, om han eller hun er i stand til at læse og forstå indholdet, kan udlede væsentlige informationer og derefter anvende relevante matematiske og finansielle begreber i løsningen. Vurdering Elevens evne til at løse de opgaverne i (den udskrevne) test kan vurderes på flere måder. Her er et eksempel, der er overskueligt i det daglige undervisningsmiljø.

Eleven kan have forskellige behov for støtte for at komme i gang med opgaven; fra ingen støtte til fuld støtte. Eleven kan vælge forskellige måder at løse opgaven på. Hvordan eleven løser opgaven vil være et godt afsæt for læreren til at vurdere elevens forståelsesniveau og dermed tilrettelægge undervisningen, så den giver eleven en større forståelse for problemstillingen. Hvis eleven svarer forkert eller mislykkes i sit forsøg på at løse opgaven, bør man forsøge at finde frem til, hvilke tanker eleven har gjort sig i forbindelse med løsningen af opgaven. Man kan starte med at give eleven en tilbagemelding om, at svaret er forkert og give ham eller hende mulighed for at prøve igen. Hvis eleven stadig ikke løser opgaven, kan man gentage opgaven og komme med forslag til en løsning. Hvis dette heller ikke hjælper, kan man bede eleven om at tænke på, hvordan han eller hun løste en lignende opgave. Til sidst kan man fortælle eleven, hvordan opgaven kan løses, hvorefter eleven kan forklare sin forståelse af anvisningen. Antallet af hints, eleven skal have for at løse opgaven, kan udgøre scoren for elevens evne til at arbejde med og tænke finansiel forståelse. Selv om dette i høj grad bygger på lærerens subjektive opfattelser og vurderinger, er det et godt holdepunkt for vurderingen. Et højt tal tyder på, at eleven mangler mange forhåndskundskaber og behøver megen støtte og vejledning hvilket indikerer et lavt læringspotentiale. 1. Opgaven løses uden hjælp eller støtte. 2. Eleven får besked om fejl, prøver igen og løser opgaven. 3. Opgaven bliver gentaget med et hint om, hvordan den løses, hvorefter eleven løser opgaven. 4. Eleven og læreren samtaler om opgaven og problemstillingen, hvorefter eleven løser opgaven. 5. Læreren forklarer, hvordan opgaven kan løses, hvorefter eleven løser opgaven. 6. Læreren viser løsningen og støtter elevens eget forsøg. 7. Eleven løser ikke opgaven, uanset hvor meget støtte og hjælp, han eller hun får.

Vejledning til de enkelte missioner De fire missioner til 4. 6. klasse Mission 1 Videospilkonsol (Adam) 1 lektion (ca. 40 min.) Adam undersøger muligheden for at låne penge eller spare op til at købe den nyeste spillekonsol, som han absolut må eje. Efter at have tjekket priser går han på jagt på værelset efter penge i lommer osv. Han laver også en aftale med sin mor om ekstra lommepenge mod en forøget arbejdsindsats og laver en aftale med naboen om at vaske hans bil. Efter et vist antal uger kan han købe spillekonsollen tidligere end beregnet pga. et godt tilbud. Forløb Scener Økonomi Matematik Bemærkninger 1 Valg af den billigste konsol 2 4 Forøgede lommepenge Priser, prissammensætning, tilbud Lommepenge i forhold til arbejdsindsats Differens, enkel procent, enkel omregning fra kr. til euro Beregning af hvor mange penge ekstra over antal uger 5 Bilvask for naboen Timeløn Beregning af timeløn ved fast pris Adam indsamler oplysninger om priser på samme spillekonsol Adam vil gøre en større indsats hjemme mod at få flere lommepenge Vasker naboens bil for fast pris 6 Købet efter 14 uger Tilbud Enkel procentregning Adam kan købe konsollen tidligere pga. tilbud Før missionen Inden eleverne sættes i gang, kan det være en god idé at tage en fælles samtale om begreber, der kan være ukendte for eleverne. Det er dog ingen forudsætning, at hverken læreren eller eleverne har fuldt kendskab til begreberne, idet de behandles i løbet af missionen. I denne mission er følgende begreber relevante: Prissammensætning Kurs Euro Tilbud Timeløn

Efter missionen Når klassen er færdig med missionen, er det en god idé at tage en fælles snak om opgaverne og elevernes forståelse af selve missionen. Til inspiration kan følgende spørgsmål benyttes: 1. Adam får lommepenge. Er der nogen jer i klassen, som får lommepenge? Hvad bruger I jeres lomme penge til? 2. Skal nogen af jer yde en indsats for at få lommepenge? Hvad laver I? Er det rimeligt, at man skal yde en indsats for at få lommepenge? Hvad skal man eventuelt lave? 3. Adam køber en spillekonsol på internettet. Hvilke erfaringer har I med at handle på internettet? 4. Adam sparer op til en spillekonsol. Hvilke erfaringer har I med at spare op? Hvad vil I allerhelst spare op til? I lærersektionen på sitet kan findes materiale til at arbejde med både før og efter missionerne. Det findes under fanerne Før missionerne og Efter missioner og test. Der er både opgaver og test til udskrivning og en række opgaver, som slideshow til brug på stor skærm i klassen.

