Skab Din Egen Verden

Relaterede dokumenter
Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Rumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

ChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Tegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Rockband. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du kan kode dit eget musikinstrument! Arbejdsliste.

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Scratch. - introduktionshæfte

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Tyngdekraft i Scratch

Efterlyst! Introduktion HTML & CSS. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver din egen plakat. Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Tillykke Med Fødselsdagen

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Kom i gang med. Find på Programmér Del

Fireworks. Introduktion: I dette projekt skal vi lave et fyrværkeri, der vises hen over byen. Arbejdsliste Følg instruktionerne et step ad gangen

Kom godt i gang med Fable-robotten

Fable Kom godt i gang

Sådan laver du en animationsfilm

Fable Kom godt i gang

TRAKA21 MANUAL 10/2/ VERSION 1.1

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf DSA-Ventelisten

Udarbejdet af CFU Absalon

Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

10 SUPER-BRUGER TIPS TIL FACEBOOK

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN

Sådan uploader du undervisningsbeskrivelser og studieplaner

Magnus og Myggen Leg og lær med Magnus & Myggen Walkthrough

Start med at gå til opsætning under tandhjulet i højre hjørne ude på forsiden (rød pil).

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER

I gang med dit Gamer: bit Arkade Kit Denne guide er oversat og en smule forenklet fra Sparkfuns Hook-Up guide

Spørgeskemaer. Opret et nyt spørgeskema. Tilpas et spørgeskema

BørneIntra hjemmesidekursus

Sådan bruger du Facebook sider

Indholdsfortegnelse. Indledning System krav side 1

Google Apps. Lær at oprette, organisere, dele og slette dokumenter. Udarbejdet af PLC, version 2013!!!!!!! Side 1 af 9

BRUGERVEJLEDNING BETJENINGSPANEL

Quick-guide for Oticon Opn & Oticon ON App

Micro-pixel Neopixel til micro:bit

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Arbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN

Udlæsning af opslagsfil til scanneren 1. Opret mappen pdt på C-drevet (c:\pdt).

Den nye klub hjemmeside.

Mircobit Kursus Lektion 5 (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.)

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN

BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING

TRAKA21 MANUAL 25/05/ VERSION 1.3

Beredskab TNG. Beredskab TNG er en opgradering af det "gamle" beredskabsmodul i SecureAware, og er tilgængelig fra version

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

EVALUERING I SURVEYXACT TRIN FOR TRIN

Filer og Mapper. Filer. Mapper

Vejledning i hvordan Grønne Spirers medlemmer kan bruge medlem.gronnespirer.dk til at:

Guide til at tage. Little Bridge. i brug via LMS en. Learning Management System

Online edit i ibinder

TIPS OG TRICKS TIL FIONA ONLINE

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com

Kommuniker: Gennem Valg

Vejledning i brug af Kommunen på kort

Introduktion til OneDrive. Windows-selvstudium: Side 11 af 11

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login

Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet

RESPONSE INSIGHT HURTIG BRUGERMANUAL 2018 ASPEKT R&D A/S VERSION JANUAR 2018

BRUGERVEJLEDNING SIGNALFORSTÆRKER

Brugermanual for opdatering af Touch and Play i CMS-systemet

Quick-guide for Oticon Opn & Oticon ON App 1.8.0

Fase Forklaring Navigation. Mappen skal indeholde alle elementer til dit site.

Det er nemmere at indtaste det her hvis programmet er væk

FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere.

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

DMX styring med USB-interface

Doros nemme guide til: Sms-beskeder. En begynderguide til at skrive, sende og læse sms-beskeder

Indholdsfortegnelse. Indledning System krav side 2

Kom i gang med Memento Circle

Kom i gang på BBO på dansk

Blåt Medlem. Vejledning i kontingentopkrævning med ved brug af Word eller Open Office

Elevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside

Usefull Info *** Nyttig VirtuChat information ***

Indhold HTC ONE mini

Sådan beskytter du dit privatliv på Facebook Grundlæggende oversigtsoplysninger Deling fra Facebook Applikationer og websites - 3 -

Udgave 1.0 Februar Xerox Color J75 Press Hurtig startvejledning

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013

I GRUS kan man tildele en hvilken som helst medarbejder mulighed for at agere som GRUS- leder med rettighed fra lederen.

