Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Liverollespil i A kastin... 3 Arrangørerne... 3 Retningslinjer for A kastins livearrangementer...

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Liverollespil i A kastin... 3 Arrangørerne... 3 Retningslinjer for A kastins livearrangementer..."

Transkript

1 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Liverollespil i A kastin... 3 Arrangørerne... 3 Retningslinjer for A kastins livearrangementer... 4 Regler for spillet... 5 Tjek ind og tjek ud... 5 In-game... 5 Karakterskrivning... 6 Våben og sikkerhed... 7 LP og RP... 7 Kamp... 7 Skade... 7 Naturlig helbredelse... 8 Dødsregler... 8 At bestjæle døde...10 Generelt om Magi...11 Ofte forkomne effekter i spillet...13 Racer...14 Grønhud...17 Professioner...19 Kriger...21 Tyv...22 Handelsmand...23 Smed...24 Helbreder...25 Alkymist...26 Bard...27 Præst...28 Shaman...29 Druide...30 Troldmand...31 Generelle Evner...32 Professions evner...34 Efterskrift

2 2

3 Indledning Regelsæt er opdateret: 24/ Dette er liverollespilsforeningen A kastins generelle regelsæt. For at du må deltage skal du have læst og forstået dette regelsæt. Har du spørgsmål eller lignende, er du velkommen til at kontakte arrangørgruppen - dette kan gøres via. hjemmesiden eller vores officielle facebookgruppe. Førstegangsspillere, der møder op til en spilgang uden et karakterark kan kontakte en arrangør, som derefter vil hjælpe spilleren gennem processen. Liverollespil i A kastin Der findes mange former for rollespil. I A kastin spiller vi High Fantasy. Magi, magiske væsner, guder og liv efter døden er derfor normalt her. In-game og off-game: In-game er når du er INDE i spillet. In-game er adskilt fra off-game for at bibeholde illusionen om, at du nu befinder dig i en anden verden. Du må derfor ikke gå off-game midt i spillet. Har du brug for en pause er der områder, hvor du kan gå off-game. Karakter: Når du spiller, skal du have en karakter i form af et karakterark. Dette ark kan du lave selv på hjemmesiden, eller du kan møde op og få hjælp af en arrangør. Denne karakter er en rolle, ligesom i et skuespil. Forskellen på et skuespil og det, vi laver i A kastin er, at dine replikker og din skæbne ikke er bestemt på forhånd i liverollespil. Det er derfor helt op til dig, hvordan du vil udvikle din karakter. Er du ny: Hvis du er ny til liverollespil anbefaler vi, at du ser på fanen For nye spillere på hjemmesiden. Fanen ligger under Information. Arrangørerne I A kastin er det arrangørgruppen, der arrangerer rollespillet. Dermed er det også dem, der bestemmer. Følger du ikke deres anvisninger, kan det i værste fald medføre bortvisning. Er du i tvivl om hvem, der er medlem af arrangørgruppen, kan du se det inde på vores hjemmeside. Officiel kommunikation med arrangørerne skal foregå over mail. Arrangørgruppen får hjælp af et supportcrew, der hjælper til med praktiske opgaver. Vores supportcrew er ikke arrangører, og kan derfor ikke svare på spørgsmål vedrørende spillet. Opførsel i bakkerne Spilområdet er et fredet naturområde som vi låner. Fordi det er fredet er der følgende regler, som skal overholdes: Lynget i bakkerne er fredet. Brug de anviste stier. Lad være med at gøre skade på naturen. Hertil hører, at du for eksempel ikke må knække grene af træer eller fælde dem. Hop ikke over hegnet. Brug lågerne, der findes flere steder i området. 3

4 Smid ikke dit affald i naturen. Smid det i en skraldespand. Åben ild er forbudt i bakkerne. Hvis man har behov for et bål eller lignende, skal man kontakte arrangørgruppen først. Rygning foregår på parkeringspladsen. Smid skoddet ud i skraldespanden. Godkendte piber må benyttes ingame. Brug de anviste toiletter, og gør rent efter dig selv (sminkning og lignende).. Retningslinjer for A kastins livearrangementer Når du deltager i vores arrangementer, giver du samtykke til, at der bliver taget billeder og videoer, som bliver lagt op på vores hjemmeside og officielle facebookside. Arrangørerne kan ikke drages til ansvar for billeder, som er taget, eller bruges, af privatpersoner. Har du invendinger bedes du kontakte arrangørgruppen over mail. 4

5 Regler for spillet Tjek ind og tjek ud For at kunne deltage skal du tjekkes ind. Dette foregår på parkeringspladsen, før vi laver en spilbriefing. Her vil du få udleveret in-game genstande og kan stille spørgsmål til arrangørerne. Samtidig med indtjek er der også våben- og rustningstjek. Efter debriefingen er der udtjek ved parkereingspladsen. Her bliver dine in-game ting skrevet op, så de kan udleveres til dig igen ved næste spilstart. Det er vigtigt at du bliver til du er tjekket ud. Har du brug for at tjekke ind eller ud udenfor normalt tidsrum, bedes du kontakte en arrangør. In-game Når du er in-game, spiller du din rolle og befinder dig i verdenen Kalish. Din rolle er baseret på race, profession, religion og baggrundshistorie. Din rolle har egne ambitioner og mål, som denne gerne vil føre ud i livet. Konceptet in-game går ud på, at du spiller din rolle med hensigt på at opretholde illusionen om, at du spiller i en anden verden. Det vil sige at ingame foregår udenfor din normale hverdag. In-game kulisser Telte: Foreningen opstiller telte til hver spilgang. Du er altid velkommen til at tage dit eget telt med og sætte det op. Mure: Mure er kun gældende som mure, hvis de opfylder en af følgende: Den er lavet af en form for stof Den er lavet af en presenning Den er en reel mur, der er lavet af eksempelvis træplader eller andet hårdt materiale En spiller, der stakker en bunke grene sammen, har ikke lavet mere end en stakket bunke grene. Man kan derfor gå igennem denne forhindring, men man kan også vælge at gå udenom. Vælger en spiller at lave en mur, skal det godkendes af en arrangør. Porte og døre: Døre og porte skal være synlige, og det skal være åbenlyst at man har med en indgang at gøre. Porte og døre kan være låste. Det er ikke tilladt at fysisk blokere en dør eller port. For at komme forbi låsen skal du bruge en af følgende metoder: Man har nøglen til låsen. Ved brug af evner. Man kan bruge en rambuk. Det kræver minimum 5 personer. Døre tager 2 minutter at bryde ned. Porte tager 10 minutter at bryde ned. Det er ikke tilladt at ramme døren og derved ødelægge den rigtigt. Situationen skal rollespilles for både døre og porte. En dør eller port der er brudt ned, skal repareres igen. Kun smede kan reparere en port eller dør. 5

