Forelæsning Uge 10 Mandag

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Forelæsning Uge 10 Mandag"

Transkript

1 Forelæsning Uge 10 Mandag Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser), forsøger man at finde ud af, hvorfor opførslen ikke er, som man ønskede og forventede Projektopgave om computerspil I kursets sidste fem uger skal I, sammen med en makker, programmere et computerspil Der er fem delafleveringer og de indgår tilsammen med ca. 30% i den endelige karakter for kurset

2 Opremsningstyper (enumerated types) Type, hvor brugeren eksplicit bestemmer de mulige værdier Nedenstående type har 8 mulige værdier Bemærk at værdierne ikke er tekststrenge Man bruger værdierne ved f.eks. at skrive Weekday.THURSDAY public enum Weekday { // A value for each weekday, // plus one for unrecognised commands. MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY, UNKNOWN 8 værdier Alternativet kunne man repræsentere ugedagene ved hjælp af heltal [1,7] eller ved hjælp af tekststrenge Heltal ville være sværere at forstå, og hvad betyder det, hvis man har en illegal værdi som 17 eller -3 Tekststrenge kan let indeholde stavefejl (f.eks. "Tusday") Det kan de selvfølgelig også, når vi bruger en enumereret type Men dem vil compileren fange 2

3 Mere komplekse enumerations Opremsningstyper kan også indeholde feltvariabler og metoder Man bruger stadig værdierne ved f.eks. at skrive Weekday.THURSDAY public enum Weekday { MONDAY("Monday"), TUESDAY("Tuesday"), WEDNESDAY("Wednesday"), THURSDAY("Thursday"), FRIDAY("Friday"), SATURDAY("Saturday"), SUNDAY("Sunday"), UNKNOWN("?"); private String weekday; Weekday(String weekday) { this.weekday = weekday; public String tostring() { return weekday; tostring metode returnerer værdien af feltvariablen weekday String repræsentation af ugedagen Feltvariabel af type String Konstruktør Opdaterer feltvariablen Konstruktører for enum typer er altid private Man kan ikke tilføje nye værdier 8 værdier (de har nu en tekststreng som parameter) Hvis man f.eks. vil ændre input/output til Tysk: Tekststrengene ændres til Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag,. Værdierne er uændrede: MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,. 3

4 Eksempel på brug Erklæring af tre lokale variabler af typen Weekday Udskrift via hjælperutine public static void test() { Weekday day2 = Weekday.TUESDAY; Weekday day6 = Weekday.SATURDAY; Weekday dayx = Weekday.UNKNOWN; print(day2); print(day6); print(dayx); private static void print(weekday day) { String daystring; Lokal String variabel switch( day) { case MONDAY: case TUESDAY: case WEDNESDAY: case THURSDAY: case FRIDAY: daystring = " is a workday"; break; case SATURDAY: case SUNDAY: daystring = " is a day off"; break; default: daystring = " is an invalid day"; break; System.out.println( day + daystring ); Switch sætning (med variabel fra opremsningstype) Værdi fra Weekday typen (tostring metoden i Weekday) Tekststreng fra switch sætning 4

5 Unit tests Test af en afgrænset programenhed, f. eks. Klasse Metode Unit tests kan f.eks. foretages ved hjælp af BlueJ's inspektorer Viser værdien af feltvariabler (og klassevariabler) 5

6 Positive og negative tests Et positivt test undersøger om programenheden opfører sig som forventet Bliver en persons navn opdateret til den tekststreng, som vi angiver i kaldet af setname metoden? Et negativt test undersøger om programenheden opfører sig fornuftigt i fejlsituationer Hvad sker der, hvis vi forsøger at sætte navnet til den tomme streng eller alderen til noget negativt eller meget stort? Begge typer tests er vigtige Man er ofte tilbøjelig til at glemme (eller nedprioritere) de negative tests Lad være med det 6

7 Regressions tests (automatiske tests) Regressions tests (regression tilbageslag / forværring) Når man ændrer i en klasse, bør man efterfølgende tjekke, at alting stadig fungerer korrekt (dvs. opfylder passende positive og negative tests) Har man ved et uheld fået ødelagt noget, som tidligere fungerede? Det er tidskrævende og kedeligt at lave manuelle regressions tests Regression tests bliver derfor ofte udeladt Det kan koste enorme mængder af tid, når man senere finder en mærkelig fejl og ikke aner, hvordan og hvornår den er opstået Løsningen er at lave tests, der let (og automatisk) kan gentages Man definerer en mængde af positive og negative tests Hvilke operationer skal udføres? Hvad skal resultatet være? Derefter er det op til test systemet (i vores tilfælde BlueJ) at gennemføre testene og tjekke om de giver de forventede resultater Det kan gøres på få millisekunder uden programmørens aktive medvirken Med automatiske tests er det langt mere overkommeligt at lave systematiske regression tests 7

8 Automatiske tests i BlueJ BlueJ indeholder et test system ved navn JUnit Nemt at bruge Anvendes i mange andre programmeringsomgivelser for Java Knapper til optagelse og afspilning af tests Gøres synlige ved at trykke på den lille trekantede knap testadddays Den røde plet viser, at vi er i gang med en optagelse Test systemet husker de metodekald, som vi laver Ny klasse Skal indeholde vores tests for Date klassen Er "bundet fast" til Date klassen og flytter sig sammen med denne 8

9 Optagelse af test 3. Kald tostring metoden på date1 objektet Ny del, hvor vi kan definere en assertion, dvs. en betingelse som vi vil have systemet til at tjekke " " 4. Når vi ikke ønsker at udføre mere, afsluttes optagelsen Værdierne af feltvariablerne opdateres Lav et Date objekt 2. Kald adddays metoden 9

10 Den optagne testmetode I DateTest klassen er der tilføjet en ny metode Markeret Indeholder Java kode, der udfører de tre ting vi gjorde under optagelsen Lav et Date objekt ( ) Kald adddays metoden med parameteren 10 Kald tostring metoden og tjek, at den returnerer det forventede resultat (strengen" ") 10

11 Kørsel af testmetode Vi kan nu køre test metoden, ved at trykke på Run tests knappen eller ved at kalde TestAll operationen for klassen DateTest Hvis vi vil ændre i den optagne metode kan vi Lave en helt ny optagelse Modificere Java koden i klassen DateTest " " Stadig OK " " ERROR 11

