Hinterlandet - spilledervejledning. Hinterlandet

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Hinterlandet - spilledervejledning. Hinterlandet"

Transkript

1 Hinterlandet Organiseret af Fastaval rollespillergilde. En HelCon af Morten Greis Petersen til Fastaval En stor tak til Kristian Petersen for assistance, en stor tak til de mange spillere, der allerede har kastet sig ud i Hinterlandet, og en stor tak til de skjulte krafter, der netop nu er ved at udvikle Hinterlandet yderligere. En meget stor tak til Cecilie Hansen for tålmodighed og feedback, og en stor tak til Henri Maegaard for designet af logo og karakterark, samt til Kristian Petersen for plakater. 1

2 Kære spilleder, Tak fordi du vover dig ud i Hinterlandet. Et storslået tomt land fyldt med ruiner ventende på helte og episke øjeblikke. Sammen med dine spillere skal I befolke Hinterlandet med eventyr og glorværdige terningkast. I dette dokument vil jeg fortælle lidt om, hvordan det hele hænger sammen. 2

3 HelCon I hver blok på Fastaval vil det være muligt at udforske Hinterlandet. Kommandant Lucinius, der har kommandoen med fæstningen på grænsen til ødemarken sender i hver spilblok, som hver er en sin egen årstid flokke af helte ud for at udforske den ødemark, som kalder Hinterlandet, og som lægger på grænsen til Kejserriget. Herude er en ældgammel ondskab ved at vågne, og kommandanten har brug for helte til at udforske og standse dette. I hver blok kan der udforske mindst tre af de mindst ti hulesystemer, som vil være til rådighed. I hver blok kan spillerne genbruge deres karakterer, hvis de overlevede deres foregående eventyr. Spilledere kan også deltagere som spillere i de blokke, hvor de ikke selv er spilledere, og de har her mulighed for at udforske de hulesystemer, som de ikke selv kender til. I din rolle som spilleder kender du kun nogle af hulesystemerne. Resten er også ukendte for dig. Men lad os nu se på, hvad det er, du har i hænderne. At læse Hinterlandet Hinterlandet består af et sæt regler med dertilhørende tillæg og et hulesystem. Hulesystemet er den tekst, du skal kende bedst, for det er scenariet, I skal spille. Regelsystemet er det værktøj, som I arbejder med, når I spiller, og det er en retro-klon af D&D, så hvis du allerede er bekendt med Dungeons & Dragons eller Pathfinder, kender du allerede kernen i regelsystemet. Til regelsystemet er en masse ekstra materiale i form af beskrivelser af evner, trylleformularer, magiske skatte, karakterer osv. Dem behøver du ikke at kende grundigt, da kun de dele, som er til rådighed for spillerne, mens I spiller, har relevans for jer. Du behøver derfor ikke studere hver en evne eller trylleformular grundigt. Til gengæld bør du sætte dig ind i karakterskabelse og evt. prøve det af da I begynder spillet med at lave karakterer, og det må gerne gå stærkt med karakterskabelsen. Før spillet begynder Når din gruppe sidder samlet foran dig, er det en god iden, I tager jer en snak om, hvad der skal ske nu. I skal spille oldschool dungeon exploration-rollespil, som det så ud i 1970 erne og i begyndelsen af 1980 erne. Hinterlandet er en tolkning af oldschool rollespil, der vægter udforskning/exploration. Det handler ikke om at gå fra rum til rum og smadre alt, hvad der er i hvert rum, og det handler ikke om taktiske kampe med figurer og terræn. Kampe tager gerne minutter og varer 2-3 kamprunder, og mange rum indeholder ikke monstre, men ting man kan udforske og forundres over. Man stiger niveau undervejs via erhvervelse af Eventyrpoint, som fås for udforskning mere om det senere men det betyder, at der ikke er point for at slå monstre ihjel. Snak om, hvad I har af erfaringer med dungeon exploration, med oldschool rollespil og med at spille Dungeons & Dragon og Pathfinder. Derefter går I i gang med at lave karakterer, og så kan historien begynde. 3

4 Forhistorien En gang for længe siden lå der en prægtig civilisation i hvad, der nu er ødemarken. De byggede mægtige byer og fantastiske undere, mange mestrede enorme magiske kundskaber, men det er alt sammen borte nu. Riget er glemt, og de færreste husker dets navne, men dele af riget lever videre. Den trolddomskunnen, som de udviklede eksisterer endnu, selvom ophavet er glemt, og de udødelige, som riget hædrede, bliver stadig æret nogle steder. Men riget er borte. Kun ruiner, rester og levn findes fortsat. Et sted er der, hvor rigets hovedstad lå. Det er en øde egn bestående af bjerge, marsker, dybe skove og vidtstrakte enge, som kun er sparsomt beboet. Skjult ude i det tomme landskab ligger talrige ruiner, som er kældre, krypter, katakomber og kloaker efter riget, der forsvandt. I dag kaldes dette land for Hinterlandet, da det ligger på grænsen til Kejserriget. Ude i denne ødemark er en ældgammel ondskab begyndt at vågne, Dødekongen, som var en magtfuld nekromantiker, som i sin tid blev stoppet af sine egne, men de er nu borte. Dødekongen er ved at vågne af sin grav, men allerede nu kalder han til alskens onde væsner for at samles og lyde hans bud. Dødekongen har fået utallige monstre til at flokkes og i stedet for at kaste sig over hinanden, samarbejder de. Det er en langsomt voksende trussel, men ikke desto mindre en, som der skal gøres noget ved. På grænsen til Hinterlandet ligger en ensom fæstning, som er Kejserrigets yderste forpost, og her har kommandant Lucinius til opgave at beskytte riget. Til hverdag er de spredte bander ikke noget, som de kejserlige tropper under Lucinius ledelse ikke kan tage sig af, men nu er det anderledes. Da Kejserriget ikke kan sende legioner ud til at hjælpe en gammel kommandant, der mener, at der skjuler sig noget i det tomme Hinterland, har Lucinius i stedet sendt bud efter rigets vovemodige mænd og kvinder, som han vil belønne godt for at udforske og kortlægge ødemarken og standse ondskaben i dens mange former. Hvad heltene ved Nu er der Kejserriget, og det har udvidet sine grænser gennem succesfulde erobringer i generationer. Rigets grænser strækker sig viden om, og i takt med at Kejserriget er vokset, er rigets grænser også vokset. De store grænser er vanskelige at bevogte, og hvor truslen synes beskeden, ligger der ensomme fæstninger med en lille stab af soldater, som til dagligt vogter over åbne landskaber, der ses som rigets grænse. I dette tilfælde kaldes landet for Hinterlandet, og det sparsomt beboet. Der bor nogle små stammer af folk kaldet Hinterlændinge. De fleste bor nu inde for Kejserrigets grænser og er civiliserede hinterlændinge, som nyder godt af rigets civilisatoriske gaver, mens andre er uafhængige stammer som bebor ødemarken. I Hinterlandet er også monstre, men ofte i små grupper og bander, som fra Kejserrigets synsvinkel er harmløse og kan holdes i ave Fæstningen, hvor kommandant Lucinius bestemmer. For nyligt har kommandant Lucinius kaldt helte til sin fæstning fra alle egne af riget for at belønne dem for at udforske Hinterlandet og standse den ondskab, som lurer derude. Lønnen er fin, og chancerne for hæder og ære gode, så mange er flokkedes til den ensomme fæstning på randen til Hinterlandet. Historien begynder Alle udforskninger begynder med, at kommandant Lucinius har samlet en eller flere flokke af helte, som han enten mødes med på sit kontor, ude på borgpladsen, på fæstningsmuren eller et lignende sted. Her forklarer han dem deres mission: Drag ud i Hinterlandet til en ruin, der ligger så og så mange dagsrejse herfra og undersøg, 4

