Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket
|
|
- Kristen Justesen
- 5 år siden
- Visninger:
Transkript
1 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolket Krekesh Mikro-supplement: Dette er et officielt rollespillergilde-supplement, der dækker klassen fuglefolket krekesh. Fuglefolket eller Krekesh er humanoide fuglevæsner. Der er et hoved lavere end mennesker. Deres kroppe er dækket af sorte fjer, deres næb er sorte, og deres øjne er funklende som sorte diamanter. Krekesh taler med hæse stemmer, og de ynder at holde deres kroppe skjult under kapper med tunge hætter og store, klodsede støvler, som skjuler deres krogede fuglekløer. Deres arme er dækket af vingefjer, men de er ikke store og kraftige nok til at bære dem gennem luften. Krekesh er ifølge legenden forbandede for at have stjålet fra De udødelige, og de har mistet evnen til at flyve gennem luften. I stedet er de tvunget til at vandre blandt mennesker og andre gående folk, indtil de kan returnere tyvegodset og blive udfriet af forbandelsen. Fuglefolket er ensomme vandrere, der sjældent ses sammen, og når flere fuglefolk ses i samme by, går rygterne straks om, at der er en større svindelstreg i gære, for krekesh er kendte for deres fascination af guld og glimtende ting, og deres evner til at erhverve sig ting, som ikke tilhører dem. At lave en fuglefolket-karakter Fuglefolk-karakterer laves efter de almindelige regler, men med den ændring, at fuglefolket skal have en række minimumsværdier i de forskellige evnetal. Opfyldes dette ikke, kan der ikke laves en fuglefolk-karakter.
2 2 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolk Livspoint: 6*+udholdenhed og 6 livspoint for hvert niveau Førstehjælpsterning: 1t6 Niveau Angrebsbonus Resistens Evne Fuglefolkets natur, Enspænder, Drømmen om at flyve Listig, Bestikkelse Vælg Mekanikkyndig eller Smugle Plyndre, Rygtesamler Knivmester, Skærpede reflekser, Drømmenes himmelflugt Misvise, vælg Tale med fugle eller Fornemmelser for trylledrikke Vælg Lånte fjer eller Dirke låse & omgå fælder Vælg Social Handling Akrobatik, Dødbringende knivmester Vælg Grå vandrer eller Vingernes himmelflugt Evnetal Minimum Maksimum Styrke 3 18 Intelligens 6 18 Visdom 3 15 Behændighed 9 18 Udholdenhed 3 15 Karisma 6 18 Regulært 3 18 udstyr Magisk udstyr 3 18 Udstyrsevnens Våben og rustning Basisudstyr værdi 3-5 Daggert, spyd, slagkofte Tung kappe med dyb hætte, to små sække, fyrtøj, fem fakler, 5 dagsrationer, 10 sølvstykker 6-8 Daggert, spyd, slagkofte, træskjold Tung kappe med dyb hætte, to små sække, fyrtøj, fem fakler, reb, 2 stearinlys, 5 dagsrationer, 15 sølvstykker 9-12 Daggert, kortsværd, slagkofte, træskjold Tung kappe med dyb hætte, rygsæk, fyrtøj, fem fakler, reb, 2 stearinlys, tæppe, 5 dagsrationer, 25 sølvstykker To daggerter, kortsværd, læderkyrads Tung kappe med dyb hætte, rygsæk, fyrtøj, fem fakler, reb, 2 flasker olie, lanterne, tæppe, tyveværktøj, 5 dagsrationer, 4 tørrede rationer, 25 sølvstykker To daggerter, kortsværd, læderkyrads, kortbue, 20 pile Tung kappe med dyb hætte, rygsæk, fyrtøj, fem fakler, reb med entrehage, 3 flasker olie, lanterne, tæppe, hammer, 6 jernspigre, tyveværktøj, 9 tørrede rationer, 35 sølvstykker Evnetal Magisk udstyr 3-4 Lykkemønt 5-8 Helbredende trylledrik 9-12 Lusket mønt, lykkemønt, månemønt Helbredende pulver, helbredende drik, Styrkedrik Helbredende pulver, helbredende drik, Modgift, Usynlighedsdrik, Lykkemønt
