På eventyr i vildmarken

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "På eventyr i vildmarken"

Transkript

1 1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer. Supplementet dækker eventyr, hvor eventyrerne rejser rundt mellem forskellige steder udendørs frem for i et hulesystem. Tillægget handler ikke om overlevelse i vildmarken, men vildmarken som ramme for eventyr. Sidst i dette supplement er en opsummering af reglerne for På eventyr i vildmarken. Kortet over vildmarken Kortet over skoven er abstrakt. Det er ikke præcise afstande, men områder, der ligger i relative positioner i forhold til hinanden. Stierne på kortet er derfor lige streger i stedet for at sno sig. Kortlægning af skoven handler derfor hovedsageligt om at få identificeret de forskellige pejlemærker og etableret stierne mellm dem. Vildmarkskortet adskiller sig fra hulesystemers kort ved, at kortene over hulesystemer er konkrete. De dækker præcise afstande, mens kortene over vildmarken dækker relative afstande og positioner. Vildmarkskortet er bygget op af pejlemærker, stier, regioner og steder Pejlemærke punkt på kortet, der forbinder to eller flere stie r. Her kan finde mindre hændelser sted. Sti rute mellem to pejlemærker. På stien kan befinde sig et Sted, som kan være et hulesystem eller noget tilsvarende. Region område af skoven afgrænset af stier. Regionen er et område, der ikke rummer nogle stier, men som man kan 'skyde genvej' gennem. Nogle regioner er helt eller delvist blokeret af terræn (f.eks. en sø eller dyb kløft). Der kan være et Sted, f.eks. hulesystem i en region. Sted Punkt på sti eller i en region, hvor der er noget at udforske. Det kan være et hulesystem, en hytte, en rede, et skjul eller noget tilsvarende. Steder er altid kilde til Eventyrpoint. Terræn landskab i vildmarken som spiller en rolle for udforskningen og som ofte er vanskeligt eller umuligt at bevæge sig igennem. Der kan være Steder i terrænet, og stier kan løbe gennem terrænet. Strækning Det er ruten fra et punkt til et tilstødende punkt, typisk fra et pejlemærke til et andet. En strækning tager ca. 1 time at rejse, hvis det er langs en sti, og ca. 2 timer, hvis det sker mellem stierne. Et rejseselskab forventes at kunne rejse 8-10 timer om dagen, dvs strækninger langs stier, og 4-5 strækninger mellem stier. På stier er det forventede rejsetempo ca. 5 km i timen. For hver strækning, der rejses, skal der tjekkes for omstrejfende væsner.

2 2 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken At rejse gennem skoven At bevæge sig gennem skoven skal sammenlignes med at bevæge sig gennem et hulesystem. Der er sikre korridorer at gå langs, som man nærmest er garanteret vil føre en til nye rum med nye ting at udforske, men der kan være fælder og møder i gangene, og der kan dukke omstrejfende ting op. At bevæge sig langs gangene i et hulesystem går typisk stærkt rollespilsmæssigt. Spilleder beskriver kort gangen, fortæller hvor den fører hen og hvilke forgreninger, der dukke op, som spillerne så kan vælge at følge. I skoven svarer stierne til gangene der kan være omstrejfende væsener og lignende og stierne fører enten til forgreninger (Pejlemærker) eller de fører til rum (Steder). Færden på stierne skal derfor spilles relativt hurtigt, og som spilleder er det vigtigste kort at beskrive, hvad eventyrerne oplever på deres færd. Beskriv kort turen, kig på kortet og tag udgangspunkt i det, og beskriv det lidt, som de ture, du selv har haft i en skov, et vildnis eller en park: Den mudrede sti snor sig ind og ud mellem træer. Løvet vokser tæt, og det er vanskeligt at se langt forud. Den smalle sti er brun af visne grannåle, og på begge sider står granerne tæt som en mur. Nogle steder er stien næsten usynlig, men så dukker den op igen. Den går op og ned over bakkehøje mellem høje slanke træer. Højt oppe opsluger deres blade næsten al lys, og skovbunden er brun og næsten uden underskov. På den ene side af stien knejser høje træer, og på den anden side er siv og dunhammere, som markerer den store sø, hvis bred stien følger. etc. Stierne Stier er sikre ruter gennem skoven. De fører til pejlemærker, hvor nye stier begynder, og de fører til Stederne, hvor der venter eventyr. Stierne har mange former, de snor og drejer sig, og de forbinder skovens mange punkter. Følger man stierne, kommer man sikkert frem til andre steder. Formålet med stierne er at give spillerne nogle sikre ruter at vælge mellem, som vil føre dem til steder, de kan udforske. Pejlemærket Hvis der ikke er et Sted på stien, ankommer selskabet efter nogen tid til Pejlemærket. Pejlemærket er steder i skoven, der skal hjælpe spillerne og karaktererne til at orientere sig. Pejlemærker er aldrig ens, så der ikke er risiko for at forveksle dem. Da der typisk ikke er noget at udforske eller opleve ved et pejlemærke, er det vigtigt, at spilleder får signaleret dette til spillerne. Lad ikke spillerne spilde tid med at udforske noget, hvor der ikke er noget at udforske. Hvis stedet er 'tomt', men spillerne gerne vil udforske det, så beskriv hvordan karaktererne gennemsøger stedet grundigt, men kommer frem til, at der ikke er noget interessant, og derefter kan spillerne planlægge hvilken sti, de nu vil følge. Oplys spillerne om hvilke stier, der er fra pejlemærket, så de har noget at vælge mellem. Oplys også gerne, om de har brugt en sti før, og om de har været ved pejlemærket før, så de har fornemmelse for, hvor i skoven de er.