5 hvad det er der foregår. Mine spejdere eller andre helte har berettet, at de ha bemærket noget. Som løn vil I have plyndringsretten og hver modtage 25 guldstykker ved succesful gennemførsel af opgaven og tilbagevenden (25 guldstykker er rigtig mange penge i denne verden). Rejsen til hulerne Enhver udforskning af hulesystemet begynder med rejsen dertil. Den tager flere dage og fører heltene gennem en menneskeforladt ødemark, hvor der er ældgamle ruiner fra hine dage. Der strejfer røverbander og monstre omkring, og rejsen kan være farefuld. I kan udspille rejsen via rejsereglerne i regelheftet, eller I kan bruge tid på at beskrive den og udspille den. Rejsen hjem fra hulerne kan gøres på samme måde, men det er OK efter en lang aften med at plyndre huler, at krydsklippe tilbage til fæstningen, hvis heltene slipper fra hulerne uden at have monstre i hælene. Hvorfor rejse så langt? Isolation er vigtigt for oplevelsen. Heltene er langt fra deres sikre havn. De kan ikke smutte ned på kroen og hyre hjælpere eller hen til smeden for at skaffe nye våben. De skal være sikre på, at de har forsyninger nok eller omkomme af sult i ødemarken (eller begynde at jage og lede efter føde). Det handler også om, at heltene ikke bare kan slå lejr, hver gang trylleformlerne er spenderet. At slå lejr sker i vildmarken, hvor sultne dyr jager, og det kan koste dyrt i helbred at lade troldfolk overnatte for et par formularers skyld, og det samme gælder, hvis man slår lejr inde i hulerne. Hulesystemerne Hulesystemerne er til for at blive udforsket. De er blandinger af ruiner og grotter med hver deres forhistorie, hemmeligheder og undere. De er rammerne for jeres eventyr, og de rummer mystiske hemmeligheder, som det er målet at opleve. Guiden til hulesystemer Intro-teksten til hulesystemet fortæller lidt om hulesystemets baggrund og forhistorie, om der er særlige træk ved hulesystemet, og hvordan området omkring hulesystemet ser ud. Der er også en oversigt over de eventyrpoint, som karaktererne får for at udforske og kortlægge hulesystemet. Pointene udbetales, når heltene forlader hulerne, og det er muligt at stige niveau mellem to udforskninger af et hulesystem. Når heltene er i eller ved hulesystemet, er der en chance for, at der pludselig dukker et monster op. Det finder man ud af via "omstrejfende væsner"-tabellen. Typisk skal der tjekkes en gang hver halve eller hele time i fiktionen - altså ikke hvor lang tid I har siddet om bordet, men hvor lang tid der er gået for heltene. Det betyder særligt noget, hvis de beslutter sig for at slå lejr i eller ved hulerne. Der er også lidt om genbefolkning af hulesystemet, da hulerne sjældent står stille, og hvis heltene går ind og dræber en række af monstrene, er der retningslinjer for, hvordan nye monstre kommer til, og hvorledes de tilbageværende monstre reagerer. Brug til det at skabe forandring og udvikling. Giv spillerne et billede af, at den verden, deres karakterer er i, ikke står stille. 5

6 Til hulesystemet er et kort, hvor de vigtige steder i hulesystemet er udstyret med et nummer, og det matcher et rum i beskrivelsen af hulesystemet. Bagerst i teksten er to appendikser. Det ene appendiks indeholder beskrivelserne af de magiske skatte, som er unikke for hulesystemet, og en beskrivelse af monstrene. Unikke monstre er beskrevet i selve teksten. Monsterbeskrivelser og rumbeskrivelser Monstrene og deres stats finder du sidste i scenariet i appendikset sammen med beskrivelserne af de magiske skatte, som er i hulesystemet. I selve scenarieteksten er angivet, hvor mange monstre der er, og om der er særlige forhold, som gør sig gældende inde i lokalet. I rumbeskrivelserne er der både stemningsbeskrivelser (tekster i kursiv), og der er oplæg til begivenheder (scener), samt beskrivelser af særlige forhold, som hvis der f.eks. er en kæmpe gryde, som heltene kan vælte omkuld for at skolde deres fjender. Tekster i kursiv Rundt om i beskrivelsen af de enkelte rum og gange i hulesystemet er der tekster i kursiv. Det er stemningstekster, som giver en fornemmelse af, hvad rejseselskabet ser, når de åbner en dør eller træder ind i et lokale. Teksten kan læses højt, men det bedste er nok at genfortælle den med dine egne ord for at skabe stemning. Det vigtige med teksterne er at bruge dem til at skabe stemning og liv i hulesystemet. Magiske skatte Magiske skatte er i Hinterlandet mere end et longsword+1 eller et shield+2. De væsentlige magiske skatte er unikke genstande med særegne kræfter og bizarre evner. På samme måder som huler kan udforskes, kan magiske skatte det også. Lad spillerne undersøge dem, prøve dem af i kampe giv vejledende spørgsmål, det handler ikke om at narre spillerne, men at lade dem forundres over, hvad tingene kan og lad dem rulle nogle terninger for at se, om de kan identificere skattens magiske aura eller erindre de legender, som er knyttet til skatten. Nogle magiske ting har karaktertrækket dragende. Det betyder, at tingene har en egen vilje, og at de gerne vil tages i anvendelse. De lokker folk til i svage eller ubevidste øjeblikke at gøre brug af de magiske ting på godt og ondt. Hvorfor omstrejfende væsner? I næsten alle hulesystemer strejfer væsner omkring. Det er væsner, som dukker op på tilfældige tidspunkter, når spilleder ruller det rigtige på terningerne. Væsnerne har til formål at skabe et element af tilfældighed, og det har til formål at minde spillerne om, at der sker ting uden for deres kontrol. Hvis de sætter sig for at holde en halv times frokostpause, kan det sagtens ske, at der dukker noget op. Hvis de beslutter sig for regelmæssigt at slå lejr foran dørene til monsterrederne, vil de snart blive rendt over ende af væsner, som strejfer omkring. Selv uden for hulesystemet er der risiko for, at der dukker noget op. Heller ikke her, kan der med sikkerhed slås lejr, og hver gang heltene har overlevet en kamp, bliver det et spørgsmål, om det er bedre at presse på eller slå lejr og risikere at møde en masse omvandrende uhyrer. 6