3 3 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolk-evner Bemærk: På niveau 8 får fuglefolket Vælg Social handling. Fuglefolket kan nu vælge en særlig evne fra kategorien Social handling fra grundreglerne, som fuglefolket ikke besidder i forvejen. De resterende af fuglefolkets evner er beskrevet nedenfor. Fuglefolks natur Fuglefolk har deres egne instinkter og sære vaner, som adskiller dem fra andre væsner. Med deres kraftige næb kan de lide at knække nødder, de begærer ting, som glimter gyldent og funklende, og de synes nærmest at leve af sladder og folks svagheder. Fuglefolk har nedenstående evner: Sladder og bestikkelse: Fuglefolk får eventyrpoint for at bestikke folk og for at indsamle rygter. 50 eventyrpoint for at undgå en konflikt ved at bestikke folk; 50 eventyrpoint for hvert rygte anskaffet i forbindelse med et scenarie/en mission. Ting, der glimter: Fuglefolk har lettere ved at finde funklende og glimtende ting. +4 bonus til sansetjek, når det gælder ting, der glimter; visdomstjek 5 for at modstå at samle glimtende ting op. Enspænder Fuglefolket krekesh er enspændere, der sjældent omgår deres egne. Hvis der er mere end en anden af fuglefolket i et selskab, vil karakteren ikke slutte sig til selskabet. Et selskab kan højst rumme to fuglefolk. Drømmen om at flyve Hver nat under månens skær vil fuglefolk drømme om at flyve gennem luften på stærke vinger. Nogle fuglefolk vælger at sove så ofte som muligt under månens lys, andre så lidt som muligt. Listig Dækker over at snige og skjule sig. Dette gøres med +4 bonus. Hvis der angribes fra en uset position, opnås fordel på angrebet. Bestikkelse evnen til at vurdere hvor meget, der skal til at bestikke en person, og evnen til at gøre forsøget. Bestikkelse giver +2 bonus på forsøg på at bestikke, og i tvivlstilfælde kan karakteren forsøge et visdomstjek 6 for at vurdere, hvad der skal til for at bestikke et væsen. Smugle Evnen til at gemme en mindre ting på en selv, eller forklæde eller gemme større mængder af smuglervarer f.eks. på en vogn eller en båd. +4 bonus til at smugle ting. Mekanikkyndig Fuglefolket krekesh har en instinktiv fornemmelse for hvordan tandhjul griber fat i hinanden, og hvordan mekaniske genstande spiller sammen. Med deres skarpe blik og sensitive næb har de en fornemmelse for maskiner fungerer. Evnen giver +4 bonus til at forstå maskiner, reparere dem og skille dem ad. Dette gælder også for maskinbaserede fælder. Plyndre evnen til at plyndre et lig uden at nogen bemærker det. Hvis et behændighedstjek 6 klares, bemærker ingen det, men rulles en 1'er på terningen, tages man på fersk gerning. Rygtesamler & lokalkendskab Evnen kan bruges til at samle rygter, og den giver lokalkendskab via rygter. Med evnen opsamles automatisk et rygte, inden missionen begynder, og der er +4 bonus på at samle (yderligere) rygter. Via rygter og forespørgsler kan opnås lokalkendskab, som er kendskabet til rejseforholdene i området omkring fæstningen; det koster 30 sølvmønter og giver fordel på et rejsetjek foretaget inden for 3 dage af fæstningen