6 In-game værdier Fjend er vores møntfod, og det er dem, du bruger til at betale for in-game genstande. In-game genstande er alt fra mad til magiske artifakter. In-game genstande må hverken graves ned eller gemmes væk off-game. Hvis du bærer genstandende på dig, skal du ved Gennemsøg person afgive alle genstande. Her er det vigtigt at huske, at det ikke er tilladt at tage de sidste 3 fjend. Stjæler du fra en kiste, må du tage alle genstande i kisten med dig. Bærer du in-game værdier, skal du være sikker på ikke at tabe dem rundt om i skoven. Off-game Når du er off-game spiller du ikke længere din rolle, men er dig selv igen. Det vil sige, at du ikke må snakke med spillere, der er in-game eller interagere med spillet. Som off-game kan du bruge din telefon, du kan ryge, mm., men det skal foregå udenfor spilområdet. Når du er off-game skal du lægge en hånd, eller begge dine hænder, på hovedet. Det er ikke tilladt at gå off-game midt i spillet. Herunder hører, at du ikke må forsvinde offgame for at undgå en kamp/konflikt. Du må heller ikke stoppe spillet for at diskutere regler. Er du i tvivl om noget kan du spørge en arrangør. Kommunikation Vi forventer at der holdes en god tone mellem alle parter, såvel i spillet som udenfor spillet. Du må selvfølgelig gerne rollespille et skænderi in-game, hvor skældsord slynges rundt. Her er det vigtigt at huske, at moderne ord ikke er tilladte. Off-game og in-game snak må ikke blandes sammen. Det er tilladt at kommunikere med andre spillere vha. breve. Dette må gerne gøres udenfor spillet, hvis man vil planlægge nogle ting (for eksempel et ritual) til næste spilgang. Kravet er, at du har brevet med i in-game papirform (dvs. skrevet på papir/pergament, der er brunt) næste gang, der spilles. Karakterskrivning For at spille i A kastin skal du have en karakter med et karakterark. Du skal lave din karakter via. hjemmesiden, under karaktersystem. Vær opmærksom på, om du skal skrive en specialansøgning i forbindelse med race, profession eller evne. Ansøgninger har to ugers behandlingstid, så send dem i god tid før en spilgang. Det er som udgangspunkt kun tilladt at have én karakter. 6

7 Udklædning Du skal selv medbringe tøj og udklædning. Husk at tilpasse tøj og fodtøj efter vejret. Som spiller skal du forsøge at tilpasse din udklædning til din rolle. Læs nærmere om kostume på hjemmesiden under Information. Førstegangsspiller: Som førstegangsspiller kan du leje våben og kostume ved indtjek. Våben og sikkerhed Du skal som udgangspunkt selv have våben med. Alle våben, pile, buer, skjolde osv. skal igennem våbentjek hver gang, du møder op til vores rollespil. Dette er en sikkerhedsforanstaltning. Vi forbeholder os ret til at sige nej til et våben, hvis vi vurderer at der er risiko for fare ved brug. Alle spillere kan bruge stave og ethåndsvåben. Brug af andre end disse kræver evner. Det er ikke tilladt at stikke med kernevåben. Det er ikke tilladt at slå med skjolde. LP og RP LP står for livspoint og RP står for rustningspoint. Dine LP fortæller dig, hvor mange slag din karakter kan tage før den bliver bevidstløs. Karakteren starter med et antal LP, men det er muligt at tilkøbe sig flere. Dine RP fortæller dig, hvor mange slag din rustning kan tage før den går i stykker. Du skal selvfølgelig bære den for at dine RP tæller. RP beskytter ikke mod magi. Din rustning skal tjekkes hver spilgang, og en arrangør fortæller dig hvor mange RP din rustning giver din karakter. RP er det første du mister i kamp. Når din RP går på 0, skal den repareres af en smed. Under din professions beskrivelse står der hvilken rustning din karakter har tilladelse til at bruge. Kamp Når du kæmper må du ikke ramme andre spillere i hovedet, på halsen eller i skridtet. Rammes disse steder, mister man ikke LP. Hvis en spiller overtræder disse regler gentagne gange, bedes du kontakte en arrangør. Slag på fingre tæller ikke som skade. Trommeslag: Små, hurtige slag, også kaldet trommeslag, tæller ikke som skade. Et slag tæller først som skade, hvis et sving med våbnet starter bag hoften - ved hvert slag. Dette gælder selvfølgelig ikke for stagevåben. Opstår tvivl om kampene, skal det ikke diskuteres in-game (da dette er off-game snak). Er der mistanke om snyd, bedes du kontakte en arrangør. Skade Der findes 4 forskellige typer skade: Normal skade. Dette gives med helt almindelige våben, som de fleste spillere render rundt med. Magisk skade. Gives med magi. Alle former for magisk skade går igennem RP. Dvs. de rammer din karakters LP direkte. 7