12 Beskrivelse af hvad der gik galt public void adddays(int d) { for(int i = 0; i<d; i++) { settonextdate(); Hvis parameteren er negativ udføres kroppen af for løkken slet ikke Når man har lavet et par optagelser af test metoder og set, hvordan de ser ud, er det langt hurtigere at skrive test metoderne selv i stedet for at optage dem 12

13 Regressions tests Forberedelser For hver af klassens metoder laves en eller flere testmetoder Disse kan enten optages, eller man kan kode dem direkte i Java Det sidste er forholdsvis let, hvis testmetoden ligner en tidligere Man bruger ofte de samme objekter i mange testmetoder Man kan så (en gang for alle) lave en såkaldt test fixture, der indeholder de pågældende objekter Fixture betyder "fast inventar" detaljer er forklaret i afsnit Hver gang man ændrer en eller flere af klassens metoder Kører man alle testmetoderne ved ét enkelt tryk på Run Tests / TestAll Man kan på få millisekunder se, om alt stadig fungerer som forventet Hvis der findes fejl, skal man overveje, om det er den fejlende metode, der skal ændres, eller det er den angivne assertion, der er forkert Det sidste kan f.eks. være tilfældet, hvis man har ændret en metode til at kunne håndtere specielle input værdier på mere fornuftig vis, f.eks. hvis man har ændret adddays til at kunne få tiden til at gå baglæns (ved negative parameter værdier) 13

14 Kan regressions tests betale sig? Ulemper Det tager en del tid at lave de mange testmetoder Fordele Fejl introduceret på grund af koderettelser findes langt hurtigere og med langt større sandsynlighed Senere kan sådanne fejl være virkelig svære at finde, idet fejlen måske er opstået da man rettede "noget helt andet" Man slipper for kedelige manuelle tests Konklusion Brug tid på (helt fra start) at udvikle test metoder, der kan fungere i forbindelse med automatiske regression tests Det betaler sig i det lange løb også for metoder, der tilsyneladende er forholdsvis simple 14

15 Debugging (aflusning, fjernelse af fejl) BlueJ bogen introducerer tre teknikker til debugging Manual gennemgang af koden Brug af BlueJ's debugger Indsættelse af print sætninger Ideen i de tre er teknikker er den samme Under udførslen af koden, inspicerer man værdierne af udvalgte variabler hvordan metoderne kalder hinanden Forskelle mellem teknikkerne Ved en manual gennemgang klarer man alle beregninger selv. Det tager lang tid og man kan let lave fejl BlueJ's debugger holder styr på variablernes værdier og hvilke metoder der er på kaldstakken. Det sparer tid og debuggeren laver aldrig fejl Men det kræver lidt tid og kræfter, at lære at bruge debuggeren Print sætninger er en mellemting. Tingene beregnes automatisk, men hvis man vil se værdierne af nye variabler må man manuelt ind og tilføje nye print sætninger Derudover er det besværligt at indsætte (og fjerne) print sætninger 15

16 BlueJ's debugger (kort repetition) Nyttig når man skal tjekke den detaljerede opførsel af kørende Java kode Breakpoints indsættes (og fjernes) ved at klikke i venstre margin af editoren Under programudførelsen vil debuggeren stoppe, når et breakpoint nås, og vise positionen med en grøn pil (samt grøn farve) Herefter kan man steppe gennem koden sætning for sætning Mellem skridtene kan man inspicere systemets tilstand, dvs. værdierne af feltvariabler, lokale variabler, osv. 16

17 Metodekald Når næste sætning er et metodekald, har man to muligheder: Udfører hele metodekaldet uden at man ser detaljerne Starter metode-kaldet, men stopper ved første instruktion i den kaldte metode 17

18 Metodekald Parat til at udføre første sætning i den kaldte metode Andre knapper: Fortsætter kørslen frem til næste breakpoint Stopper kørslen Nødstop (uendelig while løkke eller lignende) 18

19 Undervejs kan man inspicere tilstanden Igangværende metodekald Værdier for klassevariabler Værdier for feltvariabler Værdier for lokale variabler 19

20 Eksempel på debugging via print sætninger Klassen Sorting indeholder to klassemetoder list head tail Sortering public static void sort(arraylist<integer> list) { if(list.size() > 1) { int head = list.get(0); list.remove(0); sort(list); Rekursivt kald (på tail) insert(head, list); Indsættelse af element i en sorteret liste public static void insert(int elem, ArrayList<Integer> list) { if(list.size() == 0) { list.add(elem); else { int head = list.get(0); if(elem <= head) { list.add(0, elem); else { list.remove(0); insert(elem, list); list.add(head); Tre tilfælde Listen er tom Elementet er mindre end hovedet Elementet er større end hovedet Rekursivt kald (på tail) 20

21 Testmetode Klassen TestSorting indeholder to metoder Udskriv input og resultat Testmetode public void testsort(int digits) { ArrayList<Integer> list = createarraylist(digits); Sorting.sort(list); System.out.println("sort " + digits + " --> " + list); Hjælpemetode (konstruerer arrayliste ud fra heltal jvf. ekstraopgave i Raflebæger 3) private ArrayList<Integer> createarraylist(int digits) { ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); while(digits!= 0) { list.add(digits % 10); // Indsæt sidste ciffer i arraylisten digits = digits / 10; // Fjern sidste ciffer Collections.reverse(list); [4, 8, 5, 7, 2] return list; Der er fejl i metoden Det er de rigtige elementer vi har i den sorterede liste Rækkefølgen er ofte forkert For at lokalisere fejlen vil vi indsætte udskrifter i metoderne 21

22 Husk input Hvorfor er det Ikke nok at skrive origlist = list? Udskriv input og resultat public static void sort(arraylist<integer> list) { ArrayList<Integer> origlist = new ArrayList(list); if(list.size() > 1) { int head = list.get(0); list.remove(0); sort(list); insert(head, list); System.out.println("sort " + origlist + " --> " + list); Husk input Udskrifterne kommer i den rækkefølge, som metodekaldene afsluttes Man skal læse nede fra og opad for at få kaldsekvensen Begge metoder fejler Vi prøver sommetider at indsætte i usorteret liste Vi ser først på insert metoden Udskriv input og resultat public static void insert(int elem, ArrayList<Integer> list) { ArrayList<Integer> origlist = new ArrayList(list); if(list.size() == 0) { list.add(elem); else { int head = list.get(0); if(elem <= head) { list.add(0,elem); else { list.remove(0); insert(elem, list); list.add(head); System.out.println("insert " + elem + " in " + origlist + " --> " + list); 22