4 4 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Dirke låse & omgå fælder Evnen til at dirke låse op, finde fælder, fjerne fælder eller bevæge sig forbi en fælde uden at aktivere den. Uden denne evne kan kun almindelige låse forsøges dirket op. Med denne evne er der fordel på at dirke almindelige låse op, og det er muligt at dirke komplekse låse op og demontere fælder. Uden dirkeværktøj gives der ulempe på forsøget. Knivmester Krekesh er mestre, når det gælder brugen af knive og knivkamp. Krekesh har +2 angreb, når de angriber med knive og daggerter, og de kan kæmpe med to knive eller daggerter. Når en krekesh kæmper med to knive, laves et angreb. Hvis angrebet rammer, rulles skade for begge våben, men skadesbonusser føjes kun til en gang. Hvis der opnås en ekstrem succes, vælges kun en effekt for at af våbnene. F.eks. en krekesh med styrke 17 (+2 skade) med to daggerter angriber en ork. Den rammer, og der rulles 2t4+2 skade, resultatet er 7, og orken falder død om. Hvis krekseshen havde opnået en ekstrem succes og valgt effekten dødelige stik, havde den gjort 2t4+2+4 i skade, og stukket orken for i alt 11 point. Skærpede reflekser Giver +2 bonus til at undvige og på anden vis springe til side. Drømmenes himmelflugt Fuglefolket kan mærke himlens kald og drømmen om at flyve vokser sig stærkere. En krekesh kan til enhver en tid, når den sover, vælge at følge kaldet og forlade sin krop for evigt at suse omkring i åndeform under solen på kraftige vinger. Vælger en krekesh at følge kaldet, forlader karakteren spillet. Den er ikke længere med i spillet, men svæver omkring på sine vinger i åndeform højt under himlen. Misvise Evnen til på kort sigt at misinformere folk ( De gik den vej! ) og distrahere dem kortvarigt. Med evnen kan man holde folk fokuseret på en eller få dem til at kigge den anden vej. +2 bonus til at misvise. Tale med fugle fuglefolket udvikler evnen til at kommunikere med fugle. Ikke alle fugle er lige intelligente eller samarbejdsvillige, men de kan fortælle om ting, de har set eller hørt, og nogle vil flyve ud og undersøge områder. På rejser kan fuglefolket bruge evnen til at indhente oplysninger om, hvad der venter af farer på en rejse - hvis en fuglefolk fejler sit rejsetjek og en hændelse finder sted, vil fuglefolket være varskoet på forhånd om, hvad der venter (fuglene kan for eksempel advare om en omstrejfende trold, en oversvømmet vej eller en skjult bjørnefælde). Fornemmelser for trylledrikke Fuglefolk besidder en besynderlig evne til at identificere trylledrikke og magiske olier ved at sniffe, smage og studere væskerne. Efter at have studeret en trylledrik eller en magisk olie i 1t6+4 minutter kan fuglefolket sige, hvad drikken er. Fuglefolk kan desuden forsøge at fortynde en trylledrik, så den kan deles mellem to væsner. At fortynde en trylledrik til at udvinde en ekstra dosis kræver et kundskabstjek 10. Hvis tjekket er succesfuldt, er udvundet en ekstra dosis og yderligere kan ikke udvindes. Hvis tjekket fejler med 4 eller mindre, kan en ekstra dosis ikke udvindes, og hvis tjekket fejler med mere end 4, går en dosis i stedet tabt. Lånte fjer Fuglefolk kan udlåne deres evner kortvarigt til allierede ved at plukke en fjer og give den til en allieret. Fjerens evne skal vælges på forhånd (Vælg Listig, Bestikkelse, Plyndre, Misvise, Skærpede reflekser eller Drømmen om at flyve), og den allierede, som låner fjeren, kan bruge evnen en gang (fjerens effekt kan ikke kombineres, hvis karakteren allerede besidder evnen). Fjerens effekt skal anvendes inden solopgang, da fjeren mister sin effekt da. Fuglefolk kan låne op til fire fjer ud i døgnet, men de skal være forskellige.