3 3 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken Mellem stierne: Regionerne I hulesystemer er det vanskeligt for heltene at rejse på tværs af mure og vægge, og de er derved afgrænset af meget konkrete vægge. Udendørs er det anderledes. Der er ingen mure til at holde de rejsende på stierne, og udendørs områder er sjældent afgrænset af faste barrierer. Der gælder derfor andre retningslinjer for rejser mellem stierne. Rejser man mellem stierne, skal en i gruppen foretage et rejsetjek. Rejsetjekket skal foretaget af en ny spiller, indtil alle har foretaget et rejsetjek. Har alle foretaget et rejsetjek, må hvilken som helst spiller foretage rejsetjekket, men derefter skal det være en ny spiller, indtil alle igen har foretaget et rejsetjek. Sværhedsgraden for rejsetjekket er 10 for ukendt område og 6 for kendt område. At rejse mellem stierne på kortet Kortet over skoven er et abstrakt kort, og rejser mellem stierne håndteres derfor på følgende maner. Ukendt område: Rejsen måles enten fra et pejlemærke eller fra midt på en sti. Herfra trækkes en lige linje, der går midt gennem regionens midterpunkt over til et andet punkt (Sted, sti, pejlemærke, terræn), og det er her, at gruppen ender, hvis de klarer deres rejsetjek. Rejse gennem ukendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 10 Kendt område: Hvis spillerne allerede har overblik over regionen, som de ønsker at rejse gennem, og de ønsker at skyde genvej til et bestemt Sted, pejlemærke eller sti, gøres det efter samme princip. Mål fra det pejlemærke eller fra midten af stien, som de befinder sig på, og til det punkt de gerne vil ramme. Hvis der ikke er noget terræn i vejen, og det ikke modstrider punkter på kortet (stier, Steder, pejlemærker, terræn), skal de klare et rejsetjek. Rejse gennem ukendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 6 Konsekvenserne af et rejsetjek Hvis rejsetjekket er succesfuldt, sker der ikke yderligere. Rejsen sker uden yderligere uheld. Hvis tjekket fejler vælg en af følgende: Selskabet kommer ud af kurs selskabet havner et andet sted end planlagt. Omstrejfende væsner brug scenariets tabel for omstrejfende væsner. Hvis scenariet ikke har nogen, kan evt. listen i rejsereglern anvendes. En hændelse brug en hændelse fra rejsereglerne. Anvend standard rejseregler for fejlet tjek. Ude af kurs: Hvis selskabet kommer ud af kurs, antag da at selskabet er rejst lodret ud fra stien ind i regionen, og at de ca. midt i regionen har skiftet kurs. Rul en 1t8 for at se, hvilken retning de er gået i og brug kortet for at se, hvor de havner henne. Tolk resultatet, så det giver mening

4 4 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken Steder på stierne Er der et Sted på stien, vil rejseselskabet støde på det. Nogle stier fører åbenlyst forbi stederne (stien fører til en lysning med en gammel gravhøj), eller stien fører selskabet så nær, at de bemærker stedet (et stykke inde mellem træerne anes lyset fra vinduerne i en hytte), eller selskabet finder tydelige tegn på et steds nærvær, at de kan vælge at følge tegnene (besynderlige fodspor fører ind mellem buskene. De fører frem til en grotteåbning). X4 Det er ikke et spørgsmål, om selskabet finder stedet, men om de vælger at udforske stedet. Alle steder giver eventyrpoint. At udforske og opleve stedet er kilden til eventyrpoint, og når eventyrerne forlader stedet, og de er i sikker afstand uden for fare, får de pointene (dvs. har de en sværm af arrige bier efter sig, er de nødt til at undslippe bierne, inden de kan få pointene). Livet på stierne At rejse udendørs giver eventyrerne nogle muligheder, som ikke modsvares af udforskning af et hulesystem, og i dette afsnit dækkes yderligere detaljer og retningslinjer. Omstrejfende væsner For hver strækning selskabet rejser, skal der tjekkes om for omstrejfende væsner. En strækning er typisk en sti mellem to pejlemærker eller ruten rejst mellem to stier, når der rejses mellem stierne. Der er 1 af 6 chance for, at der dukker noget op, medmindre scenarieteksten dikterer andet. Rejsetid Eventyrerne forventes at kunne bruge 8-10 timer om dagen på at vandre på skovens stier, og hvor vejret ikke er et problem, hvor stierne er gode, og hvor de ikke har for meget rustning og udstyr at bære på, kan eventyrerne forvente at gå ca. 5 km i timen. Uden stier, i dårligt vejr og med oppakning falder tempoet. Er selskabet tungt lastede, kan det gå endnu langsommere. Over kortere distancer kan eventyrerne selvfølgelig, løbe og traske hurtigt af sted, de kan også presse sig til at gå i mere end 10 timer om dagen, men hvis de presser sig, risikerer de at blive udmattede, hvilket giver ulemper i kamp og til fysisk udfoldelse. I praksis da kortet over skoven er abstrakt antages det, at der er under gode forhold 1 times gang mellem hvert pejlemærke, og gruppen kan derfor nå 8-10 strækninger om dagen, hvor en strækning er stien mellem to pejlemærker. Hvis selskabet rejser mellem stierne, antages tempoet at gå langsommere, og en strækning uden sti tager derfor to timer.

5 5 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken Selskabet kan stræbe efter at presse rejsetempoet i vejret og komme hurtigere frem med et rejsetjek. Når der rejses mellem stierne er dette allerede en del af rejsetjekket så hvis rejsetjekket er succesfuldt, er der mulighed for at komme hurtigere frem og når der rejses langs stierne, kan selskabet tilvælge at foretage et rejsetjek for at komme hurtigere frem, men med risiko for at noget går galt. At slå lejr i skoven For hver fire timer selskabet slår lejr, skal der foretages et tjek for omstrejfende væsner (eller hvis scenariet har en særlig angivelse for, hvor ofte der skal foretages et tjek, anvendes scenariets angivelse). På en typisk overnatning, hvor selskabet slår lejr om aftenen og tager af sted om morgenen, vil det resultere i to til tre tjeks for omstrejfende væsner. At rejse i skoven om natten Rejser man om natten, er der risiko for at komme på afveje. Hvis man rejser på en sti, skal der foretages et rejsetjek mod sværhedsgrad 8 (hvis eventyrerne er vante til at rejse på stien, kan sværhedsgraden sænkes til 6 eller 4). Hvis man rejser mellem stierne, bruges de almindelige sværhedsgrader men med ulempe. Mikro-supplementer: Ærinde på rejsen Hvis spillerne besidder Ærinde på rejsen på mikro-supplementer, må de aktivere et supplement hver dag, hvor de rejser rundt i skoven. Hændelser på rejsen Alle hændelser har en tidsangivelse. Angivelsen bruges for at afspejle, hvor meget en begivenhed koster i tid, idet selskabet har ca timer til rådighed til at rejse i, og selskabet forventes at bruge 8-10 timer på at slå lejr, tilberede mad, sove og bryde lejren op igen. De resterende 4-8 timer går med uforudsete hændelser, udforske huler, hvile, forberedelser og lignende.

