Forelæsning Uge 4 Torsdag
|
|
- Tobias Kirkegaard
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?
2 Algoritmeskabeloner Lidt repetition fra i mandags Finder ét element med den angivne egenskab public TYPE findone( PARAM ) { for( TYPE elem : LISTE ) { if( TEST(elem,PARAM) ) { return elem; return null; Finder alle elementer med den angivne egenskab, og returnerer dem i en arrayliste public ArrayList<TYPE> findall( PARAM ) { ArrayList<TYPE> result = new ArrayList<>(); for( TYPE elem : LISTE ) { if( TEST(elem,PARAM) ) { result.add(elem); Når vi finder et element returneres det (og algoritmen terminerer) return result; Når vi finder et element tilføjes det til result (som er en arrayliste) Køreprøven indeholder opgaver, som kan løses ved hjælp af algoritmeskabeloner 2
3 Algoritmeskabeloner Finder antallet af elementer med den angivne egenskab public int findnoof( PARAM ) { int result = 0; for( TYPE elem : LISTE ) { if( TEST(elem,PARAM) ) { result++; return result; Når vi finder et element tælles result op public int findsumof( PARAM ) { int result = 0; for( TYPE elem : LISTE ) { if( TEST(elem,PARAM) ) { result += VALUE(elem, PARAM); return result; Finder summen af de elementer, der har den angivne egenskab Når vi finder et element adderes værdien af elementet til result 3
4 findbest = finder bedste element i liste Løkke Test Dette test afgør om elem er bedre end hidtil bedste I så fald opdateres result public TYPE findbest( PARAM ) { TYPE result = null; Lokal variabel, som indeholder hidtil bedste for( TYPE elem : LISTE ) { Er elem bedre end hidtil bedste? if( TEST(elem,PARAM) ) { if( result == null BEST(elem,result,PARAM) ){ result = elem; or-operator (lazy) Har vi et hidtil bedste? return result; Hvorfor er det vigtigt? Højresiden evalueres kun, hvis venstresiden er false, dvs. hvis result!= null Når result!= null kan vi referere til objektets metoder/feltvariabler Algoritmeskabelon Gennemsøger LISTE med elementer af typen TYPE og returnerer det BEDSTE af de elementer, der opfylder TEST Hvis flere elementer er lige gode, returneres et vilkårligt af disse Hvis ingen elementer opfylder TEST, returneres null Hvis man undlader TEST (og fjerner den yderste if sætning), finder man det BEDSTE blandt alle i LISTE Gentag! 4
5 Eksempler på findbest public Pixel findbrightestdarkpixel(int color) { Pixel result = null; for( Pixel p : pixels ) { if( p.getcolor() <= color ) { if( result == null p.getcolor() > result.getcolor() ) { result = p; return result; Finder den lyseste mørke pixel public Person findfirstcontaining(string q) { Person result = null; for ( Person p : persons ) { if ( p.getname().contains(q) ) { if ( result == null p.getname().compareto(result.getname()) < 0 ){ result = p; return result; sammenligner to tekststrenge Finder alfabetisk-første person, hvis navn indeholder den angivne textstreng 5
6 Sammenligning af algoritmeskabeloner Fælles Alle skabeloner gennemsøger en arrayliste og tjekker hvert enkelt element i listen op mod en angiven betingelse (der kan afhænge af parametre) Betingelsen involverer kun det element i listen, der pt. undersøges Forskelle SKOBUTIK BETINGELSEN TESTER SKOENES FARVE findone returnerer ét element, der opfylder den angivne betingelse (og stopper så snart en sådant element er fundet) EN RØD SKO findall returnerer en arrayliste med alle elementer, der opfylder den angivne betingelse ALLE RØDE SKO findnoof returnerer antallet af elementer, der opfylder den angivne betingelse ANTALLET AF RØDE SKO findsumof returnerer summen af værdierne af de elementer, der opfylder den angivne betingelse SAMLET PRIS FOR ALLE RØDE SKO findbest returnerer det bedste Skabelon Initialisering Opdatering af de elementer, der opfylder den angivne betingelse findall tom liste add BILLIGSTE RØDE SKO findnoof 0 += 1 findsumof 0 += VALUE findbest null hidtil bedste 6