5 5 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Dirke låse & omgå fælder Evnen til at dirke låse op, finde fælder, fjerne fælder eller bevæge sig forbi en fælde uden at aktivere den. Uden denne evne kan kun almindelige låse forsøges dirket op. Med denne evne er der fordel på at dirke almindelige låse op, og det er muligt at dirke komplekse låse op og demontere fælder. Uden dirkeværktøj gives der ulempe på forsøget. Akrobatisk stunt Ved Stunt-initiativhandlingen opnås +4 bonus til akrobatiske stunts i kamp. Dette kan være stunts til at passere modstandere ugeneret, til at slippe væk og des lige. Gøres der dramatisk brug af terrænet til et akrobatisk stunt (f.eks. svinge sig i lysekrone), kan der foretages et angreb senere i runden (læg +3 til iniativværdien og foretag angreb der). Bonussen til hop og spring gælder også uden for kamp. Dødbringende knivmester Denne evne forudsætter, at karakteren har evnen knivmester. Med denne evne stiger angrebsbonussen med knive og daggerter fra +2 til +4, og der kan opnås en ekstrem succes på på terningen. Grå vandrer Nogle af fuglefolket Krekesh følger aldrig deres kald, men bliver tilbage på jorden blandt de vandrende folk. De mister evnerne Drømmen om at flyve og Drømmenes himmelflugt, spidserne på deres sorte næb og deres sorte fjer bliver langsomt askegrå, hvilket giver dem navnet grå vandrer, og de er respekterede og hædrede af andre fuglefolk for deres store viden og visdom. Grå vandrere får +4 kundskabstjek, de erhverver månedligt 1t6 rygter, og mindst et af rygterne omhandler et nærliggende uudforsket hulesystem. Vingernes himmelflugt En dag vokser vingerne sig stærke og kraftige, og pludelig er krekesh ikke længere bundet til jorden, men kan mærke luften under sig og med kraftige vingeslag rejser den sig mod himlen og flyver bort. Karakteren er ikke længere forbandet, og den flyver sin vej og forsvinder bort ude i horisonten. Hvor de flyver hen, ved ingen, men de bliver ikke set igen.
Dværge udstyr og magisk udstyr
Dværge udstyr og magisk udstyr, 2 spyd (1t6; spiddet) 15 sølvstykker,, Kortbue (1t6; pletskud); 10 pile 2 spyd (1t6; spiddet) Kortbue (1t6; pletskud), 20 pile tæppe, 35 sølvstykker, 7 dagsrationer, 3 Armbrøst
Læs merenæstend&d - At lave en karakter
Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har
Læs mereLykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem
Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem 15 sølvstykker, olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 25 sølvstykker, 8 dagsrationer
Læs mereEVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed
Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5
Læs mereRegelheftet til Hinterlandet
1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og
Læs mereRegelheftet til Hinterlandet
1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og
Læs mereKarakterskabelse i Hinterlandet
1 Hinterlandet at lave en karakter Karakterskabelse i Hinterlandet Regler, retningslinjer og oversigt for skabelse af karakterer i Hinterlandet. 2 Hinterlandet at lave en karakter Forberedelse Du skal
Læs merend&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.
Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder
Læs merePå eventyr i vildmarken
1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer.
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs merend&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons
Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,
Læs mereMagiske skatte. Magiske skatte
Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke og de er opdelt som følger: Midlertidige
Læs mereHelligfolks trylleremser
1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereRegelheftet til nd&d
Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,
Læs mereHelligfolks trylleremser
Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.
Læs mereMagiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte
1 Hinterlandet: Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke
Læs mereHelligfolks trylleremser
1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser
Læs mereUlvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter
Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte
Læs mereDen komplette halving
1 Hinterlandet Den komplette halving Den komplette halving Den komplette halving til Hinterlandet. Designet og udviklet af Morten Greis Petersen med forslag samt oplæggene Mesterslynger og Køgemester af
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereSide 1. Flyv ikke højt. historien om ikaros.
