Flere oplysninger og links:

Relaterede dokumenter
BEDSTE TIPS Lyt til Mister Maker og følg hans råd og vejledning. Send dine bedste kreationer ind til vores Galleri. Du vinder måske en præmie!

Styrk din idé. En introduktion til IPR. Ved Helena Larsen, Patent- og Varemærkestyrelsen, Key Account Manager

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

Sådan laver du en film (VIDEO)

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. IDÉTRÆNING Et kreativitetstræningsmateriale til 4. klasse og op

Opgaver: Melodi Grand Prix

Du skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende.

Naturen, byen og kunsten

Om besvarelse af skemaet

Innovation Step by Step

Velkommen til webinaret. Sådan skaber du din drømmebusiness ud fra dit unikke formål i 5 enkle trin

SÅDAN TEGNER DU DIT BUDSKAB - Skil dig ud og få flere kunder WORKBOOK TIL MIT TEGNETRÆNING VIDEO KURSUS

Jeg kender Jesus -3. Jesus kan alt

Ideer til IT og ipad i dagtilbud

Gode ideer til oplæsning. Ishøj Kommune 1

Prezi. Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012

DESIGN DIT EGET CD-COVER!

TEST - VAK læringsstil

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Teknikker: Eleven kan beherske grundlæggende teknikker til bearbejdning af bløde og hårde materialer og har viden om dette.

Stort tillykke. med din nye Ipad! Intro og retningslinjer for Ipad. Ringsted Lilleskole August 2013

Eleven lærer at bruge app'en og aflevere besvarelser. Samtidig spores elevens tanker ind på valg af uddannelse.

BA ØKONOMI - VALGFAG. Vintereksamen Ordinær eksamen. Skriftlig prøve i: Immaterialret. Varighed: 3 timer. Hjælpemidler: Alle

Læseudviklingens 12 trin

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE. OVERBLIK: Lektionsplan 3

Skoleparat. Vi glæder og til samarbejdet. Borup Privatskole

TOOLCAMP. Til dommerne

GoTalkNow. Beskrivelse:

ipad for let øvede, modul 9 ipad og computer

Hvad er en gruppe, og hvorfor er det vigtigt at være en del af gruppen?

5. Bertel Thorvaldsen. Årsplan (Billedkunst MVM)

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard

10 måder. at knække kunsten på. 10 metoder til at arbejde med kunst i undervisningen Folkeskolen klasse

Min Historie. Denne bog tilhører. Ungdommens Uddannelsesvejledning Rådhusstrædet Ikast tlf.:

Begynderlæsning Outrup Skole Forældreinformation

Samtaleark SPOR A og A1

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser

Jeg vil være elev. Daniel K. P. Daniel Kongsted Petersen. Mobil: Mail: Hjemmeside: 1

Arbejde med Vegas Pro digital skiltnings værktøjer

Er en hjemmeside omfattet af Ophavsretsloven?

Indholdsfortegnelse. 1) Titel. 6) Produktion. 2) Konceptet. 7) Visuel udformning. 8) Opsætning. 3) Forløb. 4) Målgruppen. 9) Facebook.

TIL LÆRERE I FOLKESKOLEN AFFALDS KONKURRENCE

10 teknikker til mere synlig læring

Hvad er IP? - en introduktion

OPGAVEARK. Vi ser på opfindelser! DANSK STORM P. MUSEET FAKTA

Vandværker Del. Vandværker. Randers Kunstmuseum 21. august oktober Undervisningsmateriale til klasse

Når du har logget dig ind, ser du Randers Kommunes byvåben midt på siden. I venstre side er der en række mapper:

Vejledning til NIN, Grønlands arealregister, for ansøgere

Kortfilm. Signe Arpe Sander-Jensen 10G hold 2. dansk kortfilm. Film: Højdeskræk Varighed: 12 min. Årstal: fra 2005

Vester Hassing 10. dec Ipads på VHS. En vejledning. ipads på VHS Side 1

3) Først og fremmest kan du vælge hvilket tema din side skal have.

Mit hjem dit hjem. Opgave til VR-oplevelsen og 360 grader-filmene i Dansk Flygtningehjælps mini-forløb: Se verden med en flygtnings øjne.