8 Hellig skade. Velsignede våben giver hellig skade; dette markeres med et grønt bånd på våbenet. Med mindre du får andet fortalt skader hellig skade det samme som normal skade. Gift. Går igennem normal rustning samt magisk rustning; de rammer en karakters LP direkte. Vi forventer naturligvis at folk rollespiller på deres skader. Det gør ondt hvis du bliver ramt. Bliver du ramt i benet, halter din karakter måske indtil den er helbredt. Rammes du af en ildkugle, kan du skrige i smerte over at blive brændt. Bliver du ramt af isslag bliver du måske kold og langsom, fordi du fryser. Naturlig helbredelse Alle karaktere har en naturlig helbredelsesevne; med undtagelse når din karakter er bevidstløs. Den træder i kraft når du er blevet helbredt, genoplivet eller blevet forbundet. Derefter vil man genvinde 1 LP per 15 minutter. Du kan ikke genvinde flere LP end dem, du normalt har. Eksempel: Thorleif har normalt 3 LP. Under kamp falder han bevidstløs efter tre slag. Kort efter kommer Agnetha med førstehjælp. Hun forbinder Thorleif. Han har stadigvæk 0 LP, dvs. han næsten ikke kan bevæge sig, og han kan ikke kæmpe. Men nu er reglerne for naturlig helbredelse trådt i kraft, og efter 15 min. vil han være på 1 HP. 15 min. efter det vil han have 2 LP. 15 min. senere - dvs. efter i alt 45 minutter - vil han have opnået fuld LP, altså 3 LP. Dødsregler Når du er bevidstløs, skal du ligge død på jorden (dvs. du ikke kan tale eller røre dig). Er du slået ihjel, og ender med at ligge helt alene ude i skoven, så vent 10 min. Derefter kan du rejse dig og søge mod din gruppe. Bliver du slået ihjel mens du er under helbredning, dør du. Tager du skade mens du er på 0 LP, dør du. I begge tilfælde skal du vente på at en anden hjælper dig. Bemærk, du kan ikke forbinde dig selv. Ved drab af halsoverskæring: Man kan ikke skære halsen over i kamp. For at skære halsen over på nogen skal de være immobile (dvs. de ikke kan bevæge sig; hvis de er besvimet, bundet til et træ og lignende), være tilbageholdt, eller angriberen skal være uset. Vi forventer, at der rollespilles på gidseltagninger med dødstrusler. Karakterdrab: Arrangørgruppen kan til enhver tid tillade eller annullere et karakterdrab. I live Død - i kamp Død - udenfor kamp Karakterdrabt 8

9 Hvornår sker det? Du har 1 LP eller mere. Du hr 0 LP. Dette sker som følge af åben kamp. Som tommelfingerregel skal du have trukket dit våben for at være i kamp. Der kan være undtagelser. Du har 0 LP og dette sker som følge af gift, snigmord osv. Henrettelse, hvor du har gjort opmærksom på at der er tale om karakterdrab. Er du ikke enig med karakterdrabet, så henfør dig med en arrangør. Hvad skal du gøre? Spille almindeligt. Du skal ligge "død" indtil du: Får førstehjælp Helbredes af en helbreder Helbredes af magi Du har ligget alene i 10 minutter Du er nu død. Du kan komme til live vha. en operation udført af en kirurg, eller du kan genoplives af magi. Din karakter er helt død, og kan derfor ikke spilles mere. Genvinde LP Naturlig helbredelse Magi Helbredende drikke Helbredere og læger Førstehjælp Magi Helbredende drikke Helbredere og læger En magiker udfører et ritual, hvor de hidkalder magiske kræfter til at genoplive en karakter. En kirurg udfører en operation på dig. Genoplivelse kræver en meget stærk magi. Dette kræver godkendelse fra arrangørerne. Konsekve nser Bevidstløs: du ligger på jorden og hverken ser eller hører, hvad der foregår omkring dig. Førstehjælp eller helbredt: Du er under effekten Svaghed, og du kan ikke løbe eller kæmpe i de første 15 minutter. Du kan ikke huske de sidste 10 min., før du blev bevidstløs, samt alt, der skete imens. Når du er blevet healet af en magiker er du på X LP (magikeren fortæller dig hvor meget LP du får). Genoplives du via. en operation, starter du på 0 LP. Du er under effekten Svaghed, og du kan ikke løbe eller kæmpe i de første 15 minutter. Du kan ikke huske de sidste Kontakt arrangørerne for at få lavet en ny rolle. 9

10 10 minutter før du døde, og du ved ikke hvad, der er sket mens du har været død. At bestjæle døde Når folk er døde eller bevidstløse, kan man tage deres in-game værdier. Dette kan gøres ved at gennemsøge personen i 30 sekunder. Efter 30 sekunder skal personen, der gennemsøges, opgive alle sine in-game værdier, men kan beholde 3 fjend. Alle genstande med en in-game lås på vil betragtes som en in-game ting. Det betyder, at sætter du en lås på din kiste, taske, pung osv. er det nu noget, der kan stjæles in-game. Magibrugernes magiske fokus kan bestjæles. Magibrugeren vil informere videre herom. Du må ikke tage personlige genstande. Dette indebærer off-game ting, våben, skjolde og rustning. Pistolskud må gerne stjæles. Husk derfor at spørge den, der gennemsøges om du er ved at tage private off-game ting. Vær opmærksom på at alle personlige ting, der stjæles skal leveres tilbage ved spilstop. Dvs. at personlige ting som smykker, bøger, tasker, kister m.m. skal tilbageleveres. Ansvaret for at tilbagelevere personlige ting ligger hos personen, der har stjålet dem! Dette ansvar kan ikke gives videre til andre. Bonk Når du udsættes for bonk, vil et lille våben blive lagt på din skulder, hvorefter der tydeligt bliver sagt Bonk!. Våbnet skal være godkendt til bonk ved våbentjek. Bonk må ikke bruges i kamp. Bonk skal udføres bagfra, men kan også udføres på en person, der er immobil. Bliver du bonket, vil du falde om og besvime. Du mister ingen LP ved bonk, men du vil være besvimet i 5 minutter - i disse 5 minutter kan du gennemsøges af andre. Du kan vækkes hvis du tager skade. Du vil glemme de sidste 10 minutter før du blev bonket. Indsamling af ressourcer Alle kan indsamle ressourcer i minen og i urtedalen. For hvert 20. minut, der bruges på indsamlingen, får spilleren X antal ressourcer hos en arrangør. NK Nævekamp fortæller hvor stærk din karakter er. Din karakter starter med et bestemt antal, men du kan tilkøbe dig flere. NK bruges til at udkæmpe ubevæbnede slåskampe. Den med højeste NK vinder. Er der flere en 2 til at kæmpe, er det gruppen med højeste samlede NK, der vinder. 10