6 6 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken opsummering Generelt Rejseselskabet kan rejse og udforske 8-10 timer om dagen. Pejlemærker er steder, hvor næsten intet sker, men hvor eventyrerne ofte kan vælge ny rute. Terræn er områder mellem stierne, der kan gøre det vanskeligt eller umuligt at komme frem. Steder er områder med hulesystemer på et eller flere rum. Der vil altid være eventyrpoint at opnå. At rejse på stierne Strækningen tager ca. 1 time Tjek for omstrejfende væsner (1 af 6 eller følg scenarietekstens instruktion) Hvis der er et Sted på stien, bemærkes det af eventyrerne. Steder forventes at være halvvejs på strækningen. At rejse mellem stierne Strækningen tager ca. 2 timer Foretag rejsetjek: o Rejse gennem ukendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 10 o Rejse gennem kendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 6 Fejlet rejsetjek resulterer i 1) ude af kurs, 2) omstrejfende væsner eller 3) hændelse. Hvis der er et Sted eller et Terræn, bemærkes det af eventyrerne. Steder forventes at være midt i regionen. Andet At rejse om natten Rejse på sti om natten: 1t20 + intelligens + særlig evne VS 8, 6 eller 4 Rejse gennem ukendt terræn: 1t20 + intelligens + særlig evne +ulempe VS 10 eller 6

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Denne tekst handler om den del af spillet, der finder sted, når heltene ikke er nede i hulesystemet. Det dækker rejsen til og fra hulerne, men også når heltene forlader hulerne

Læs mere

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Denne tekst handler om den del af spillet, der finder sted, når heltene ikke er nede i hulesystemet. Det dækker rejsen til og fra hulerne, men også når heltene forlader hulerne

Læs mere

Rejsen gennem Hinterlandet

Rejsen gennem Hinterlandet 1 Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Denne tekst handler om den del af spillet, der finder sted, når heltene ikke er nede i hulesystemet. Det dækker rejsen til og fra hulerne,

Læs mere

At rejse langs floden

At rejse langs floden 1 Hinterlandet at rejse langs floden At rejse langs floden Hinterlandet er gennemskåret af floder, der snor sig som blå bånd gennem grønne enge, brune sletter og grå klippeegne. Fra bjergene i de fjerneste

Læs mere

Interviewer: Ej, vi skal lige gå en god tur i det dejlige vejr. Hvor bor du henne? I forhold til.

Interviewer: Ej, vi skal lige gå en god tur i det dejlige vejr. Hvor bor du henne? I forhold til. Samtalevandring d. 9. maj 2012. Sanne, 23 år. Studerende på KEA. Bor på Jagtvej. Interviewer: Så lad os gå den her vej. Sanne: Ja. Interviewer: Fedt, you re mine nej. Sanne: Ej fuck, Maria har jo ikke

Læs mere

Når I skal vurdere hvilke ture I skal vælge, så tænk over at lejren ligger i 1200 meter over havet.

Når I skal vurdere hvilke ture I skal vælge, så tænk over at lejren ligger i 1200 meter over havet. Hermed har I turkataloget. Når I skal vurdere hvilke ture I skal vælge, så tænk over at lejren ligger i 1200 meter over havet. Den enkelte kreds kan opdele sig i flere turhold - blot at der er en ansvarlig

Læs mere

orientering Lær at finde vej

orientering Lær at finde vej orientering Lær at finde vej Fotos: Jan Hauerslev/Kurt Jørgensen Hvad er orientering? Orientering handler om at finde vej mellem et antal punkter - kaldet poster - ved hjælp af et kort. I den traditionelle

Læs mere

Sverige - Vandring ad Kungsleden

Sverige - Vandring ad Kungsleden Sverige - Vandring ad Kungsleden Den nordlige del af Kungsleden er nok den mest berømte del af Kongestien, som den hedder på dansk. Landskabet skifter konstant efterhånden som I bevæger jer igennem dalen

Læs mere

Skiekspedition på indlandsisen

Skiekspedition på indlandsisen Skiekspedition på indlandsisen Indhold... 3 Turens højdepunkter... 3 Sværhedsgrad... 3 Rejsedatoer og priser... 4 Rejseplan... 5 Dag 1. Narsarsuaq og bygden Qassiarsuk... 5 Dag 2. Qaleralik-fjorden...

Læs mere

INTELLIGENT BELYSNING

INTELLIGENT BELYSNING Alberte Maria Lodahl & Alberte Emma Ahrensbøll Antvorskovskole 7. a Vores projekt indeholder: INTELLIGENT BELYSNING - En rapport - En model af en vej med intelligent belysning - To plakater - En model

Læs mere

Indbydelse til 3. Afdeling af MTB-vintercup i Silkeborg tirsdag den 23. november 2010

Indbydelse til 3. Afdeling af MTB-vintercup i Silkeborg tirsdag den 23. november 2010 Indbydelse til 3. Afdeling af MTB-vintercup i Silkeborg tirsdag den 23. november 2010 Mødested/omklædning: Ved Silkeborg Hallerne, Ansvej 110-120, 8600 Silkeborg Der er ca. 4 km. til startstedet. Løbsstart:

Læs mere

Anden påskedag Livet er som en vandring, i et landskab, der hele tiden forandrer sig.