Mission 2 Skolefest (Emma) 1 lektion (ca. 40 min.) Sammen med klassen samler Emma penge ind til en stor fest for hele skolen. De vurderer, hvor mange penge man kan samle sammen og planlægger, hvordan man kan gøre det (inden for EU s bestemmelser om børnearbejde.) Både enkeltvis ved at slå græs for naboen og sammen hele klassen ved at sælge kort for en organisation mod provision eller ved at arrangere og afholde et fælles loppemarked. Forløb Scener Økonomi Matematik Bemærkninger 1 2 Hvor mange penge kan man samle sammen 3 4 Individuelle jobs, herunder slå græs 5 Oversigt over tidsforbrug til individuelt arbejde Vurdere, planlægge, tjene penge Hvad kan man tjene/samle ind ved at Tid i forhold til indtjening 6 9 Klasseindsamling Overvejelser vedrørende fælles indsamlingsområder Dele: Gennemsnitsberegninger Gange: Antal timer for at tjene Aflæsning af cirkeldiagram Aflæsning og sammenligning af søjler i søjlediagram Deltagerne skal give et realistisk bud på, hvor meget der kan samles ind, og hvor meget det bliver per indsamler Vurdering og valg mellem forskellige indtjeningsmuligheder; samle flasker, slå græs, babysitte osv. Sammenligning af elevernes arbejdsindsats Sælge kort for en organisation og afholde loppemarked. Til sidst ser vi festen i fuld gang Før missionen Inden eleverne sættes i gang, kan det være en god idé at tage en fælles samtale om begreber, der kan være ukendte for eleverne. Det er dog ingen forudsætning, at hverken læreren eller eleverne har fuldt kendskab til begreberne, idet de behandles i løbet af missionen. I denne mission er følgende begreber relevante: Vurdering Indtjening At eleverne arbejder individuelt sammenlignet med fælles arbejdsopgaver Gennemsnit Diagram (cirkel og pindediagram)

Efter missionen Når klassen er færdig med missionen, er det en god idé at tage en fælles snak om opgaverne og elevernes forståelse af selve missionen. Til inspiration kan følgende spørgsmål benyttes: 1. Emma og klassen yder en flot indsats med at samle penge sammen til drømmefesten på skolen. Kunne I finde på at samle penge sammen til et arrangement? Hvis ja, hvad ville I bruge pengene til? 2. Det tager tid at samle penge sammen til et projekt. Diskuter, hvor meget af jeres fritid I vil bruge på at indsamle penge til et fælles projekt? 3. Hvordan ville I forholde jer, hvis alle i klassen ikke yder samme indsats? 4. Hvilke muligheder har I for at samle penge sammen? Hvor meget tror I, at I kan samle sammen på f.eks. en uge, en måned, et år? 5. Snak om, hvor mange penge I mener, det er rimeligt at få for en times arbejde. I lærersektionen på sitet kan findes materiale til at arbejde med både før og efter missionerne. Det findes under fanerne Før missionerne og Efter missioner og test. Der er både opgaver og test til udskrivning og en række opgaver, som slideshow til brug på stor skærm i klassen.

Mission 3 Indrette værelse (Jacob) 2 lektioner (ca. 80 min.) Der er sket en stor vandskade på Jacobs værelse, så inventar og møbler skal erstattes. Først skal selve værelset istandsættes. Derefter foretages en prioritering på baggrund af indsamling af priser på indbo. For de penge, der bliver tilovers af forsikringssummen pga. besparelser, kan Jacob købe et billigt TV på tilbud og sit store ønske; en mountainbike. Forløb Scener Økonomi Matematik Bemærkninger 1 Opmåling af værelse Grundforståelse for sammenhæng mellem m 2 og pris 2 Køb af maling Køb af maling, prissammenligning, kvalitetsvurdering 3 Fri vurdering af forsikringsbeløb 4 Vurdering af pris på brugt inventar 5 Køb af nyt og brugt indbo Forsikring, prisbedømmelse Prisvurdering Vælge mellem tilbud Optælling af m 2 Arealberegning, pris per m 2 Sammenligning af beløb i forhold til kvalitet Sammenligning af priser Finde det mindste beløb blandt flere, procentregning Forhold til areal af vægge Arealberegning for indkøb af rette mængde maling med vurdering af kvalitet På baggrund af oprindelig inventar og ønsker vurderes prisen Overvejelse af køb af inventar mv. i forhold til forsikringssum Vælge de billigste tilbud fra liste 6 Prisbesparelser Vurdere billigste tilbud Procentregning Afgøre hvilket bord, der er billigst 7 Købe TV Finde billigste pris ved beregning 8 Købe mountain bike Vurdere behov for lån eller gave Procentregning Differens Finde det billigste TV Finde ud af, hvor meget der er tilbage af forsikringssum og hvor meget der behøves til køb af mountainbike 9 De sidste penge Hvor kan man låne? Overveje, hvor man kan låne et mindre beløb 10 Penge i fødselsdagsgave Penge i fødselsdagsgave Beregne prisen på én del, når man kender helheden Beregning af, hvor meget man vil kunne få i fødselsdagsgave