7 Dødelighed Hulesystemerne er ikke alt for dødelige. Det handler ikke om at forsøge at eliminere karaktererne eller fange spillerne i en fejl eller slå ned på dem for at gøre noget forkert eller dumt. Det handler om at udforske, og det er ikke ufarligt, men heller ikke meget dødeligt. Heltene vil derfor komme sejrrigt gennem de fleste kampe og de vil primært være truet af de unikke monstre og af store flokke af monstre, som kan lave mange angreb på en gang. Dog er der visse monstre og visse fælder, som er ekstreme. Der er ting i hulesystemet, som kan dræbe på et fejlet terningkast. Det kan være en magisk fælde, som trækker al livskraft ud af sit offer, eller det kan være et monster, som kan bide hovedet af en modstander i et hug. Det er meningen. Hulesystemerne er farlige, og de er ikke balancerede encounters, men ting som af og til er yderst livsfarlige. Improvisation Scenariets møde med spillerne er altid en spændende oplevelse. Spillerne er fyldt med kreativ energi og skæve ideer, og de opfatter ofte situationen anderledes, end du gør. En god at få et godt forløb ud af det og en spændende spiloplevelse er at ride med på deres ideer og vær klar til at improvisere. Scenarieteksten du har er et oplæg til en spiloplevelse, ikke et tekst mejslet i sten, og din opgave er at formidle essensen af scenariet til spillerne, og improvisere, når det kræves. 7

8 8

9 Eventyrpoint Eventyrpoint repræsenterer, hvor meget en helt har oplevet, og summen af oplevelserne styrker og bedre heltene. Eventyrpoint kommer næsten altid fra følgende kilder: Udforskning og korttegning - for hvert rum besøgt i et hulesystem opnår heltene et fast antal eventyrpoint (typisk ). Måden at registrere dette på er, om spillerne får tegnet kortet, eller simpelthen holde øje med, hvor mange rum de har været igennem, når de forlader hulerne. Vær opmærksom på, at ikke alle steder beskrevet i hulesystemerne tæller som rum, og derfor er det ikke alle nummerede steder, der giver eventyrpoint. Hvis heltene famler gennem et rum i fuldstændigt mørke, eller de spænder de gennem grotten, så går de glip af, hvad der gemmer sig derinde. I sådanne tilfælde får de ingen eventyrpoint. Fælder - Fælder har to pointværdier alt efter, hvordan fælden opleves. Hver gang heltene støder ind i en fælde, får de point. Hvis fælden undgås, demonteres eller på lignende hvis gøres harmløs, fås kun den lave pointværdi. Hvis en eller flere oplever fælden i sit fulde omfang, fås den større værdi (ja, at dratte i en faldgrube giver flere eventyrpoint, end hvis den man springer til side i sidste øjeblik). Mysterium Nogle ting er mærkelige eller mystiske, og de afslører lidt om fortiden, universet og livet, og det giver eventyrpoint at opleve. Under Andre ting er ikke så meget mærkelige eller mystiske, som de er smukke og forunderlige og beriger heltenes liv. Det giver eventyrpoint at opleve. Skatte skatte giver en smule ekstra point, men på en anden måde. Summen af de skatten i guld, som heltene får slæbt hele vejen hjem, fordeles mellem heltene, så f.eks. får 4 helte slæbt 500 guld hjem i skatte, får de hver 125 eventyrpoint. Hvis en helt sikrer sig en række skatte for sig selv, er det kun den helt, der får pointene. Særlige kilder: Visse hulesystemer rummer magiske effekter eller bizarre fænomener, som også tildeler eventyrpoint, men ofte ikke uden en vis pris. Ting, der ikke giver eventyrpoint: At slå monstre ihjel, at samle magiske skatte, at bruge karakterernes evner, eller at rollespille sin karakter på bestemte måder. Uddelingen af eventyrpoint: Når heltene forlader et hulesystem får de tildelt eventyrpointene (når der lige er en pause til det. Har de et monster i hælenen, må det vente). Hver karakter får den samme mængde (har fire helte udforsket to rum á 100 point, får alle fire 200), og det er således muligt at stige niveau, mens et hulesystem udforskes. Går heltene ind igen, får de ikke point for de ting, de allerede har udforsket og oplevet. Hvis rejseselskabet deler sig op, og de oplever hver deres ting, får de ikke samme mængde eventyrpoint, men kun point for de ting, de hver især har oplevet. Eventyrpointene for skatte er dog nødt til at vente til de er kommet helt hjem. 9