7 Levetid for variabler og parametre Feltvariabler modellerer tilstand for objekter levetiden er den samme som objektets Klassevariabler modellerer tilstand for klasser levetiden er hele programudførelsen Lokale variabler hjælpevariabler i en metode/konstruktør levetiden er varigheden af metode/konstruktør kaldet Parametre parametrisering af metode/konstruktør lokale variabler hvor startværdien leveres af kalderen levetiden er varigheden af metode/konstruktør kaldet 7
8 Virkefeltsregler (fortolkning af navne) Et navn fortolkes i en kontekst, som er med til at definere navnets betydning. Nogle eksempler: Duncan spillede blændende i søndags! Ring til Kirsten og sig at... Beskeden Ring til Kirsten og sig at... fortolkes vidt forskelligt på arbejde og hjemme! I Java (og andre programmeringssprog) er der præcise, utvetydige regler for fortolkning af navne 8
9 Erklæringer i Java For at bruge et navn skal det erklæres eller importeres Navne fra java.lang importeres automatisk Klasserne String, Math og System Wrapper klasserne for de primitive typer En masse andet (se i Java API) Variabler kan erklæres på forskellige vis Feltvariabler og klassevariabler tilhører en klasse og kan bruges overalt i klassen De kan kun bruges uden for klassen, hvis de er public, hvilket feltvariabler aldrig bør være Lokale variabler (og parametre) tilhører en metode eller en konstruktør og kan aldrig bruges uden for denne 9
10 Feltvariabler og klassevariabler public class Scope { public Scope() { i = 0; public void addtwo() { addone(); addone(); private int i; public void addone() { i = i + 1; Style guide: Feltvariabler og klassevariabler bør erklæres i begyndelsen af klassen Regel i Java Style Guide Compileren er ligeglad public int getvalue() { return i; Alle feltvariabler/klassevariabler er tilgængelige overalt i klassen 10
11 Metoder og konstruktører public class Scope { public Scope() { i = 0; public void addtwo() { addone(); addone(); private int i; public void addone() { i = i + 1; public int getvalue() { return i; Alle metoder/konstruktører er tilgængelige overalt i klassen 11
12 Parametre public void adddays( int d ) { for( int i = 0; i < d; i++ ) { settonextdate(); Parametre til en metode er tilgængelige overalt i metoden, men aldrig uden for Samme regel gælder for parametre til en konstruktør 12
13 Andre lokale variabler X X public void pip() { x++; Fejl (medmindre der int x = 0; er en feltvariabel x) x++; Lokale variabler erklæret i en blok er tilgængelige fra og med erklæringen og indtil blokkens afslutning 13
14 Indre blokke En blok kan have indre blokke {... { public void pip() { int i = 0; { i++; System.out.println(i); int x = 0; x = i; x++; i++; System.out.println(x); System.out.println(i); Samme regel: lokale variabler er tilgængelig fra og med erklæringen og indtil afslutningen af den indre blok 14
15 Et navn virker også inde i indre blokke public void pip() {... int x = 0;... { i++; int j = 0; System.out.println(i); x++; System.out.println(x);
16 Et navn kan skygge for et andet public class Scope { private int i; public Scope() { i = 0; public void pip() { i++; { i++; System.out.println("a" + i ); int i = 0; this.i++ i++; System.out.println("b" + i ); this refererer til objektet selv this.i refererer altid til feltvariablen (selv om der er andre i'er, der skygger) Bruges ofte i konstruktører, hvor parametrene har samme navne, som de feltvariabler de skal bruges til at initialisere 16
17 Kontrolvariabel i for løkke og for-each løkke for løkke for( int j = 0 ; j < 4; j++) { System.out.println(j); for-each løkke for( Person p : persons) { System.out.println(p); Kontrolvariablen kan kun bruges inde i løkken (fra erklæringstidspunktet og frem) 17