23 insert metoden har tre cases Indsæt i tom liste elem <= head elem > head public static void insert(...) { if( list.size() == 0 ) {... else { int head = list.get(0); if( elem <= head ) {... else {... Fejlen ser ud til at ligge i denne del Tom liste elem <= head elem > head 23

24 Nu ved vi, hvor vi skal lede efter fejlen Fejlen ser ud til at ligge i denne del public static void insert(int elem, ArrayList<Integer> list) { ArrayList<Integer> origlist = new ArrayList(list); if(list.size() == 0) { list.add(elem); else { int head = list.get(0); if(elem <= head) { list.add(0,elem); else { list.remove(0); insert(elem, list); Hvad er der galt? Hvad skal vi gøre for at rette fejlen? // Fjern head // Indsæt elem i tail // Gendindsæt head list.add(head); list.add(0, head); System.out.println("insert " + elem + " in " + origlist + " --> " + list); list head tail 24

25 Gentag testene Nu ser insert ud til at fungere korrekt Tom liste elem <= head head < elem Det samme er tilfældet for sort metoden I praksis skal man selvfølgelig lave nogle flere tests 25

26 Hvad har vi gjort? Ved at gå systematisk frem lokaliserede vi hurtigt fejlen Både insert og sort fejlede sort kalder insert (men ikke omvendt) Vi startede derfor med at kigge på insert i det håb at sort var ok, men fejlede fordi insert var forkert insert metoden har tre cases Vi testede hver af disse og fandt ud af at fejlen lå i den sidste (elem > head) Den pågældende case bestod af tre sætninger Ved inspektion af disse lokaliserede vi fejlen (som bestod i, at vi genindsatte head sidst i listen, hvor det skulle have været placeret først) Den systematiske tilgang bevirkede, at vi hurtigt kunne koncentrere os om tre linjers kode (i stedet for de ca. 20 linjer, der er i de to metoder) 26

27 Videnskabelig fremgangsmåde Naturvidenskab (f.eks. fysik og astronomi) 1. Observér systemet 2. Opstil en hypotese, som er konsistent med observationerne 3. Lav et eksperiment, som bekræfter/afkræfter hypotesen 4. Modificér hypotesen ud fra eksperimentets resultater 5. Når eksperimentet bekræfter hypotesen, har man en teori, som beskriver de fænomener man kan observere Scientific debugging (science = naturvidenskab) 1. Observér og dokumentér en fejl i systemet 2. Opstil en hypotese om hvad fejlen skyldes 3. Lav et eksperiment, som bekræfter/afkræfter hypotesen 4. Modificér hypotesen ud fra eksperimentets resultater 5. Ret fejlen og kontrollér at fejlen er forsvundet 6. Fortsæt fra 1, hvis der er flere fejl i systemet 27

28 Eksempel på scientific debugging Sortering (kompleks kode, ingen kommenterer) public static void shellsort(arraylist<integer> list, int size) { int i, j; int h = 1; do { h = h * 3 + 1; while(h <= size); do { h /= 3; for(i = h; i < size; i++) { int v = list.get(i); for(j = i; j >= h && list.get(j-h) > v; j -= h) { list.set(j,list.get(j-h)); if(i!= j) { list.set(j,v); while(h!= 1); Kompleks kode Svær at gennemskue [4, 8, 5, 7, 2] Brugervenlig metode (indlæser heltal, skaber arrayliste, kalder shellsort, printer resultatet) public static void sortdigits(int digits) { ArrayList<Integer> list = createarraylist(digits); Sorting.shellSort(list, Integer.toString(digits).length()-1); System.out.println("sort " + digits + " --> " + list); sortdigits metoden returnere ikke altid det rigtige resultat Det er de rigtige cifre Rækkefølgen er sommetider forkert 28

29 Lokalisering af fejlen Vi har observeret at sortdigits fejler for parameterværdien 312 Fejlen kan lige flere steder createarraylist metoden parameterværdierne til shellsort metoden shellsort metoden Det afsluttende print statement public static void sortdigits(int digits) { ArrayList<Integer> list = createarraylist(digits); Sorting.shellSort(list, Integer.toString(digits).length()-1); System.out.println("sort " + digits + " --> " + list); Hypotese 1: Fejlen ligger i createarraylist Experiment: Lav et kald af metoden med parameteren 312 Kræver at vi midlertidigt ændrer private til public Resultat: Metoden returnerer den korrekte arrayliste [3, 1, 2] Hypotesen er forkert 29

30 Lokalisering af fejlen (fortsat) Fejlen kan ligge flere steder??? createarraylist metoden parameterværdierne til shellsort metoden shellsort metoden Det afsluttende print statement public static void sortdigits(int digits) { ArrayList<Integer> list = createarraylist(digits); Sorting.shellSort(list, Integer.toString(digits).length()-1); System.out.println("sort " + digits + " --> " + list); Hypotese 2: Fejlen ligger i parameterværdierne til shellsort Analyse: Metodens dokumentation siger, at anden parameteren skal angive længden af listen i første parameteren Experiment: Kald shellsort med parametrene [3,1,2] og 3 Resultat: Metoden returnerer nu det forventede resultat: [1, 2, 3] Hypotesen er korrekt 30

31 Fejlen er lokaliseret og kan nu rettes Fejlen ligger i anden parameteren til shellsort Integer.toString(digits).length()-1-1 skal fjernes eller hele udtrykket erstattes af list.size() Faktisk er anden parameteren til shellsort helt overflødig Metoden kan selv beregne længden ud fra første parameteren Rest fra gammelt C program, hvor man selv er ansvarlig for at håndtere længden af arrays korrekt Ved at gå systematisk frem sparede vi en masse tid Vi nåede slet ikke at se på shellsort metoden, som er kompleks og vanskelig at forstå Fra det kan vi lære, at det lønner sig at tjekke de simple fejlmuligheder, før man giver sig i kast med de mere komplekse 31

32 Gode råd omkring test og debugging Alle programmer indeholder fejl Anvendelse af gode software udviklingsteknikker (herunder indkapsling, sammenhæng og løs kobling) reducerer antallet af fejl Test bør blive en vane Automatiser test så meget som muligt Husk regression tests, når I modificerer kode Øv jer i at bruge forskellige teknikker til debugging BlueJ's debugger er et fortrinligt værktøj Den kan I med fordel bruge i nogle af de kommende afleveringsopgaver Lav en labrapport / dagbog med de ting, der skal huskes De foretagne design valg (inklusiv begrundelser) Aftestning og debugging Mangler, idéer til forbedringer, osv. Værdien af skriftlighed kan ikke overvurderes Vores hukommelse er forbavsende dårlig Man gentager ofte sine fejl 32

33 Debugging af funktionel kode Lambda'er og streams kan debugges som al anden kode peek metoden gør det nemt at lave print sætninger Intermediate metode, hvor output stream er mage til input stream Undervejs kan vi f.eks. udskrive elementerne public long findsumofageofteenagers() { return persons.stream().peek(.filter( elem elem -> -> print("start: (13 <= elem.getage())) " + )).filter( elem -> (13 (elem.getage() <= elem.getage())) <= 19)).peek(.mapToInt( elem elem -> print("13 -> elem.getage()) <=: " + elem)).filter(.sum(); elem -> (elem.getage() <= 19)).peek( elem -> print("19 >=: " + elem)).maptoint( elem -> elem.getage()).peek( elem -> print("maptoint: " + elem)).sum(); private void print(object o) { System.out.println(o); 33

34 Afleveringsopgave: Debugging + Test I denne opgave skal I træne debugging og konstruktion af automatiske tests, dvs. brug af de teknikker som er beskrevet i denne forelæsning Den metode, som i arbejder på, er så simpel, at I sagtens kan finde fejlen ved blot at kigge på koden Lad være med det Brug i stedet de beskrevne debugging teknikker, således at I bliver fortrolige med dem 34

35 Projektopgave om computerspil I kursets sidste fem uger skal I, sammen med en makker, programmere et computerspil Den første af ugens øvelsesgange bruges på projektopgaven Hver uge tilføjer I ting, som I har lært om i de foregående uger De fem delafleveringer tæller tilsammen med ca. 30% i den endelige karakter for kurset For hver delaflevering får man op til 6 point 6 = fremragende ( 12) ingen eller få uvæsentlige mangler 5 = fortrinlig ( 10) nogle mindre væsentlige mangler 4 = god ( 7) en del mangler (rettes i næste delaflevering) 3 = jævn ( 4) adskillige væsentlige mangler (rettes i næste delaflevering) 2 = tilstrækkelig ( 02) godkendt efter genaflevering 1 = utilstrækkelig ( 00) ikke godkendt (fejlene rettes i genaflevering) Hvis man skal genaflevere, kan man højst få 2 point Det samme er tilfældet, hvis man afleverer for sent (uden gyldig grund) Hvis man ikke får rettet fejl fra de foregående afleveringer trækker de ned en gang til 35

36 Klassediagram Det færdig projekt indeholder 25 klasser, hvoraf I skal skrive 14 og lave ændringer i yderligere 2 36

37 Afleveringsopgave: Computerspil 1 I skal programmere et computerspil, hvor spillerne rejser rundt mellem byer i forskellige lande og indsamler point I første delaflevering skal I bl.a. modellere byerne og vejene imellem dem, samt de lande byerne ligger i. Når I er færdige, vil I kunne spille Der er forholdsvis meget at lave, men langt de fleste af tingene er lette at implementere En af instruktorerne lavede en løsning på ca. 30 minutter For at spare tid må I rent undtagelsesvis vente med at dokumentere de klasser, konstruktører og metoder, som I skriver 37

38 Brug af Test Fixture Når man skal afteste metoderne i Country og City klasserne, har man behov for at kunne skabe Country objekter Dette er lidt bøvlet, idet klassens konstruktør har en parameter af typen Map<City, List<Road>> En første løsning er at bruge null som parameterværdi En mere sofistikeret løsning er at bruge en Test Fixture som realiserer nedenstående netværk Test Fixturen kan kopieres til Object benchen, som så får nedenstående udseende Opgaveformuleringen forklarer, hvordan Test Fixturen hentes og anvendes

39 Computerspil 2-5 I de næste fire delafleveringer skal I Dokumentere jeres klasser, konstruktører og metoder samt lave regression tests for alle konstruktører og metoder (Computerspil 2). Bruge nedarvning (subklasser) og dynamisk method binding (overskrivning af metoder) til at strukturere jeres kode, således at der er flere forskellige slags lande og flere forskellige slags byer (Computerspil 3). Udvide den grafiske brugergrænseflade med nogle ekstra knapper, labels og tekstfelter (Computerspil 4). Lave automatisk logning af et spil, ved at gemme en passende tekstfil, som så senere kan genindlæses og afspilles for at genskabe det optagne spil (Computerspil 5). 39

40 Opsummering Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser), forsøger man at finde ud af, hvorfor opførslen ikke er, som man ønskede og forventede Projektopgave om computerspil I kursets sidste fem uger skal I, sammen med en makker, programmere et computerspil Der er fem delafleveringer og de indgår tilsammen med ca. 30% i den endelige karakter for kurset 40

41 Det var alt for nu.. spørgsmål 41

Forelæsning Uge 10. Opremsningstyper. Forskellige teknikker til test og debugging. Afleveringsopgave: Debugging + Test.

Forelæsning Uge 10. Opremsningstyper. Forskellige teknikker til test og debugging. Afleveringsopgave: Debugging + Test. Forelæsning Uge 10 Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser), forsøger

Læs mere

Forelæsning Uge 10 Torsdag

Forelæsning Uge 10 Torsdag Forelæsning Uge 10 Torsdag Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser),

Læs mere

Forelæsning Uge 10. Opremsningstyper. Forskellige teknikker til test og debugging. Afleveringsopgave: Debugging + Test.

Forelæsning Uge 10. Opremsningstyper. Forskellige teknikker til test og debugging. Afleveringsopgave: Debugging + Test. Forelæsning Uge 10 Opremsningstyper Enumerated types Forskellige teknikker til test og debugging Når man tester undersøger man, om opførslen (semantikken) er den ønskede Når man debugger (afluser), forsøger

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Brug af klassen Collections og interfacet Comparable BlueJ s Debugger Nyttig til at inspicere

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser Klassevariabler og klassemetoder Variabler og metoder der et tilknyttet klassen (i stedet for at være tilknyttet

Læs mere

COMPUTERSPIL 1. Opgave 1. Opgave 2

COMPUTERSPIL 1. Opgave 1. Opgave 2 COMPUTERSPIL 1 I løbet af de kommende fem uger skal I programmere et computerspil, hvor spillerne rejser rundt mellem byer i forskellige lande og indsamler point. Der er en delaflevering hver uge, hvor

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (i mandags) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

DRONNINGER (QUEENS) Opgave 1

DRONNINGER (QUEENS) Opgave 1 DRONNINGER (QUEENS) I denne opgave vil vi beskæftige os med det såkaldte 8-dronningeproblem, hvor man skal placerede 8 dronninger på et 8 x 8 skakbræt, således at ingen af dronningerne kan slå hinanden.

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3 DM502 Forelæsning 3 Indlæsning fra tastatur Udskrift til skærm Repetition Beregning af middelværdi Gentagelse med stop-betingelse (while) Heltalsdivision Division med nul Type-casting ( (double) ) Betinget

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Klassevariabler og klassemetoder Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Projektopgave Kaninjagt Lommeregner (for MAT studerende) Klassevariabler og klassemetoder

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Torsdag

Forelæsning Uge 4 Torsdag Forelæsning Uge 4 Torsdag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof (sidste mandag) findbest Levetid for variabler og parametre Virkefeltsregler Hvor kan man bruge de forskellige variabler?

Læs mere

COMPUTERSPIL 1. Opgave 1

COMPUTERSPIL 1. Opgave 1 COMPUTERSPIL 1 I løbet af de kommende fem uger skal I programmere et computerspil, hvor spillerne rejser rundt mellem byer i forskellige lande og indsamler point. Der er en delaflevering hver uge, hvor

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgave:

Læs mere

Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts

Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Ugeseddel 4 1. marts - 8. marts Læs følgende sider i kapitel 6 i lærebogen: s. 233 258 og s. 291 317 (afsnit 6.3 overspringes). Begynd at overveje, hvad afleveringsopgaven skal omhandle. Læs vejledningen,

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Mandag

Forelæsning Uge 3 Mandag Forelæsning Uge 3 Mandag Niveauer af programbeskrivelser Statiske / dynamiske beskrivelser ArrayList Collection med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Køreprøven i uge 7 Form Forberedelse

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Torsdag

Forelæsning Uge 3 Torsdag Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering (bl.a. brug af for-løkker) Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Arrays Kan "opbevare" et antal objekter (som ArrayList) Fast (på forhånd kendt)

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Torsdag

Forelæsning Uge 2 Torsdag Forelæsning Uge 2 Torsdag Java syntax og style guide Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Brug

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Sætninger Simple sætninger (assignment, interne og eksterne metodekald) Sammensatte sætninger (blok, selektion, gentagelse) Udtryk og operatorer Java syntax og style guide Afleveringsopgaver

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Torsdag

Forelæsning Uge 3 Torsdag Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Arrays Kan "opbevare" et antal objekter (som ArrayList) Fast (på forhånd kendt) antal elementer Afleveringsopgave:

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner findone, findall, findnoof, findsumof Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Opfølgning på Skildpadde

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 2 DM502 Forelæsning 2 Repetition Kompilere og køre Java program javac HelloWorld.java java HeloWorld.java Debugge Java program javac -g HelloWorld.java jswat Det basale Java program public class HelloWorld

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 13. marts, 2018 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Virkefeltsregler i Java

Virkefeltsregler i Java Virkefeltsregler i Java int i; int k; Sequence s; int j; What s in a name? Brian spillede blændende i søndags! Skolen ligger i Viby Ring til Kirsten og sig at... Et navn fortolkes i en kontekst og konteksten

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 20. marts, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Information om køreprøven i uge

Læs mere

Forelæsning Uge 4 Mandag

Forelæsning Uge 4 Mandag Forelæsning Uge 4 Mandag Algoritmeskabeloner Kan (ved simple tilretningerne) bruges til at implementere metoder, der gennemsøger en arrayliste (eller anden objektsamling) og finder objekter, der opfylder

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Mandag

Forelæsning Uge 3 Mandag Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList Collection med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet i JavaDoc) MusicOrganizer projektet Eksempel på brug af ArrayList

Læs mere

Forelæsning Uge 11. Nedarvning. Object klassen. Projektopgave om computerspil

Forelæsning Uge 11. Nedarvning. Object klassen. Projektopgave om computerspil Forelæsning Uge 11 Nedarvning En klasse kan være en subklasse af en anden Det betyder at subklassen arver superklassens feltvariabler og metoder Object klassen Superklasse for alle klasser Indeholder en

Læs mere

Forelæsning Uge 6 Mandag

Forelæsning Uge 6 Mandag Forelæsning Uge 6 Mandag Tingene i denne forelæsning er ikke eksamenspensum Forelæsningen afrunder kurset, og forklarer nogle af de begreber, som I har mødt under kurset uden at få detaljeret forklaring

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Mandag

Forelæsning Uge 3 Mandag Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList klassen Gør det let at lave en objektsamling (collection) med et variabelt antal elementer Der er mange andre slags objektsamlinger (se Collection interfacet i JavaDoc)

Læs mere

Indledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen.

Indledning. Hvorfor det forholder sig sådan har jeg en masse idéer om, men det bliver for meget at komme ind på her. God fornøjelse med læsningen. Indledning...2 Variabler...13 Eksempel: 1...13 Eksempel 2:...13 Eksempel 3:...15 Eksempel 4:...16 Metoder...17 Metode (intet ind og intet ud)...17 Metode (tekst ind)...18 Metode (tekst ind og tekst ud)...19

Læs mere

Forelæsning Uge 5 Mandag

Forelæsning Uge 5 Mandag Forelæsning Uge 5 Mandag Sortering ved hjælp af klassen Collections Ved hjælp af interfacet Comparable Ved hjælp af interfacet Comparator findbest som sorteringsproblem Information om køreprøven i uge

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 29. februar, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4

University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 4 DM502 Forelæsning 4 Flere kontrolstrukturer for-løkke switch-case Metoder Indhold Arrays og sortering af arrays String-funktioner for-løkke Ofte har man brug for at udføre det samme kode, for en sekvens