Før missionen Inden eleverne sættes i gang, kan det være en god idé at tage en fælles samtale om begreber, der kan være ukendte for eleverne. Det er dog ingen forudsætning, at hverken læreren eller eleverne har fuldt kendskab til begreberne, idet de behandles i løbet af missionen. I denne mission er følgende begreber relevante: Forsikring Forsikringssum Prisvurdering Besparelse Tilbud Rabat Efter missionen Når klassen er færdig med missionen, er det en god idé at tage en fælles snak om opgaverne og elevernes forståelse af selve missionen. Til inspiration kan følgende spørgsmål benyttes: 1. Hvad er et godt tilbud? Er der nogen af jer der har købt noget, som var et godt tilbud? 2. Jacob køber nye ting til værelset. Diskuter hvilke fem ting, der er vigtigst, at man har på sit værelse. Sæt de fem ting i rækkefølge efter, hvor vigtige, de er. Vurder, mange hvor penge I vil bruge på at købe disse ting? 3. Diskuter i klassen sammenhængen mellem pris, værdi og kvalitet. Hvorfor køber man ikke altid den billigste vare? Begreber, der kan anvendes, er fx kvalitet, design, reklame, mode mv. 4. Er det en god ide at være forsikret? Hvorfor? Hvad skal man være forsikret for? 5. Jacob bestemmer, at han vil tjene penge ved at holde fødselsdag og ønske sig penge i gave. Diskuter om det er rimeligt? Skal man have regler for, hvor lidt eller meget man skal give? I lærersektionen på sitet kan findes materiale til at arbejde med både før og efter missionerne. Det findes under fanerne Før missionerne og Efter missioner og test. Der er både opgaver og test til udskrivning og en række opgaver, som slideshow til brug på stor skærm i klassen.

Mission 4 Lejrskole (Laila) 2 lektioner (ca. 80 min.) Laila planlægger sammen med sin klasse en fire dages tur til en lejr inden for landets grænser. Inden turen skal eleverne planlægge, hvor mange lommepenge de vil medbringe. Undervejs på turen planlægges besøg til turiststeder, herunder et middelaldercenter. Emnerne låne og skylde tages op i forbindelse med, at Laila låner penge af sin tvillingebror, fordi hendes lommepenge ikke rækker. Forløb Scener Økonomi Matematik Bemærkninger 1 5 Planlægge lommepenge 6 Valg af seværdigheder 7 8 Besøg på Middelaldercenter Priser på slik, souvenirs mv., overslagsbudget Planlægning, prissammenligning Priser på souvenirs Regnearksbudget, sammentælling, talsammenligning Beregning af samlede priser Omsætning fra gammel møntfod til kroner, overslagsregning Diskussion af lommepengebeløb på baggrund af priser på slik, souvenirs mv. Valg af seværdighed/ underholdning på baggrund af interesser og priser Køb af souvenirs i forhold til budget 9 Låne penge Låne, skylde, tilbagebetaling Sammenligne tal, størst og mindst Låne penge af Lailas tvillingebror, som går i samme klasse, til køb af souvenir/gaver pga. overforbrug Før missionen Inden eleverne sættes i gang, kan det være en god idé at tage en fælles samtale om begreber, der kan være ukendte for eleverne. Det er dog ingen forudsætning, at hverken læreren eller eleverne har fuldt kendskab til begreberne, idet de behandles i løbet af missionen. I denne mission er følgende begreber relevante: Budget Møntfod: Mark, skilling, rigsdaler Lån At skylde Tilbagebetaling