18 Virkefeltsregler i Java (opsummering) En feltvariabel/klassevariabel erklæret i en klasse virker overalt i klassen med undtagelse af virkefeltet for eventuelle ens-benævnte lokale variabler erklæret i blokke i klassens metoder/konstruktører En lokal variabel erklæret i en blok (i en metode/konstruktør) virker overalt i blokken med undtagelse af den del af blokken, der går forud for erklæringen virkefeltet for eventuelle ens-benævnte lokale variabler erklæret i indre blokke i blokken 18
19 Hvilken variabel? Antagelse: Feltvariabler/klassevariabler er erklæret øverst i klassen (jvf. style-guide) Regel: Søg opad og udad indtil en erklæring nås (spring indre blokke, løkker og metoder/konstruktører over) public class Scope { private int i = 0; public Scope ( int i ) { i = i + 1; this.i++ System.out.println("a" + i ); public void pip() { System.out.println("b" + i ); for( int i = 0; i < 3; i ++){ System.out.println("c" + i ); System.out.println("d" + i );... 19
20 Opsummering Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler? Køreprøven indeholder opgaver, som kan løses ved hjælp af algoritmeskabeloner 20
21 Det var alt for nu.. spørgsmål 21
Forelæsning Uge 4 Torsdag
Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (i mandags) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?
Læs mereForelæsning Uge 4 Torsdag
Forelæsning Uge 4 Torsdag Klassevariabler og klassemetoder Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Projektopgave Kaninjagt Lommeregner (for MAT studerende) Klassevariabler og klassemetoder
Læs mereForelæsning Uge 4 Mandag
Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder
Læs mereVirkefeltsregler i Java
Virkefeltsregler i Java int i; int k; Sequence s; int j; What s in a name? Brian spillede blændende i søndags! Skolen ligger i Viby Ring til Kirsten og sig at... Et navn fortolkes i en kontekst og konteksten
Læs mereForelæsning Uge 4 Mandag
Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder
Læs mereForelæsning Uge 5 Mandag
Forelæsning Uge 5 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Brug af klassen Collections og interfacet Comparable BlueJ s Debugger Nyttig til at inspicere
Læs mereForelæsning Uge 4 Mandag
Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Opfølgning på Skildpadde
Læs mereForelæsning Uge 6 torsdag repetition
Forelæsning Uge 6 torsdag repetition Java style guide Niveauer af programbeskrivelser Arraylister (én-til-mange relation) For-løkker (almindelig og udvidet) Primitive typer (forfremmelse og begrænsning)
Læs mereForelæsning Uge 6 torsdag repetition
Forelæsning Uge 6 torsdag repetition Java style guide Niveauer af programbeskrivelser Arraylister (én-til-mange relation) For-løkker (almindelig og udvidet) Primitive typer (forfremmelse og begrænsning)
Læs mereQuiz Uge 5 mandag første time
Quiz Uge 5 mandag første time Hvilke erklæringer refereres der til? 1 2 3 4 5 public class Scope { private int i = 0; private int n = 0; public Scope ( int n ) { this.n = n + i ; System.out.println("a"
Læs mereQuiz Uge 5 mandag første time
Quiz Uge 5 mandag første time Hvilke erklæringer refereres der til? 1 2 3 4 5 public class Scope { private int i = 0; private int n = 0; public Scope ( int n ) { this.n = n + i ; System.out.println("a"
Læs mereForelæsning Uge 6 Mandag
Forelæsning Uge 6 Mandag Tingene i denne forelæsning er ikke eksamenspensum Forelæsningen afrunder kurset, og forklarer nogle af de begreber, som I har mødt under kurset uden at få detaljeret forklaring
Læs mereForelæsning Uge 3 Torsdag
Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering (bl.a. brug af for-løkker) Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Arrays Kan "opbevare" et antal objekter (som ArrayList) Fast (på forhånd kendt)
Læs mereForelæsning Uge 2 Torsdag
Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet
Læs mereForelæsning Uge 2 Torsdag
Forelæsning Uge 2 Torsdag Java syntax og style guide Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Brug
Læs mereForelæsning Uge 2 Torsdag
Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet
Læs mereForelæsning Uge 2 Torsdag
Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet
Læs mereForelæsning Uge 3 Torsdag
Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Arrays Kan "opbevare" et antal objekter (som ArrayList) Fast (på forhånd kendt) antal elementer Afleveringsopgave:
Læs mereForelæsning Uge 5 Mandag
Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Køreprøven i uge 7 Form Forberedelse
Læs mereForelæsning Uge 5 Mandag
Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Information om køreprøven i uge
Læs mereForelæsning Uge 3 Mandag
Forelæsning Uge 3 Mandag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser ArrayList Collection med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet
Læs mereOpfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner
Forelæsning 4.1 Opfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner finden findalle Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Afleveringsopgave
Læs mereForelæsning Uge 5 Mandag
Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Information om køreprøven i uge
Læs mereForelæsning Uge 6 Mandag
Forelæsning Uge 6 Mandag Funktionel programmering i Java (Kapitel 5) Forskellen på imperative og funktionelle programmeringssprog Lambda'er (kodestumper, der kan bruges som parametre i et metodekald) Streams
Læs mereForelæsning Uge 6 Mandag
Forelæsning Uge 6 Mandag Funktionel programmering i Java (Kapitel 5) Forskellen på imperative og funktionelle programmeringssprog Lambda'er (kodestumper, der kan bruges som parametre i et metodekald) Streams
Læs mereForelæsning Uge 6 Mandag
Forelæsning Uge 6 Mandag Funktionel programmering i Java (Kapitel 5) Lambda'er (kodestumper, der kan bruges som parametre i et metodekald) Streams (sekvenser af data / strømme af data) Brug af assignments
Læs mereForelæsning Uge 3 Mandag
Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList Collection med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet i JavaDoc) MusicOrganizer projektet Eksempel på brug af ArrayList
Læs mereForelæsning Uge 3 Mandag
Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList Collection (samling af objekter) med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet i JavaDoc) MusicOrganizer projektet Eksempel
Læs meredintprog Manual Revision: 1241 August 24, 2010 I Introduktion 3 1 Notation 3 II Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4
dintprog Manual Revision: 1241 August 24, 2010 Indhold I Introduktion 3 1 Notation 3 II Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4 3 Grundbegreber om modellering 4 III Sprogkonstruktioner 5 4 Klasser
Læs mereForelæsning Uge 2 Mandag
Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:
Læs mereForelæsning Uge 6 Mandag
Forelæsning Uge 6 Mandag Funktionel programmering i Java (Kapitel 5) Lambda'er (kodestumper, der kan bruges som parametre i et metodekald) Streams (sekvenser af data / strømme af data) Brug af assignments
Læs mereKlasser og objekter. (Afsnit i manualen)
Klasser og objekter (Afsnit 4 + 5 i manualen) Grundbegreber Klasser og objekter beskrivelse oprettelse Attributter og metoder tilstand opførsel Indkapsling afskærmning datarepræsentationsuafhængighed Klasser
Læs mereUniversity of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4
DM502 Forelæsning 4 Flere kontrolstrukturer for-løkke switch-case Metoder Indhold Arrays og sortering af arrays String-funktioner for-løkke Ofte har man brug for at udføre det samme kode, for en sekvens
Læs mereForelæsning Uge 3 Mandag
Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList klassen Gør det let at lave en objektsamling (collection) med et variabelt antal elementer Der er mange andre slags objektsamlinger (se Collection interfacet i JavaDoc)
Læs mereForelæsning Uge 1 Torsdag
Forelæsning Uge 1 Torsdag Objekters tilstand og opførsel Java og BlueJ Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Java's for løkke Parametre i metoder Forskellige
Læs mereUniversity of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2
DM502 Forelæsning 2 Repetition Kompilere og køre Java program javac HelloWorld.java java HeloWorld.java Debugge Java program javac -g HelloWorld.java jswat Det basale Java program public class HelloWorld
Læs mereForelæsning Uge 1 Torsdag
Forelæsning Uge 1 Torsdag Objekters tilstand og opførsel Java og BlueJ Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Java's for løkke Parametre i metoder Forskellige
Læs meredintprog Manual Revision: 731 September 30, 2009 1 Introduktion 3 1.1 Notation... 3 I Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4
dintprog Manual Revision: 731 September 30, 2009 Indhold 1 Introduktion 3 1.1 Notation................................. 3 I Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4 3 Grundbegreber om modellering
Læs mereForelæsning Uge 2 Mandag
Forelæsning Uge 2 Mandag Objekters tilstand og opførsel BlueJ og Greenfoot Java Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Forskellige slags variabler Afleveringsopgave:
Læs mereForelæsning Uge 2 Mandag
Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:
Læs mereForelæsning Uge 10 Torsdag
Forelæsning Uge 10 Torsdag Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser),
Læs mereHvad er Objekter - Programmering
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som
Læs mereUgeseddel 4 1. marts - 8. marts
Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Læs følgende sider i kapitel 6 i lærebogen: s. 233 258 og s. 291 317 (afsnit 6.3 overspringes). Begynd at overveje, hvad afleveringsopgaven skal omhandle. Læs vejledningen,
Læs mereForelæsning Uge 2 Mandag
Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver
Læs mereForelæsning Uge 2 Mandag
Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver
Læs mereclass Time { int hours, min; } } Time t1; // Erklær variabel af type Time class Time1 { public static void main(string[] args) { Time t1; t1.
Programmering 1999 Forelæsning 4, fredag 10. september 1999 Klasser og objekter Felter, konstruktorer, this Eksempler på klasser: Time, Appointment Eksempler på metoder i Time og Appointment Klassefelter:
Læs mereForelæsning Uge 3 Torsdag
Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Rekursive metoder Metoder der kalder sig selv Giver ofte meget elegante og simple løsninger på komplekse
Læs mereCOMPUTERSPIL 1. Opgave 1. Opgave 2
COMPUTERSPIL 1 I løbet af de kommende fem uger skal I programmere et computerspil, hvor spillerne rejser rundt mellem byer i forskellige lande og indsamler point. Der er en delaflevering hver uge, hvor
Læs mereFundamentale sprogbegreber
Fundamentale sprogbegreber Sætninger og udtryk Niveauer af programbeskrivelse (statisk versus dynamisk syn) Oversigt Sætninger simple sætninger (assignment, metodekald) sammensatte sætninger (selektion,
Læs mereAnvendelse af metoder - Programmering
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Anvendelse af metoder - Programmering En forhåbentlig rigtig god forklaring på hvad metoder er og hvordan de anvendes. Lidt om private og public, retur
Læs mereUniversity of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3
DM502 Forelæsning 3 Indlæsning fra tastatur Udskrift til skærm Repetition Beregning af middelværdi Gentagelse med stop-betingelse (while) Heltalsdivision Division med nul Type-casting ( (double) ) Betinget
Læs mereIndledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen.