10 Korttegning Korttegning var i forne tider en hæderkronet tradition, og den kunne betyde liv og død for de helte, som vovede sig ned i et hulesystem. For man først vild, kunne det være noget nær umuligt at komme sikkert ud, og mangt en gruppe er gået tabt, fordi de ikke tegnede deres kort ordentligt. Nu om stunder spiller der på grids og på floorplans, og kun i kampene kigger man på et kort, men i gamle dage tegnede man kort over stederne, man udforskede, og det var den sikre måde at komme levende igennem hulerne. I Hinterlandet skal der også tegnes kort - eller det anbefales i hvert fald. For rejseselskaber, der tegner kort, vil langt lettere komme sikkert gennem deres strabadser, men det er op til dem selv, hvor præcist kortet skal tegnes. Korttegning og eventyrpoint Det er lettere at dele eventyrpoint ud, hvis spillerne tegner kort, da du kan nøjes med at tælle antallet af rum, de har udforsket (og hvis det er anden tur ind i hulerne, skal kun de nye rum tælles). Selv om rummene ikke tegnes, vinder de stadig eventyrpointene for udforskningen af rummene. Korttegning i praksis Hvert felt på kortene repræsenterer typisk 3m*3m, og de retvinklede rum er relativt lette at tegne. Når du først har givet den generelle beskrivelse af rummet, så afhænger det af situationen, om der er tid til at komme med en mere konkret beskrivelse, som korttegneren kan bruge til at kortlægge rummet med, eller om der er en fælde eller nogle monstre, man er nødt til at tage sig af først. At beskrive for korttegneren Med beskrivelserne er det praktisk at arbejde med hulesystemernes standardmål, hvor ting typisk er i enheder af 3m. En gang ind i et rum er således 3m bred, og hvis rummet er seks meter bredt, er det halvdelen af væggen, som er sat af til gangen. Og nu et par eksempler: Fra indgangen til rummet strækker væggen sig 3m til venstre for åbningen og 3m til højre for åbningen. Rummet er 9m dybt, og der er en udgang i midten af vestvæggen. Rummet er 12m dybt og 6m bredt. Der er to udgange. Den I kom af, som er i den nordlige ende af vestvæggen, og den anden befinder sig i sydvæggen seks meter fra vestvæggen (og 3m fra østvæggen). Fejl og småfejl i kortegningen Hvis en spiller er ved at tegne et kort drastisk forkert typisk fordi der er uklarhed eller misforståelser i kommunikationen er det passende at give en hjælpende hånd og rette de værste fejl. Ligeledes hvis rummet er skævt vinklet og har mange sjove former, er det fint at gå ind og rette de mest uklare dele. Andre rum grotter f.eks. er generelt så ujævne, at det i forvejen ikke er til at tegne dem præcist, så der er fejl almindeligvis acceptable. Hvis der er småfejl i kortet, en gang, der er tegnet for kort, eller et rum, der er vinklet lidt forkert, vil det muligvis skabe forvirring og gøre det lidt mere til en udfordring at finde rundt, og det er en del af oplevelsen. 10

11 11

12 Anvendelsen af reglerne Handlinger: Når en karakter gerne vil foretage sig noget, hvor der er en relevant risiko for at fejle, og hvor det er interessant, at terningkastet fejler, skal spilleren rulle en 20-sidet terning. Det gælder altid om at rulle højt, og spilleren lægger eventuelle bonusser, fordele og ulemper til terningkastet. Målet er at nå sværhedsgraden eller bedre. Kun i kamp er en 1 er en automatisk forbier og en 20 en ekstraordinær succes. Bonusser: Bonusser kommer typisk fra fire ting: Evnetal, klasseevner, formularer og magiske skatte. Høje evner giver bonusser og lave evner giver minusser, men bonussen fra disse er næsten altid begrænset til +1 eller +2. Hver klasse har nogle særlige evner, som giver fordel, +2 eller +4 på en handling. Formularer og magiske skatte giver typisk +2 eller +4 på en handling. En karakter vil typisk have +0, +1 eller +4 på sine handlinger. Fordel og ulempe: Hvis der er et forhold i situationen, som gør noget lettere eller sværere, får karakteren enten fordel eller ulempe. Har man fordel, ruller man to 20-sidede terninger og vælger den bedste, og har man ulempe, ruller man to 20-sidede terninger og vælger den værste. Fordel og ulempe ophæver hinanden, så har man både fordel og ulempe, er der ingen effekt. Man får ikke gavn af flere fordele eller mere besvær af flere ulemper, så har man f.eks. to gange fordel, ruller man stadig kun to 20-sidede terninger, og det samme gælder, hvis der f.eks. er tre gange ulempe, der rulles stadig kun to 20-sidede terninger. Bemærk, til sammenligning med klassernes bonusser til forskellige handlinger, at en fordel svarer løseligt til en +4 bonus, og ulempe svarer løseligt til en -4 straf. Sværhedsgrader: Den gennemsnitlige sværhedsgrad for en handling er 10. Ved svære udfordringer sættes sværhedsgraden til 12, meget svære til 15 og yderst svære til 18. Ved farlige udfordringer, hvor der er stor risiko for at miste meget, sættes sværhedsgraden til 6 eller 8. I situationer, hvor hele gruppen påvirkes, sættes sværhedsgraden typisk til 6, 8 eller 10 afhængigt af, hvor farligt det. Chancen for succes: Ved gennemsnitlige sværhedsgrad for en handling på 10, giver det kun 55% chance for succes, og ofte vil en karakter have svært ved at opnå mere end +6 bonus under gode forhold, som øger chancen for succes til 85%. Har karakteren fordel, vil karakteren løseligt have 75% chance for succes. Det kan lyde af meget med 75% og 85% chance for succes, men de mange terningkast, spillerne kommer til at lave i løbet af spillet, vil betyde, at der er en betragtelig mængde terningkast, som fejler. Det betyder at ting på sværhedsgrad 15 vil få de fleste spilpersoner i en spilgruppe til at fejle, og at sværhedsgrad 6 eller 8 stadig kan være en udfordring, særligt hvis prisen for at fejle er høj, eller hvis det er en effekt, der påvirker hele gruppen; 5 spillere, der alle skal klare et tjek på 6, vil typisk betyde 5 forsøg på 15-25% risiko for at fejle, hvilket betyder at risikoen for, at mindst en fejler, er pænt stor. Hvis du er erfaren med andre versioner af D&D, hvor du ofte udstikker sværhedsgrader på 15 og opefter, så træk gerne 10 eller flere point fra sværhedsgraden. 12