Efter missionen Når klassen er færdig med missionen, er det en god idé at tage en fælles snak om opgaverne og elevernes forståelse af selve missionen. Til inspiration kan følgende spørgsmål benyttes: 1. Hvor mange lommepenge vil I have med på en lejrskole, og hvad skal lommepengene gå til? 2. Diskuter, om alle skal have det samme beløb med i lommepenge, når klassen er på tur. 3. Laila kommer til at bruge for mange penge. Diskuter i klassen, om det er en god idé at låne af hinanden. Skal der skal være regler, hvis man låner af hinanden? Hvordan skal de regler være? 4. Laila sætter penge af til hver dag i et skema. Hvorfor gør hun det? Er det en god ide? 5. På middelaldercenteret er priserne angivet i skilling, så Laila måtte omregne fra kroner til skilling. Er der nogen af jer, der har prøvet noget tilsvarende? I lærersektionen på sitet kan findes materiale til at arbejde med både før og efter missionerne. Det findes under fanerne Før missionerne og Efter missioner og test. Der er både opgaver og test til udskrivning og en række opgaver, som slideshow til brug på stor skærm i klassen.

De fire missioner til 7. 10. klasse Mission 1 Velgørenhed (Victoria) 1 lektion (ca. 40 min.) Victorias klasse har en drøm om at indsamle penge nok til, at deres afrikanske venskabsklasse kan få WROX computere (ulandscomputere). De undersøger de mest fordelagtige indkøbsmuligheder samt hvordan klassen kan indsamle pengene via fælles arbejde og sponsorstøtte. Forløb Scener Økonomi Matematik Bemærkninger 1 4 Beregning af pris for WROX til alle 5 9 Pakkearbejde, lageroprydning, parkrengøring, banksponsor, uddeling af flyers Budgettering, prisniveau, rabat, prissammensætning af varens pris Produktionsomkostninger, Tjenesteydelser, honorar, timeløn arbejdstid Procent af/andel af Regnskab, beregning af flere timer ud fra én time Bedømmelse af realistiske muligheder for køb af så mange som muligt Indtjening på forskellige måder 10 Beregning af manglende beløb Lån, gaver Indtægt minus omkostninger Finde og vælge jobs ud fra beskrivelse af løn og arbejdstid Før missionen Inden eleverne sættes i gang, kan det være en god idé at tage en fælles samtale om begreber, der kan være ukendte for eleverne. Det er dog ingen forudsætning, at hverken læreren eller eleverne har fuldt kendskab til begreberne, idet de behandles i løbet af missionen. I denne mission er følgende begreber relevante: Budget Prisniveau Rabat Prissammensætning Produktionsomkostninger Honorar Tjenesteydelser Timeløn og arbejdstid

Efter missionen Når klassen er færdig med missionen, er det en god idé at tage en fælles snak om opgaverne og elevernes forståelse af selve missionen. Til inspiration kan flg. spørgsmål benyttes: 1. Victoria og klassen yder en flot indsats for at hjælpe venskabsklassen. Kunne I finde på det samme, og hvis ja, hvem ville I så allerhelst hjælpe? 2. I forbindelse med sådan en indsamling skal der bruges en del ressourcer fra alle. Hvor mange ressourcer ville I lægge i sådan et projekt? 3. Hvordan ville I forholde jer, hvis alle ikke ydede samme indsats? 4. For at tjene penge til sådan et projekt, skal man ud at tilbyde sin arbejdskraft. Vurder, hvad I kan tilbyde at hjælpe med. Er der arbejdsopgaver, som I absolut ikke ville påtage jer? 5. Diskuter, hvad en rimelig timeløn skal ligge på, når det er denne form for velgørenhedsarbejde? Sammenlign eventuelt med individuelle fritidsjob. I lærersektionen på sitet kan findes materiale til at arbejde med både før og efter missionerne. Det findes under fanerne Før missionerne og Efter missioner og test. Der er både opgaver og test til udskrivning og en række opgaver, som slideshow til brug på stor skærm i klassen.

Mission 2 Rejse til New York (Martin) 2 lektioner (ca. 80 min.) Martin på 16 år planlægger en rejse til New York, da han har vundet en billet til en Snoop Dogkoncert. Han har mulighed for at følges med sin onkel og tante på rejsen. I New York skal han mødes med de andre vindere af konkurrencen. Før afrejse lægger Martin et budget, som sammenholdes med de reelle udgifter på turen. Budgettet inkluderer valg af transport, sightseeing, veksling af penge, overværelse af baseballmatch, restaurantbesøg og gaveindkøb. Forløb Scener Økonomi Matematik Bemærkninger 1 2 Budgetlægning Budget, estimat af priser Summering af beløb Valg blandt mulige tilbud 3 Valg af transport, hotel mm. 4 Besøg på restaurant Prissammenligning Drikkepenge, valuta Sammenligning af beløb Procentregning, valutaomregning Valg med konsekvenser for budget Drikkepenge 5 Baseball, hæve Penge Valutakurser, vekselgebyr Valutaberegninger, omkostninger i pct. Valg mellem tre vekselmuligheder 6 Gavekøb Priser, rabat Procentregning Valg af indkøb Før missionen Inden eleverne sættes i gang, kan det være en god idé at tage en fælles samtale om begreber, der kan være ukendte for eleverne. Det er dog ingen forudsætning, at hverken læreren eller eleverne har fuldt kendskab til begreberne, idet de behandles i løbet af missionen. I denne mission er følgende begreber relevante: Budgetlægning Kurs og valuta Gebyr (vekselgebyr) Drikkepenge Rabat