11 Taber man en NK-kamp, besvimer man, og kan ikke vågne i 5 minutter. Hvis du tager skade i de 5 minutter, vågner du dog. Du glemmer de sidste 10 minutter før du besvimede. Du mister ikke LP i en NK-kamp. For at starte en NK-kamp skal modstanderne kigge hinanden i øjnene og tydeligt sige Nævekamp!, hvorefter de fortæller hinanden hvor meget NK de hver især har. Du må trække kniv, køller, stegepander, gryder, franskbrød, m.m. under nævekamp; dette giver +2NK til den, der har trukket våben/andet. NK kan bruges til at holde en person mod deres vilje, hvis en eller flere personer har et højere samlet antal NK end den, der holdes. Tortur Du mister 1 LP hver gang du totureres i 2 minutter. Bruges torturredskaber mister du 1 LP hver 30. sekund. Du skal fortælle sandheden og svare på spørgsmål så snart du ryger på 1 LP. Buer og pistoler Alle kan lære at bruge en bue in-game. Pile giver 2 skade. For at bruge pistol, skal du have godkendelse via. en specialansøgning. En pistol giver 3 skade og vælter dig omkuld. Låse Låse findes i niveauerne 1, 2 og 3. Du kan anskaffe dig en lås in-game. Der følger altid 3 nøgler med til en lås. Du er selv herre over disse nøgler og hvad, der skal ske med dem. Nøgler er fysiske og kan stjæles in-game. En lås kan sættes på døre, kister og porte. Niveau 1 og 2 kan også sættes på tasker og punge. For at komme forbi en lås skal du enten have nøglen, dirke låsen op, eller ødelægge genstanden, hvorpå låsen sidder. Niveau 1 - du kan bruge 30 minutter på at ødelægge beholderen, eller brug af nøgle/evner. Niveau 2 - du kan bruge 60 minutter på at ødelægge beholderen, eller brug af nøgle/evner. Niveau 3 - kan kun åbnes ved brug af nøgle eller evner. Så snart en lås sættes på en genstand, vil denne blive betragtet som en in-game værdi. Det betyder, at genstanden nu kan stjæles. Generelt om Magi Der findes magibrugere til A kastins livescenarier. Det kræver en specialansøgning at kaste magi. Når en magi kastes, er det magikasterens ansvar at sige effekten, uanset om det er en kampmagi eller ikke. Bliver magiens effekt ikke sagt, har magien ingen effekt. Pegemagier skal siges klart og tydeligt, og der skal ikke være tvivl om hvem, der rammes. 11

12 Ved kastemagi skal magikasteren klart og tydeligt udtale magien, hvorefter der kastes en lille kastemakør, godkendt af arrangørerne, på offeret. Bliver personen ramt af genstanden, skal magiens effekt siges tydeligt. Rammer en kastemagi en genstand du bærer - for eksempel sværd eller skjold - er du stadig ramt af magien, og den har fuld effekt på dig. Pegemagier kan kun undgås hvis man er under Magisk beskyttelse. Kastemagier kan undgås hvis du ikke rammes af genstanden, eller hvis du er under Magisk beskyttelse. Udover pegemagi og kastemagi, findes der områdemagi og berøringsmagi. Al magisk skade rammer dine LP direkte. Magi går gennem dine RP og dit skjold. F.eks. Peter er kriger og har 4 RP og 3 LP. Han bliver ramt af magien Lyn, som skader 3. Da dette går igennem Peters RP, går Peter direkte på stadiet død. Der findes følgnde magier: Positiv Negativ Øjeblikkelig Det er kun muligt at være påvirket af én positiv og én negativ magi af gangen. Den sidste magi, der kastes er den, som tager effekt. Uanset hvilken magi man før var under, er det den nye, som har effekt. F.eks. En præst har vha. en positiv magi givet Clara 2 ekstra LP i en time. Efter 20 minutter vil Clara gerne have magisk beskyttelse. En magiker kaster derfor den positive magi Magisk beskyttelse på hende. Clara er nu immun overfor den næste negative magi, MEN hun har ikke længere 2 ekstra LP, fordi hun ikke kan være påvirket af 2 positive magier på én gang. Du kan blive ramt flere gange af en øjeblikkelig magi. Får du ikke af vide hvor lang tid en magi varer, skal du gå ud fra at den varer 30 sekunder. Hvis du dør mens du er under en positiv eller en negativ magi, vil dens effekt ophøre i sekundet du rammer 0 LP. F.eks. Erik har 4 LP og har fået smidt den negative magi Sandhed på sig. 2 minutter efter kaster en magiker den øjeblikkelige magi Lyn - 3 skade på ham. Erik tager 3 skade på sin LP, og har nu 1 LP tilbage. Fordi Lyn er en øjeblikkelig magi, er Erik stadig underlagt magien Sandhed indtil magiens effekt fortager sig. Bånd på våben og skjolde Der vil forekomme tidspunkter i spillet, hvor spillere får deres våben og skjolde fortryllet. Det vil sige, at spilleren binder et farvet bånd på deres våben eller skjold, som tydeligt kan ses. Fortryllede genstande med bånd på må ikke flyttes mere end 3 meter væk fra spilleren, der ejer det. Båndene er brugt for at mindske antallet af spillere, der fortæller effekten af fortryllelsen hver gang de slår eller beskytter sig. 12

13 Våben Effekt Skjold Effekt Grøn Helligt våben, giver dobbelt skade til udøde og dæmoner. Grøn Beskytter mod hellige våben. Blå Magisk våben, skaden går igennem rustning og skjold. Blå Beskytter mod kaste magisk skade. Hvid Runevåben, effekten står på båndet. Hvid Runeskjold, effekten står på båndet. Rød Våbenet har en særlig effekt. Rød Skjoldet har en særlig effekt. Ofte forkomne effekter i spillet Sygdom: En effekt du kan blive ramt af. Effekten bliver hos dig, selv efter din død. Eventuel skade går direkte på dine LP. Sygdomme kan være naturlige eller magiske. Gift: En effekt, du kan blive ramt af. Effekten bliver hos dig, selv efter din død. Eventuel skade går direkte på dine LP. Svaghed: Hvis du er under svaghed kan du ikke kæmpe eller løbe i 15 minutter. Smerte: En effekt, hvor du bliver ramt af en ulidelig smerte. Du skal derfor skrige og spille på at du har ubærlige smerter i 30 sekunder. Paralyse: En effekt, hvor du bliver lammet og ude af stand til at bevæge dig. Er du stående mens du rammes af Paralyse, forbliver du ubevægeligt stående under effekten. Er du siddende mens du rammes, bliver du siddende under effekten - og så videre. Du kan tage skade mens du er under Paralyse. Går du på 0 LP dør du, og effekten ophører. Søvn: En effekt, der bringer dig i en dyb søvn, så længe effekten varer. Du kan vækkes hvis du tager skade, eller når effekten ophører. 13