13 At tolke reglerne Regelsystemet til Hinterlader er næsten Dungeons & Dragons (nd&d) er ikke rigt på detaljerede mekanikker, men benytter i stedet tre kerneregler, som de fleste ting og situationer kan improviseres over. Kast en 1t20 I næsten alle tilfælde kan man bede spilleren kaste en 20-sidet terning, lægge bonus til for evnetal og evt. særlige evner eller for karakterens niveau mod en sværhedsgrad på 8, 10 eller 12. De fleste terningkast mod monstre vil typisk være mod monstrets morale, dets resistens eller dets forsvar. Stræb efter, at det er spillerne, som ruller terningerne! F.eks. hvis et monster skjuler sig, rulles der for, om helten får øje på det, frem for om monstret gemmer sig. Hvis et væsen lyver, rulles der for, om helten gennemskuer det, frem for om væsenet lyver succesfuldt. Hvis en ork holder en dør stangen, rulles der ikke for, om orken får holdt døren lukket, men om heltene kan skubbe den op. Fordel og ulempe Der opstår en situation, som påvirker chancen for succes eller risikoet for nederlag. Tildel fordel eller ulempe i de situationer. Hver fordel ophæver en ulempe og så videre. Undgå at dele en masse bonusser ud, men kast i stedet en ekstra terning. Initiativsystemet De fleste handlinger er lagt ind i initiativsystemet i en eller anden form. Dets mere aggressiv eller magisk handlingen er, dets senere i runden kommer den. Når der er tvivl om, hvem gør hvad, og hvornår noget finder sted, brug initiativsystemet til at strukturere rækkefølgen af handlinger. Der er ikke bonusser til initiativhandlinger ud over handlingernes standard værdi! Sig ja Sidst men ikke mindst er der en gyldne regel om at sige ja. Hvis spillerne vil forsøge noget, så sig ja til det. Kan noget gå galt? Så find frem til kernen i konflikten og lad spilleren rulle en terning. Delvis succes Ethvert tiltag behøver ikke at være knald eller fald. Der er rum for mange alternative udfald, og det står dig frit for at vælge andet end at handlingen fejler. Hvis eventyreren sniger sig ind på orken, behøver et fejlet tjek ikke betyde, at eventyreren støjer. Hun kan lige så vel være uheldig, at orkvagtposten går sin vagt eller bliver erstattet. Hvis lykkeridderen svinger sig gennem et lokale og fejler sit tjek, kan det betyde, at rebet knækker, og at han lander oven i orkerne, og de ligger nu alle sammen på jorden slået om kuld. 13

14 Fastavalgildet og metaregler Ved siden af Hinterlandet er der Fastavalgildet og metareglerne. Spillerne kan gennem Fastavalgildet optjene rollespillerpoint (og du kan som spilleder optjene spillederpoint), som er en art plotpoint, der tillader jer at påvirke spillet omkring bordet, fordi I er seje rollespillere. Fastaval gilde vil oplyse, hvorledes det finder sted. Til rollespilssystemer hører også ekstraregler, og det gør der også til Hinterlandet. Hvis en spiller har et originalt regelsupplement med sig (og ikke som pdf eller fotokopi), må spilleren implementere ekstrareglerne, også selvom du som spilleder ikke ynder det. Hvis spilleren har noteret regelsupplementets effekter på sit karakterark, men ikke har medbragt supplementet, så gælder ekstrareglerne ikke. Man skal have regelsupplementet ved hånden. Spillere fra før Fastaval Hinterlandet begyndte før Fastaval. På Viking-Con 2012, Con2 og Vintersol 2013 og ved andre lejligheder har det været muligt at spille Hinterlandet, og der vil derfor være spillere, som på Fastaval har karakterer, der begynder på et niveau højere end 1. De karakterer gælder fuldt i HelCon Hinterlandet ligesom at karakterer, der overlever på Fastaval er fuldgyldige på senere conner. 14

Spillederens vejledning til Hinterlandet

Spillederens vejledning til Hinterlandet 1 Hinterlandet Spilledervejledning Spillederens vejledning til Hinterlandet En mega-kampagne af Morten Greis Petersen til Viking-Con 2014. En stor tak til Hinterlandets mange bidragsydere, Cecilie Juel,

Læs mere

Spillederens vejledning til Hinterlandet

Spillederens vejledning til Hinterlandet 1 Hinterlandet Spilledervejledning Spillederens vejledning til Hinterlandet En stor tak til Hinterlandets mange bidragsydere, Cecilie Juel, Nis Baggesen, Peter Brichs, Kamilla Brichs, Ryan Hougaard, Erik

Læs mere

Fastaval rollespillergilde

Fastaval rollespillergilde Fastaval rollespillergilde Organiseret af Fastaval rollespillergilde. En HelCon af Morten Greis Petersen til Fastaval 2013. En meget stor tak til Cecilie Hansen for tålmodighed og feedback, og en stor

Læs mere

På eventyr i vildmarken

På eventyr i vildmarken 1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer.

Læs mere

Sample file. Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, At besøge hulerne flere gange. 2 Hinterlandet på Fastaval

Sample file. Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, At besøge hulerne flere gange. 2 Hinterlandet på Fastaval 2 Hinterlandet på Fastaval Velkommen til Dragedræberens grav Kære spilleder, Du sidder nu med et af fire sammenhængende scenarier i hånden, og forude venter et kæmpe eventyr, som bedst spilles som en mini-kampagne,

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Sample file. 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven

Sample file. 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven 2 Hinterlandet: Tårnet i skoven Velkommen til Dragens dal-scenarierne skrevet og samlet til Fastaval 2016. Disse eventyr finder alle sted i en dal, hvor Dragen har hjemme, og hvor der er talrige ruiner

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Dragens dal: Dragens rede. Dragens rede

Dragens dal: Dragens rede. Dragens rede Dragens dal: Dragens rede DD5 Dragens rede En afbrændt plads i midten af en skov, hvor i resterne af et tempel en kæmpe skat frister, men her har Dragen sin rede. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Regelheftet til nd&d

Regelheftet til nd&d Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Tro og etik. Ærlighed

Tro og etik. Ærlighed Tro og etik Ærlighed Målgruppe: Grønsmutter Årstid: Hele året Varighed: 3 trin + et engagement Ærlighed - niveau 2 - trin for trin Idéen med at beskæftige sig med ærlighed, og ikke mindst uærlighed, er