Grafisk Design OVERSIGT. 1 Opgaven A. Opgavebeskrivelse B. Målgruppe C. Brainstorm D. Moodboard

LINJEFAG. International orientering. Kunst & litteratur. Science & innovation. Drama & musik. Kommunikation & medier

Filmkonkurrence i udskolingen

Læsning i indskolingen Læseudviklingsskema LUS

Jeg vil ligne Jesus -1

Upcycling. Store malerier. Skulpturer

Måned Emne Materialer Fælles mål

Agerskov Kristne Friskole. Valgfagshæfte. Skoleåret 2016/17. Valgfag Side 1

Kidsmart Gode lege- og læreoplevelser for de 3-6 årige.

Vejledning til online blanketten Prisindekset i producent og importleddet

ipad for let øvede, modul 10 ipad og Computer

Gud har en plan -2. Plan nr. 2: Jeg giver dig en fantastisk fremtid!

Du skal se to film. o De Fantastiske 3 o Orla Frøsnapper. Du skal lære

Vejledning til online blanketten Beskæftigede inden for bygge og anlæg

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress.

HippHopp. Uge 9: Nørd. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 9 Nørd side 1

Arbejde med foto og video

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

Arbejdsopgaver til Christian 4. som tronfølger

Hurtig SEO Guide til din hjemmeside

Optagelse med to kameraer

Læsning i indskolingen

Jeg kender Jesus -4. Jesus hører mig

FLYT DIG! MAJ Personligheder DIN PERSONLIG AFGØRER, HVORDAN DU AGERER I EN FLYTTEPROCES

fotografisk kommunikation

Fag: Dansk Niveau: klasse Emne: Filmens temaer og filmfaglige vinkler

Dagplejen Østbirk & Daginstitutionen Østbirk. Sproglig Udvikling FOR BØRN 0-6 ÅR

De skal forbinde dig med en fin indsigt, et godt resultat, god underholdning - noget uforglemmeligt.

Leg og bevægelse på Bistrupskolen, Birkerød skole, i Bistrup Hegn og i Rude skov. Herunder vil være aktiviteter som;

Hobbyer SPORT. Børn rører sig for det meste mere end voksne. Både fordi de generelt er mere aktive, men også fordi

LÆRERVEJLEDNING SIDE 1

sweetbot.design Kodning og design af hjemmeside Navne: Emma Blæsbjerg, Michell Aagaard Dranig og Andreas Oliver Hansen

Du skal se en film om en familie: Det lille lam. Hvem er med i din familie? Tegn din familie:

Teksten her er en tekstversion af den store projektopgave, som også ligger i en flash-udgave i Laboratoriet.

Gud er min far -2. Komme dit rige, ske din vilje som i himlen således også på jorden.

De mange intelligenser

Hverver. For at det skal lykkes, har vi brug for, at du gør noget mere.

VIKINGETIDENS RIBE Undervisningsmateriale

SKOLERNE I ODSHERRED NÅR DU SKAL VÆLGE LINJE INTRODUKTION TIL LINJER FOR ELEVER I KOMMENDE 7. KLASSER

HUSET OVERFOR. Læs hele opgaven igennem, inden du åbner klippeprogrammet.

KOMPETENT KOMMUNIKATION

TILLYKKE MED DIT NYE ARBEJDSREDSKAB!

Transkript:

Flere oplysninger og links: https://euipo.europa.eu/ohimportal/es/home http://www.ideaspowered.eu/en/ip-basics https://euipo.europa.eu/knowledge/course/view.php?id=1738 For flere oplysninger kontaktes: IPinEducation@euipo.europa.eu Justyna Petsch - Caroline Hetterschijt

@ SCHOOL 21 DAGE TIL ET MERE KREATIVT LIV - Hjælper elever med at værdsætte kreativitet -

Denne KREATIVITETSdagbog - tilhører - 100 % ORIGINALT VÆRK Som barn er enhver kunstner. Vanskeligheden ligger i at forblive det som voksen. Pablo Picasso Kreativitet er intelligens, der morer sig. Albert Einstein Bare fordi tingene ikke gør det, du havde tænkt dig, betyder det ikke, at de ikke kan bruges. Thomas Alva Edison Kreativitet udspringer af idékonflikter. Donatella Versace Du kan ikke opbruge kreativitet. Jo mere du bruger, jo mere har du. Maya Angelou Du ser ting, og du siger: Hvorfor? Men jeg drømmer ting, som aldrig fandtes og jeg siger: Hvorfor ikke? George Bernard Shaw Kreativitet er blot en sammenkobling af ting. Steve Jobs I dag er kreativitet og innovation vigtig i alle livets aspekter. Udfyld denne dagbog i en periode på 21 dage for at skabe en kreativ vane. Når du har gennemført alle aktiviteterne i dagbogen, skal du bede din lærer og en af dine forældre om at underskrive beviset på sidste side for at få din belønning.