14 Racer I dette kapitel er racerne i Kalish beskrevet. Da A kastin er et af de centrale riger i Kalish, ses alle racer her på godt og ondt. Det betragtes som almen viden at kende de forskellige racer. Vi anbefaler, at man tilpasser sit kostume til sin race så det giver den bedste effekt i spillet. Samtidig anbefales det også, at baggrundshistorien tilpasses det område man kommer fra. Ved enkelte racer vil der være reelle krav, som skal opfyldes inden man kan spille racen. Menneske: Racedetaljer: LP: 2. NK: 2. Evne: Bære Person. Mennesker er som du kender dem fra middelalderen. Derfor er det en god begynderrace. Fælles for alle mennesker er, at de er et arbejdende folk og ved hvordan man tager fat. Ikke mindst når de skal hjælpe med at bygge barrikader for at beskytte sig mod Kalishs mange fare. I A kastins spilverden stammer mennesker fra 3 egne i Kalish. Mennesker fra Nordland får +2 NK. Imperiet i Nordland. Her lever mennesker under stor disciplin fra Kejseren og hans veltrænede legionærhær, eller som robuste øksesvingende Nordlinge fra gletscheren. Mennesker fra Sydland får 5 fjend ekstra ved hver spilgang. Handelskompagniet i Sydland. Her lever mennesker pompøst under stor velstand. Sydlands ressourcerige områder har medført, at selv den fattigste tigger altid kan finde klingende mønt. Mennesker fra Permersland får +1 LP. Permersland. Siden Dæmonkrigen har der været borgerkrig i Permersland, med få fredspauser. Krigen splitter Nordland og Sydland, fordi Nordland ikke kunne betale sin gæld til Sydland. Mennesker i Permersland er hårdføre og kampvante. De lever splittet i hertugdømme eller lever som lejesvende. 14

15 Halvlang: Racedetaljer: LP: 1. NK: 1. Evne: Bonk. Makshøjde 170cm. Halvlange får evnen Vareudvalg Niv 1. Halvlange stammer oprindeligt fra Livets Ende, hvor de trives med deres robuste venner, dværgene. En halvlang er et lille, muntert væsen, som meget sjældent bliver sur og vred. Hvis man opsøger dem, kan man næsten være sikker på at møde en venlig person, som hellere ville byde dig på et krus øl og en god historie end et slagsmål. Som halvlang kan du få selv den kedeligste samtale til at blomstre og berige dine lommer. Dværg Racedetaljer: LP: 3. NK: 4. Evne: Mine arbejder. Makshøjde: 170cm. Skæg, må godt være kunstigt. Dværgene stammer fra Livet Ende. Et rige hvor bjerge og frost hersker. Dværgene lever dybt inde i bjergene, beskyttet af deres store fæstninger. De er specialister i at udøve deres håndværk, lige fra smedning til ølbrygning. Dværge respekterer ikke magi, men bruger i stedet runernes kraft eller gudernes velsignelser. Da grænserne til Livets Ende er lukket, eksisterer der ikke mange dværge i de andre riger udover dværgene fra Hammerens Krak, der har et stort Antikvitarium i Nordlands Bjerge mod Permersland. Hammerens Krak får evnen til at læse Hellig Skrift. Dværgene fra Hammerens krak er lærde og håndværkere. De opfinder, bygger og smeder med alt, de kan få deres hænder på. De kan komme fra Livets Ende eller Antikvitariummet i Nordland. Øksens Krak får +1 LP. På intet andet tidspunkt skal du passe på dine knæskaller, som når du møder en dværg fra Øksens Krak. De er opvokset med at hamre Sortelvere i de uendelige kampe, der finder sted i dybet under Livets Ende. Kamp, disciplin og vildskab flyder i disse dværgeårer. 15

16 Elver Racedetaljer: LP: 3. NK: 2. Evne: Læse/skrive Elvisk. Skal have spidse øre. Elverne lever i skovriget Mek. Efter Dæmonkrigen skabte de Kalishes største Akademi for magi i hovedstaden Advan. Elverne fødes fra træernes skyggerside eller dybets mørke, når Måne og Sol mødes i foråret. Derfor sætter de stor pris på deres liv og føler sig hævet over Kalishes dødelige racer. De magiske omstændigheder for deres skabelse medfører, at deres antal er begrænset; og nu endnu mere efter Dæmonkrigen, hvor de fleste af overflade elverne døde under forsøget på at beskytte de underlegne racer. Højelvere er immun over for alle Søvn Effekter. Højelverne er beskytterne af Advan og magi. De kan stadig finde barmhjertighed overfor de underlegne racer. De bruger de livsskabende energier i Kalish til at være til stede og observere for at hindre fremtidens Dæmonkrige. Skovelver får +1 LP. I skovene omkring Advan og ud til Meks grænser lever Skovelverne. De mindes altid de faldne fra Dæmonkrigen, og lever efter at skyde først og spørge bagefter når det handler om at beskytte Mek. Det rygtes, at Skovelverne kan se de hvileløse ånder og kan bringe dem til hvile i træerne. Sortelver kan få fuld effekt af Tortur på 2 min, og deres offer mister ikke LP. Sortelvere skal være malet sort på alle synlige steder. I det dybeste mørke under Livets Ende lever Sortelverne. Deres kvinder har altid det sidste ord. I mellemtiden står alle mændene til på et tidspunkt at tjene i de uendelige kampe mod dværgene. De lever nu i et gudeløst samfund, da deres gud Daikia døde under gudekrigene. Daikias børn, Ilsherne, overtog magten og har delt samfundet op i Huse. Den hvide Ilsher, Ishtar, er Daikias ældste datter og den højest rangerende. Sortelvere er sky, arrogante og værdsætter smerte og død. 16