EDUCATE.AU.DK/BLACKBOARD

Multi-Camera redigering

Den digitale Underviser. DOF deltagernet

Installation af DATABOKS online backup manager

Hjemmesiden - gillelejeferieby.dk

Vejledning. Vejledning Trio Dannelse og indberetning af månedsløn

AgeForce MINI vejledning

Brugervejledning til. Vejleder

BRUGERGUIDE Nfoo Concept Digital Skiltning

midi2style - program for konvertering af MIDI-filer til YAMAHA PSR stylefiler

Programmering og geometri i scratch

SKOLEINTRA INDHOLD ÅBNE LÆRERINTRA 3 DINE PERSONLIGE OPLYSNINGER 3 KOORDINATION 5 EKSPORT / IMPORT 10 RESERVATIONER 10 NYT FRA SFO 12

Transkript:

Scratch 2 Skab Din Egen Verden All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion I dette projekt skal du lære, hvordan du laver dit eget åben verden eventyrsspil. Arbejdsliste Test dit Projekt Gem dit Projekt Følg disse INSTRUKTIONER trin for trin Klik på det grønne flag for at AFPRØVE din kode Sørg for at GEMME dit projekt 1

Trin 1: Programmér din spiller Lad os starte med at lave en spiller, som kan bevæge sig rundt i din verden. Arbejdsliste Start et nyt Scratch projekt og slet katte-spriten, så dit projekt står tomt. Du kan finde Scratch redigeringsprogrammet online på jumpto.cc/scratch-new. Til dette projekt bør du have en Projekt Ressourcer mappe, som indeholder alle de billeder, du skal bruge. Sørg for at du kan finde denne mappe, og spørg din instruktør, hvis du ikke kan finde den. Tilføj room1.png som din nye scenebaggrund, og billedet player.png som en ny sprite. Hvis du ikke har disse billeder, så kan du selv tegne dem! Dit projekt bør se således ud: 2

Lad os bruge piletasterne til at bevæge spilleren rundt med. Når spilleren trykker på op piletasten, så skal spilleren bevæge sig fremad ved at ændre dens y koordinat. Tilføj denne kode til din sprite (spilleren): Afprøv din spiller ved at klikke på flaget og trykke på op piletasten. Bevæger din spiller sig fremad? 3

For at flytte spilleren til venstre, så skal du tilføje endnu en hvis blok til din spiller, som ændrer x koordinatet: Udfordring: Bevægelse i alle fire retninger Kan du tilføje noget mere kode til din spiller, så den kan bevæge sig opad, nedad, til højre og venstre? Brug koden, som du allerede har lavet, til at hjælpe dig! Gem dit projekt Afprøv din spiller igen - du vil nok lægge mærke til at den kan gå gennem de lysegrå vægge. 4

For at løse dette, skal vi flytte spilleren, men derefter flytte den tilbage, hvis den rører en lysegrå væg. Du skal bruge denne kode: Læg mærke til at den nye hvis berører farven blok ligger indeni hvis trykket på tasten [pil opad] blok. Afprøv denne nye kode ved at bevæge dig langs væggen - du bør ikke kunne gå opad og ind i den. Lad os gøre det samme for venstre piletast og flytte spilleren tilbage, hvis den rører en væg. Din kode for din spiller bør indtil videre se sådan ud: 5

Udfordring: Redigér din spillers bevægelse Tilføj en kode til din spiller, så du ikke kan gå gennem vægge i nogen som helst retning. Brug koden, som du allerede har lavet, til at hjælpe dig! Gem dit projekt Trin 2: Programmér din verden Lad os give spilleren mulighed for at gå gennem døre, der fører ind til andre rum! Arbejdsliste Tilføj yderligere 2 baggrunde til din scene ( room2.png og room3.png ), således at du har 3 baggrunde i alt. Sørg for at de er i den rigtige rækkefølge - dette vil være til gavn senere. 6

Du får brug for en ny variabel, som vi kalder rum rum, for at holde styr på hvilket rum spilleren befinder sig i. Når spilleren rører den orange dør i det første rum, så bør næste baggrund vises, og spilleren skal flytte tilbage til venstre side af scenen. Her er den kode, som du skal bruge - den skal ligge indeni spillerens for evigt loop: Tilføj denne kode til begyndelsen af koden til din spiller (før for evigt loopen) for at sikre dig, at alt nulstilles, når man klikker på flaget: 7

Klik på flaget og flyt din spiller gennem den orange dør. Bevæger din spiller sig hen til den næste skærm? Ændrer rum variablen sig til 2? Udfordring: Gå til det forrige rum Kan du få din spiller til at gå til det forrige rum, når den rører en gul dør? Husk, denne kode ligner meget den kode, som du allerede har tilføjet da du fik spilleren til at flytte sig til næste rum. Gem dit projekt 8

Trin 3: Skilte Lad os tilføje nogle skilte til din verden for at guide din spiller på rejsen. Arbejdsliste Upload billedet sign.svg som en ny sprite, og omdøb den velkomstskilt. Skiltet skal kun være synligt i rum 1, så lad os tilføje noget kode til skiltet, så vi er sikre på, at det er det, som er gældende: 9

Afprøv dit skilt ved at bevæge dig mellem de forskellige rum. Dit skilt bør kun være synligt i rum 1. Et skilt er ikke til megen nytte, hvis den ikke afsender en besked! Lad os tilføje noget mere kode (i en anden blok) for at vise en meddelelse, hvis spilleren rører skiltet: 10