Efter missionen Når klassen er færdig med missionen, er der mulighed for at tage en fælles snak om opgaverne og elevernes forståelse af selve missionen. Til inspiration kan flg. spørgsmål benyttes: 1. Når man vælger hotel, kan man vælge forskellige former for forplejning. Der er helpension, halvpension, kvartpension og ophold uden forplejning. Tag en samtale om fordele og ulemper ved de forskellige former for forplejning. 2. Når man er ude at rejse, har man brug for at veksle penge. Tag en snak om, hvor man kan veksle penge. Hvornår skal man veksle, og hvad skal man være opmærksom på, når man køber fremmed valuta? Behøver man at veksle penge i alle lande? 3. Lige som Martin gjorde, kan det være en god idé at lægge et budget. Diskuter, hvor meget man skal budgettere med, inden man tager ud at rejse. Hvilke ting bør man som minimum tage højde for? 4. Ofte er det smart hurtigt at kunne regne priser i fremmed valuta om til kroner i hovedet, fx på en restaurant, eller når man vil købe noget i en butik. Diskuter, hvad man skal sætte en dollar til i kroner, så man både kan beregne i hovedet og samtidig regne nogen lunde præcist. Kan I finde en app, der kan gøre det samme. Hvad er hurtigst: appen eller hovedet? I lærersektionen på sitet kan findes materiale til at arbejde med både før og efter missionerne. Det findes under fanerne Før missionerne og Efter missioner og test. Der er både opgaver og test til udskrivning og en række opgaver, som slideshow til brug på stor skærm i klassen.

Mission 3 At bo alene (Sarah) 2 lektioner (ca. 80 min.) Sarah på 17 år undersøger de udfordringer, der er ved at flytte hjemmefra. Hendes far har nemlig fået arbejde i Argentina det næste år. Og Sarah har ikke lyst til at forlade sin skole og sine venner. Derfor har Sarahs forældre givet hende lov til at dele en lejlighed i hjembyen sammen med veninden Mary. Sarahs tante kan holde et vågent øje med hende, da hun bor i samme by. Sarah skal finde en økonomisk overkommelig delelejelejlighed og indrette den. Desuden finder hun et ungdomsjob, vurderer bankens råd om oprettelse af konti og lægger et realistisk husholdningsbudget. Forløb Scener Økonomi Matematik Bemærkninger 1 Boligpriser Husleje, indskud, inkl./ekskl. forbrug Forholdsregning Valg af delelejlighed ud fra tre lejeannoncer 2 Køb af inventar Vurdere priser Overslagsregning Vurdere lejlighedsprisniveau 3 Køb af indbo Vurdere priser på inventar Overslagsregning. Pris på flere når én er kendt 4 køb af TV Afbetaling, kontant Sammenligning af værdier i kr. og procentvis Indretning med ting hjemmefra og sammenligning af nyt og brugt Afbetalingskøb 5 Huslejen Kvadratmeterpris Forholdsregning Forståelse for lejepris 6 Budget Faste og variable udgifter Priser, overslag Forståelse for budget 7 Job Arbejdstid, timeløn, mindsteløn 8 I banken Ung konto, renter, indestående, hævekort Pris på flere når én er kendt, aflæsning af grafer, opstilling af regneudtryk Renteberegning, procent af Forståelse for arbejdstidsregler og løn Forståelse for bankkonto