Indledning...2 Variabler...13 Eksempel: 1...13 Eksempel 2:...13 Eksempel 3:...15 Eksempel 4:...16 Metoder...17 Metode (intet ind og intet ud)...17 Metode (tekst ind)...18 Metode (tekst ind og tekst ud)...19
Læs mereAbstrakte datatyper C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype
Læs mereInteger.parseInt(args[0]) konverterer tegnstreng (f.eks. "10") til heltal (10). if (udtryk) else
Programmering 1999 Forelæsning 2, fredag 3. september 1999 Betingede ordrer: if-, if Indlejrede betingede ordrer Løkker med begrænset iteration: for Løkker med ubegrænset iteration: while Betingede ordrer,
Læs mereSkriftlig eksamen i Datalogi
Roskilde Universitetscenter Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1998/99 Opgavesættet består af 5 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 16% Opgave 2 12% Opgave 3 10% Opgave
Læs mereAlgoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Algoritmeskabeloner: Sweep- og søgealgoritmer C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Indledning I det følgende introduceres et par abstrakte
Læs mereNoter til C# Programmering Iteration
Noter til C# Programmering Iteration Programflow Programmer udfører det meste af deres arbejde vha. forgrening og løkker. Løkker Mange programmeringsproblemer kan løses ved at gentage en handling på de
Læs mereKursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java
Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger
Læs merePython programmering. Per Tøfting. MacFest
Python programmering MacFest 2005 Per Tøfting http://pertoefting.dk/macfest/ Indhold Måder at afvikle Python program på Variabler Data typer Tal Sekvenser Strenge Tupler Lister Dictionaries Kontrolstrukturer
Læs mereEksempel: Skat i år 2000
Kursus 02199: Programmering afsnit 2.1-2.7 Anne Haxthausen IMM, DTU 1. Værdier og typer (bl.a. char, boolean, int, double) (afsnit 2.4) 2. Variable og konstanter (afsnit 2.3) 3. Sætninger (bl.a. assignments)
Læs merePolymorfi. Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type. Coercion
Polymorfi Arv (inheritance) Abstrakte klasser, substitutionsprincippet, overriding, statisk og dynamisk type Coercion Tvangskonvertering (forfremmelse og begrænsning) Oversigt Abstrakt klasse abstrakt
Læs mereMartin Olsen. DM507 Projekt Del I. 19. marts 2012 FOTO: Colourbox
Martin Olsen DM0 Projekt 0 Del I. marts 0 FOTO: Colourbox Indhold Indledning... Opgave... Opgave... Opgave... Opgave... Opgave... Opgave... Opgave... Kildekode til SimpleInv.java... Kildekode til MergeSort.java...
Læs mereForelæsning Uge 10. Opremsningstyper. Forskellige teknikker til test og debugging. Afleveringsopgave: Debugging + Test.
Forelæsning Uge 10 Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser), forsøger
Læs mereForelæsning Uge 3 Torsdag
Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Rekursive metoder Metoder der kalder sig selv Giver ofte meget elegante og simple løsninger på komplekse
Læs mereCOMPUTERSPIL 1. Opgave 1
COMPUTERSPIL 1 I løbet af de kommende fem uger skal I programmere et computerspil, hvor spillerne rejser rundt mellem byer i forskellige lande og indsamler point. Der er en delaflevering hver uge, hvor
Læs mereOffset til terminalskærm i Java
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Offset til terminalskærm i Java Ikke en atikkel - men en Classe til java der gør det nemt at skrive ud på avancerede måder når man kun opererer i dosvindue.
Læs mereForelæsning Uge 12 Torsdag
Forelæsning Uge 12 Torsdag Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser (objekter) af En abstrakt klasse
Læs mereLøsning af møntproblemet
Løsning af møntproblemet Keld Helsgaun RUC, oktober 1999 Antag at tilstandene i problemet (stillingerne) er repræsenteret ved objekter af klassen State. Vi kan da finde en kortest mulig løsning af problemet
Læs mereUniversity of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 6
DM502 Forelæsning 6 Klasser og objekter Introduktion Math-klassen Indhold Klasser vs. objekter Først et tænkt eksempel: Vi vil lave en bil i Java 1. spørgsmål: Hvad karakteriserer en bil? Model År Farve...