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Sample file. 2 Hinterlandet: Den syngende vinds tempel

Sample file. 2 Hinterlandet: Den syngende vinds tempel 2 Hinterlandet: Den syngende vinds tempel Velkommen til Dragens dal-scenarierne skrevet og samlet til Fastaval 2016. Disse eventyr finder alle sted i en dal, hvor Dragen har hjemme, og hvor der er talrige

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Drageherren. Forløbet - generelt

Drageherren. Forløbet - generelt Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der

Læs mere

1 + 1. Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer

1 + 1. Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer 1 + 1 Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer Indledning 1+1 er en rammefortælling, hvor spillerne sammen skaber historier om kærlighed og kriser i forhold. Hver scene spilles i en udvalgt spilstil,

Læs mere

Dragedræberens grav. 1 Hinterlandet på Fastaval

Dragedræberens grav. 1 Hinterlandet på Fastaval Dragedræberens grav 1 Hinterlandet på Fastaval HL12/DV01 Dragedræberens grav Et Hinterlandet-scenarie til Fastaval 2015 i fire dele. Dragedræberens grav er udtænkt af Morten Greis Petersen, og scenariet

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

FANGET I BJØRNENS KLØER

FANGET I BJØRNENS KLØER FANGET I BJØRNENS KLØER OG ANDRE VILDE DYREANGREB ALVILDA INDLEDNING Hajer, tigere, slanger, bjørne Vilde dyr har altid fascineret mennesker. Men lige så smukke og majestætiske dyrene er, lige så farlige

Læs mere

Men ikke alene er der måske ikke tre mænd, der kommer ridende, vi har heller ingen god grund til at tro, at de stolt og roligt bevægede sig frem mod

Men ikke alene er der måske ikke tre mænd, der kommer ridende, vi har heller ingen god grund til at tro, at de stolt og roligt bevægede sig frem mod I dag er det helligtrekongers søndag. Nu skulle man jo tro, at det i dag handler om de hellige tre konger, men faktisk var de hverken konger, tre eller hellige. Egentlig får vi bare at vide, at der var

Læs mere

Læs og lær om. Minecraft 3

Læs og lær om. Minecraft 3 Læs og lær om Minecraft 3 Historien om MineCraft Da Marcus Persson var en lille dreng i Stockholm i Sverige, kunne han godt lide at lege med LEGO. Han brugte rigtig meget tid på at bygge med de små klodser.

Læs mere

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Denne tekst handler om den del af spillet, der finder sted, når heltene ikke er nede i hulesystemet. Det dækker rejsen til og fra hulerne, men også når heltene forlader hulerne

Læs mere

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5 Jørgen Hartung Nielsen Og det blev forår Sabotør-slottet, 5 Og det blev forår Sabotør-slottet, 8 Jørgen Hartung Nielsen Illustreret af: Preben Winther Tryk: BB Offset, Bjerringbro ISBN: 978-87-92563-89-7

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed

Stop nu dette vanvid. Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed Stop nu dette vanvid Denne verden vi lever i, kunne være så åben og fri Vi ku' leve sammen i fred, uden uenighed Livet i frihed skal bevares, ikke bukke under for tyranni der er kun os, der er kun os,

Læs mere

Gadehund? - Gode råd er dyre - men:

Gadehund? - Gode råd er dyre - men: Gadehund? - Gode råd er dyre - men: Hvis du overvejer, at anskaffe dig en gadehund, er der nogle ting, som du bør sætte dig ind i, eller overveje nøje inden du udfylder papirerne til adoptionen - og familien

Læs mere

Introduktion til Dragon Quest IX.

Introduktion til Dragon Quest IX. Introduktion til Dragon Quest IX www.nintendo.dk I Introduktion til Dragon Quest Et eventyr med DIG som helten Hvad er Dragon Quest? Tag på en spændende rejse ind i en eventyrlig og magisk verden enten

Læs mere

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste

Læs mere

Værdien af sensorgulve på Tistrup Plejecenter

Værdien af sensorgulve på Tistrup Plejecenter Værdien af sensorgulve på Tistrup Plejecenter Af Kristine Pedersen Opsætningen af sensorgulve på Tistrup Plejecenter skete på initiativ fra Varde Kommune, da det nye plejecenter på Yderikvej skulle bygges.

Læs mere

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg?

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg? Gamemaster Manuskript 1. INT. Stue Aften To drenge (13) og (13) sidder i en stue i et parcelhuskvarter. Stuen er dunkel, og er indrettet i halvfjerdserstil. Der er et spisebord med stole til, et skrivebord

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Steffan Lykke 1. Ta mig tilbage Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen Her er masser af plads I mit lille ydmyg palads men Her er koldt og trist uden dig Men hvor er du

Læs mere

De Officielle Le Mans Regler 2015

De Officielle Le Mans Regler 2015 De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html 1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,

Læs mere

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37]

Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Tekster: 2 Mos 16,11-18, 2 Pet 1,3-11, Joh 6,24-35[36-37] Salmer: 736 Den mørke nat 637 Du som mætted tusind munde 319 Vidunderligst (Barnekow) 31 Til himlene rækker 736 Den mørke nat 298 Helligånden trindt

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed

Læs mere

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort

Læs mere

3.s.e. Påske d.15.5.11. Johs.16,16-22.

3.s.e. Påske d.15.5.11. Johs.16,16-22. 3.s.e. Påske d.15.5.11. Johs.16,16-22. 1 Dagens tekst er hentet fra Jesu afskedstale den sidste aften, han er sammen med sine disciple inden sin tilfangetagelse, lidelse, død og opstandelse. Han forudsiger,

Læs mere

Rejsen gennem Hinterlandet

Rejsen gennem Hinterlandet 1 Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Denne tekst handler om den del af spillet, der finder sted, når heltene ikke er nede i hulesystemet. Det dækker rejsen til og fra hulerne,

Læs mere

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Side 1. Den store helt. historien om herkules. Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber

Læs mere

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Denne tekst handler om den del af spillet, der finder sted, når heltene ikke er nede i hulesystemet. Det dækker rejsen til og fra hulerne, men også når heltene forlader hulerne

Læs mere

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det Det store juletræ Det er begyndt at blive koldt for fingrene, og selv om vi trækker huen godt ned om ørerne, er de godt røde. Vi beslutter os for at gå hjem til Per, han mener også, at det er ved at være

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk Side 1 Trin 1. Seletræning. Kaninen er minimum 10 uger gammel og du har brugt masser af tid på at oprette et tillidsforhold til den. Den er tryg ved at du tager den ud af buret så nu er tiden kommet hvor

Læs mere

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolket Krekesh Mikro-supplement: Dette er et officielt rollespillergilde-supplement, der dækker klassen fuglefolket krekesh. Fuglefolket eller Krekesh

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort

Læs mere

Side 1. Dragen i søen. historien om sankt georg og dragen.