1 Design en T-shirt, som du gerne vil have på i skole Forestil dig din bedste T-shirt: Hvilken farve er den?... Hvad står der på den?... Hvilket billede er der på den?... Skriv noter om dit design: Hvad vil du gerne have, det repræsenterer?......... Hvilke ord vil du gerne bruge?......... Hvilket billede vil du gerne bruge?....... Dette er et originalt design af... Du kan beskytte originale designs og tegninger med IP-værktøjer.

2 Udskriv to fotos, som du kan li 1. Vælg et foto på din telefon, som du har taget. 2. Skriv det ud og sæt det i ramme. Giv det en titel. 3. Skriv dit navn under fotoet. 4. Bed en ven om at udskrive et foto for dig fra sin telefon. 5. Sæt det ind i en anden ramme og giv det en titel. 6. Skriv din vens navn under fotoet....... Ophavsret betyder, at når du tager et foto, så ejer du det. Du skal bede om tilladelse til at bruge andres fotos.

3 Skab et originalt værk knyttet til I GÅR Tænk på noget virkelig godt eller virkelig dårligt, som skete for dig i går. Luk øjnene og forestil dig, at det sker igen. Hvad ser du?...... Hvad hører du?......... Hvordan har du det?...... Tag noter i form af ord eller billeder. Brug dine noter til at skabe et originalt værk. Det kan være: en tegning en historie et digt en sang en tegneseriestribe en video... Dette originale værk har jeg lavet! Du kan ikke beskytte idéer. Du kan beskytte den måde de udtrykkes på inden for kunst, historier, digte, sange, film, videospil, software osv. med ophavsret.

4 Fyld hjertet med ting du elsker Brug farver og fonte til at kommunikere dine følelser. Brug: ord, fraser, sætninger billeder symboler Medtag: personer, steder, dyr, ting, ejendele musik, film, bøger, spil aktiviteter TÆNK! Hvordan ville du have det, hvis din lærer lagde dette på skolens websted uden at spørge dig først? Skolen må ikke offentliggøre eller kopiere dit arbejde uden din tilladelse.

5 Design et logo, der skal repræsentere dig Find tre logoer, som du kan lide på ting omkring dig. Kopiér logoerne. Logo = et design Logo = et ord Logo = ord + design Hvad vil du gerne sige om dig selv med dit logo? Skriv noter: Design dit logo: Et logo er en tegning, et billede eller et symbol, der repræsenterer en virksomhed. Et logo ser interessant ud og siger noget hurtigere end ord.

6 Sæt dit aftryk på et varemærke Der er varemærker overalt omkring os. Kig i køkkenet og lav en liste over fødevaremærker. Kig efter symbolet for registrerede varemærker. Kopier eller sæt et fødevaremærke her. Hvordan kan du forbedre det? Tag noter. Du kan registrere et logo som et varemærke. En farve, en lyd og den måde et produkt ser ud på, kan være et varemærke.

7 Design det ideelle værelse Opmål dit værelse og lav en skitse på det ternede papir. Hvilke ting er vigtige på dit værelse?... Hvordan kan du ændre designet, så de fungerer bedre for dig? Hvor er den bedste plads til dem? Tegn dem ind på planen. Hvilke ting vil du gerne have på dit værelse? Skriv dem i prioriteret rækkefølge: 1.... 2.... 3.... 4.... 5.... 6... Tegn dem ind på planen. Sammenlign dine designs med en vens. Hvad siger jeres ideelle værelser om jer? Mit........... Min vens......... Designs er et udtryk for din kreativitet. Du kan have stor indvirkning på et lille sted.

8 Tænk på en ny opfindelse til hjemmet Hvilken opgave i hjemmet hader du virkelig at udføre?... Hvad er det, du hader ved den?... Hvilke løsninger kan en opfindelse bidrage med?... Tegn og beskriv din opfindelse. Det tager nogle gange kun et øjebliks inspiration at finde på en god idé, men det kræver en masse eksperimenter at vende idéen til en nyttig opfindelse. Opfindere har brug for en belønning for al den tid og alle de penge, de bruger på at udvikle deres idéer. Derfor kan de tage patent på deres opfindelser. Lever din opfindelse op de tre krav til et patent? Er den virkelig ny?... Er den nyskabende?... Kan den produceres og bruges?... Patenter gives kun til nye, nyskabende og industrielt anvendelige opfindelser.