Læs mereSkriftlig eksamen i Datalogi
Roskilde Universitetscenter side 1 af 9 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1999/2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 5% Opgave 2
Læs mereSWC eksamens-spørgsmål. Oversigt
SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition
Læs mereclass subklasse-navn extends superklasse-navn { } NorwaySpruce har superklassen Spruce, som igen har superklassen Tree.
Programmering 1999 Forelæsning 11, tirsdag 5. oktober 1999 Oversigt Klasse-hierarkier: superklasser og subklasser Nedarvning Polymorfi Programmering 1999 KVL Side 11-1 Hierarkier En klasse repræsenterer
Læs mereProgrammering i C. Lektion september 2009
Programmering i C Lektion 1 8. september 2009 Målgruppe Motivation Indhold Form Materiale 2 / 47 Kursusintroduktion 1 Målgruppe 2 Motivation 3 Indhold 4 Form 5 Materiale Målgruppe Motivation Indhold Form
Læs mereJava Klasse nedarvninger
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Java Klasse nedarvninger Et let lille overblik i hvordan klasse nedarvning virker i java Skrevet den 07. dec 2011 af mochners I kategorien Programmering
Læs mereDatalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/ Klasser og nedarvning
Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/9-2002 Klasser og nedarvning Hvad er formålet? Typer, generisk kode, typeparameterisering Kritisk kig på, hvordan man gør i Java. Eftermiddagens opgave:
Læs mere//Udskriver System.out.println("Hej " + ditfornavn + " " + ditefternavn + "."); System.out.println("Du er " + dinalder + " aar gammel!
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerinput i Java Denne her artikel gennemgår diverse ting ved brug af brugerinput i Java. Den starter med det simple og fortæller derefter skridt for
Læs mereSkriftlig eksamen i Datalogi
Roskilde Universitetscenter side 1 af 11 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Sommer 2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 10% Opgave 2 10%
Læs mereOm binære søgetræer i Java
Om binære søgetræer i Java Mads Rosendahl 7. november 2002 Resumé En fix måde at gemme data på er i en træstruktur. Måden er nyttig hvis man får noget data ind og man gerne vil have at det gemt i en sorteret
Læs mereVideregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 6 Komponenter (og lidt Swing og MVC) Læsning: VP 4, evt. VP 6 Dette materiale er under Åben Dokumentlicens, se http://www.sslug.dk/linuxbog/licens.html Grafiske komponenter
Læs mereSWC Elementer i klassedefinition
SWC Elementer i klassedefinition Indhold Eksempel... 2 Karakteristika for en klasse... 3 Karakteristika for et instance field... 4 Karakteristika for en constructor... 5 Karakteristika for en property...
Læs mereLigninger med reelle løsninger
Ligninger med reelle løsninger Når man løser ligninger, er der nogle standardmetoder som er vigtige at kende. Her er der en kort introduktion til forskellige teknikker efterfulgt af opgaver hvor man kan
Læs mereSproget Limba. Til brug i G1 og K1. Dat1E 2003
Sproget Limba Til brug i G1 og K1 Dat1E 2003 Abstract Limba er et simpelt imperativt sprog med hoballokerede tupler. Dette dokument beskriver uformelt Limbas syntaks og semantik samt en fortolker for Limba,
Læs mereStakke, køer og lidt om hægtede lister - kapitel 16 og 17
Datastrukturer & Algoritmer, Datalogi C Forelæsning 2/11-2004 Henning Christiansen Stakke, køer og lidt om hægtede lister - kapitel 16 og 17 Fundamentale datastrukturer man får brug for igen og igen Et
Læs mereODIN-webservice ændringer release 2010 v2.0
DOKUMENTATION OG VEJLEDNING ODIN-webservice ændringer release 2010 v2.0 Indholdsfortegnelse 1. Nye webservice metoder... 2 1.1 Anvendelse af køretøjer og personel fra fremmede beredskaber ifm. indberetning
Læs mereForelæsning Uge 12 Mandag
Forelæsning Uge 12 Mandag Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser (objekter) af En abstrakt klasse
Læs mereDRONNINGER (QUEENS) Opgave 1
DRONNINGER (QUEENS) I denne opgave vil vi beskæftige os med det såkaldte 8-dronningeproblem, hvor man skal placerede 8 dronninger på et 8 x 8 skakbræt, således at ingen af dronningerne kan slå hinanden.