Læs mere

Forelæsning Uge 12 Torsdag

Forelæsning Uge 12 Torsdag Forelæsning Uge 12 Torsdag Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser (objekter) af En abstrakt klasse

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Mandag

Forelæsning Uge 3 Mandag Forelæsning Uge 3 Mandag ArrayList Collection (samling af objekter) med variabelt antal elementer Der er mange andre Collection typer (se Collection interfacet i JavaDoc) MusicOrganizer projektet Eksempel

Læs mere

Forelæsning Uge 1 Torsdag

Forelæsning Uge 1 Torsdag Forelæsning Uge 1 Torsdag Objekters tilstand og opførsel Java og BlueJ Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Java's for løkke Parametre i metoder Forskellige

Læs mere

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt

SWC eksamens-spørgsmål. Oversigt SWC eksamens-spørgsmål Oversigt #1 Typer og variable #2 Aritmetik og logik #3 Klasser (definition, objekter) #4 Klasser (metoder) #5 Klasser (nedarvning, polymorfi) #6 Conditional statements #7 Repetition

Læs mere

class Time { int hours, min; } } Time t1; // Erklær variabel af type Time class Time1 { public static void main(string[] args) { Time t1; t1.

class Time { int hours, min; } } Time t1; // Erklær variabel af type Time class Time1 { public static void main(string[] args) { Time t1; t1. Programmering 1999 Forelæsning 4, fredag 10. september 1999 Klasser og objekter Felter, konstruktorer, this Eksempler på klasser: Time, Appointment Eksempler på metoder i Time og Appointment Klassefelter:

Læs mere

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET

DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET DANMARKS TEKNISKE UNIVERSITET Skriftlig prøve, 14. december 2018, 4 timer Side 1 af 18 Kursus navn: 02101 Indledende Programmering Kursus : 02101 Tilladte hjælpemidler: Ikke-digitale skriftlige hjælpemidler

Læs mere

Indholdsfortegnelse If-sætningen... 3 Opgaver... 4 OR, AND sammen med if-sætningen... 5 Rand() funktion... 5 Opgave... 5 Include() funktionen...

Indholdsfortegnelse If-sætningen... 3 Opgaver... 4 OR, AND sammen med if-sætningen... 5 Rand() funktion... 5 Opgave... 5 Include() funktionen... Modul 2 Indholdsfortegnelse If-sætningen... 3 Opgaver... 4 OR, AND sammen med if-sætningen... 5 Rand() funktion... 5 Opgave... 5 Include() funktionen... 6 Opgave... 6 POST/GET og formular... 6 Opgaver...

Læs mere

DM01 DM01. 3. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk. D12, Elias 18/3-2003. Side 1 af 11

DM01 DM01. 3. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk. D12, Elias 18/3-2003. Side 1 af 11 DM01 DM01 3. Obl. Afl. Jacob Christiansen, 130282, jacob.ch@mail.tdcadsl.dk D12, Elias 18/3-2003 Side 1 af 11 DM01 Indholdsfortegnelse: BILAG:...2 1 FORMÅL:...3 2 KLASSER:...4 2.1 DILEMMA:...4 2.1.1 METODER:...4

Læs mere

Forelæsning Uge 9 Mandag

Forelæsning Uge 9 Mandag Forelæsning Uge 9 Mandag Arrays Objektsamlinger med et fast (på forhånd kendt) antal elementer Velkendt fra mange andre programmeringssprog Principper for design af klasser Undgå f.eks. at have den samme

Læs mere

Exceptions i Delphi. Try except

Exceptions i Delphi. Try except Exceptions i Delphi Exceptions er en teknik til at fange fejl under programafviklingen. Ikke programmeringsfejl, men fejl der opstår i forskellige situationer, f.eks. en fil der mangler en fil der er skrivebeskyttet,

Læs mere

Forelæsning Uge 12 Mandag

Forelæsning Uge 12 Mandag Forelæsning Uge 12 Mandag Protected access Alternativ til public og private Abstrakte klasser og interfaces En abstrakt klasse er en klasse, som man ikke kan lave instanser (objekter) af En abstrakt klasse

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 27. februar, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Forelæsning Uge 1 Torsdag

Forelæsning Uge 1 Torsdag Forelæsning Uge 1 Torsdag Objekters tilstand og opførsel Java og BlueJ Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Java's for løkke Parametre i metoder Forskellige

Læs mere

Kontrol-strukturer i PHP

Kontrol-strukturer i PHP Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Kontrol-strukturer i PHP Denne artikel gennemgår kontrolstrukturer i PHP. 'if', 'switch', 'while' og 'for' bliver gennemgået. Den forudsætter lidt grundlæggende

Læs mere

BILLEDREDIGERING (IMAGES)

BILLEDREDIGERING (IMAGES) BILLEDREDIGERING (IMAGES) I dette projekt skal I redigere gråtonebilleder ved hjælp af nogle af de teknikker, der blev beskrevet i en forelæsning. Hent BlueJ-projektet Image (zip) og husk at pakke det

Læs mere

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen)

Klasser og objekter. (Afsnit i manualen) Klasser og objekter (Afsnit 4 + 5 i manualen) Grundbegreber Klasser og objekter beskrivelse oprettelse Attributter og metoder tilstand opførsel Indkapsling afskærmning datarepræsentationsuafhængighed Klasser

Læs mere

Grundlæggende Programmering ITU, Efterår 1999. Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering

Grundlæggende Programmering ITU, Efterår 1999. Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering Skriftlig eksamen i Grundlæggende Programmering ITU, 20. januar 2000 Alle hjælpemidler tilladt, dog ikke datamat. Eksamen er skriftlig, fire timer, og bedømmes efter 13-skalaen. Opgavesættet består af

Læs mere

Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/ Klasser og nedarvning

Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/ Klasser og nedarvning Datalogi OB, Efterår 2002 OH er, forelæsning 10/9-2002 Klasser og nedarvning Hvad er formålet? Typer, generisk kode, typeparameterisering Kritisk kig på, hvordan man gør i Java. Eftermiddagens opgave:

Læs mere

Programmering for begyndere Lektion 2. Opsamling mm

Programmering for begyndere Lektion 2. Opsamling mm Lektion 2 Opsamling mm God tone Der er indlagt spørge sessioner Lektion 2 - Agenda Programmering for Lidt ændringer til teknikken, herunder hvordan du genser en lektion Lidt generelle tilbagemeldinger