Side 1 Flyv ikke højt historien om ikaros Side 2 Personer: Kong Minos Daidalos Ikaros Side 3 Flyv ikke højt historien om ikaros 1 Kong Minos 4 2 Et flot palads 6 3 En labyrint 8 4 En fælde 10 5 Vagten
Læs mereClovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson
Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereDet er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os.
Gyldendal For pokker da Mor fnyser, så der kommer ild ud af hendes næsebor. Har du set den anden? Hun rækker guldøreringen med den funklende brillant op mod mig. Jeg ryster hovedet og rynker næse. Den
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereEva Egeskjold Kongens løgne
Eva Egeskjold Kongens løgne Illustreret af Iona Brinch Andersen & Vig Brødre af Blodet 4 Kongens løgne Eva Egeskjold og Forlaget Andersen & Vig 1. udgave, 1. oplag 2016 Brødre af Blodet 4 Illustration
Læs mereFastaval rollespillergilde
Fastaval rollespillergilde Organiseret af Fastaval rollespillergilde. En HelCon af Morten Greis Petersen til Fastaval 2013. En meget stor tak til Cecilie Hansen for tålmodighed og feedback, og en stor
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereNicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier
Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereUdfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke
Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at
Læs mereSide 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.
Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereIsa i medvind og modvind
Richart Andersson. Isa i med- og modvind. Digtsamling 2013. Alle rettigheder tilhører forfatteren. Forside: Karina Andersen. Korrektur: Anja Adjoh. Isa i medvind og modvind 1 Isa er et synonym, men det
Læs mereGeoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming
Geoiden HL08 1 Scenarietekst: Geoiden Geoiden Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming 2 Scenarietekst: Geoiden Anvendelse Hulesystemet er et lille hulesystem hjemsøgt på en hel særegen
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereFærgelejet. 1 Mikro-supplement: Færgelejet
1 Mikro-supplement: Færgelejet Færgelejet Mikro-supplement: Gøremål ved fæstningen. Færgelejet gælder som et Gøremål ved fæstningen, men kan kun anvendes, hvis hele rejseselskabet indvilliger i at anvende
Læs mereDragens dal: Dragens rede. Dragens rede
Dragens dal: Dragens rede DD5 Dragens rede En afbrændt plads i midten af en skov, hvor i resterne af et tempel en kæmpe skat frister, men her har Dragen sin rede. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereHavfruernes verden. - En sanserejse. Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske
Havfruernes verden - En sanserejse Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske Læses inden start: Du skal nu til at guide dit barn gennem denne skønne meditation. Jeg vil her inden meditationen starter guide
Læs mereDenne bog har lix 20.
Denne bog har lix 20. Glæd dig til de næste DE SKJULTE DÆMONER-bøger: Bog 1: Den nye dobbeltgænger Bog 2: Dødens krystaller (er udkommet) flere bind under forberedelse NICOLE BOYLE RØDTNES Illustreret
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereher er nogle skitseringer af min ide bilag 1.