Side 1. Dragen i søen. historien om sankt georg og dragen. Side 1 Dragen i søen historien om sankt georg og dragen Side 2 Personer: Kongen Prinsesse Sila Georg Side 3 Dragen i søen historien om sankt georg og dragen 1 Dragen kommer 4 2 Fåret 6 3 Mørke skyer 8

Læs mere

Denne bog har lix 20.

Denne bog har lix 20. Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret

Læs mere

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering.

Socialisering. - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt. Hunden har et medført socialt behov. Racens betydning for socialisering. Socialisering - Hvordan og hvorfor det er så vigtigt Skrevet af Eksamineret Hundeadfærdsinstruktør & -specialist Ane Weinkouff WEINKOUFF HUNDEADFÆRDSCENTER Hunden har et medført socialt behov Socialisering

Læs mere

Bliv afhængig af kritik

Bliv afhængig af kritik Bliv afhængig af kritik - feedback er et forslag og ikke sandheden Kritik er for mange negativt ladet, og vi gør gerne rigtig meget for at undgå at være modtager af den. Måske handler det mere om den betydning,

Læs mere

Rollespil til polterabends

Rollespil til polterabends Rollespil til polterabends Polterabend med stil En chance for at skeje ud på en helt ny måde Der er efterhånden opstået en tradition for at at en persons polterabend skal være spektakulær for deltagerne.

Læs mere

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 6.s.e.trinitatis side 1. Prædiken til 6.s.e.trinitatis Tekst. Matt. 19,16-26.

Lindvig Osmundsen. Prædiken til 6.s.e.trinitatis side 1. Prædiken til 6.s.e.trinitatis Tekst. Matt. 19,16-26. side 1 Prædiken til 6.s.e.trinitatis 2016. Tekst. Matt. 19,16-26. Et fint menneske mødte Jesus, men gik bedrøvet bort. Der var noget han ikke kunne slippe fri af. Men før vi skal se mere på den rige unge

Læs mere

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden

(18) Lod og del. Om gåden og kærligheden (18) Lod og del Om gåden og kærligheden TEKST: FØRSTE KORINTHERBREV 13 DER ER to ting, man ikke skal tale for meget om: glæde og kærlighed. At tale om dem kunne udvande øjeblikket. For når glæde og kærlighed

Læs mere

12. søndag efter Trinitatis

12. søndag efter Trinitatis 12. søndag efter Trinitatis Salmevalg 743: Nu rinder solen op af østerlide 417: Herre Jesus, vi er her 414: Den Mægtige finder vi ikke 160: Jeg tror det, min genløser 418: Herre Jesus, kom at røre Dette

Læs mere

Prædiken til 6. s. e. trin. Kl i Engesvang Dåb

Prædiken til 6. s. e. trin. Kl i Engesvang Dåb 1 Prædiken til 6. s. e. trin. Kl. 10.00 i Engesvang Dåb 402 Den signede dag 392 Himlene, Herre/448 Fyldt af glæde 518 På Guds nåde 613 Herre, du vandrer forsoningens vej 710 v. 3 af Kærlighed til fædrelandet

Læs mere

Bruger Side Prædiken til 6.s.e.påske Prædiken til 6.s.e.påske 2016 Tekst: Johs. 17,

Bruger Side Prædiken til 6.s.e.påske Prædiken til 6.s.e.påske 2016 Tekst: Johs. 17, Bruger Side 1 08-05-2016 Tekst: Johs. 17, 20-26. Dette er en usædvanlig og helt speciel tekst, som vi lige har hørt. Et medhør ind i Guds eget lønkammer. Gud Fader og Gud søn taler sammen. Vi kalder kap

Læs mere

INSTRUKTØRKURSUS ØV DIG TIL HVER ENESTE GANG LAD VÆRE AT REGNE MED, AT DET HELE SIDDER PÅ RYGRADEN.

INSTRUKTØRKURSUS ØV DIG TIL HVER ENESTE GANG LAD VÆRE AT REGNE MED, AT DET HELE SIDDER PÅ RYGRADEN. UNDERVISNING 1 Forberedelse. 2 Musikken. 3 Step Sheet. 4 Program for en danseaften. 5 Evaluering. 6 Vær altid opmærksom på. 7 Planlægning af en sæson. 8 Etik på dansegulvet. 9 Mine gode råd. 1 Forberedelse

Læs mere

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk Aktivitetshæfte Kom godt i gang med Kids Walk Her er et par ideer til, hvordan I kan gøre Kids Walk mere varieret og samtidig få trænet børnenes balance, koordination, reflekser og samarbejdsevne. Børneulykkesfonden

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KAPITEL 1 Næste gang skal alt det hvide lugte af den her Grøn Æblehave, synes du ikke Katrine? Camillas øjne lyser af begejstring, mens hun holder den

Læs mere

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Morgengry kommer fra skypaladset i himlen. Men hun vil hellere tage på eventyr med sine to venner nede på jorden. Aben Kókoro kan godt lide

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

2. scene. og jeg kommer tilbage. Dig og mig. Et nyt fantastisk rige. Jeg lover det. ORESTES - Hvor fanden er de henne?! ELEKTRA - Hvad?

2. scene. og jeg kommer tilbage. Dig og mig. Et nyt fantastisk rige. Jeg lover det. ORESTES - Hvor fanden er de henne?! ELEKTRA - Hvad? 2. scene Elektra og Orestes. Orestes pakker, leder efter noget. Rasende. Elektra stirrer på ham, mens han brøler og smider med tingene. Hun er fjern i blikket, ryster. ORESTES - Hvor fanden er de henne?!