Før missionen Inden eleverne sættes i gang, kan det være en god idé at tage en fælles samtale om begreber, der kan være ukendte for eleverne. Det er dog ingen forudsætning, at hverken læreren eller eleverne har fuldt kendskab til begreberne, idet de behandles i løbet af missionen. I denne mission er følgende begreber relevante: Husleje Indskud Inklusiv og eksklusiv Prisvurdering Køb på afbetaling og købe kontant Faste og variable udgifter Arbejdstid og timeløn Mindsteløn Rente Konto og indestående på konto Efter missionen Når klassen er færdig med missionen, er det en god idé at tage en fælles snak om opgaverne og elevernes forståelse af selve missionen. Til inspiration kan flg. spørgsmål benyttes: 1. Sarah flytter sammen med veninden. De fordeler huslejen mellem sig. Hvordan mener I, at man skal dele huslejen? 2. Diskuter, hvad forskellen er på faste og variable udgifter og giv eksempler på begge. 3. Nogle vælger at købe på afbetaling, selvom de godt ved, at varen i sidste ende bliver en hel del dyrere. Hvorfor gør de det? Hvad er alternativet? 4. Sarah bruger penge på at købe ting til sit værelse. Hvor mange penge mener I, man som minimum kan bruge på indretning? 5. Sarah har ikke helt styr på sit forbrug. Tror I, hun ville få glæde af at lægge et budget? Er der nogen af jer, der bruger budget til at holde styr på forbruget? Er der nogen, der har lyst til eller overvejer at prøve at lægge et budget? Vil I bruge et regneark? Hvorfor/hvorfor ikke? I lærersektionen på sitet kan findes materiale til at arbejde med både før og efter missionerne. Det findes under fanerne Før missionerne og Efter missioner og test. Der er både opgaver og test til udskrivning og en række opgaver, som slideshow til brug på stor skærm i klassen.

Mission 4 Investering (Jamil) 1 lektion (ca. 40 min.) Jamil er vild med musik, og han bruger næsten al sin fritid sammen med sit band. Han bruger også en del tid sammen med sin onkel, der både er musiker og en dygtig investor. Jamil er begyndt at interessere sig lidt for investering. At arbejde med investering er bestemt ikke nemt, men heldigvis er Jamils onkel god til at forklare og lære fra sig. Jamil vil gerne være lige så god til at investere penge som sin onkel. Derfor beslutter han sig for at lære mere om investering og opsparing med hjælp fra sin onkel. Forløb Scener Økonomi Matematik Bemærkninger 1 Præsentation af muligheder for investering 2 3 Valg af investeringer Overvejelser om investering i forbrugsgoder, kunst mv., aktier, obligationer og bankkonto Investering eller opsparing 4 6 Aktier Køb og salg af aktier, udbytte, kursstigning og fald 7 8 Obligationer Køb og salg af obligationer, rente, kurs 9 11 Opsparingskonti Opsparing, kontoformer, renter, rentes rente 12 Investeringen Investering i aktier, obligationer og opsparing Kursværdiberegning (procentregning), aflæsning af kurver Procentregning i forbindelse med rente og rentes rente Muligheder for at investere Jamils 10.000 kr. Valg af investering på baggrund af rådgivning af onklen Onklen forklarer om aktier Onklen forklarer om obligationer Onklen forklarer om opsparing Mulighed for at simulere investering af de 10.000 kr. og få et femårs resultat

Før missionen Inden eleverne sættes i gang, kan det være en god idé at tage en fælles samtale om begreber, der kan være ukendte for eleverne. Det er dog ingen forudsætning, at hverken læreren eller eleverne har fuldt kendskab til begreberne, idet de behandles i løbet af missionen. I denne mission er følgende begreber relevante: Investering Opsparing Udbytte Kursværdi Kursstigning Renters rente Flere af ovennævnte begreber bliver forklaret i selve missionen. I missionen forklares også aktier og obligationer. Efter missionen Når klassen er færdig med missionen, er det en god idé at tage en fælles snak om opgaverne og elevernes forståelse af selve missionen. Til inspiration kan flg. spørgsmål benyttes: 1. Kunne I finde på at købe aktier eller obligationer? Hvis der er nogen af jer, der allerede har aktier eller obligationer, hvor har I dem fra? 2. Jamil er ved at spare op til en forstærker. Er der nogen af jer, der er ved at spare op til noget? Kunne I finde på at spare op til noget, og hvad skulle det være? Hvor mange år vil I bruge på at spare op? 4. Er der nogen af jer, der har penge i banken? Ved I, hvad det er for en type konto pengene står på? Ved I, hvor meget den giver i rente? 5. Hvis I hver fik 10.000 kr. at investere for, hvad ville I investere pengene i? Diskuter, om der er etiske overvejelser, man kan gøre sig, inden man investerer (fx våben og tobak versus vedvarende energi og økologisk produktion)? I lærersektionen på sitet kan findes materiale til at arbejde med både før og efter missionerne. Det findes under fanerne Før missionerne og Efter missioner og test. Der er både opgaver og test til udskrivning og en række opgaver, som slideshow til brug på stor skærm i klassen.