ERGONOMSIK Om ergonomisk Når noget er ergonomisk designet betyder det at det er behageligt for kroppen at arbejde med. Det kan være et håndtag der er formet efter fingrene eller det kan være et par sko
Læs mereDISNEY EPIC MICKEY: SAMMENHOLD GØR STÆRK STYREFUNKTIONER
DISNEY EPIC MICKEY: SAMMENHOLD GØR STÆRK I Disney Epic Mickey brugte Mickey sin maling og fortynder til at genopbygge Ødelandet, verdenen beboet af glemte Disney-fi gurer og forlystelser, og hvor Oswald
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereJagt for børnehavebørn et eksempel på praksis
Jagt for børnehavebørn et eksempel på praksis Intro Før vi går i gang med selve jagten, har jeg en dialog med børnene bl.a. om følgende: Hvorfor går man på jagt? Hvilke dyr må man jage? o Kendskab til
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs meremeget godt at der ikke fandtes facebook eller internet på den tid. For så så disciplene netop med deres egne øjne, i stedet for at lede efter deres
Sidste søndag efter Helligtrekonger Læsninger: 2. Mos 34, 27-35 2. Peter 1, 16-18 Matt 17, 1-9 Salmer: 749: I Østen stiger 448: Fyldt af glæde 674 v. 2 og 7 22: Gådefuld er du vor Gud 161: Med strålekrans
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står
Læs mereOrkerne i ødemarken. 1 Hinterlandet: Orkerne i ødemarken
Orkerne i ødemarken DK02 1 Hinterlandet: Orkerne i ødemarken Orkerne i ødemarken En gammel mose, der rummer fejdende monstre og en bande orker, der tilbeder levnene af en glemt civilisation fanget i vildmarkens
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereDE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE
DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE 1. Ind I Flammerne Selvom jeg ved at der kun er mørke for enden af tunnelen kaster jeg mig hovedløst ind i flammerne der omgiver dig Du efterlader mig i et
Læs mereSpillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2
Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre
Læs mereMatematik i Ridderspillet.
Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af
Læs mereBoble-Byen. - Et indre rum af ro og styrke. Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske
Boble-Byen - Et indre rum af ro og styrke Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske Læses inden start: Du skal nu til at guide dit barn gennem denne skønne meditation. Jeg vil her inden meditationen starter
Læs mereGabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist
1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da
Læs mere2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5
Odvar af Kongsberg Handel Mod Opdage Ting Overtale Ride Skjold Spille Spyd Sværd Thyra af Erikshavn Handel Historie Mod 7 Opdage Ting Sværd Spyd T 8 Kniv T+ Langsværd / 0 Udstyr: Ringbrynje, langsværd,
Læs mereNicole Boyle Rødtnes HELTENS VALG. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier
Nicole Boyle Rødtnes HELTENS VALG Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For seks måneder siden var jeg i zoo med min søster Lia. Så ramte lynet. Vi faldt ned i slangeburet og blev bidt af giftslanger fra
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereSteffen Baunbæk August. Digte, palepoets publishing, 2014
Steffen Baunbæk August Digte, palepoets publishing, 2014 Steffen Baunbæk: August Tekster skrevet i Stenbjerg, Thy, august 2014. Fotos taget af forfatteren samme sted, august 2013. Copyright Steffen Baunbæk
Læs mereSide 1. Den store helt. historien om herkules.
Side 1 Den store helt historien om herkules Side 2 Personer: Herkules Kongen Nevøen Side 3 Den store helt historien om herkules 1 De to slanger 4 2 Dræb løven 6 3 Løvens skind 8 4 Hulen 10 5 Herkules dræber
Læs mereDen store bog. om unikke magiske skatte. i Hinterlandet
1 Hinterlandet Den store bog med magiske skatte Den store bog om unikke magiske skatte i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store bog med magiske skatte Unikke magiske skatte Unikke magiske skatte er sjældne
Læs mereTro og etik. Ærlighed
Tro og etik Ærlighed Målgruppe: Grønsmutter Årstid: Hele året Varighed: 3 trin + et engagement Ærlighed - niveau 2 - trin for trin Idéen med at beskæftige sig med ærlighed, og ikke mindst uærlighed, er
Læs mereAt lave en karakter til Dalen
1 Dalen at lave karakterer At lave en karakter til Dalen Karaktererne i Dalen er alle indbyggere af Kejserriget, og de er alle mennesker. Riget rummer mange folkeslag, og der er også mange eventyrlige
Læs mereSide 1. KIRSTEN AHLBURG. Nr. 7. Tora på jagt. SPECIAL-PÆDAGOGISK FORLAG.
Side 1 KIRSTEN AHLBURG Nr 7 Tora på jagt SPECIAL-PÆDAGOGISK FORLAG Side 2 Tora sidder i skoven Hun skærer med sin kniv Hun laver en bue Så laver hun fem pile De skal være spidse For Tora vil ud i skoven
Læs mereIld fortællingen - Fysisk Frihed
Ild fortællingen - Fysisk Frihed Anslag Igangsættende plotpunkt Eskalation Vendepunkt Point of no return Klimaks Erobring og besættelse Tilfangetagelse og slaveri Oprør og væbnet modstand Magten slår tilbage
Læs mereHer er i korte træk skildret forløbet af episoden med falken sidste år.
Tårnfalkene 2014 Af Knud Erik Sonne Her er i korte træk skildret forløbet af episoden med falken sidste år. 15. maj. Middag flakser en fugl rundt på græsset foran huset. En tårnfalk, viser det sig. Undersøger
Læs mereLindvig Osmundsen. Prædiken til 3. søndag i Advent side 1
11-12-2016 side 1 Prædiken til 3.søndag i advent 2016. Engesvang, Christianshede Tekst. Matt. 11,2-10. Hvis man skulle sætte en farve på 3. søndag i Advent, som den kommer til os i gudstjenestens læsninger,
Læs mereEva Egeskjold Iliana og Belin
Eva Egeskjold Iliana og Belin Illustreret af Iona Brinch Andersen & Vig Brødre af Blodet 5 Iliana og Belin Eva Egeskjold og Forlaget Andersen & Vig 1. udgave, 1. oplag 2016 Brødre af Blodet 5 Illustration
Læs mereMen Mikkel sagde bare vi skal ud i den brand varme og tørre ørken Din idiot. efter vi havde spist morgen mad tog vi vores kameler Og red videre.
Det var midt på formiddagen. vinden havde heldigvis lagt sig jeg Mikkel og min ven og hjælper Bjarke stod i stævnen og så ind mod Byen Mombasa hvor vi skulle ligge til vi skulle ligge til. vi skulle Møde
Læs mereKropsfjer fra knortegås. De dunede fjer er med til at holde fuglen varm.
Tekst, nogle foto og tegninger (Eva Wulff) er venligst udlånt af Malene Bendix www.skoven-i-skolen.dk Om fjer Har du nogensinde prøvet at holde en fjer i hånden? At skille strålerne ad og samle dem igen
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereLindvig Osmundsen. Prædiken til 18.s.e.trinitatis side 1. Prædiken til 18. s. e. trinitatis Læsning. Johs. 15,1-11.
25-09-2016 side 1 Prædiken til 18. s. e. trinitatis 2016. Læsning. Johs. 15,1-11. De ord vi har hørt i dag drypper af dåb. Når et menneske bliver døbt får det en velsignelse med sig ud i livet. Vi kalder
Læs mereMORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG
MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til
Læs mereTrolddom for troldfolk
Trolddom for troldfolk Denne tekst rummer en gennemgang af, hvorledes trolddom virker for troldfolk, samt en gennemgang af reglerne for tryllebøger, memorisere formularer og lignende, samt en formular-oversigt
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs mereDet magiske spejl. - At elske sig selv og bygge selvværd. Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske
Det magiske spejl - At elske sig selv og bygge selvværd Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske Læses inden start: Du skal nu til at guide dit barn gennem denne skønne meditation. Jeg vil her inden meditationen
Læs mereMini guides til eksamen
Mini guides til eksamen Indhold PRÆSENTATIONSTEKNIK FORBEREDELSE NERVØSITET KONCENTRATION MINDSET KOMMUNIKATION 5 6 Præsentationsteknik Husk følgende 7 gode råd om Præsentationsteknik under eksamen: Fødder:
Læs mereDrageherren. Forløbet - generelt
Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der
Læs mereEvner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
Læs mere