17 Grønhud Riget A kastin er oprindelsesstedet for alle grønhuder i Kalish. De fleste grønhuder døde i de første år af Dæmonkrigen, da de alle strømmede til under kaldet om de mægtige kampe, mod de nærmest ubesejerlige dæmoner. Ud af Dæmonkrigens blodfyldte floder og hærgede, golde skove, trådte store grønne skabninger med blodsprængte øjne. Som årene gik begyndte mindre grønhuder igen at dukke frem i mellem kæmperne. Grønhuderne har efterfølgende spredt sig ud over Kalish og kan findes alle steder i de fleste afskygninger. En enlig grønhud bliver dog set som let bytte af de andre racer, og derfor færdes de sjældent alene. Grønhuder lever for én ting, hvilket er kamp og jagt. De søger altid at jage den største trussel inden for deres leveområde. Det er ikke unormalt at en Grønhud BOSS bliver skiftet ud. Grønhuderne viser aldrig frygt, ikke med vilje i hvert fald. Samtidig gør deres primitive levemåde dem ganske ubegavede. For dem er jagten ALT!. Alle Grønhuder er grønne på de synlige steder. Gobliner Racedetaljer: LP: 1. NK: 1. Evne: Lommetyveri niv 1. Makshøjde 170cm. Lys grøn, spise ører. Goblinen er den mindste grønhud. Alle de nye grønhuder har engang været gobliner. De vokser op af dyngerne af restaffald som grønhudsgrupperne efterlader. De holder sammen i tykt og tyndt. De ved de skal overleve, og mange hjerner gør dig klog. Derfor er det oftest goblinerne, der tænker for grønhuderne; men det er stadig bossen, som bestemmer. Ork Racedetaljer: LP: 3. NK: 3. Evne: Kan bruge alle slagvåben. Min. højde: 170 cm. Mørk grøn. Når goblinen har overlevet længe nok og slået tilpas mange fjender ihjel, er han blevet stor og stærk. Alle Orker har engang i deres liv været goblin. Orken er ond, grim, stærk og snotdum. Alle kampene har gjort ham stor og stærk, desværre har alle slagene i hovedet gjort ham utrolig ubegavet. Orken lever for at slås og for at tage livet af alt, der ikke er med i grønhudstammen. Trold Racedetaljer: LP 8. NK: 8. Evne: Levende rambuk. Special ansøgning. Min. højde 180cm, kostume krav. Trolden er alle grønhudernes hemmelige våben. Trolde skabes når en ork lever længe nok til at være for gammel til kamp. Herefter graver goblinerne dem ned med hovedet over jorden og og fodre dem så den gamle ork kan blive stor og stærk igen. Efter lang tid bliver orken stærk nok til at kunne komme fri. Orken er nu ikke længere en ork, men nærmere en kæmpe. Disse kæmper er utrolig dovne og dumme. Oftest følger de goblinerne eller BOSS, der fortæller hvad de skal gøre. I kamp vågner de gamle ork minder dog, og trolden er en brutal og nådesløs kæmpe, der knuser alt på sin vej. Ingen døre eller porte kan holde den tilbage, og trolden kan alene kæmpe sig igennem disse. 17

18 Blodork Racedetaljer: LP: 5. NK: 6. Evne: BOSS. Special ansøgning. Min. højde 170cm, kostume krav. Blodorken bliver ikke skabt som de andre grønhuder. De vokser op ad jorden på de steder, hvor Orlek havde sine hellige, rituale steder. De er større og mere brutale end normale orker, og er resultatet af Hrothgars korruption af orkerne under dæmonernes hærgen. Blodorkere har intet hjerte og føler ikke noget som helst. Blodorkerne er fjendtlige, strategiske og aggressive, og stort set umulige at nedkæmpe ene mand. Blodorkerne følger Alfaderen Kummon, som var general for Orlek, og de følger dermed Orlek, og Orleks vilje. Blodorkerne lytter dog mere efter ånderne end guderne. BOSS: som blodork vil du altid være BOSS i en grønhudstamme. Den største bestemmer., men kan udfordres hvis de ikke er BOSS nok. Vinderen vil være den nye BOSS. 18

19 Professioner Generelt Uanset race, er du nødt til at have en profession, som viser din levevej i A kastins rige. Herunder vil fremgå hvilke professioner du kan vælge imellem. Alle disse professioner har deres egne speciale evner som kun de kan købe. Visse evner kræver, at man har et bestemt niveau for at kunne købe den. Man skal have alle evner i Niv 1-2 for at kunne avancere til Niv 3 og 4. Har man købt alle evner i Niv 1 og 2, er det valgfrit hvordan man køber evner i Niv 3 og 4. Beskrivelse af evner står sidst i afsnittet. Husk, at der også er en række generelle evner, som alle spillere - uanset profession - kan købe sig til. De står til sidst i afsnittet, efter alle professionsbeskrivelserne. Når man har valgt en profession eller multiclasser til en ny får man automatisk det første niveau i den profession. Ens professionsniveau skrives på ens karakter ark som en evne. Hvert niveau koster det antal XP, der svarer til det niveau man vil købe. Professions niveau Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 XP Pris Gratis ved første eller Multiclass Det er muligt at have mere end en profession, men der skal laves en ansøgning herom, og det skal være relevant for din karakter. Ved multiclassing vil du blive instrueret i, hvordan du skal forhold dig til evner med samme navn. Alle karakterer har adgang til en liste over generelle evner. Listen over disse evner står sidst i kapitlet om professioner. Erfarenheds Point XP. Erfarenheds point er en værdi, der viser hvor erfaren din rolle er, og hvor lang tid den har været med i spillet. Du modtager 2 start-xp, når du laver en ny karakter. Efter hver spilgang, hvor du har deltaget, modtager du. Du bruger XP til at købe evner. Man starter med at købe evnerne off-game for XP. Derefter skal man lære dem ingame. De evner du køber for de 2 start-xp, skal du ikke lære. At få nye evner 19

20 Når du skal have en ny evne, skal du lære den in-game. Det gør du ved at finde en person, der allerede har evnen, og så skal du rollespille at du lærer evnen af denne. Når du skal lære evner, tager det 5 min. pr. XP evnen koster. Dvs. at hvis evnen koster, tager det 15 min. at lære den. Kan du ikke finde en, der kan lære dig en evne, bruger du 20 min per XP på selvstudie for at lære evnen. Man kan lære andre spillere alle de evner man selv har, så længe eleven har evnen på sin profession tabel. Når du skriver en evne på dit karakterark, skal du skrive, hvem du lærte den af (off-game navn). 20