Lærerværktøjer Lærerdelen indeholder en række forskellige værktøjer, der hjælper dig til at anvende Control Your Money i undervisningen. Opret klasser og grupper Med dette værktøj kan du oprette en klasse. Klik Opret ny klasse og giv klassen et navn og vælg niveau samt hvor mange grupper du vil opdele klassen i. (Tip: 2 3 elever ved hver computer eller tablet giver en god diskussion). Hvis du ønsker, at eleverne arbejder individuelt, skal du oprette én gruppe per elev. Der skal være én computer eller tablet med internetadgang til hver gruppe. Når du har oprettet grupperne, kan du printe listen over grupper, brugernavne og adgangskoder og give hver gruppe en seddel med deres adgangskode. Når klassen/gruppen er oprettet, vil det fremgå af oversigten over oprettede klasser og grupper. Før missionerne Inden eleverne sættes i gang med missionerne, kan det være en god ide at tage en snak om begreber, der kan være ukendte for eleverne. Under Før missionerne finder du inspiration til relevante emner til hver mission. Evaluering af eleverne Her kan du danne dig et overblik over, hvordan eleverne klarer sig i missionerne. Du kan se, hvor mange opgaver eleverne har nået at gennemføre samt hvor mange point de har fået. Eleverne får ét point for hver korrekt besvaret opgave. Derudover kan eleverne få en række bonuspoint, som gives hvis der svares rigtigt på tidsjusterede opgaver samt adaptive opgaver AA (se under afsnittet Indhold for en forklaring af adaptive og tidsjusterede opgaver). Du kan også få et overblik over, hvordan dine elever i gennemsnit har klaret sig i grundopgaverne fordelt på forskellige opgavetyper, og dermed få et indblik i hvilke fagområder, der med fordel kunne arbejdes mere med efterfølgende. Efter missionerne Du kan hente klassespørgsmål og opgaver til diskussion frem på en storskærm, projektor eller lignende (slideshow). Spørgsmålene er inddelt efter mission, og du kan således anvende værktøjet efter de enkelte missioner eller til en samlet diskussion, når eleverne har gennemført alle missioner. Spørgsmålene finder du også under vejledningen til hver mission i denne lærervejledning. Sluttest og opgaver Når eleverne arbejder med missionerne i grupper, kan det være svært at danne sig et indtryk af den enkelte elevs forståelse af stoffet og tilegnede færdigheder. Testopgaverne kan løses individuelt ved hjælp af printede opgaveark og stiller krav til den enkelte elevs argumentation, færdigheder og metodiske tilgang til stoffet. I Lærerdelen kan du downloade opgaver til hhv. 4. 6. klasse og 7. 10. klasse.

Sådan kommer du i gang med Control Your Money Du skal først registrere dig som lærer for at kunne tilgå og anvende lærerværktøjerne og Control Your Money. 1. Gå ind på www.controlyourmoney.dk og klik på Lærerdelen i den grønne bjælke øverst i vinduet. 2. Klik herefter på Opret i venstremenuen.

3. Udfyld alle de med stjerner tilmeldingsfelter, og notér efterfølgende den valgte e mail og adgangskode, som fremover vil være din adgang til Lærerdelen (og til missionerne i Control Your Money). 4. Herefter kan du vælge, om du ønsker at arbejde med Control Your Money eller The Real Deal. Vælg Control Your Money.

5. Under Opret klasser og grupper i Control Your Money menuen kan du oprette en klasse. Skriv klassens navn og vælg, om niveauet skal være 4. 6. eller 7. 10. klasse. Derefter vælger du antallet af grupper, klassen skal opdeles i. Hver gruppe skal have sin egen computer eller tablet. Vi anbefaler maksimum to tre elever per gruppe. 6. Grupperne navngives automatisk med nummer, men dette kan du ændre efter behov. Du kan desuden tilføje de elever, hver gruppe består af. Der er automatisk blevet oprettet et brugernavn og adgangskode til grupperne, som skal bruges hver gang, grupperne logger ind på en mission. Du kan ændre de foreslåede logindetaljer til et personligt brugernavn og adgangskode. Udskriv eventuelt siden med oplysninger, før du klikker Gem klasseoplysninger.

7. Gå nu til www.controlyourmoney.dk og vælg klassetrin. Klik derefter på linket Missioner øverst i den grønne bjælke og vælg en af de fire mulige missioner. Log ind på missionen med det oprettede brugernavn og adgangskode. 8. Dine elever kan sagtens lukke computeren midt i en mission og arbejde videre senere. De behøver ikke gemme missionen, når de lukker ned. Næste gang eleverne logger på Control Your Money, vil missionen åbne, hvor de stoppede sidst.

Hurtig adgang uden login Vær opmærksom på, at du kan give eleverne adgang til Control Your Money uden at logge ind på Lærerdelen via følgende link: www.controlyourmoney.dk/trial/ Eleverne vil blive bedt om at indtaste deres eget brugernavn og adgangskode. Bed dine elever om at notere deres loginoplysninger for at kunne logge ind igen, hvis de forlader missionen. Vær opmærksom på, at du ikke kan se elevernes resultater under Evaluering i Lærerdelen. Du skal logge ind på Lærerdelen og oprette klasser og grupper for at kunne se, hvordan eleverne har klaret sig i missionerne.