Anden påskedag Livet er som en vandring, i et landskab, der hele tiden forandrer sig. Anden påskedag Livet er som en vandring, i et landskab, der hele tiden forandrer sig. Den lige landevej ligger vidstrakt foran os, endeløs med små sving og små stigninger. Det gør os udmattede at se på

Læs mere

Introduktion. 1 Kort & Kompas. Søren P. Petersen, DVL Lyngby

Introduktion. 1 Kort & Kompas. Søren P. Petersen, DVL Lyngby Introduktion Søren P. Petersen DVL Lyngby 1 Søren P. Petersen, DVL Lyngby Program 11.00 Velkommen 11.30 Verdenshjørnerne 11.45 set - introduktion 12.00 Frokost 12.30 Pejling - introduktion 12:45 Øvelse

Læs mere

3. afdeling af. MTB -Vintercup 2010/2011. Arrangør: PI-Silkeborg

3. afdeling af. MTB -Vintercup 2010/2011. Arrangør: PI-Silkeborg Dansk Politiidrætsforbund 3. afdeling af MTB -Vintercup 2010/2011 Arrangør: PI-Silkeborg PI-Silkeborg ønsker alle velkommen til den 3. afdeling af MTB-Vintercup 2010/2011 I år har vi i skrivende stund

Læs mere

Sample file. 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven

Sample file. 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven Velkommen til Dragens dal-scenarierne skrevet og samlet til Fastaval 2016. Disse eventyr finder alle sted i en dal, hvor Dragen har hjemme, og hvor der er talrige ruiner

Læs mere

Holbækgård Gods Jagtkonsortie Kortmateriale 2016

Holbækgård Gods Jagtkonsortie Kortmateriale 2016 Holbækgård Gods Jagtkonsortie Kortmateriale 2016 11 i siv 1 2-1 12 2-3 2-2 12A 2 2A 13 14 3 7 8 15 4 5 10 9 6 39 33A 40B 41B 34 40 35B 37 33B 32B 35A 32A 32C 31 17 41A 18 38 16 40A 19 30 36 29 Anbefalet

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Myldretid. Skyggen BALANCE OG KONTROL BALANCE OG KONTROL

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Myldretid. Skyggen BALANCE OG KONTROL BALANCE OG KONTROL Nr.10005 Alder: 7-70 år - Tid: 10 min. Nr.10004 Alder: 5-90 år - Tid: 5 min. Skyggen Bogstav kegler, hvor man så kan øve stavning. Myldretid Gruppeaktivitet, selv om man skal passe Tabeltræning - så man

Læs mere

RØNTGEN. digte Daniel Boysen

RØNTGEN. digte Daniel Boysen RØNTGEN digte Daniel Boysen RØNTGEN Daniel Boysen og, 2015 Grafisk tilrettelæggelse Omslagsmaleri: Susser Vincentz Bogen er sat med Garamond Trykt hos ISBN: Til min far I MIN verden, som blomstrer, bærer

Læs mere

Sample file. Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, At besøge hulerne flere gange. 2 Hinterlandet på Fastaval

Sample file. Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, At besøge hulerne flere gange. 2 Hinterlandet på Fastaval 2 Hinterlandet på Fastaval Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, Du sidder nu med et af fire sammenhængende scenarier i hånden, og forude venter et kæmpe eventyr, som bedst spilles som en mini-kampagne,

Læs mere

Grundejerforeningen Smidstrup Strandpark

Grundejerforeningen Smidstrup Strandpark Grundejerforeningen Smidstrup Strandpark Notat vedrørende søområdet Side 1 Baggrund Grundejerforeningen Smidstup Strandpark ønsker at få set på deres lille søområde med nye øjne samt fokus på de rekreative

Læs mere

Sorgen forsvinder aldrig

Sorgen forsvinder aldrig Sorgen forsvinder aldrig -den er et livsvilkår, som vi lærer at leve med. www.mistetbarn.dk Gode råd til dig, som kender én, der har mistet et barn. Gode råd til dig, som kender én, der har mistet et barn

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Regelheftet til nd&d

Regelheftet til nd&d Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort

DEN STORE FLUGT. 1. Begravelsen. Udfordringskort Bes An For lutning: al efterladte: sinkelse: 1. Begravelsen En aften dør bedstefaren i familien af et hjerteanfald. Ifølge familiens tro skal liget brændes på et ligbål af træ. Den ældste søn skal kløve

Læs mere

Vejens digte. Inger Jakobsen

Vejens digte. Inger Jakobsen Vejens digte Inger Jakobsen Caminoen i Spanien, maj 2011 EN LILLE VEJ En lille vej Hvid og lysende Med grønt græs i midten Og 1000 blomster oh -bare jeg skulle ned af den. Jeg kan næsten ikke dy mig VEJEN

Læs mere

I den dybe, grumme skov

I den dybe, grumme skov I den dybe, grumme skov Snestorm på midsommerdag 1 Hinterlandet på Viking-Con: I den dybe grumme skov Snestorm på midsommerdag SK02a I den dybe, grumme skov I den dybe, grumme skov er mega-scenariet til

Læs mere

Vejledning til TimeTælleTure (TTT)

Vejledning til TimeTælleTure (TTT) Vejledning til TimeTælleTure (TTT) Tak fordi du vil påtage dig en TimeTælleTur i Atlas III! Ved at tælle fuglene i udvalgte TTT-kvadrater kan tætheden og bestandsstørrelsen af de mest almindelige fuglearter

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Drejebog. til. Jagtstien rundt

Drejebog. til. Jagtstien rundt Drejebog til Jagtstien rundt Booking af de mange tilbud i "Børn, natur og bevægelse" sker til Fælleskontoret på Myrthuegård. Læs mere om dine muligheder for booking på hjemmesiden www.bnb.esbjergkommune.sk

Læs mere

Udgivet af Det Poetiske Bureaus Forlag Det Poetiske Bureaus Forlag og Daniel Boysen, 2015 detpoetiskebureau.dk og danielboysen.dk

Udgivet af Det Poetiske Bureaus Forlag Det Poetiske Bureaus Forlag og Daniel Boysen, 2015 detpoetiskebureau.dk og danielboysen.dk Daniel Boysen: RØNTGEN Grafisk tilrettelæggelse: Henrik Hjulgaard Redaktør: Ole Perregaard Omslagsmaleri og illustrationer: Susser Vincentz Fotografier: Daniel Boysen Bogen er sat med Garamond Udgivet