Læs mere

Forelæsning Uge 3 Torsdag

Forelæsning Uge 3 Torsdag Forelæsning Uge 3 Torsdag Billedredigering Gråtonebilleder (som er lidt simplere end farvebilleder) Rekursive metoder Metoder der kalder sig selv Giver ofte meget elegante og simple løsninger på komplekse

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2013 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 5. marts, 2013 Dette projekt udleveres i to dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

b) Udvid din implementation af forme til at understøtte.equals. To objekter af samme form er ens hvis de har samme værdier i felterne.

b) Udvid din implementation af forme til at understøtte.equals. To objekter af samme form er ens hvis de har samme værdier i felterne. Exercise 1: Opgave 9.1 på CodeJudge. a) Lav klasserne Cirkel, Rektangel og Kvadrat, som implementerer vedhæftede interface From.java (se CodeJudge). Lav Rektangel før du laver Kvadrat. Kan du bruge nedarvning

Læs mere

Opfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner

Opfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner Forelæsning 4.1 Opfølgning på Dygtig Skildpadde (Michael) To algoritmeskabeloner finden findalle Primitive typer (forfremmelse og begrænsning) Identitet versus lighed (for objekter, herunder strenge) Afleveringsopgave

Læs mere

Selvstudium 1, Diskret matematik

Selvstudium 1, Diskret matematik Selvstudium 1, Diskret matematik Matematik på første studieår for de tekniske og naturvidenskabelige uddannelser Aalborg Universitet I dette selfstudium interesserer vi os alene for tidskompleksitet. Kompleksitet

Læs mere

DM502. Peter Schneider-Kamp (petersk@imada.sdu.dk) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/

DM502. Peter Schneider-Kamp (petersk@imada.sdu.dk) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/ DM502 Peter Schneider-Kamp (petersk@imada.sdu.dk) http://imada.sdu.dk/~petersk/dm502/ 1 DM502 Bog, ugesedler og noter De første øvelser Let for nogen, svært for andre Kom til øvelserne! Lav opgaverne!

Læs mere

dintprog Manual Revision: 1241 August 24, 2010 I Introduktion 3 1 Notation 3 II Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4

dintprog Manual Revision: 1241 August 24, 2010 I Introduktion 3 1 Notation 3 II Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4 dintprog Manual Revision: 1241 August 24, 2010 Indhold I Introduktion 3 1 Notation 3 II Begreber 4 2 Grundbegreber om programmering 4 3 Grundbegreber om modellering 4 III Sprogkonstruktioner 5 4 Klasser

Læs mere

Forelæsning Uge 11. Nedarvning. Object klassen. Projektopgave om computerspil

Forelæsning Uge 11. Nedarvning. Object klassen. Projektopgave om computerspil Forelæsning Uge 11 Nedarvning En klasse kan være en subklasse af en anden Det betyder at subklassen arver superklassens feltvariabler og metoder Object klassen Superklasse for alle klasser Indeholder en

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del III Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 10. april, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Forelæsning Uge 2 Mandag

Forelæsning Uge 2 Mandag Forelæsning Uge 2 Mandag Objekters tilstand og opførsel BlueJ og Greenfoot Java Skabelse af objekter (via new-operatoren) Iteration (gentagelser) og parametrisering Forskellige slags variabler Afleveringsopgave:

Læs mere

Hvad er Objekter - Programmering

Hvad er Objekter - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som

Læs mere

Abstrakte datatyper C#-version

Abstrakte datatyper C#-version Note til Programmeringsteknologi Akademiuddannelsen i Informationsteknologi Abstrakte datatyper C#-version Finn Nordbjerg 1/9 Abstrakte Datatyper Denne note introducerer kort begrebet abstrakt datatype

Læs mere

Programmering 1999 KVL Side 5-4. Klassen Time: metoder. Metoder i objektet giver mulighed for at ændre tilstanden, eller kigge på tilstanden.

Programmering 1999 KVL Side 5-4. Klassen Time: metoder. Metoder i objektet giver mulighed for at ændre tilstanden, eller kigge på tilstanden. Programmering 1999 Forelæsning 5, tirsdag 14. september 1999 Oversigt Mere om klasser og objekter Klassefelter: static Konstante felter: final Indkapsling og synlighed: private og public Overlæsning af

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter side 1 af 11 sider Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Sommer 2000 Opgavesættet består af 6 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 10% Opgave 2 10%

Læs mere

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:

Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge: Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.

Læs mere

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java

Kursus i OOP og Java. Kursus i Objektorienteret programmering i Java Kursus i OOP og Java Kursus i Objektorienteret programmering i Java Åben Dokumentlicens Dette foredragsmateriale er under Åben Dokumentlicens (ÅDL) Du har derfor lov til frit at kopiere dette værk Bruger

Læs mere

Kursusgang 11. Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing

Kursusgang 11. Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing Kursusgang 11 Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing Design af brugerflader 11.1 Samme sted Forskellige steder Sidste kursusgang Samtidigt

Læs mere

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf. 86 44 80 99 E-mail DSD@skoledata.dk DSA-Ventelisten

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf. 86 44 80 99 E-mail DSD@skoledata.dk DSA-Ventelisten Indholdsfortegnelse Overordnet beskrivelse af programmets funktioner... 2 Log på... 2 Manuel oprettelse af elev.... 3 Optagelse af elever... 3 1 Gruppering og sortering af elever... 3 2 Udvælg aspiranter...

Læs mere

Forelæsning Uge 9 Mandag

Forelæsning Uge 9 Mandag Forelæsning Uge 9 Mandag Arrays Objektsamlinger med et fast (på forhånd kendt) antal elementer Velkendt fra mange andre programmeringssprog Principper for design af klasser Undgå f.eks. at have den samme

Læs mere

PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL

PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL PHP 3 UGERS FORLØB PHP, MYSQL & SQL Uge 1 & 2 Det basale: Det primære mål efter uge 1 og 2, er at få forståelse for hvordan AMP miljøet fungerer i praksis, og hvordan man bruger PHP kodesproget til at

Læs mere

Løsning af møntproblemet

Løsning af møntproblemet Løsning af møntproblemet Keld Helsgaun RUC, oktober 1999 Antag at tilstandene i problemet (stillingerne) er repræsenteret ved objekter af klassen State. Vi kan da finde en kortest mulig løsning af problemet

Læs mere

Greenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering

Greenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering Greenfoot En kort introduktion til Programmering og Objekt-Orientering Greenfoot er et computer-program, som kan benyttes til at skrive andre computer-programmer, i et programmeringssprog kaldet Java.