9 Opfind en app, der kan bruges i skolen HVEM er den til? (aldersgrupper) HVORFOR? Hvad er formålet med appen? Til... HVAD? Beskriv kort hvad den gør:....... HVORDAN virker den? kamera swiping indtastning stemmekontrol GPS vippen andet... HVORDAN ser den ud? Design din app på skærmene: LAD VÆRE MED AT EFTERLIGNE! Mange nye apps er variationer af idéer, som vi allerede bruger. Vær så original som muligt. Prøv at lade være med at efterligne en idé, som er populær for tiden. Underskrives: Jeg bekræfter, at denne app er min originale idé!... Husk, at du ikke kan beskytte en idé! Hvis du allerede har en virkelig god ny idé til en app, så start med at kode den og gemme den på din computer. Derefter kan den beskyttes med ophavsret.

10 Bed en ven om at skabe et Lige nu blogindlæg Lad din ven skrive en blog med disse overskrifter. Han eller hun kan bruge farver og billeder til at gengive følelser og idéer. Lige nu har på føler har brug for lytter til ser ønsker vejret tænker håber Skriv det ud og sæt det fast her. Skriv din vens navn og årstal. Spørg din ven, om du må tage en kopi og vise den for klassen. Hvis du skaber materiale på internettet (f.eks. en blog, et websted, et videoklip), kan du beskytte din IP, så andre ikke må bruge det, uden at spørge dig først.

11 Design et nyt sportsprodukt til en sport, som du holder af Sport:.. Udstyr eller tøj, som du gerne vil forbedre:... Er din forbedring relateret til sikkerhed eller ydeevne?... Hvorfor er et nyt design vigtigt?... Lav en skitse til dit design og beskriv forbedringerne. Vis dit design til en ven og tal om det. Synes du, din vens design er nyt? Hvorfor? Hvorfor ikke? Du kan registrere et nyt design, hvis det har en ny form eller et nyt mønster, eller hvis det er fremstillet ved hjælp af en ny teknik. Hvis du vil registrere et nyt design, skal du gøre det, før du viser det til andre.

12 Lav et varemærke til dit sportsprodukt Tænk på et navn til dit nye sportsprodukt:.... Hvilket budskab vil du gerne sende til kunderne?...... Brainstorm farver, former og fraser til brug til dit varemærke. Lav en skitse til et varemærke Brainstorm Vis dit varemærke til en ven og bed om dennes forslag til forbedringer. Lav en ny skitse. Forslag Et varemærke hjælper til markedsføringen af et produkt. Det skelner en sælgers varer fra en anden sælgers varer og hjælper folk med at genkende et produkt. Et godt varemærke skal kunne huskes.

13 Find på et slogan, og lav en reklame til dit sportsprodukt SLOGAN: Lav en kort videoreklame med dit slogan. Opsætning:... Karakterer:... Lav en skitse over scenerne. Scene... Varighed... Scene... Varighed... Scene... Varighed... Bemærkninger Bemærkninger Bemærkninger Scene... Varighed... Scene... Varighed... Scene... Varighed... Bemærkninger Bemærkninger Bemærkninger Et godt slogan skal være kort og enkelt, og fokus skal være på det, der får dit produkt til at skille sig ud. Ord er en af de vigtigste ting, vi har.

14 Design en kage til din fødselsdag Navn:... Farve:... Form:... Dekoration:... Ingredienser:........................... Lav en skitse til din kage. Der er rigtig mange måder at være kreativ på.

15 Skriv et manuskript til en scene i et teaterstykke eller en film 1. Tænk på en sjov oplevelse, du har haft. 2. Luk øjnene og gå scenen igennem inde i hovedet. 3. Åbn et dokument på computeren. Giv det en titel. 4. Hvem var med i scenen? Skriv deres navne til venstre. 5. Skriv en overordnet version af dialogen. Læs den højt og ret den til. Gør dette 10 gange! Udskriv det endelige manuskript, og sæt det fast her. Vil du gerne opføre scenen i klassen? Hvorfor? Hvorfor ikke?... Vil du give en anden klasse lov til at opføre og filme scenen? Hvorfor? Hvorfor ikke?... Teaterstykker, film og videoklip er beskyttet af ophavsret. Du skal bede om lov til at bruge dem i skolen eller hjemme.