Læs mere

Vi er her ikke - igen

Vi er her ikke - igen Vi er her ikke - igen en opløsningsroman Vagn Remme Forlaget Em byskiltet ved, at det ikke er en grænse, grænsen ligger inde i beboerne, at skiltet er noget, de møder i sig selv, når de nærmer sig skiltet,

Læs mere

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3 FC Skanderborg Teknikmærker FC Skanderborgs teknikmærke Spillernavn: Indholdsfortegnelse Baggrund side 2 Teknikmærkerne og afvikling side 3 Øvelse 1: Jonglering side 4 Øvelse 2: Løb/dribling med bolden

Læs mere

Jord fortællingen - Fysisk Sikkerhed

Jord fortællingen - Fysisk Sikkerhed Jord fortællingen - Fysisk Sikkerhed Anslag Igangsættende plotpunkt Eskalation Vendepunkt Point of no return Klimaks Sikkerheden bliver forstærket Sikkerheden brydes Indtrængen og forsvar Fangenskab og

Læs mere

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1 Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via

Læs mere

Anden påskedag Livet er som en vandring, i et landskab, der hele tiden forandrer sig.

Anden påskedag Livet er som en vandring, i et landskab, der hele tiden forandrer sig. Anden påskedag Livet er som en vandring, i et landskab, der hele tiden forandrer sig. Den lige landevej ligger vidstrakt foran os, endeløs med små sving og små stigninger. Det gør os udmattede at se på

Læs mere

Udfordringen og vejledning hertil

Udfordringen og vejledning hertil Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Lokation: I en skov Forløbets varighed: 4 trin + en overnatning Udfordringen og vejledning hertil Kære ledere. I skal nu i gang

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Advarsel: På Matsu bor der bevidste zombier. Al færdsel på øen er på eget ansvar. Skiltet er det første, man møder i havnen på Matsu. Det er en

Læs mere

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT Nangijala Tekst og Design: Uffe Thorsen Illustration: Sandra Døssing Tak til Frederik J. Jensen for Montsegur 1244, og Astrid Lindgren for Brødrene Løvehjerte LÆS DETTE HÆFTE HØJT Indledning Brødrene

Læs mere

Tre måder at lyve på

Tre måder at lyve på Tre måder at lyve på Skrevet af Ghita Makowska Rasmussen Sted: Café Blomsten i Nyhavn Personer: Et forhold fra fortiden Tid: ns fødselsdag 1 Scene En mand ankommer på en café. Tjekker. Går igen. Kommer

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Hvordan er dit selvværd?

Hvordan er dit selvværd? 1. kapitel Hvordan er dit selvværd? Hvad handler kapitlet om? Dette kapitel handler om, hvad selvværd er. Det handler om forskellen på selvværd og selvtillid og om, at dét at være god til tennis eller

Læs mere

MUSKEL-LEDSANSEN KAMPLEG LEG MED. FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: VARIATIONER:

MUSKEL-LEDSANSEN KAMPLEG LEG MED. FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: VARIATIONER: KAMPLEG FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: I skal bruge: 2 aquaorme I har begge en aquaorm i hånden, som I skal fægte med. Først kan det gælde om at ramme hinandens

Læs mere

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 1 Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 2 Dan Sagnet fortæller, at en konge ved navn Dan, jog sine fjender mod syd. Han var en stærk konge, og folk gav hans land navn efter ham. På den måde fik Danmark

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Kapitel 1: Gabende huller

Kapitel 1: Gabende huller Kapitel 1: Gabende huller (ALO FORTÆLLER) Hæfteklammerne borer sig ind i min hud. Der går et jag af smerte gennem min krop, hver gang sygeplejersken skyder en ind. Stå stille, siger Elon irriteret og puffer

Læs mere

Hinterlandet: Designguide til hulesystemer

Hinterlandet: Designguide til hulesystemer Kære læser, Jeg har forsøgt at samle en masse tanker om design, indretning og udvikling af et hulesystem til Hinterlandet. Første del gælder rammerne for et hulesystem og filosofien bag det, og næste del

Læs mere

730 Vi pløjed. 17 Almægtige og kære Gud (evt. forkortet) 29 Spænd over os. 729 Nu falmer skoven. 277 Som korn. 728 Du gav mig

730 Vi pløjed. 17 Almægtige og kære Gud (evt. forkortet) 29 Spænd over os. 729 Nu falmer skoven. 277 Som korn. 728 Du gav mig 730 Vi pløjed 17 Almægtige og kære Gud (evt. forkortet) 29 Spænd over os 729 Nu falmer skoven 277 Som korn 728 Du gav mig Vi er taget i skoven for at holde takkegudstjeneste over den høst, der nu er i

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race.

Læs mere

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller M 1- Mønstring i trav Hesteføreren tager opstilling foran dommerne med sin hest og præsenterer den med navn, alder og race. Hesten mønstres i skridt til den

Læs mere

Dansk. Tekst- og opgavesamling B. Til elever, der læser og skriver på dansk som stærkeste sprog. Afdækning af litteracitet

Dansk. Tekst- og opgavesamling B. Til elever, der læser og skriver på dansk som stærkeste sprog. Afdækning af litteracitet Afdækning af litteracitet Tekst- og opgavesamling B Dansk Til elever, der læser og skriver på dansk som stærkeste sprog 1 Introduktion Denne tekst- og opgavesamling anvendes sammen med samtaleark, Spor

Læs mere

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet At lære mere om hinanden og få deltagerne til at snakke sammen. 6 eller flere Papir Blyant eller kuglepen Før aktiviteten skal du vælge 3 personer og bede

Læs mere

Legenden om Ramas ruller

Legenden om Ramas ruller Ramas sønner 1 Hinterlandet: Ramas sønner HL09 Legenden om Ramas ruller Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval af Henrik Krøjmand 2 Hinterlandet: Ramas sønner Rammen Hulesystemet er en gammel helligdom

Læs mere

Baggrund for XP turnering

Baggrund for XP turnering Turnering Baggrund for turnering -turneringen blev en realitet i forbindelse med projektet Bring Minoriteterne i Spil (BMIS). Behovet for en ny turneringsform opstod i arbejdet på en række skoler, hvor

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole NUMMER 111 Et manuskript af 8.c, Maribo Borgerskole 5. Gennemskrivning maj 2009 1 SC 1. EXT. VED HUS OG PARKERINGSPLADS (BOLGIBLOK OG P-PLADS) SOMMER DAG Man ser Victor (SUNE) sidde og sove op af en stor,

Læs mere

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere