Indledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Indledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen."

Transkript

1 Indledning...2 Variabler...13 Eksempel: Eksempel 2:...13 Eksempel 3:...15 Eksempel 4:...16 Metoder...17 Metode (intet ind og intet ud)...17 Metode (tekst ind)...18 Metode (tekst ind og tekst ud)...19 Nogel eksempler på metoder:...21 Globale Variabler...22 Samlinger (Array)...25 Gemme i et array...25 Hente fra et array...26 Længden af Arrayet...28 Indsæt Dynamisk i Arrayet...29 Samlet kode...29 IF sætninger...30 WHILE loops...31 Hvordan laver vi et RIGTIGT program...34 BlueJ eksempel...35 Koden kommer her...36 Nu laver vi JAR filen...37 Så kører vi programmet af 38

2 Indledning Denne bog er lavet til undervisning af nybegyndere i programmering. Der undervises i Java, men på en sådan måde at det kunne være et hvert programmeringssprog. Alle eksemplerne i bogen bør kunne kopieres direkte ind i BlueJ (et værktøj til at programmere med), og køre. På denne måde får du hurtigt prøvet alle eksempler selv, samtidig med at du læser. Programmering er svært at lære og det er min egen opfattelse, at det specielt er LOOP som volder problemer for de svage elever. Det er mange som ikke kommer over denne her LOOP, og dermed bliver stående der. Hvis du forstår og kan bruge LOOP, så er jeg rimelig sikker på at du har gode egenskaber for at programmere. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen. Mvh. Jákup Wenningstedt Hansen. 2 af 38

3 BlueJ Der findes mange programmeringsværktøjer, og det er lidt ligemeget hvad du bruger. Jeg kan godt li BlueJ til opstart. Download og Installering af BlueJ Gå ind på Inde på forsiden kan du vælge 2 veje. Jeg vælger den nyeste version. Her bliver det lidt kompliseret. Det er nemmest om du fikser JDK en først. Så vælg JDK linket. Det er nemmere fordi, når du har installeret JDK først, og så installerer bluej, så finder BlueJ automatisk JDK en, og så er alt klart. 3 af 38

4 JDK har en masse forskellige muligheder. Vælg den som jeg har markeret på billedet. Så kommer der igen en del valgmuligheder. Jeg har windows operativsystemet på min PC, og derfor har jeg 2 muligheder. Du vælger den som passer til dig, og så installerer du den. 4 af 38

5 Så er JDK installerert. Så går du tilbage til næste side, hvor du nu kan downloade selve BlueJ. Det er nemt, og så installerer du den. 5 af 38

6 Hvordan kører jeg BlueJ første gang. Hvis alt er installerert korrekt, så vil BlueJ se sådan ud når du starter den. Ellers vil den helst spørge dig efter JDK en. Så kan du manult pege på den, hvis den findes på din komputer. Ellers kan du prøve at installere JDK igen. 6 af 38

7 Oppe i menuen skal du nu lave et nyt projekt. Jeg har lavet et her og det har fået navnet testprojekt. Så trykker du på New Class.. knappen, og laver en klasse. Jeg har givet min klasse navnet testklasse. Du kan se, at kassen er markeret med linjer som går tværs. Det betyder at klasse endnu ikke er Kompileret, og derfor ikke tjekket for fejl, og kan heller ikke køre. 7 af 38

8 Tryk så på Compile knappen. Nu skulle boxen helst miste sine linjer, som betyder at den er kompileret og er klar til at køre. 8 af 38

9 Vi skal nu til at køre den kompilerede klasse. Det gør vi ved at højreklikke på klassen og vælge new testklasse(), som er navnet. Det betyder faktisk at vi laver et nyt objekt af denne klasse. Nu kører programmet. Det kan vi se ved at der nu er et Objekt af klassen nederst i billedet. Objektet har fået navnet testklas1 og er af typen testklasse. Nu har du kompileret og kørt dit første program. Tillykke. 9 af 38

10 10 af 38

11 Vi kører vores kode i BlueJ Eksemplet ovenover, var måske ikke spændende. Så lad os skrive vores egen kode, og så køre den. Her er et stykke kode som er lidt mere interessant: public class testklasse public testklasse() System.out.println( Hej med dig ); Du skal nu indsætte den ind i din klasse. Det gør du ved at Dobbeltrykke på klassen, og så fjerner du alt hvad der står nu, og indsætter den nye kode. Det ser sådan ud hos mig: Her kan du se, at jeg har dobbelttrykt på klassen og så åbner vinduet sig, og så har jeg indsat koden. 11 af 38

12 1. har jeg Kompleret koden. 2. Så har jeg valt at køre den (lave et objekt). Og så får jeg resultatet ud som en tekst i Terminal vinduet. 12 af 38

13 Variabler Eksempel: 1 Hvad er en variabel? Det er bare et sted hvor vi gemmer noget i. Vi kan ændre det vi gemmer, derfor er det variabelt. Når vi ønsker at gemme noget, som f.eks. et tal, så SKAL vi give stedet hvor vi gemmer tallet, et navn. Det siger sig selv om man tænker over det, fordi hvis vi ikke har et navn til gemmestedet, så kan vi ikke finde det igen. Sådan laver man en variabel som kan gemme tal: int gemmer; Nu har vi lavet et gemmested som har navnet gemmer. Men der er ikke gemt noget i det. Efter som vi har lavet dette gemmested kan vi nu gemme tal i det. Det gøre man sådan. gemmer = 4; Nu har vi gemt tallet 4 i gemmer variablen. Nu kan jeg printe værdien som er gemt i gemmer på denne måde: System.out.println(gemmer); Nu vil der bliver printet 4 ud på skærmen. Se samlet kode her: Samlet kode public class variabler int gemmer; public void Udskriv() gemmer = 4; System.out.println(gemmer); Eksempel 2: Som sagt ovenover, så kan man ændre i værdien som er gemt, derfor kaldes det en variabel. Jeg laver lige en ny variabel: int gemmer; 13 af 38

14 gemmer = 4; System.out.println(gemmer); Igen vil der blive udstrevet 4 her. Men om jeg nu efterfølgenden ændrer variablens indehold sådan: gemmer = 9; System.out.println(gemmer); Så vil der nu bliver udskrevet 9 og ikke 4. Jeg har således ændret i indeholdet hos variablen gemmer fra 4 til 9. Se koden her: Samlet kode public class variabler int gemmer; public void Udskriv() gemmer = 4; System.out.println(gemmer); gemmer = 9; System.out.println(gemmer); 14 af 38

15 Eksempel 3: Man kan lave mange mærkelige ting med variabler. Her kommer sådan en. Først laver jeg en ny variabel: int gemmer; gemmer = 4; Og så kommer det mærkelige... gemmer = gemmer + gemmer; Hvad tror du der bliver udskrevet nu? System.out.println(gemmer); Faktisk bliver der udskrevet 8 her. Og gemmer variablen har nu en fået en ny tilstand, som er tallet 8. Se koden her: Samlet kode public class variabler int gemmer; public void Udskriv() gemmer = 4; System.out.println(gemmer); gemmer = gemmer + gemmer; System.out.println(gemmer); 15 af 38

16 Eksempel 4: Nu skal vi se på en anden TYPE variabel, som ikke er tal. Vi skal se på TEKST variabler. Groft sagt er der 2 typer variabler TAL & TEKST. Så er der en masse andre ind i mellem, men man kan klare sig langt med disse to. Først laver jeg en ny variabel, og denne her skal ikke holde tal, men tekst. Det gør man sådan: String gemmer; Ved at skrive String fåran, i stedet for int, har vi sagt at variablen gemmer holder tekst og ikke tal. Så skal jeg til at give gemmer en tekst. Det gør jeg sådan: gemmer = Hej med dig ; Ved at bruge gåseøjne fåran og bagved, har vi sagt at det er en tekst. Det betyder at en tekst altid skal starte med et og slutte med et. Så udskriver vi gemmer: System.out.println(gemmer); Og her vil der blive udskrevet: Hej med dig. Læg mærke til at gåseøjnene forsvinder fra udskriften. De er jo kun for at sige til programmet, at nu kommer der en tekst, de er altså ikke med i selve teksten. Se koden her: Samlet kode public class variabler String gemmer; public void Udskriv() gemmer = "Hej med dig"; System.out.println(gemmer); 16 af 38

17 Metoder Vi skal arbejde med denne her klasse og udbygge den med vores egen metode. Koden kommer her, og du kan kopiere den ind i dit eget projekt. class KlasseTilMetoder Så indsætter vi vores nye metode. Metode (intet ind og intet ud) class KlasseTilMetoder void plus() System.out.println("hej med dig"); Sådan ser det ud i BlueJ Når du aktiverer metoden plus() udskrives teksten hej med dig. Du kan kalde metoden så ofte som du vil. Læg mærke til at objektet lever hele tiden (ses som en rød kasse nede i bunden) 17 af 38

18 Metode (tekst ind) Vi har ovenover prøvet at kalde en simpel metode, som hverken modtager noget ind ejheller svarer noget ud. Vi skal nu først kikke på en metode som tager indput. Vi bygger videre på forige eksempel. Hvordan sender man noget ind til en metode? det gør man via parranteserne (). Lad os udbygge metoden til at modtage en tekst: class KlasseTilMetoder void plus(string teksten) System.out.println("hej med dig " + teksten); Sådan ser det ud i BlueJ Når jeg kalder metoden og skrive Jens i mellem parrenteserne, skriver programmet hej med dig Jens. Vi kan kalde metoden så ofte vi vil, og med forskellige tekster som indput. 18 af 38

19 Metode (tekst ind og tekst ud) Lige som man SKAL beskrive hvad kommer ind, skal man også beskrive hvad kommer ud. Det gør man ved at erstatte void ordet med den type man ønsker at svare med, f.eks. String eller int. Vi bygger videre på samme eksempel. class KlasseTilMetoder String plus(string teksten) return "Hej med dig " + teksten; Igen skriver jeg Jens som parrameter til metoden, men nu skriver den ikke ud, men kommer med en ny box, hvor svaret står. Det er sådan bluej viser os en metodes svar. Nu har du set hvordan en metoden kan have flere tilstande. Den kan kaldes uden at svare, den kan modtage data (String, int) igen uden at svare, og den kan svare. Faktisk kan du sende flere ting ind på engang. Du kan sagens sende f.eks. (String s, String a, int b), her er der 3 ting som kommer ind, to tekster og et tal. Man kan dog KUN svare 19 af 38

20 med én ting, men det kan godt være en tekst eller et tal. Hvis man ønsker at svare med mange tekster, så findes der en løsning på det, men det er lidt mere indviklet, og vi kikker på det senere. 20 af 38

21 Nogel eksempler på metoder: Metode (tal ind intet ud) class KlasseTilMetoder void plus(int mittal) System.out.println("Tal som kom ind: " + mittal); Metode (intet ind og tal ud) class KlasseTilMetoder int plus() return 21; Metode (tal ind og tal ud) class KlasseTilMetoder int plus(int mittal) return mittal; 21 af 38

22 Globale Variabler Variabler er et ret indviklet begreb, fordi deres placering i koden er afgørende for hvad man kan gøre med dem. Hvad er problemet? Det er at metoder/if/while IKKE husker noget som helst. Hver gang vi kalder en metode eller kommer ind i en IF sætning, så kører disse som om det er første gang den kører, altså den husker intet. Det er det samme som med et objekt, når vi laver et nyt objekt (ved at bruge: new) så kører dette objekt for første gang og husker intet fra de andre gange et andet objekt blev lavet. Løsningen på problemet: Et objekt bliver lavet (new) og efterfølgende kan vi så kalde på metoder og bruge While/IF inde i disse. Det vil sige at når vi har ét objekt, kan vi kalde u-endelig mange gange på metoder. Og som sagt, metoderne de starter på nyt hver gang, så hvordan kan vi så huske noget som helst. Jo det kan vi ved at lade OBJEKTET (og ikke metoderne) holde variablerne. De variabler vi laver i objektet, og ikke inde i en metode, er levende hele tiden, så længe objektet lever, og det husker alt. Hvordan gør vi det i praksis:: De ting vi ønsker at Huske, skal vi placere i objektet, men hvor er det? Det er ude i roden, eller sagt på en anden måde, IKKE inde i en metode. Hvis en variabel (f.eks: int a eller String b) bliver lavet lige efter den første tuborg i klassen, så er det ude i roden. Man kalder disse variabler for objekt variabler eller instance variabler (instance er engelsk for objekt). Eksemplet neden for her har 2 objekt variabler, int penge og String kontoejer. Disse lever og husker så længe objektet lever. De 2 andre variabler som er inde i metoderne (int tal og String tekst) bliver lavet når man kalder metoden og DØR når metoden er færdig. class GlobaleVariabler int penge = 100; String kontoejer = "Jens"; void metodea() int tal = 4; void metodeb()38 String tekst = "hej"; 22 af 38

23 Hvor mange variabler har vi her? vi har 4 variabler. Hvilke variabler er tilgængelige for metodea? det er de tre penge, kontoejer og tal, og ikke variablen tekst. MetodeB kan bruge penge, kontoejer og tekst variablerne og ikke variablen tal. Hvorfor er det sådan? Svaret ligger i det vi kalder scope. Man kunne også kalde det for strukturen. Om du kikker på koden så er den faktisk opdelt i kasser. For at vise tydeliggøre det kan vi faktisk fjerne tuborg parranteserne og erstatte det med kasser. Jeg fjerner også klasse og metode definitionerne for at gøre det endnu simplere, så får vi følgende kode billede: int penge = 100; String kontoejer = "Jens"; int tal = 4; String tekst = "hej"; Den største kasse er klassen GlobaleVariabler, hvor alt er inde i. Du kan se at de 2 variabler penge og kontoejer faktisk ligger inde i denne kasse. De tilhører således klassen og ikke nogen bestemt metode. Man kalder disse for klassevariabler eller globale variabler. Så er der 2 andre kasser inde i denne hoved kasse. Den første har tal, og den anden har tekst. 23 af 38

24 MetodeA kan se penge og kontoejer variablerne, og selvfølgelig sin egen tal, man kan ikke se tekst varibalen som er inden i metodeb. Forklaringe på dette er at, en metode starter altid på nyt, og den DØR altså når den er færdig med sit arbejde, og derfor eksisterer de variabler man laver inde i en metode ikke når metoden er færdig. MetodeA laver tal variablen hver gang den kører. BlueJ prøver at gøre dette tydeligt for os når vi programmerer. Her ses den samme kode i BlueJ: 24 af 38

25 Samlinger (Array) Vi har allerede arbejdet med variabler, både lokale og globale variabler. Nu skal vi igen snakke om variabler, men en lidt speciel type at variabler. Gemme i et array Til nu har vores variabler kunne holde én ting, som f.eks en tekst, et tal. Men nu skal vi kikke på noget meget smart, og uundgåeligt når man skal lave programmer. Vi skal nemlig kikke på en variabel som kan holde/gemme FLERE variabler. Følgende array eksempel har 2 variabler, men man kan fylde så mange variabler i som man vil. en almindelig variabel: public class stringtest String a1 = "Hej"; en Array variabel: public class arraytest String[ ] a2 = "Hej", "Farvel"; en Array variabel: public class arraytest String[ ] a2 = new String [2] ; Læg mærke til at her laver vi array et først og siger hvor stort det er (2 i dette tilfælde), og siden putter vi data ind i det. Derfor må vi lave en metode. Om vi indsætter data med det samme, behøver vi ikke at lave en metode. public void enmetode() a2[0]= "Hej"; a2[1]= "Farvel"; Prøv og kopier Array koden ind i BlueJ og lav så et objekt og Inspekter det. Så kan du se at der er 2 variabler. Se min løsning i BlueJ løsning: 25 af 38

26 Hente fra et array Vi har nu gemt 2 variabler i vores array variabel. Hvordan får man nu fat på disse igen, så vi kan bruge dem? Hente fra Array public class arraytest String[ ] a2 = "Hej", "Farvel"; public String hentfraarray(int pos) return a2[pos]; Prøv og leg med metoden henfraarray. Prøv med forskellige værdier, du vil se at indsætter du et tal som er større end 1 så går det galt. Grunden er at der ikke findes nogen variabel her. 26 af 38

27 Se hvordan det ser ud hos mig i BlueJ: 27 af 38

28 Længden af Arrayet Om du ønsker at udskrive hele array et med en loop, eller du ønsker at søge i et array, er det smart at bruge længden af array et. Længden kan vi få sådan. Længden af Array et public class arraytest String[ ] a2 = "Hej", "Farvel"; public int laengdenafarrayet() return a2.length; 28 af 38

29 Indsæt Dynamisk i Arrayet Vi mangler nu kun at kunne indsætte NYE variabler ind i arrayet. Det ligner til forveksling når vi trækker ud. Indsæt Dynamisk i Arrayet public class arraytest String[ ] a2 = "Hej", "Farvel"; public void indsaettilarray(string ord, int pos) a2[pos] = ord; Samlet kode Samlet kode public class arraytest String[ ] a2 = "Hej", "Farvel"; public String hentfraarray(int pos) return a2[pos]; public int laengdenafarrayet() return a2.length; public void indsaettilarray(string ord, int pos) a2[pos] = ord; 29 af 38

30 IF sætninger Indtil nu har vi ikke rigtig kunne kikke på den data som f.eks kommer ind i metoden. Vi ønsker at kunne evaluer det som kommer ind, og så lave noget ud fra det. Lad os bare kaste os ud i et eksempel. Vi ønsker at en tjekke om en bruger kan få lov til at bruge vores metode. Klasse starter med at have 100 kroner. public class ifsetninger int penge = 100; Der er kun én metode, som tager 2 variabler ind. Inde i metoden er der én variabel som er vores svar. Hvis nu kode variablen som kommer ind er 3142, så kommer vi ind i IF sætningen og vi trækker pengene og laver et nyt svar. public String udbetaling(int pengeud, int kode) String svar = "forkert kode"; if( kode == 3142 ) penge = penge - pengeud; svar = "Pengene er trukket"; return svar; Til sidst returneres vores lokale variabel, svar. 30 af 38

31 WHILE loops Loops er MEGET svært at håndtere og bruge. Det er min overbevisning, at det er her de fleste falder fra. Derfor ønsker jeg at forklare det så godt som jeg kan, i det håb, at alle kommer med på vognen. While er faktisk akkurat det samme som IF med den lille forskel at WHILE kører rundt lige ind til det som står i parranteserne bliver FALSE. En loop har altid 3 ting. Punkt 1: en teller skal laves før loopen begynder. Punkt 2: denne teller bruges til at sammenligne med et andet tal, i parranteserne. Hvis svaret er TRUE så går vi ind i loop en, ellers går ned til bunden af loop en. public class whileloop public void enmetode() int i = 0; // punkt 1 while(i < 3) // punkt 2 System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; // punkt 3 Punkt 3: telleren tælles op inden i loop en. Resultat når vi kalder metoden enmetode() i er nu: 0 i er nu: 1 i er nu: 2 Det er meget vigtigt at du tager koden og prøver den. Og om resultatet er det samme som mit, så må du prøve at forstå det som sker. Hvorfor er resultatet som det er. 31 af 38

32 Her kommer en gennemgang af loop en skridt for skridt. (1) (2) int i = 0; i variablen får værdien 0 while(i < 3) System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; (3) print int i = 0; while(i < 3) tjekker om 0 < 3. Det er det System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; (4) int i = 0; while(i < 3) System.out.println("i er nu: " + i); i=0 i = i + 1; (5) int i = 0; while(i < 3) System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; i variablen får værdien 1 (6) int i = 0; while(i < 3) tjekker om 1 < 3. Det er det System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; (7) print (8) int i = 0; while(i < 3) System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; i variablen får værdien 2 (9) print int i = 0; while(i < 3) System.out.println("i er nu: " + i); i=1 i = i + 1; int i = 0; while(i < 3) tjekker om 2< 3. Det er det System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; (10) int i = 0; while(i < 3) System.out.println("i er nu: " + i); i=2 i = i + 1; int i = 0; while(i < 3) System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; i variablen får værdien 3 32 af 38

33 (11) (12) int i = 0; while(i < 3) tjekker om 3 < 3. FALSE System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; int i = 0; while(i < 3) System.out.println("i er nu: " + i); i = i + 1; Så er vi ude af Loop en Kommentar til billede 5 Kommentar til billede 12 Læg mærke til at vi kun går op til while og ikke int i = 0. Nu er loop en FALSE, derfor må vi ikke komme ind i koden som er i de to Tuborg parrenteser. While holder sig til sig selv og indrager ikke anden kode. Det er kun når det som står inden i de normale parrenteser ( ) er TRUE at vi kan komme ind i de to Tuborg parrenteser. int i = 0 kører dermed kun en gang når metoden kaldes, mens koden inden i while kører flere gange, faktisk 3 gange. Når loop en er færdig, så rykker kontrollen ned under den sidste og så kører programmet videre derfra. 33 af 38

34 Hvordan laver vi et RIGTIGT program BlueJ er ret smart, det har indbygget en funktionalitet som vi kan bruge til at lave et rigtigt program, som vi kan lægge på f.eks. skrivbordet og starte ved at dobbelt trykke på ikonet. For at vi skal kunne gøre dette, er der 2 ting som SKAL være i orden først. 1. Vi skal lave en speciel metode, som kaldes main metoden. 2. Siden skal vi Pakke vores kode til en JAR fil, men det er ikke svært fordi BlueJ har dette indbygget til os at bruge. Main metoden: Java er lidt mærkelig, fordi der SKAL laves denne her main metode for at kunne køre. Og main metoden er defineret på en lidt speciel måde, men ligner dog ret meget de normale metoder vi selv laver. Main metoden SKAL også være inde i én klasse, den kan ikke ligge udenfor, som måske kan være lidt underligt, når det nu ikke er en almindelig metode, men sådan er det nu engang. Metoden ser sådan ud: public static void main(string [ ] bla) Main metodens formål: Det er programmets start sted. Når man dobbelt trykker på ikonet for at starte programmet, er det denne her main metode som bliver kaldt. Et program har derfor kun én main metode. Hvis der ingen kode er inde i main metoden (som den vi ser ovenover), så starter programmet metoden, men der er intet arbejde som der skal laves her, og så stopper programmet bare når det kommer ned til slut tuborgen ( )., og for os vil det opleves som om programmet aldrig startede, men det gjorde det, men vi ser ikke noget fordi vi ikke har bedt om at vise noget. Hvis vi ønsker at køre et program som laver noget som helst, må vi placere - som minimum - nogen kode ind i main metoden. Det behøver ikke at være ret meget koden, men bare nok til at komme i gang. Lad os kikke på et eksempel. 34 af 38

35 BlueJ eksempel Her har vi et BlueJ projekt med 2 klasser. Main metoden er placeret inde i StartKlassen. Det betyder at programmet starter her. Og det første som programmet gør, er at lave et nyt objekt af typen MetodeKlassen, og dette objekt bliver gemt i variablen mk. Siden kaldes metoden visid hos mk objektet. Det første som visid metoden gør er at vise en box hvor man kan skrive i. Når man skrive ind i boksen, og trykker OK, går vi vider til næste linje i koden, som er et kald på metoden vismd(navn) og vi sender variablen navn med. Navn variablen indeholder nemlig det som man skrev i box en. vismd metoden har en linje kode, og den viser det som blev skrevet i Box en i en ny Box. Og så slutter programmet. 35 af 38

36 Koden kommer her Du kan nemt kopiere koden og sætte den ind i dit BlueJ projekt. Husk at kompilere koden også. import javax.swing.*; public class StartKlassen public static void main(string[]asr) MetodeKlassen mk = new MetodeKlassen(); mk.visid(); import javax.swing.*; public class MetodeKlassen public void visid() String navn = JOptionPane.showInputDialog(null, "Skriv"); vismd(navn); private void vismd(string s) JOptionPane.showMessageDialog(null, s); 36 af 38

37 Nu laver vi JAR filen Så kommer vi til det sidst punkt, hvor vi laver selve programmet som skal køre. Under menuen Projekt finder du Create Jar File...Den skal du trykke på. Siden kommer et vindue frem hvor der er 3 valgmuligheder. None, MetoderKlasse og StartClassen, hvor du skal vælge StartKlassen fordi det er her vi har placeret main metoden. På denne her måde forteller vi hvor main metoden er henne, så at programmet kan starte. Kommer du til at vælge en af de to andre, så sker der intet når man starter programmet, fordi der ikke er nogen main metode at kalde. Siden skal du gemme jar file og give den et navn. Jeg har lagt min på Desktopen og givet den navnet DobbeltKlik. 37 af 38

38 Så kører vi programmet Ude på Desktoppen ligger der nu en jar fil med navnet DobbeltKlik. Når jeg nu dobbelt klikker på den dukker der et vindue op, hvor der er en text box jeg kan skrive i. Jeg skriver Jens i box en og trykker så på OK knappen. Boxen bliver væk, og en ny kommer frem, og der står Jens skrevet i den. 38 af 38

JSP, Tomcat. Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU semester 10.october 2007

JSP, Tomcat. Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU semester 10.october 2007 JSP, Tomcat Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 3.semester 10.october 2007 Hvad er JSP(Java Server Pages): Det er en teknik som er bygget ovenover Servlets teknikken, men fidusen er at det skal

Læs mere

Serialization i Java

Serialization i Java Serialization i Java Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 1.semester 06.novemter 2006 Hvad er Serialization? I vores tekstbog Objects First with Java bliver denne del af Java ikke gennemgået. Men

Læs mere

//Udskriver System.out.println("Hej " + ditfornavn + " " + ditefternavn + "."); System.out.println("Du er " + dinalder + " aar gammel!

//Udskriver System.out.println(Hej  + ditfornavn +   + ditefternavn + .); System.out.println(Du er  + dinalder +  aar gammel! Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerinput i Java Denne her artikel gennemgår diverse ting ved brug af brugerinput i Java. Den starter med det simple og fortæller derefter skridt for

Læs mere

Test af It-komponent

Test af It-komponent Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side

Læs mere

Hvad er Objekter - Programmering

Hvad er Objekter - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Greenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering

Greenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering Greenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering Greenfoot er et computer-program, som kan benyttes til at skrive andre computer-programmer, i et programmeringssprog kaldet Java.

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90

Læs mere

class Time { int hours, min; } } Time t1; // Erklær variabel af type Time class Time1 { public static void main(string[] args) { Time t1; t1.

class Time { int hours, min; } } Time t1; // Erklær variabel af type Time class Time1 { public static void main(string[] args) { Time t1; t1. Programmering 1999 Forelæsning 4, fredag 10. september 1999 Klasser og objekter Felter, konstruktorer, this Eksempler på klasser: Time, Appointment Eksempler på metoder i Time og Appointment Klassefelter:

Læs mere

Fable Kom godt i gang

Fable Kom godt i gang Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er

Læs mere

Kom godt i gang med Fable-robotten

Kom godt i gang med Fable-robotten Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Java Klasse nedarvninger

Java Klasse nedarvninger Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Java Klasse nedarvninger Et let lille overblik i hvordan klasse nedarvning virker i java Skrevet den 07. dec 2011 af mochners I kategorien Programmering

Læs mere

Anvendelse af metoder - Programmering

Anvendelse af metoder - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Anvendelse af metoder - Programmering En forhåbentlig rigtig god forklaring på hvad metoder er og hvordan de anvendes. Lidt om private og public, retur

Læs mere

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge: Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.

Læs mere

Kom godt i gang med I-bogen

Kom godt i gang med I-bogen Kom godt i gang med I-bogen At åbne bogen Det allerførste, du skal gøre, for at kunne arbejde med i-bogen, er at aktivere den. Det gøres ved at oprette en konto på systime.dk og derefter aktivere bogen

Læs mere

Lav din egen forside i webtrees

Lav din egen forside i webtrees Lav din egen forside i webtrees Du behøver ikke at kunne kode eller gøre noget advanceret for at designe din helt egen forside i webtrees. Alt du skal gøre er bare at gøre brug af den indbygget editor.

Læs mere

Pia Schiermer, Underviser ved UNI-C og Vestsjællands Amtscenter 2/19

Pia Schiermer, Underviser ved UNI-C og Vestsjællands Amtscenter 2/19 Pia Schiermer, Underviser ved UNI-C og Vestsjællands Amtscenter 2/19 INDHOLD ÅBNE 4 OPRET ELEVPLAN 4 REDIGERE - / SKRIVE I ELEVPLAN 6 VEJLEDNING 7 ERSTAT INDHOLD MED HØJRE SPALTE 7 OFFICIELLE MÅL 8 KOPIERE

Læs mere

Servlets, Tomcat & BlueJ

Servlets, Tomcat & BlueJ Servlets, Tomcat & BlueJ Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 3.semester 05.october 2007 Hvad er Servlets: For at forstå det, må vi først få styr på to begreber, nemlig statiske og dynamiske hjemmesider

Læs mere

MySQL i Java. Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 2.semester 05.januar 2007

MySQL i Java. Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 2.semester 05.januar 2007 MySQL i Java Tutorial lavet af Jákup W. Hansen TSU 2006 2.semester 05.januar 2007 Hvad er MySQL? Det er et database system, som er gratis for os at bruge. Det er lidt mere besværligt i starten at bruge

Læs mere

Programmering I Java/C#

Programmering I Java/C# Programmering I Java/C# Dit første projekt Datatekniker Intro to C# C# (C Sharp) Et enkelt, moderne, generelt anvendeligt, objektorienteret programmeringssprog Udviklet af Microsoft, ledet af danskeren

Læs mere

Løsning af møntproblemet

Løsning af møntproblemet Løsning af møntproblemet Keld Helsgaun RUC, oktober 1999 Antag at tilstandene i problemet (stillingerne) er repræsenteret ved objekter af klassen State. Vi kan da finde en kortest mulig løsning af problemet

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (i mandags) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

Python 3 kursus lektion 1:

Python 3 kursus lektion 1: Python 3 kursus lektion 1: Her laves et nyt program Her køre programmet! Her skrives koden: Gem (CTRL-s) Tryk F5 (for at køre) www.madsmatik.dk d.14-01-2016 1/5 At skrive til skærmen: Hello World Man kan

Læs mere

DRONNINGER (QUEENS) Opgave 1

DRONNINGER (QUEENS) Opgave 1 DRONNINGER (QUEENS) I denne opgave vil vi beskæftige os med det såkaldte 8-dronningeproblem, hvor man skal placerede 8 dronninger på et 8 x 8 skakbræt, således at ingen af dronningerne kan slå hinanden.

Læs mere

Introduktion til ActionScript

Introduktion til ActionScript Introduktion til ActionScript Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling på

Læs mere

Viditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0

Viditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0 Viditronic NDVR Quick Guide Ver. 2.0 1 Indholdsfortegnelse 1. HOVEDMENU 3 1.1 START 5 1.2 AKTIVITETSINDIKATOR: 7 1.3 INFORMATIONS VINDUE: 7 1.4 PTZ KAMERA KONTROL: 7 1.5 SKÆRMMENU 8 1.5.1 AKTIVER BEVÆGELSE:

Læs mere

Elevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside

Elevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside Indledning...1 Sådan får du adgang...2 Dit KlasseWeb skrivebord Overblik...2 Dit arbejdsområde...3 Din hjemmeside på nettet...3 Sådan laver du en hjemmeside i 4 trin...3 Trin 1 Dit personlige billede på

Læs mere

Hvis udskrifter ser ud som vist her skal du klikke på + ud for Faste udskrifter for at de forskellige udskrifter bliver vist.

Hvis udskrifter ser ud som vist her skal du klikke på + ud for Faste udskrifter for at de forskellige udskrifter bliver vist. 6.2 Udskrifter Ved alle søgefunktioner er der mulighed for at udskrive indholdet i gridden ved en standardudskrift. Der findes dog også en række mere specielle faste udskrifter, der kan udskrives fra de

Læs mere

IT Support Guide. Installation af netværksprinter (direkte IP print)

IT Support Guide. Installation af netværksprinter (direkte IP print) IT Support Guide Denne guide er hentet på www.spelling.dk Program: Microsoft Windows Vista Program sprog version: ENG (US) Guide emne: Installation af netværksprinter (direkte IP print) Publikationsnr.:

Læs mere

Generelt Windows tidligere versioner... 1 Windows Apple Mac Log på... 2 Rediger dokumentet Tilføj et tillægsdokument...

Generelt Windows tidligere versioner... 1 Windows Apple Mac Log på... 2 Rediger dokumentet Tilføj et tillægsdokument... Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til forfattere og referenter Indhold Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til forfattere og referenter... 1 Generelt... 1 Windows tidligere

Læs mere

Sådan laver du en animationsfilm

Sådan laver du en animationsfilm Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.

Læs mere

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007

AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 AAU, Programmering i Java Intern skriftlig prøve 18. maj 2007 Opgavebesvarelsen skal afleveres som enten en printerudskrift eller som et passende dokument sendt via email til fjj@noea.dk. Besvarelsen skal

Læs mere

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System ViKoSys Virksomheds Kontakt System 1 Hvad er det? Virksomheds Kontakt System er udviklet som et hjælpeværkstøj til iværksættere og andre virksomheder som gerne vil have et værktøj hvor de kan finde og

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4 DM502 Forelæsning 4 Flere kontrolstrukturer for-løkke switch-case Metoder Indhold Arrays og sortering af arrays String-funktioner for-løkke Ofte har man brug for at udføre det samme kode, for en sekvens

Læs mere

Hold kontakten med dit netværk!

Hold kontakten med dit netværk! Hold kontakten med dit netværk! - Outlook er dit netværksprogram Outlook er mere end blot et mailprogram Du kan bruge Outlook til meget mere end blot at sende og modtage mails med. Eksempelvis, så er Outlook

Læs mere

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger

Læs mere

I denne artikel, vil der blive gennemgået de grundlæggende PHP-funktioner, såsom udskrift til skærmen, tid og dato og if-sætningen.

I denne artikel, vil der blive gennemgået de grundlæggende PHP-funktioner, såsom udskrift til skærmen, tid og dato og if-sætningen. Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Grundlæggende PHP I denne artikel, vil der blive gennemgået de grundlæggende PHP-funktioner, såsom udskrift til skærmen, tid og dato og if-sætningen.

Læs mere

Eksempel: Skat i år 2000

Eksempel: Skat i år 2000 Kursus 02199: Programmering afsnit 2.1-2.7 Anne Haxthausen IMM, DTU 1. Værdier og typer (bl.a. char, boolean, int, double) (afsnit 2.4) 2. Variable og konstanter (afsnit 2.3) 3. Sætninger (bl.a. assignments)

Læs mere

Du har nu en genvej på dit skrivebord hen til den mappe hvor dine filer med bøgerne kommer til at ligge, den virkelige sti = c:\bøger.

Du har nu en genvej på dit skrivebord hen til den mappe hvor dine filer med bøgerne kommer til at ligge, den virkelige sti = c:\bøger. Download af bøger i MP3 format Side 1 af 6 Forudsætninger for at kunne benytte denne mulighed er: En computer med rimelig diskplads (hvert bog fylder små 200 MB). En god Internetforbindelse, for ikke at

Læs mere

Sådan opdaterer og vedligeholder du din hjemmeside i Wordpress.

Sådan opdaterer og vedligeholder du din hjemmeside i Wordpress. Wordpress manual Sådan opdaterer og vedligeholder du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting og funktioner i Wordpress, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje

Læs mere

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress.

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress. Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder

Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder Indhold Generelt... 1 Windows tidligere versioner... 1 Windows 10... 2 Apple Mac... 2 Log på... 2 Rediger dokumentet... 2 Tilføj et

Læs mere

Opgave: Digitalisering af et dokument

Opgave: Digitalisering af et dokument Denne opgave omhandler digitaliseringen af et Veje i Frederikssund Kommune. I opgaven gennemgås følgende: Oprettelse af mapper og sider på hjemmesiden Indsættelse af tekst, billeder, links til PDF og hjemmesider

Læs mere

Kontrol-strukturer i PHP

Kontrol-strukturer i PHP Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Kontrol-strukturer i PHP Denne artikel gennemgår kontrolstrukturer i PHP. 'if', 'switch', 'while' og 'for' bliver gennemgået. Den forudsætter lidt grundlæggende

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2 DM502 Forelæsning 2 Repetition Kompilere og køre Java program javac HelloWorld.java java HeloWorld.java Debugge Java program javac -g HelloWorld.java jswat Det basale Java program public class HelloWorld

Læs mere

Virkefeltsregler i Java

Virkefeltsregler i Java Virkefeltsregler i Java int i; int k; Sequence s; int j; What s in a name? Brian spillede blændende i søndags! Skolen ligger i Viby Ring til Kirsten og sig at... Et navn fortolkes i en kontekst og konteksten

Læs mere

SIGIL Sådan opretter du en e- bog Step by Step

SIGIL Sådan opretter du en e- bog Step by Step SIGIL Sådan opretter du en e- bog Step by Step Af Gitte Winter Graugaard Nov. 2013, Sigil version 0.7.2 1 Her følger en intro skridt for skridt til at oprette en e- bog i SIGIL og publicere den på SAXO

Læs mere

PC - installation af Maple 18 med GYM-pakken

PC - installation af Maple 18 med GYM-pakken PC - installation af Maple 18 med GYM-pakken Download først de relevante installere til både Maple 18 og til Gym-pakken, og placer dem et sted på din PC, hvor du kan finde dem igen. Hvis du højre-klikker

Læs mere

Guide til Condes. Indhold:

Guide til Condes. Indhold: Guide til Condes Udarbejdet af Kim Højmark i 2008 Revideret december 2012 / Nicolaj Nielsen Denne vejledning guider dig igennem de mest basale elementer af Condes, så du bliver i stand til at anvende Condes

Læs mere

Som sagt kræves der helst lidt viden om OOP hvis man virkelig vil lærer noget, og ikke bare lave copypaste

Som sagt kræves der helst lidt viden om OOP hvis man virkelig vil lærer noget, og ikke bare lave copypaste Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Indkøbsvogn i PHP I denne artikel vil jeg prøve at lave en indkøbskurv som let kan udvides, og som ikke er svær at forstå. Det er bedst med viden om OOP(klasser),

Læs mere

02101 Indledende Programmering Introduktion til Eclipse

02101 Indledende Programmering Introduktion til Eclipse 02101 Indledende Programmering Introduktion til Eclipse Version 2018 1 Introduktion I dette kursus lægger vi op til at man bruger det integrerede udviklingsmiljø Eclipse. Basalt set er et integreret udviklingsmiljø

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Klassevariabler og klassemetoder Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Projektopgave Kaninjagt Lommeregner (for MAT studerende) Klassevariabler og klassemetoder

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

LEJERBO.DK INDSÆT BILLEDER, GALLERI OG VIDEO

LEJERBO.DK INDSÆT BILLEDER, GALLERI OG VIDEO 1 Indsætte et billede på en side 1. LOG PÅ Log på Mit Lejerbo og gå ind på den lokale side, du skal redigere og klik derefter på Rediger øverst til højre. 2. FIND SIDEN DIT BILLEDE SKAL IND PÅ Klik dig

Læs mere

Vejledning til CD-ORD 10

Vejledning til CD-ORD 10 Vejledning til CD-ORD 10 Indhold 1. Download programmet... 2 2. Værktøjslinjen... 2 3. Profiler... 3 4. LÆS med CD-ORD... 3 4.1 Læs op... 3 4.2 Stemmer og læsehastighed... 3 4.3 Slå oplæsning fra, når

Læs mere

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress.

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet og lægge nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Genvejstaster til Windows

Genvejstaster til Windows Genvejstaster til Windows Selvom musen er et praktisk redskab, er den langt fra altid den hurtigste måde at styre computeren på. Ofte vil det være meget hurtigere at bruge genvejstaster. Hvis du sidder

Læs mere

Lav en hjemme side der kan sælge fly billetter til en stor i Europa.

Lav en hjemme side der kan sælge fly billetter til en stor i Europa. EKSAMENS OPGAVE Lav en hjemme side der kan sælge fly billetter til en stor i Europa. Det første jeg startede ud med var at brainstorme hvad det var jeg skulle bruge i min side da jeg nu ved hvad den skal

Læs mere

AgroSoft A/S AgroSync

AgroSoft A/S AgroSync AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for

Læs mere

Gå tilbage til Windows startsiden

Gå tilbage til Windows startsiden Gå tilbage til Windows startsiden Sådan installerer du Windows 10 Med frigivelsen af Windows 10 sigter Microsoft efter at gøre de computerbrugere tilfredse som ikke følte, at Windows 8 levede op til deres

Læs mere

Arduino Programmering

Arduino Programmering Microcontroller, Arduino I teknologi skal vi lære at lave programmer til uc for at have muligheden til eksamen at kunne lave intelligente el-produkter. I hvert fald skal vi have set mulighederne, og forstået

Læs mere

Oktober Dokumentpakker

Oktober Dokumentpakker Oktober 2017 Dokumentpakker Dokumentpakkerne er et værktøj til at udskrive dynamiske breve, som har en standardtekst i brevet, og hvor der automatisk sættes blandt andet patientens navn, adresse og aftaletid

Læs mere

Tag smarte skærmskud

Tag smarte skærmskud Tag smarte skærmskud Hvis du vil vise din kammerat en detalje fra din pc-skærm, er programmet Jing uden sammenligning det bedste værktøj til formålet. Her viser journalist Steffen Slumstrup Nielsen dig,

Læs mere

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer.

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer. 1 Tips! På din forside har du mange muligheder for at tilføje forskellige komponenter, så du kan tilpasse siden til din afdeling eller organisations egne behov. Det er dog ikke alle komponenter, der kan

Læs mere

Microcontroller, Arduino

Microcontroller, Arduino Microcontroller, Arduino Programmerbar elektronik. uc Vi skal lære at lave programmer til uc for at kunne lave el-produkter. Forstå princippet i programmering af en uc og se mulighederne. Programmeringen

Læs mere

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold:

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress: Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Velkommen til Electro Energy s Prisprogram

Velkommen til Electro Energy s Prisprogram Velkommen til Electro Energy s Prisprogram Denne guide hjælper dig igennem installationen fra download via vores hjemmeside til du kan køre programmet og søge i vores varenumre. Programmet er designet

Læs mere

Dokumentation af programmering i Python 2.75

Dokumentation af programmering i Python 2.75 Dokumentation af programmering i Python 2.75 Af: Alexander Bergendorff Jeg vil i dette dokument, dokumentere det arbejde jeg har lavet i løbet opstarts forløbet i Programmering C. Jeg vil forsøge, så vidt

Læs mere

Skrifttype og størrelse

Skrifttype og størrelse Tekstbehandling med Microsoft Word 2007 GRUNDLÆGGENDE INTRO (PC) Når du starter Word 2007, så ser du normal-skabelonen og kan straks begynde at skrive tekst. Normal-skabelonen indeholder bl.a. indstillinger

Læs mere

Større skriftlige opgaver i Microsoft Word 2007 Indhold

Større skriftlige opgaver i Microsoft Word 2007 Indhold Større skriftlige opgaver i Microsoft Word 2007 Indhold Større skriftlige opgaver i Microsoft Word 2007... 1 Inddeling i afsnit... 2 Sideskift... 2 Sidetal og Sektionsskift... 3 Indholdsfortegnelse...

Læs mere

Overbelastning af processor i Windows XP og i Ubuntu

Overbelastning af processor i Windows XP og i Ubuntu Overbelastning af processor i Windows XP og i Ubuntu Af Thomas Daugaard kl. 3.4 HTX Roskilde Jeg er i programmering og IT i gang med at teste min computer under belastning af CPUen. Ved at programmere

Læs mere

I Windows fil struktur er der følgende ting Drev, Mapper, Filer og Genveje.

I Windows fil struktur er der følgende ting Drev, Mapper, Filer og Genveje. Windows Fil Struktur I Windows fil struktur er der følgende ting Drev, Mapper, Filer og Genveje. Hvad er et drev Et drev, er en afgrænsning af fil strukturen. Når du går ind på et drev vil du stå i roden

Læs mere

Sektornet VPN Installationsvejledning Windows Vista/7

Sektornet VPN Installationsvejledning Windows Vista/7 Sektornet VPN Installationsvejledning Windows Vista/7 Version 5.0 Af Jesper Skou Jensen og Mads Udengaard Sørensen 1 Start installationen 1 1 Indledning Denne vejledning gennemgår opsætning af Sektornet

Læs mere

Det nye opgaveværktøj i itslearning september 2017

Det nye opgaveværktøj i itslearning september 2017 Det nye opgaveværktøj i itslearning september 2017 Muligheden for at oprette kommentarfiler er nu tilbage i opgaveværktøjet (pr. 8.9. 2017). Nedenfor er muligheden beskrevet. Beskrivelsen erstatter min

Læs mere

VEJLEDNING TIL LUDUS, WORD og ONLINE ORDBØGER

VEJLEDNING TIL LUDUS, WORD og ONLINE ORDBØGER VEJLEDNING TIL LUDUS, WORD og ONLINE ORDBØGER VEJLEDNING TIL LUDUS, WORD og ONLINE ORDBØGER INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Ludus - Log ind. side 3 2. Ludus - Skriv note til læreren, når du er syg side 4 3. Ludus

Læs mere

6. Udskrifter og eksport

6. Udskrifter og eksport 6. Udskrifter og eksport 6.1 Listeopsætning - Grid 6.1.1 Generelt Ved søgninger i DOFPro vil man ofte støde på den såkaldte grid. Gridden indeholder alle kolonnerne i søgeresultatet. Det er også et redskab,