Læs mere

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed

Læs mere

1. Alléen & fredningen - som kulturhistorisk ikon - som landskabs element - som rumdannende element - som naturoplevelse

1. Alléen & fredningen - som kulturhistorisk ikon - som landskabs element - som rumdannende element - som naturoplevelse B o r g e r m ø d e d. 1 3. 0 6. 2 0 0 7 D a g s o r d e n A l l é e n & f r e d n i n g e n A l l é e n & f r e d n i n g e n A l l é e n & f r e d n i n g e n A l l é e n & f r e d n i n g e n A l l

Læs mere

oplev SOrgenfri VED mølleåen

oplev SOrgenfri VED mølleåen oplev SOrgenfri slotshave LANDSKABSHAVEN VED mølleåen Skovbrynet FUGLEVAD STATION N MØLLEÅEN Kongevejen SORGENFRI SLOT Lyngby Hovedgade LYNGBY SØ sorgenfri SLOT Den gamle køkkenhave MØLLEÅEN DRONNINGEKILDEN

Læs mere

Kløverstier Brøndbyøster

Kløverstier Brøndbyøster Kløverstier Brøndbyøster Blå rute Forår Brøndby kommune Naturbeskrivelse Når kulden slipper sit tag, og dagene bliver længere, springer skoven ud. Foråret er en skøn tid, hvor dyrene kommer ud af deres

Læs mere

Værdien af sensorgulve på Tistrup Plejecenter

Værdien af sensorgulve på Tistrup Plejecenter Værdien af sensorgulve på Tistrup Plejecenter Af Kristine Pedersen Opsætningen af sensorgulve på Tistrup Plejecenter skete på initiativ fra Varde Kommune, da det nye plejecenter på Yderikvej skulle bygges.

Læs mere

Går man en tur i mellem boligblokkene i Gellerupparken, Aarhus V, vil man opleve en ensformig, firkantet arkitektur, hvor man let kan miste

Går man en tur i mellem boligblokkene i Gellerupparken, Aarhus V, vil man opleve en ensformig, firkantet arkitektur, hvor man let kan miste 01001 Går man en tur i mellem boligblokkene i Gellerupparken, Aarhus V, vil man opleve en ensformig, firkantet arkitektur, hvor man let kan miste fornemmelsen af, hvor man befinder sig. Der mangler pejlemærker,

Læs mere

I Dr. Livingstones fodspor

I Dr. Livingstones fodspor I Dr. Livingstones fodspor I fint sensommervejr begav undertegnede sig ud på en opdagelsesrejse i nærområdet. Udstyret med kamera, et par veltjente gummistøvler, et par slidte cowboybukser og en af gemalens

Læs mere

I den dybe, grumme skov er mega-scenariet til Viking-Con 2015. Et scenarie af Morten Greis Petersen,

I den dybe, grumme skov er mega-scenariet til Viking-Con 2015. Et scenarie af Morten Greis Petersen, I den dybe, grumme skov I den dybe, grumme skov 1 Hinterlandet på Viking-Con: I den dybe grumme skov SK02d I den dybe, grumme skov I den dybe, grumme skov er mega-scenariet til Viking-Con 2015. Et scenarie

Læs mere

PROGRAM. Om huset, vi skal bo i. Impressionismen. Forplejning. Vandring. 1. dag

PROGRAM. Om huset, vi skal bo i. Impressionismen. Forplejning. Vandring. 1. dag PROGRAM Om huset, vi skal bo i Under hele vandreferien bor vi i et stort, smukt hus fra det 17. og 18. århundrede. Huset ligger i Roquevaire, en gammel landsby, som ligger halvvejs mellem Aix en Provence

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html 1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

Regler Banen 1.1 græsareal 1.2 afgrænset, 1.3 anlægges 1.4 hul 1.5 markeret 1.6 midlertidige 1.7 flyttes 1.8 Udslagsstedets 1.

Regler Banen 1.1 græsareal 1.2 afgrænset, 1.3 anlægges 1.4 hul 1.5 markeret 1.6 midlertidige 1.7 flyttes 1.8 Udslagsstedets 1. Regler 2015 1. Banen 1.1 En krolfbane er et græsareal med 12 huller, hver med en længde på fra 5 m til 30 m. Græsarealet behøver ikke at være plant eller nyslået. (Det er en fordel, og gør spillet mere

Læs mere

Pionergrenen Af Petra Wolfhagen

Pionergrenen Af Petra Wolfhagen Pionergrenen Af Petra Wolfhagen Pionergrenen er for spejdere mellem 18 og 25 år. I Grib Skov Trop ligger pionergrenen under tropsledelsen. Det er tropsledelsen der er ansvarlig for arbejdet hos pionererne

Læs mere

Fire børn og en hund gik gennem en skov, der strakte sig milevidt over bakker og dale. Hvor er vi egentlig på vej hen? spurgte Ottar.

Fire børn og en hund gik gennem en skov, der strakte sig milevidt over bakker og dale. Hvor er vi egentlig på vej hen? spurgte Ottar. 1 Fire børn og en hund gik gennem en skov, der strakte sig milevidt over bakker og dale. Hvor er vi egentlig på vej hen? spurgte Ottar. Vi skal bare væk fra den gård, sagde Tue. Så langt som muligt, sagde

Læs mere

Engen Midt i Imperiet ligger et hyggeligt engområde hvor bønderne lige har høstet, så alt er klart til kamp.

Engen Midt i Imperiet ligger et hyggeligt engområde hvor bønderne lige har høstet, så alt er klart til kamp. Engen Midt i Imperiet ligger et hyggeligt engområde hvor bønderne lige har høstet, så alt er klart til kamp. 2 Klipper. Tæller som Impassable. 3 Sump eller lille vandhul. Tæller som Difficult. 4 Skov (pæne

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

- en perle i Guldborgsund

- en perle i Guldborgsund - en perle i Guldborgsund Velkommen til en helt anden verden Opholdet starter med en smuk sejltur over Guldborgsund. Efter blot 4 minutter befinder du dig i en helt anden verden. Øens tætte vegetation

Læs mere

Sample file. 2 Hinterlandet: Porten til Drømmeriget

Sample file. 2 Hinterlandet: Porten til Drømmeriget 2 Hinterlandet: Porten til Drømmeriget Velkommen til Dragens dal-scenarierne skrevet og samlet til Fastaval 2016. Disse eventyr finder alle sted i en dal, hvor Dragen har hjemme, og hvor der er talrige

Læs mere

SAINT Opgave 3: Etnografisk feltstudie

SAINT Opgave 3: Etnografisk feltstudie SAINT Opgave 3: Etnografisk feltstudie Fremgangsmåde Vores fremgangsmåde var at få et generelt overblik og indblik i, hvilke aktiviteter, der foregik i Riis Skov på stierne, dedikerede aktivitetsområder

Læs mere

EN MALERS OVERVEJELSER. af Peter Lundberg

EN MALERS OVERVEJELSER. af Peter Lundberg EN MALERS OVERVEJELSER af Peter Lundberg Et nyt maleri bliver til Jeg maler, fordi jeg ikke kan lade være, alligevel bliver jeg hver gang ramt af tvivlen og angsten for ikke at slå til, skarpt forfulgt

Læs mere

PIGEN GRÆDER KL. 12 I NAT

PIGEN GRÆDER KL. 12 I NAT PIGEN GRÆDER KL. 12 I NAT Et manuskript af 7.3, Helsinge Realskole 5. gennemskrivning, februar 2010 1 SC 1.ext. kvarterspladsen forår dag. THOMAS(13)kommer gående med armen rundt om foran vandrehjemmet.

Læs mere

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning

Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule

Læs mere

www.fortidsmindeguide.dk Sorring Loddenhøj - En højtliggende bronzealdergravhøj

www.fortidsmindeguide.dk Sorring Loddenhøj - En højtliggende bronzealdergravhøj Sorring Loddenhøj - En højtliggende bronzealdergravhøj Sorring Loddenhøj, 147 meter over havet. Her set fra nordøst. Lige ved siden af den store telemast nordøst for Sorring, ligger gravhøjen Sorring Loddenhøj.

Læs mere

Opgaveskyen.dk. Alex og Rosa. i regnskoven. Navn: Klasse:

Opgaveskyen.dk. Alex og Rosa. i regnskoven. Navn: Klasse: Alex og Rosa i regnskoven Navn: Klasse: 1. Regnskoven Alex og Rosa fandt, ved hjælp af et gammelt skattekort på en Nintendo, en stor blå diamant. Efter mange farer, fik de den endelig med ud af det gamle

Læs mere

Her ligger jeg så og filosoferer over hvor heldig jeg egentlig var - det kunne være gået grueligt galt! Vi går i fare hvor vi går.

Her ligger jeg så og filosoferer over hvor heldig jeg egentlig var - det kunne være gået grueligt galt! Vi går i fare hvor vi går. Kære Klubkammerater I tirsdags (d. 22/2) skulle jeg ha' været til Kalundborg med en arbejdskollega og sætte noget køkkenbord op, men da det blev aflyst i sidste øjeblik fik jeg mulighed for at tage tidligt

Læs mere

Flatcoated Retriever Hvalpebreve Nr. 3 af 4 www.flatcoat.dk

Flatcoated Retriever Hvalpebreve Nr. 3 af 4 www.flatcoat.dk BRUGSPRØVEN Det kan være at du allerede er i gang med at træne din flat, for på nuværende tidspunkt er det vist for alvor gået op for dig hvor aktiv en flat er, og hvor mange numre den kan finde på at

Læs mere

I den dybe, grumme skov

I den dybe, grumme skov I den dybe, grumme skov Vinter over sommerlandet 1 Hinterlandet på Viking-Con: I den dybe grumme skov Vinter over sommerlandet SK02c I den dybe, grumme skov I den dybe, grumme skov er mega-scenariet til

Læs mere

Der er nogle få enkle regler, det er smart at overholde i en mentor/mentee relation. Her er de vigtigste:

Der er nogle få enkle regler, det er smart at overholde i en mentor/mentee relation. Her er de vigtigste: Inspiration til den gode mentor/mentee relation. Der er nogle få enkle regler, det er smart at overholde i en mentor/mentee relation. Her er de vigtigste: 1. Mentee er hovedperson og ansvarlig for at der

Læs mere

FANTASY-NOVELLEN. Aftale mellem forfatter og læser

FANTASY-NOVELLEN. Aftale mellem forfatter og læser FANTASY-NOVELLEN Aftale mellem forfatter og læser Fantasy-historier foregår helt og delvist i en opfundet verden, som man også kan kalde en sekundær verden. Denne sekundære verden kan have træk, der ligner

Læs mere

Den flotte vej. Landskabsarkitekt Preben Skaarup. Rampen fly-overen fører bilerne fra øst i en flot bue ind mod centrum af Silkeborg.

Den flotte vej. Landskabsarkitekt Preben Skaarup. Rampen fly-overen fører bilerne fra øst i en flot bue ind mod centrum af Silkeborg. Den flotte vej Rampen fly-overen fører bilerne fra øst i en flot bue ind mod centrum af Silkeborg. Smuk tur gennem land og by Turen på motorvejen bliver en stor oplevelse for trafikanterne. På de 29 km

Læs mere

Orientering. Vi ses i skoven. Begynderinstruktion. sundt sjovt sejt - 16. sundt sjovt sejt - 1

Orientering. Vi ses i skoven. Begynderinstruktion. sundt sjovt sejt - 16. sundt sjovt sejt - 1 Vi ses i skoven sundt sjovt sejt - 16 Orientering sundt sjovt sejt - 1 Begynderinstruktion Indhold Indhold 2 Kortet 4 Målestok 4 Signaturer 5 Højdekurver 6 Nord er altid opad 7 Kompasset 8 Afstande 8 Skridttælling

Læs mere

Her var vikinger. Velkommen til Lysløjpen ved Lillelund Engpark

Her var vikinger. Velkommen til Lysløjpen ved Lillelund Engpark Velkommen til Lysløjpen ved Lillelund Engpark Uanset om man er ung eller gammel, dyrker idræt eller "bare" har brug for en gåtur, så hjælper både ophold i naturen og bevægelse på sundheden. Når skov og

Læs mere

Volterra lang, cirkulær vandretur

Volterra lang, cirkulær vandretur Volterra lang, cirkulær vandretur Distance: 12 km Tid: Ca. 3 timer Dette er en længere vandretur fra Volterra, hvor man udforsker de etruskiske vægge og grave lige uden for de middelalderlige mure, og

Læs mere

AFSLUTTENDE OPGAVE. Lad Grønsted forblive Grøn

AFSLUTTENDE OPGAVE. Lad Grønsted forblive Grøn AFSLUTTENDE OPGAVE Lad Grønsted forblive Grøn Lad Grønsted forblive Grøn Indledning Til dette afsluttende projekt har jeg valgt at fokusere på udemiljøet i en park, og om hvordan et godt udemiljø kan påvirke

Læs mere

Lavinehunde kursus i Østrig 2012 (Winterlehrgang des SVÖ)

Lavinehunde kursus i Østrig 2012 (Winterlehrgang des SVÖ) Lavinehunde kursus i Østrig 2012 (Winterlehrgang des SVÖ) Skrevet af Helle Heidi Jensen Jeg har lige været på lavinehundekursus med min hund Vanilla på 8½ år. Jeg ville helst have deltaget min hund Ginger,

Læs mere

M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n

M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n M å l m a n d s t r æ n i n g m e j r u p f o d b o l d u n g d o m s a f d e l i n g e n INTRODUKTION FORORD Det er svært at finde materialer til målmandstræning, men efter selv at have søgt på Internettet,

Læs mere

HVORDAN DU TAKLER TRAUMER

HVORDAN DU TAKLER TRAUMER GODE TANKER GODE FØLELSER Det kan være meget skræmmende at komme ud for et traume, og derfor er det ikke så underligt, at de fleste børn og unge er ude af sig selv i et par dage derefter. Du bemærker måske

Læs mere

Par-3 banen G O LFK LU B. Baneguide

Par-3 banen G O LFK LU B. Baneguide Par-3 banen 3 2 4 5 1 GILLELEJE G O LFK LU B Baneguide 60 56 m fra tee Hul 1 68 m til midt-green 86 60 m herfra til midt-green Hul 2 102 m 91 72 Hul 3 105 m 53 Hul 4 60 m 51 41 45 Hul 5 63 m 1) Tidsbestilling

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Sammen med kortudsnittene er ruten beskrevet i ord. Du kan bruge denne roadbook som supplement til din GPS når du skal finde vej rundt om søen.

Sammen med kortudsnittene er ruten beskrevet i ord. Du kan bruge denne roadbook som supplement til din GPS når du skal finde vej rundt om søen. Roadbook Montane Lakeland 50 DK Julsø Rundt 2014 I denne roadbook kan du se den officielle rute til Julsø Rundt 2014. Ruten kan også downloades fra http://ultratrail.dk/julsoerundt/ruten/ Sammen med kortudsnittene

Læs mere

Her er din fribillet til julens nydelser

Her er din fribillet til julens nydelser D u rejser på juleferie og kommer hjem som en slankere og mere fit version af dig selv. Helt umuligt, mener du måske, medmindre du takker nej til hele julesvineriet, men det kan faktisk lade sig gøre med

Læs mere

Hvordan laver man et perfekt indkast?

Hvordan laver man et perfekt indkast? Hvordan laver man et perfekt indkast? www.flickr.com1024 683 Indhold Hvorfor har jeg valgt at forske i det perfekte indkast... 3 Reglerne for et indkast... 4 Hjørnespark VS indkast... 5 Hvor langt kan

Læs mere

Hærvejen nord for Klosterlund

Hærvejen nord for Klosterlund Hærvejen nord for Klosterlund Fra Klosterlund er der ikke ret langt til de markerede hærvejsruter. Der findes en cykelrute, som går gennem Kragelund og der findes en vandrerute, der går gennem Stenholt

Læs mere

Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen flyver forbi el. lign.

Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen flyver forbi el. lign. 1 ÅRETS 2015 TA FAT OM EN KOREOGRAFI OG KONCEPT: THOMAS EISENHARDT INTRO Gå rundt ml. hinanden lav high fi ves Space lyd 1 Space lyd 2 Space lyd 3 BILLEDE: Noget uventet sker fx et rumskib lander, et åndevæsen

Læs mere

Teori. Konklusion. Efter 6 timer ser situationen således ud:

Teori. Konklusion. Efter 6 timer ser situationen således ud: Hvordan kan vi nedsætte tidsforbruget på en golfrunde uden at begrænse tilgangen til banen? (Dette notat er skrevet, da vi stadig havde 8 starttider i timen) Teori Det er vigtigt at forstå, at antallet

Læs mere

Daniel Boysen: RØNTGEN

Daniel Boysen: RØNTGEN DANIEL BOYSEN RØNTGEN Digte 2015 Daniel Boysen: RØNTGEN Redaktør: Ole Perregaard Omslagsmaleri og illustrationer: Susser Vincentz Fotografier: Daniel Boysen Bogen er sat med Garamond Udgivet af Det Poetiske

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For et år siden var menneskeheden ved at uddø. Zombier havde overtaget verden. Alle forsøg på at stoppe dem var slået fejl. En gruppe overlevende

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Intervalløb med styrkeøvelser INTERVALØVELSER INTERVALØVELSER.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Intervalløb med styrkeøvelser INTERVALØVELSER INTERVALØVELSER. Nr.10027 Nr.10026 Intervalløb med styrkeøvelser 2 Løberne går sammen to og to. Løber 1 laver en udvalgt styrkeøvelse, mens løber 2 løber en given strækning. Når løber 2 kommer tilbage, er det løber 1's

Læs mere

Børne sikkerhedspolitik i Børnehuset Elletoften og Solgården. GUIDE: Sådan gør du hvis et barn bliver væk.

Børne sikkerhedspolitik i Børnehuset Elletoften og Solgården. GUIDE: Sådan gør du hvis et barn bliver væk. Børne sikkerhedspolitik i Børnehuset Elletoften og Solgården. GUIDE: Sådan gør du hvis et barn bliver væk. Det er enhver pædagogs skræk pludselig ikke at have styr på alle børn. Det er en isnende fornemmelse

Læs mere

Reykjavik Marathon 2014

Reykjavik Marathon 2014 Reykjavik Marathon 2014 Af Henriette Lau og Lasse Andersen Den 22. august satte vi os i flyet for at rejse til Island, hvor Reykjavik marathon ventede. Løbet i Reykjavik bød både på 10km, halvmarathon,

Læs mere

Regler for drop på fairway, rough og i bunker.

Regler for drop på fairway, rough og i bunker. Regler for drop på fairway, rough og i bunker. Reglerne gælder (næsten) ikke på green. Regler for spillet på green vender vi tilbage til en anden tirsdag. DROP Drop benyttes for at sætte en bold i spil

Læs mere

Julemandens arv. Kapital 13

Julemandens arv. Kapital 13 Kapital 13 Klimaet var behageligt på Galapagos på denne tid af året. Der var 23 grader og en lille hvid sky strøg ind foran solen nu og da og gav lidt skygge. Johnny så op mod toppen af plateauet på midten

Læs mere

HvabeHaren og dyrene i Ha det godt-skoven Personlig udvikling på en naturlig og eventyrlig måde Skrevet af Thomas Wibling

HvabeHaren og dyrene i Ha det godt-skoven Personlig udvikling på en naturlig og eventyrlig måde Skrevet af Thomas Wibling HvabeHaren og dyrene i Ha det godt-skoven Personlig udvikling på en naturlig og eventyrlig måde Skrevet af Thomas Wibling INDHOLD Kapitel 1: Velkommen til Ha det godtskoven...................................

Læs mere

Orkerne i ødemarken. 1 Hinterlandet: Orkerne i ødemarken

Orkerne i ødemarken. 1 Hinterlandet: Orkerne i ødemarken Orkerne i ødemarken DK02 1 Hinterlandet: Orkerne i ødemarken Orkerne i ødemarken En gammel mose, der rummer fejdende monstre og en bande orker, der tilbeder levnene af en glemt civilisation fanget i vildmarkens

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Men hun vil hellere tage på eventyr med sine to venner nede på jorden. Aben Kókoro kan godt lide

Læs mere

Dagsprogram. Søndag 20.9. (ca. 4½ t. inkl. pauser)

Dagsprogram. Søndag 20.9. (ca. 4½ t. inkl. pauser) Dagsprogram Lørdag 19.9. Afgang København kl. 14.30. Efter mellemlanding i Istanbul ankommer vi til Dalaman kl. 21.25 (måltider er ikke inkluderet på flyene). Transfer fra lufthavnen i Dalaman til pensionen

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Sektionslæggerhåndbog. 1: Indledning

Sektionslæggerhåndbog. 1: Indledning Sektionslæggerhåndbog 1: Indledning 1.1 Formål Formålet med håndbogen er: At så vidt muligt sikre at køreren kan regne med nogenlunde samme sværhedsgrad i sektionerne i de forskellige løb, svarende til

Læs mere

Den gamle Højskole - 3 volumenstudier for ny bebyggelse

Den gamle Højskole - 3 volumenstudier for ny bebyggelse 43.000 29.000 42.000 28.000 ca. 40.000 ca. 25.500 25.340 16.000 22.500 13.000 18.343 12.000 10.500 0.000 Forslag 1a Den gamle Højskole - 3 volumenstudier for ny bebyggelse Bebyggelse på højskole-området

Læs mere

Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1

Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1 Årstid: Årstid: Forår, sommer og efterår Lokation: Forløbets varighed: Forløbets varighed: 2 trin + en formiddag eller eftermiddag - niveau 1 - trin for trin Når det er skæbnen, der råder, kan der ske

Læs mere

En svanefamilie hygger sig på afstand.

En svanefamilie hygger sig på afstand. Ned ad Åen i kano 1974 Jeg var 1974 på kanotur alene. Jeg tog den store tur fra Vester Mølle til Dommergården ved Skjern så godt som Ringkjøbing fjord. Turen Startede den 8. Juli 1974 ved at sætte kanoen

Læs mere

Trafikplan for Brinken Kystvejen. Workshop 27. oktober 2015. Henrik Grell og Lárus Ágústsson 11-11-2015 TRAFIKPLAN KYSTVEJEN - BRINKEN - WORKSHOP

Trafikplan for Brinken Kystvejen. Workshop 27. oktober 2015. Henrik Grell og Lárus Ágústsson 11-11-2015 TRAFIKPLAN KYSTVEJEN - BRINKEN - WORKSHOP Trafikplan for Brinken Kystvejen Workshop 27. oktober 2015 Henrik Grell og Lárus Ágústsson 1 Dagsorden Tid Indhold 18:30 18:45 Velkomst ved Stevns Kommune og introduktion til workshop ved COWI 18:45 19:10

Læs mere

PRAKTISK INFORMATION VEJ- OG TRAFIKRAPPORTØR

PRAKTISK INFORMATION VEJ- OG TRAFIKRAPPORTØR PRAKTISK INFORMATION VEJ- OG TRAFIKRAPPORTØR INDRAPPORTER GRATIS PÅ 8020 2060 VEJ- OG TRAFIKRAPPORTØR VEJ- OG TRAFIKRAPPORTØRER FUNGERER SOM OBSERVATØRER PÅ DET RUTENUMMEREREDE VEJNET, OG SÅ SNART DER

Læs mere

Holbæk ruten. Fine ture i Gislinge-området til fods eller på cykel. Gislinge Ruterne

Holbæk ruten. Fine ture i Gislinge-området til fods eller på cykel. Gislinge Ruterne Holbæk ruten Fine ture i Gislinge-området til fods eller på cykel. Gislinge Ruterne Gislinge Ruterne Oversigtskort Om Gislinge Ruterne Idéen bag Gislinge Ruterne opstod på et Dialogmøde i Gislinge, hvor

Læs mere

NOTAT: Telekørsel i Middelfart Kommune

NOTAT: Telekørsel i Middelfart Kommune NOTAT: Telekørsel i Middelfart Kommune Indledning Sideløbende med FynBus bestyrelses beslutning, 12. juni 2014, om at indføre et fælles telekørselskoncept, startede FynBus en proces op i foråret 2014 med

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11.

Spilguide. Tre dele. En runde. Minetæller. Resurser og Ulemper. Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. 10-11. Spilguide Sæt først spillet op, som beskrevet i Spilmanualen s. -. Lav en eller to grupper spillere - højest 5 spillere i hver. Fortæl spillerne at de skal arbejde sammen om at vælge, hvad en landsby i

Læs mere