21 Kriger Rustning: Alle typer Våben: Alle typer + Skjolde + Tårnskjolde Ansøgning: Nej. En kriger er en person, som har specialiseret sig i kampens kunst og gjort det til sit levebrød. Nogle krigere vælger at tilslutte sig større magter som f.eks. kejsere eller lensmænd, mens andre vælger livet som lejesoldat. Som kriger lever man af at kunne slås. Hvadenten om det er imod orker eller andre væsener, så ved du at der altid er nogen som vil betalte andre for at gå i kamp. Dette er en levevej mange vælger; derfor er det en fordel at tjene i en hær eller en garde. Krigeren kan undervise alle i krigens kunst. Det fremgår af den generelle evne tavle, hvor meget XP andre professioner skal betale for at lære at bruge diverse våben, rustninger og skjolde. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Ekstra LP Niv 1 Ekstra NK Niv 1 2 Ekstra LP Niv 2 Ekstra NK Niv 2 Ekstra RP Niv 1 Som Kriger vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Lejesoldat XP pris Ridder XP pris 3 Ekstra NK Niv 3 Vare udvalg Niv 1 Ekstra RP Niv 2 Ekstra LP Niv 3 Læse/skrive elvisk 4 Kraftslag Ekstra LP Niv 3 Ekstra NK Niv 4 Reparere Rustning Niv 1 Ekstra RP Niv 3 Ekstre LP Niv 4 Læse/skrive hellig 21

22 Tyv Rustning: Læder, let ringbrynje. Våben: Kan lære at bruge 2 håndsvåben. Ansøgning: Nej. Professionen Tyv dækker over alt lyssky arbejde, som f.eks. tyveri, kidnapning og lejemord. Andre gange slår tyve sig sammen med krigere i små grupper, som så begår landevejsrøveri. Det er dog vigtigt for en tyv ikke at blive genkendt. Dette besværliggør nemlig hans arbejde meget, og kan koste ham livet. Derfor holder tyve tit lav profil, og har ofte en anden levevej for at dække over sine handlinger. Tyve efterligner tit borgere og handlende. På den måde sikrer de sig, at de også hurtigt kan slippe væk. Derfor bærer tyve ikke larmende rustninger eller skjolde. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Lommetyveri Niv 1 Dirke låse Niv 1 2 Lommetyveri Niv 2 Dirke låse Niv 2 Ekstra NK Niv 1 Som Tyv vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Snigmorder XP pris Mester Tyv XP pris 3 Ekstra NK Niv 2 Ekstra RP Niv 1 Alkymi Niv 1 Dirke Låse Niv 3 Lommetyveri Niv 3 Ekstra LP niv 1 4 Ekstra LP Niv 1 Ekstra NK Niv 3 Påfør Gift Hurtige fingre Undergrundshandel 22

23 Handelsmand Rustning: Læder. Kan lære at bruge ringbrynje. Våben: Kan lære at bruge 2 håndsvåben. Ansøgning: Nej. Læs handelssættet. Som handelsmand gør du bybilledet mere spændende med dit store varesortiment, som du sælger til rimelige eller urimelige priser. Handelsmanden sælger sine varer til byens og landets folk. Det kan være kager, vin, tøj, smykker osv. Vigtigt for handelsmanden er at gøre opmærksom på sig selv og sine varer: Kurts kager! Maven behager! Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Vare udvalg Niv 1 Læse/skrive Elvisk Niv 1 2 Vare udvalg Niv 2 Ekstra NK Niv 1 Lommetyveri Niv 1 Som Handelsmand vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Entreprenør XP pris Smugler XP pris 3 Vare udvalg Niv 3 Læse/skrive hellig Sikker handel Lommetyveri Niv 2 Ekstra NK Niv 2 Vare udvalg Niv 3 4 Ekstra LP Niv 1 Vare udvalg Niv 4 Stor importør Ekstra NK Niv 3 Læse/skrive Magi Læse/skrive Hellig Ekstra LP Niv 1 Undergrundshandel 23

24 Smed Rustning: Læder og ringbrynje. Kan lære at bruge metal. Våben: Alle. Kan lære at bruge skjolde og tårnskjolde. Ansøgning: Nej. Smeden arbejder i forskellige materialer, her i blandt metaller og læder. Som smed kan du smede og reparere rustninger og våben, lave smykker, låse og andre nyttige ting. Som erfaren smed kan du lægge runernes kraft i våben og skjolde. Du ved hvordan man former metal til rustninger og våben, og dette gør dig i stand til at rette op på de skader, som krigerne får på deres udstyr. Smede holder gerne til i byen, da smeden hellere vil lave et våben end at blive slået ihjel af et i kamp. Det er også meget lettere at have en smedje i byen, end at rejse rundt med en. Som smed skal du have de nødvendige ting for at udføre hvervet, f.eks. en smedje og en ambolt. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Reparere Rustning Niv 1 Lave låse niv 1 2 Reparere Rustning Niv 2 Lave låse Niv 2 Ekstre NK Niv 1 Som smed vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Mestersmed XP pris Runesmed. XP pris 3 Reparere Rustning Niv 3 Lave låse Niv 3 Reparere Rustning Niv 3 Ekstra LP Niv 1 Ekstra NK Niv 2 4 Ekstra LP Niv 1 Ekstra NK Niv 2 Læse/skrive magi Perfektionist Læse/skrive hellig Ekstra LP Niv 2 Ekstra NK Niv 3 Runesmedning 24