Afprøv dit skilt - du bør nu se en besked, når spilleren rører skiltet. Gem dit projekt Udfordring: Skat! Kan du tilføje en skattekiste-sprite ved at bruge billedet chest.svg? Skattekisten bør være placeret i rum 3 og sige Godt gået!, når spilleren rører den. Gem dit projekt Trin 4: Folk 11

Lad os tilføje nogle andre folk til din verden, som din spiller kan interagere med. Arbejdsliste Tilføj en ny person-sprite ved at bruge billedet person.png. Tilføj denne kode, så personen taler til din spiller. Denne kode ligner meget den kode, som du føjede til dit skilt: Du kan også give din person mulighed for at flytte sig ved 12

at bruge disse to blokke: Din person opfører sig forskelligt, afhængigt af om du placerer koden indeni for evigt loopen eller indeni hvis blokken. Afprøv begge muligheder for at se, hvad du foretrækker. Har du lagt mærke til at din person vender på hovedet? Stop dette ved at klikke på spritens informationsikon, og klik så på prikken for at ændre rotationsstilen. Udfordring: Forbedr din person Kan du tilføje noget kode til din nye person, så den kun vises i rum 1? Sørg for at afprøve din nye kode! 13

Gem dit projekt Du kan også tilføje nogle patruljerende fjender, som afslutter spillet, hvis spilleren rører dem. Tilføj en ny fjende-sprite, og ændr rotationsstilen, ligesom du gjorde med person-spriten. Tilføj noget kode til din fjende, så den kun viser sig i rum 2. Du skal også tilføje noget kode for at flytte fjenden og for at afslutte spillet, hvis fjenden rører spilleren. Det er lettets at gøre i seperate kodeblokke. Således bør koden til din fjende se ud: Afprøv dit spil og sørg for at: Den kun er synlig i rum 2; Den patruljerer rummet; Spillet slutter hvis spilleren rører den. Gem dit projekt 14

Udfordring: Flere fjender Kan du lave en anden fjende i rum 3, som patruljerer op og ned gennem hullet i væggen? Gem dit projekt Trin 5: Saml mønter Arbejdsliste Tilføj en ny variabel, som du kalder mønter til dit projekt. Tilføj en ny mønt-sprite til dit projekt. Tilføj en kode til din mønt, så den kun vises i rum 1. Tilføj en kode til din mønt-sprite, så der tilføjes 1 til dine mønter når de er blevet samlet op: 15

Koden stop andre script i sprite er nødvendig for at stoppe mønterne fra at blive vist i rum 1, efter de er blevet samlet op. Du skal også sætte din mønter variabel til 0 i begyndelsen af spillet. Afprøv dit projekt - når du samler mønten bør scoren ændres med 1. Udfordring: Flere mønter Kan du tilføje flere mønter til dit spil? De kan fx være i forskellige rum, og nogle af mønterne kunne måske ovenikøbet være bevogtet af patruljerende fjender. Trin 6: Døre og nøgler Arbejdsliste Lav en ny sprite fra dit key-blue.svg billede. Udskift din scene til baggrund 3, og placér nøglen et sted, hvor den er svær at nå hen til! 16

Sørg for at din nøgle kun er synlig i rum 3. Lav en ny listevariabel, som du kalder for lager. Det er så her, hvor du opbevarer alle de genstande, som din spiller samler ind. Koden til at opsamle nøglen ligner meget den kode, som du brugte til at samle mønter. Forskellen er, at det er nøglen du tilføjer til dit lager. Afprøv din nøgle for at se, om du kan indsamle den og tilføje til dit lager. Husk at tilføje en kode til din scene for at tømme dit lager fra begyndelsen. Lav en ny sprite fra dit door-blue.png billede, og placér din blå dør henover hullet mellem de to vægge. 17

Tilføj en kode til din dør, så den kun er synlig i rum 3. Du skal skjule din blå dør for at tillade spilleren at komme ind, når du har den blå nøgle i dit lager. Afprøv dit projekt, og find ud af om du kan indsamle den blå nøgle for at åbne døren! Gem dit projekt Udfordring: Lav din egen verden Nu kan du fortsætte med at skabe din egen verden. Her er nogle idéer: Ændr omgivelserne og grafikken i dit spil; Tilføj lyd og musik til dit spil; Tilføj flere folk, fjender, skilte og mønter; Tilføj røde og gule døre, som skal bruge hver deres nøgle for at blive åbnet; 18

nøgle for at blive åbnet; Tilføj flere rum til din verden; Tilføj andre nyttige genstande til dit spil; Benyt mønter til at lokke information ud af andre folk; Du kan ovenikøbet tilføje nordlige og sydlige døre, sådan at spilleren kan bevæge sig rundt mellem rummene i alle 4 retninger. Forestil dig et 3x3 gitter, hvis du for eksempel har 9 rum. Du kan så tilføje 3 til rumnummeret for at bevæge dig 1 niveau ned. Gem dit projekt 19