Læs mereSproget Rascal (v. 2)
Sproget Rascal (v. 2) Til brug i K1 på kurset Oversættere Opdateret 29/11 2004 Abstract Rascal er et simpelt Pascal-lignende imperativt sprog. Dette dokument beskriver uformelt Rascals syntaks og semantik
Læs mereIntroduktion til funktioner, moduler og scopes i Python
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Introduktion til funktioner, moduler og scopes i Python Denne artikel er fortsættelsen af "I gang med Python", som blevet publiceret her på sitet for
Læs mereNetLogo-simuleringen. Simuleringer og fysiske modeller (henfaldsloven)
NetLogo-simuleringen Simuleringer og fysiske modeller (henfaldsloven) Hvad er en simulering? For at kunne arbejde med en simulering er der to vigtige elementer, man må have en grundlæggende forståelse
Læs mereDANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET
DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler
Læs mereRekursion C#-version
Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannn i Informationsteknologi Rekursion C#-version Finn Nordbjerg 1 Rekursion Rekursionsbegrebet bygger på, at man beskriver noget ved "sig selv". Fx. kan tallet
Læs mereForelæsning Uge 11. Nedarvning. Object klassen. Projektopgave om computerspil
Forelæsning Uge 11 Nedarvning En klasse kan være en subklasse af en anden Det betyder at subklassen arver superklassens feltvariabler og metoder Object klassen Superklasse for alle klasser Indeholder en
Læs mereForelæsning 17, tirsdag 2. november 1999 Søgning efter en given værdi i en tabel. Programmering 1999
sammenligninger, hvor Programmering 1999 Forelæsning 17, tirsdag 2 november 1999 Søgning efter en given værdi i en tabel Lineær søgning og binær søgning Effektivitet: maskinuafhængig vurdering af køretid
Læs mereIntroduktion til ActionScript, fortsat
Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, kaspar@interactivespaces.net 1 Dagens program Opsamling
Læs mereForelæsning Uge 10. Opremsningstyper. Forskellige teknikker til test og debugging. Afleveringsopgave: Debugging + Test.
Forelæsning Uge 10 Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser), forsøger
Læs mereForelæsning Uge 10 Mandag
Forelæsning Uge 10 Mandag Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser),
Læs mereSoftware Construction 1. semester (SWC) januar 2014 Spørgsmål 1
Spørgsmål 1 Grundlæggende objektorienterede begreber o Klasse (class) o Objekt (object) o Metode (method), herunder return type og parametre o Instansvariable (instance variables) & egenskaber (properties),
Læs mereSoftware Construction 1 semester (SWC) Spørgsmål 1
Spørgsmål 1 Objekter #1 Giv en kort præsentation af begrebet objekt, samt hvorledes du erklærer(declare), opretter(create) og bruger objekter Du kan beskrive o Datatyper o Variable / Instans variable /
Læs mereVideregående programmering i Java
Videregående programmering i Java Dag 9 Andre designmønstre Andre designmønstre: Uforanderlig, Fluevægt, Lagdelt Initialisering, Komposit/Rekursiv Komposition, Kommando/Ændring Fremlæggelse af programmering/status
Læs mereForelæsning Uge 3 Torsdag
Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Rekursive metoder Metoder der kalder sig selv Giver ofte meget elegante og simple løsninger på komplekse
Læs mere