Læs mere

Sproget Six. Til brug i rapportopgaven på kurset Oversættere. Vinter 2006. Abstract

Sproget Six. Til brug i rapportopgaven på kurset Oversættere. Vinter 2006. Abstract Sproget Six Til brug i rapportopgaven på kurset Oversættere Vinter 2006 Abstract Six er baseret på det sprog, der vises i figur 6.2 og 6.4 i Basics of Compiler Design. Den herværende tekst beskriver basissproget

Læs mere

Forelæsning 17, tirsdag 2. november 1999 Søgning efter en given værdi i en tabel. Programmering 1999

Forelæsning 17, tirsdag 2. november 1999 Søgning efter en given værdi i en tabel. Programmering 1999 sammenligninger, hvor Programmering 1999 Forelæsning 17, tirsdag 2 november 1999 Søgning efter en given værdi i en tabel Lineær søgning og binær søgning Effektivitet: maskinuafhængig vurdering af køretid

Læs mere

Navn: Søren Guldbrand Pedersen Klasse: 2i Fag: up/ansi Opgave: Brev til Sigurd Lære: John Austin Side 1 af 8 Dato: 14-05-2003

Navn: Søren Guldbrand Pedersen Klasse: 2i Fag: up/ansi Opgave: Brev til Sigurd Lære: John Austin Side 1 af 8 Dato: 14-05-2003 Side 1 af 8 Dato: 14-05-2003 Til Sigurd Som aftalt vil jeg her fremsende vores program til vores 80C535 kit og display. Det gik jo ud på at vi skulle starte med at få den til at intialiserer displayet,

Læs mere

//Udskriver System.out.println("Hej " + ditfornavn + " " + ditefternavn + "."); System.out.println("Du er " + dinalder + " aar gammel!

//Udskriver System.out.println(Hej  + ditfornavn +   + ditefternavn + .); System.out.println(Du er  + dinalder +  aar gammel! Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Brugerinput i Java Denne her artikel gennemgår diverse ting ved brug af brugerinput i Java. Den starter med det simple og fortæller derefter skridt for

Læs mere

Kapitel 4 Løkker i C#

Kapitel 4 Løkker i C# Kapitel 4 Løkker i C# Løkker en vigtig del af alle programmeringssprog, og C# er ikke andeles. En løkke er en måde at udføre en del af koden gentagne gange. Ideen er at du fortsætter med at udføre en opgave

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del III Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 20. april, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Java Klasse nedarvninger

Java Klasse nedarvninger Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Java Klasse nedarvninger Et let lille overblik i hvordan klasse nedarvning virker i java Skrevet den 07. dec 2011 af mochners I kategorien Programmering

Læs mere

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion

Læs mere

Eksamens spørgsmål Software Construction. Objekter. Spørgsmål 1: Januar Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug

Eksamens spørgsmål Software Construction. Objekter. Spørgsmål 1: Januar Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug Spørgsmål 1: Objekter Giv en beskrivelse af Objekt-begrebet og deres brug Under eksaminationen forventes du at forklare: Hvad er en type og en variabel? Hvordan erklæres en variabel? Hvad forstås ved en

Læs mere

Skriftlig eksamen i Datalogi

Skriftlig eksamen i Datalogi Roskilde Universitetscenter Skriftlig eksamen i Datalogi Modul 1 Vinter 1998/99 Opgavesættet består af 5 opgaver, der ved bedømmelsen tillægges følgende vægte: Opgave 1 16% Opgave 2 12% Opgave 3 10% Opgave

Læs mere

Viditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0

Viditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0 Viditronic NDVR Quick Guide Ver. 2.0 1 Indholdsfortegnelse 1. HOVEDMENU 3 1.1 START 5 1.2 AKTIVITETSINDIKATOR: 7 1.3 INFORMATIONS VINDUE: 7 1.4 PTZ KAMERA KONTROL: 7 1.5 SKÆRMMENU 8 1.5.1 AKTIVER BEVÆGELSE:

Læs mere

Forelæsning Uge 6 Mandag

Forelæsning Uge 6 Mandag Forelæsning Uge 6 Mandag Funktionel programmering i Java (Kapitel 5) Forskellen på imperative og funktionelle programmeringssprog Lambda'er (kodestumper, der kan bruges som parametre i et metodekald) Streams

Læs mere

Test af It-komponent

Test af It-komponent Test af It-komponent I programmeringssproget Java Programmet Login service Elev: Mads Funch Klasse 2.4 Mat, It, Programmering Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium HTX Underviser: Karl Dato: 31-08-2016 Side

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2015 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 3. marts, 2015 Dette projekt udleveres i to dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

DM507 Algoritmer og datastrukturer

DM507 Algoritmer og datastrukturer DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2017 Projekt, del III Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 6. april, 2017 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således

Læs mere

Hent filoplysninger fra billeder og filer

Hent filoplysninger fra billeder og filer Hent filoplysninger fra billeder og filer I denne vejledning bliver det gennemgået, hvordan man via Power Forespørgsel kan hente filoplysninger fra en mappe ind i Excel. Der skal opbygges følgende elementer:

Læs mere

PUT og INPUT funktionerne

PUT og INPUT funktionerne PUT og INPUT funktionerne Af: Peter Kellberg Danmarks Statistik Sejrøgade 11 DK-2100 København Ø pke@dst.dk PUT og INPUT-funktionerne Denne artikel er foranlediget af en henvendelse til vores interne SAS

Læs mere

Opdatering i tabellen

Opdatering i tabellen Opdatering i tabellen Sæson 2 - Lektion 10 Sidste uge Sidste uge gennemgik jeg hvordan jeg kunne løse opgaven om at tiden i vores model skulle initieres til 0:00, og hvordan i kan huske at eksperimentere

Læs mere

Anvendelse af metoder - Programmering

Anvendelse af metoder - Programmering Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Anvendelse af metoder - Programmering En forhåbentlig rigtig god forklaring på hvad metoder er og hvordan de anvendes. Lidt om private og public, retur

Læs mere