16 Lav en skitse til et nyt videospil Spiltype:...... Hvor foregår det?...... Hvor er de forskellige niveauer? (rummene)...... Hvem eller hvad er med? (objekterne)...... Regler:...... For at score point:... For at miste point:......... Tegn rummet i begyndelsen af spillet. Fremlæg din idé til spillet for en ven. Er det originalt? Er det sjovt? Hvordan kan du forbedre det? For at omdanne dine idéer til et digitalt spil, skal du starte med kodning. Videospil kombinerer kreativitet og teknologi. De er beskyttet af ophavsret, varemærker og patenter. Millioner af mennesker rundt om i verden arbejder på at lave videospil takket være de penge, der tjenes ved disse intellektuelle ejendomsrettigheder.

17 Design et cover til et album Vælg et album, som du kan lide. Lyt til det, se på coveret og udfyld. Album af... Mit album Navn Farve Ord Billeder Beskrivelse Lav et cover til et album. Skriv det ud og sæt det fast her. Brugte du materiale, der var beskyttet af ophavsret, da du lavede coveret til albummet?... Hvilket?......... Ophavsret beskytter sange og musik. Men kan også beskytte det færdige arbejde på albummer.

18 Skriv en minisaga om en familiehistorie 1. Tænk på en historie, som dine forældre eller bedsteforældre har fortalt dig. 2. Åbn et dokument og skriv historien i noteform. 3. Læs den omhyggeligt og ret den til. 4. Tæl ordene og tilføj eller slet ord, så den er på præcis 50 ord. 5. Giv den en titel. En minisaga er en historie på præcis 50 ord. Titlen må være på op til 15 karakterer. Skriv den ud og sæt din minisaga fast her. Tilhører ophavsretten dig eller den person, der fortalte dig historien?... Det er hårdt arbejde og tager tid at skabe kunstneriske værker. Redigering er en vigtig del af kreativ skrivning.

19 Skriv og illustrer et digt 1. Hvilken dag i ugen er det? Tænk over, hvordan du har det. 2. Vælg en farve, og skriv bogstaverne nedad i venstre side af skriveboksen. 3. Start hver linje i dit digt med bogstavet til venstre. 4. Skriv en idé, der er knyttet til dagen på hver linje. Brug blyant. 5. Læs det højt og ret det til. 6. Opmærk bogstaverne omhyggeligt og tilføj et par billeder. I et akrostisk digt bruges første bogstav på hver linje til at skrive et ord (hvis man læser ned på siden).... Begynd med et enkelt ord eller en idé for at få kreativiteten til at flyde.

20 Brug naturen som inspiration til et modedesign 1. Vælg et dyr, en plante eller et insekt, som du synes er smukt eller interessant. 3. Brug elementerne 2. Lav en skitse over følgende elementer: som inspiration til et design. farver mønstre former modeller teksturer Omhyggelig observation af naturen kan føre til nye initiativer og produkter. Mange forskere og ingeniører i dag bruger biomimetik til af fremme deres designs og opfindelser. Stofmønstre og tøjets form og udseende kan registreres som designs.

21 At skabe noget til fremtiden For at opfinde, identificerer opfinderne først et problem, derefter overvejer de kreative måder at løse problemet på og arbejder hårdt på at virkeliggøre deres idéer. Sæt ord på tre problemer i verden, der bekymrer dig. 1 2 3 Arbejd sammen med nogle venner. Brainstorm idéer til løsninger. Kan I udvikle nogle af idéerne? Opfindelser forbedrer liv, hvorfor vi er nødt til at tilskynde folk til at opfinde nye ting. Patenter tilskynder opfindere til at blive ved med at opfinde nye ting, fordi de stopper folk i at stjæle deres opfindelser.

Bemærkninger

Bemærkninger

TILLYKKE MED AT FANGE KREATIVITETS- VANEN Hvilken aktivitet var du mest glad for? Hvorfor? Hvad er din bedste idé i dagbogen, synes du? Hvorfor? Hvordan kan du forblive kreativ, efter at du har færdiggjort dagbogen? (Du kan f.eks. købe en skitseblok, melde dig ind i en klub for kodeinteresserede eller starte din egen blog osv.)

Udfyld og indsend beviset for at få en belønning. Bevis på, at dagbogen er udfyldt Kreativitetsdagbog Navn... Klasse... For vellykket færdiggørelse af kreativitetsdagbogen i løbet af 21 dage Den... (dato) Underskrevet og bekræftet af...... Lærer Forældre Send til: IPinEducation@euipo.europa.eu Justyna Petsch - Caroline Hetterschijt