The Real Deal The Real Deal lægger op til, at eleverne arbejder med deres finansielle forståelse i forhold til en konkret problemstilling. Formålet med The Real Deal er, at eleverne anvender den viden, som de har opnået gennem arbejdet med missionerne i Control Your Money til at planlægge og gennemføre et virkeligt projekt. Det kunne for eksempel være en klassetur eller fest. The Real Deal er et værktøj, der hjælper eleverne med at sætte et mål for deres projekt, komme med idéer til at tjene penge og lægge et budget. Der er mange spørgsmål at tage stilling til, når man gerne vil planlægge et projekt: Hvor vil I hen på tur? Hvad er formålet med jeres klassefest? Hvordan vil I indsamle penge? Lad dine elever spille en aktiv rolle i alt fra den overordnede finansiering til koordinering af for eksempel mad, lokaler og aktiviteter. The Real Deal indeholder en række værktøjer, der hjælper jer med planlægningen. Projektarbejdet sættes i gang ved, at du registrerer et eller flere projekter i Lærerdelen. Som oftest vil hele klassen arbejde med det samme projekt, hvor du som lærer styrer forløbet. Det er oplagt at arbejde med The Real Deal på en storskærm, projektor eller lignende, så hele klassen kan følge med. Men du kan også oprette mindre projektgrupper, så eleverne kan arbejde mere selvstændigt med projektet. Når projektet er valgt, kan du forberede eleverne på projektarbejdet ved i klassen at diskutere, hvordan projektet bedst realiseres. Herefter følger eleverne projektforløbet i The Real Deal. Når eleverne har lagt en plan, skal de ud at realisere projektet. Eleverne har løbende mulighed for at opdatere udgifter og indtægter undervejs. Et søjlediagram hjælper eleverne til at vurdere, hvornår de har indsamlet penge nok til projektet. Til slut kan eleverne evaluere, hvordan deres projekt er gået. I The Real Deal føres eleverne gennem seks trin, der hjælper dem i planlægningen: 1. Sæt et mål Her giver eleverne en beskrivelse af projektet. 2. Planlægning Eleverne laver mindmaps over mulige udgifter forbundet med at gennemføre projektet samt mulige indtægtsgivende aktiviteter. 3. Beskrivelse Eleverne angiver eventuelt startbeløb og estimerer projektets omkostninger. 4. Udgifter Eleverne laver en liste over forventede udgifter, som de kan opdatere med faktiske udgifter undervejs i projektet. 5. Indtægter Eleverne laver en liste over forventede indtægter, som de kan opdatere med faktiske indtægter undervejs i projektet. 6. Overblik Eleverne får et overblik over deres budget i et diagram, der hjælper dem til at vurdere, hvornår det er realistisk, at de kan nå i mål med deres projekt. Eleverne kan også her downloade et excel dokument med deres udgifter og indtægter. 7. Evaluering Til slut kan eleverne beskrive, hvordan det er gået med projektet og hvad de har lært. Du kan sammen med klassen evaluere og reflektere over projektet, så eleverne

får en bedre forståelse for sammenhængen mellem udgifter og indtægter.

Sådan kommer du i gang med The Real Deal Du skal først registrere dig i Lærerdelen for at kunne tilgå og anvende lærerværktøjerne. Når du er registreret som lærer (se under afsnittet Lærerværktøjer), kan du under The Real Deal linket i Lærerdelen oprette nye projekter eller styre dine nuværende projekter i The Real Deal. Her er en trin for trin guide til at oprette og gennemføre et projekt i The Real Deal med din klasse. 1. Når du er logget ind på Lærerdelen kan du vælge, om du ønsker at arbejde med Control Your Money eller The Real Deal. Vælg The Real Deal. 2. Opret et nyt projekt i The Real Deal ved at klikke på Projekter under The Real Deal. 3. Giv projektet en passende titel, og tildel projektet til en af dine klasser ved at skrive klassens navn. Hvis du ønsker at oprette flere projektgrupper til én klasse, kan du for overskuelighedens skyld skrive dine elevers navne under hvert projekt. Du kan ændre de foreslåede logindetaljer til et personligt brugernavn og adgangskode. Når projektet er oprettet, vil det fremover fremgå af oversigten over oprettede projekter. Vær opmærksom på, at hvis du ønsker at gennemføre The Real Deal, inden du introducerer projektet for dine elever, skal du oprette et særskilt projekt til dig selv i Lærerdelen efter samme procedure som når du opretter et projekt til dine elever.

4. Du har nu oprettet et projekt i The Real Deal. Du kan tilgå The Real Deal fra forsiden af Control Your Money. 5. Klik Go og login med dit brugernavn og adgangskode.