Læs mere

Programmering for begyndere Lektion 2. Opsamling mm

Programmering for begyndere Lektion 2. Opsamling mm Lektion 2 Opsamling mm God tone Der er indlagt spørge sessioner Lektion 2 - Agenda Programmering for Lidt ændringer til teknikken, herunder hvordan du genser en lektion Lidt generelle tilbagemeldinger

Læs mere

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket. Vistemmernu Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Vistemmernu på HVAL.DK Forfatter: Susanne

Læs mere

At lave en kommunikationsbog med Phrase-it -

At lave en kommunikationsbog med Phrase-it - At lave en kommunikationsbog med Phrase-it - Først skal der oprettes en ny side, derefter skal der laves en henvisning hertil fra din egen side. 1. Klik på Rediger. En liste rulles ned. 2. Klik på Rediger

Læs mere

Edb-tekstbehandling, præsentation mm

Edb-tekstbehandling, præsentation mm Edb-tekstbehandling, præsentation mm I denne lektion skal du: - hente kopier et skærmbillede og sætte det ind i et dokument - beskære billedet, så det passer til dit dokument Der findes specielle programmer

Læs mere

Web sider. Introduktion: Har du nogensinde spekuleret over, hvordan det verdesomspændende internet virker og hvordan man snakker med det?

Web sider. Introduktion: Har du nogensinde spekuleret over, hvordan det verdesomspændende internet virker og hvordan man snakker med det? Introduktion: Har du nogensinde spekuleret over, hvordan det verdesomspændende internet virker og hvordan man snakker med det? I dag skal du lære at lave hjemmesider, så du også kan bidrage til at opbygge

Læs mere

Abstrakte datatyper C#-version

Abstrakte datatyper C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype

Læs mere

Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX

Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX IT -Eksamen Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX [Vælg en dato] Indhold Indledning... 2 Teori... 3 Hvorfor dette design... 4 Produktet... 4 Test og afprøvning... 9 Konklusion... 10 Indledning

Læs mere

IntoWords Mac Tjekliste

IntoWords Mac Tjekliste IntoWords Mac Tjekliste Gennemgang af funktionerne i IntoWords Mac MV-Nordic www.mv-nordic.com Indhold Øvelse 1 - Åbn IntoWords... 3 Øvelse 2 - Vindue funktioner... 5 Øvelse 3 Profil gendannelse... 7 Øvelse

Læs mere

Picasa Brugerflade Den øverste linie kaldes for menulinien eller kommandolinien. Alle menuer kan man finde her

Picasa Brugerflade Den øverste linie kaldes for menulinien eller kommandolinien. Alle menuer kan man finde her Picasa Brugerflade Den øverste linie kaldes for menulinien eller kommandolinien. Alle menuer kan man finde her Linien er bygget op på samme måde som i andre Windows programmer f.eks. Word, Excel Klik på

Læs mere

Kapitel 4 Løkker i C#

Kapitel 4 Løkker i C# Kapitel 4 Løkker i C# Løkker en vigtig del af alle programmeringssprog, og C# er ikke andeles. En løkke er en måde at udføre en del af koden gentagne gange. Ideen er at du fortsætter med at udføre en opgave

Læs mere

BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER. Version 2.0

BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER. Version 2.0 BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER Version 2.0 Login Du skal vælge den klub som du tilhøre og dernæst indtaste din kode i feltet: Password. Regionsgolf-Danmark Administration Når du er logget ind i system

Læs mere

PHP Snippets. De små korte. Skrevet af Daniel Pedersen

PHP Snippets. De små korte. Skrevet af Daniel Pedersen PHP Snippets De små korte Skrevet af Daniel Pedersen Indhold PHP Snippets De små korte er en samling af små og praktiske kode eksempler med kort forklaring, som med formål at kunne benyttes til opsalgsværk

Læs mere

Vejledning til Kilometer Registrering

Vejledning til Kilometer Registrering Vejledning til Kilometer Registrering iphone Appen som holder styr på dit firma og privat kørsel. Udviklet af Trisect Development 2011. www.trisect.dk For iphone version 4.2 og nyere. Med Kilometer Registrering

Læs mere

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: VORES NORDSJÆLLAND HURTIGT I GANG MANUAL 01: Bruger HVAD INDEHOLDER DENNE MANUAL? I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: 1. Finder Vores Nordsjælland hjemmesiden 2. Opretter

Læs mere

Sådan bruger du Office365 Online Office pakke og mail.

Sådan bruger du Office365 Online Office pakke og mail. Sådan bruger du Office365 Online Office pakke og mail. Hvis du kører Windows vista eller Windows XP, skal du kontakte lokal-support på skolen. Denne vejledning er to - delt: Del 1: Benyttelse af Office

Læs mere

Tree klassen fra sidste forelæsning

Tree klassen fra sidste forelæsning Programmering 1999 Forelæsning 12, fredag 8. oktober 1999 Oversigt Abstrakte klasser. Grænseflader. Programmering 1999 KVL Side 12-1 Tree klassen fra sidste forelæsning class Tree { int age; // in years

Læs mere

Få det bedste fra Windows 10

Få det bedste fra Windows 10 PRØV TO NYE, FANTASTISKE FUNKTIONER: Få det bedste fra Windows 0 Windows 0 byder på en perlerække af nye og spændende funktioner. Vi har fundet to smarte programmer, der giver dig en forsmag på det nye

Læs mere

Velkommen til IT for let øvede

Velkommen til IT for let øvede Velkommen til IT for let øvede Kursus er hjælp til selvhjælp og I får mest ud af det, hvis I også derhjemme afsætter nogle timer til øvelser på jeres computer. Vi sørger for hjemmeopgaver!! Der er masser

Læs mere

Oversættelse af LibreOffice. Adressen er https://translations.documentfoundation.org/da/

Oversættelse af LibreOffice. Adressen er https://translations.documentfoundation.org/da/ Oversættelse af LibreOffice Adressen er https://translations.documentfoundation.org/da/ Wiki Vi har en wikiside, hvor du kan finde flere oplysninger om Pootle: http://wiki.documentfoundation.org/da/pootle

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Java syntax og style guide Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Brug

Læs mere

Modul 8: Clouds (Lagring af filer)

Modul 8: Clouds (Lagring af filer) Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 8: Clouds (Lagring af filer) Del I Christoph Schepers Studieskolen 8/2012 Indholdsfortegnelse Introduktion... 2 Installer Dropbox (punkt 1-3).. 3 Åbn Dropbox

Læs mere