25 Helbreder Rustning: Læder. Kan lære at bruge ringbrynje. Våben: Kan lære at bruge 2 håndsvåben, og skjolde. Ansøgning: Nej. Helbredere er spillets udgave af læger. De har ofte også stor viden omkring helbredende drikke. Helbredere bruger ikke magi. Oftest klædt i hvidt, ser man lægen lægge bandager på sårede, eller hjælpe forgiftede. De ved hvilke symptomer, som kommer af sygdomme, og hvilke der kommer af forgiftninger. Derfor ved man som helbreder, at man er ønsket af krigere eller andre eventyrer. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Diagnose Førstehjælp Ekstra NK Niv 1 2 Helbred sår Ekstra LP Niv 1 Læse/skrive hellig 1XP Som Helbreder vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Læge XP pris Naturmediciner XP pris 3 Triage Kur Alkymi Niv 1 Læse/skrive Magi Ekstra NK Niv 2 4 Celle immunitet Ekstra LP Niv 2 Kirurg Alkymi Niv 2 Naturmedicin Ekstra NK Niv 3 5 XP 25

26 Alkymist Rustning: Læder. Kan lære at bruge ringbrynje. Våben: Kan lære at bruge 2 håndsvåben. Ansøgning: Nej. Læs alkymisættet. En alkymist er en person, som mestrer evnen til at blande urter og andre sære ingredienser til diverse vidunderdrikke. Effekten af disse er meget forskellige, og derfor er alkymister også meget forskellige. Som alkymist er det vigtigt man bærer en masse tasker til glas og urter. Dertil skal man også have morter og pestel, som man bruger til at knuse urter og planter, for at skabe de mystiske drikke. Alkymisters drikke er ikke magiske. En flaske kan maks. indeholde én drik. Man kun kan være påvirket af en positiv og en negativ drik af gangen. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Alkymi Niv 1 Læse/skrive Hellig Læse/skrive Elvisk 2 Læse/skrive Magi Alkymi Niv 2 Som alkymist vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Forsker XP pris Mystiker XP pris 3 Ekstra NK Niv 1 Alkymi Niv 3 Ekstra LP Niv 1 Ekstra NK Niv 1 Påfør Gift 4 Ekstra LP Niv 1 Alkymi Niv 4 Mirakel Mix Ekstra LP Niv 2 Ekstra NK Niv 2 Alkymi Niv 3 Giftens Vandvid 26

27 Bard Rustning: Læder. Kan lære at bruge ringbrynje. Våben: Kan lære at bruge 2 håndsvåben. Ansøgning: Nej. Barder er folk, som underholder med musik, dans og historiefortælling. Dette er deres måde at tjene penge på. De fleste barder tjener penge på den musik de spiller, og bærer derfor næsten altid et instrument. En bardes påklædning fortæller næsten alt om dem. Farverigt, komisk, smukt - ja, klæder skaber folk, og bardens påklædning fortæller ofte hvor dygtige de er. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Læse/skrive Elvisk Læse/skrive Magisk Læse/skrive Hellig Ekstra NK Niv 1 2 Dirke låse Niv 1 Ekstra NK Niv 2 Som bard vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Historiker XP pris Charlatan XP pris 3 Indgyd Paranoia Magisk Skriftrulle Niv 1 Magisk Skriftrulle Niv 2 Lommetyveri Niv 1 Ekstra NK Niv 3 Ekstra LP Niv 1 Indgyd mod 4 Magisk Skriftrulle Niv 3 Ekstra LP Niv 1 5 XP Ekstra NK Niv 4 Ekstra LP Niv 2 Forføre 27

28 Præst Rustning: Alle Våben: Alle. Kan lære at bruge tårnskjolde. Ansøgning: Ja Præsterne fokuserer på det guddommelige arbejde, messer og vejledning af de troende. Præster får deres kræfter fra deres gud, og skal derfor gør alt, hvad de kan for at tilfredsstille guden. Præster er forskellige alt efter hvilken gud, de tilbeder. Præster kæmper for at udbrede gudens ord og for at skaffe troende. Dette gøres igennem messer og taler om guden. Præster er tit gode til at helbrede sårede, og velsigne deres troende. Dog vælger nogle præster en lidt anderledes vej og form at tjene sin gud på. Disse præster træner sig selv i kampens veje, og og bruger disse færdigheder til at beskytte gudens hellige skatte, de hellige grunde og gudens følgere. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Læse/skrive hellig Ekstra LP Niv 1 Gudens magi Niv 1 Kirkeskat Niv 1 2 Ekstra NK Niv 1 Gudens Magi Niv 2 Kirkeskat Niv 2 Som præst vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Ypperste præst XP pris Tempelkriger XP pris 3 Gudens Magi Niv 3 Kirkeskat Niv 3 Ekstra NK Niv 2 Ekstra LP Niv 2 Ekstra NK Niv 2 Ekstra RP Niv 1 4 Gudens Magi Niv 4 Ekstra LP Niv 2 Gudens Våben 8 XP Reparere Rustning Niv 1 Ekstra LP Niv 3 Ekstra NK Niv 3 28

29 Shaman Rustning: Læder. Våben:Kan lære at bruge 2 håndsvåben og skjolde. Ansøgning: Ja. Shamaner er meget forskellige, alt efter hvilken ånd de tilbeder. Shamanes magiske evner giver dem unikke muligheder for at kunne forberede sig mod næsten alt. Shamanernes kræfter kommer fra de ånder, som de tilbeder. Det er vigtigt for shamaner at tilfredsstille den, de tilbeder. Dette gør de bl.a. gennem at skaffe åndetroende til deres ånd. Alle shamaners tilbedelse kommer til udtryk gennem dans og musik. Derfor har de tit mindre instrumenter til at lave musik til deres dans, for at tilfredsstille ånden. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Læse/skrive magi Ekstra NK Niv 1 Shaman magi Niv 1 Åndernes visdom Niv 1 2 Ekstra LP Niv 1 Shaman Magi Niv 2 Åndernes visdom Niv 2 Som Shaman vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Åndemester XP pris Totemhersker XP pris 3 Shaman Magi Niv 3 Åndernes visdom Niv 3 Ekstra LP Niv 2 Shaman Magi Niv 3 Ekstra NK Niv 2 Ekstra RP Niv 1 6 Sans Niv 1 4 Shaman Magi Niv 4 Ekstra LP Niv 3 Åndevogter Ekstra NK 3 Totem mester 6 Sans Niv 2 29

30 Druide Rustning: Læder. Våben: Standard. Kan lære at bruge 2 håndsvåben og skjolde. Ansøgning: Ja. En druide elsker naturen, og er ét med den. Det er herfra de trækker deres kræfter og magi. De fleste druider er neutrale, og derfor er druidernes magier mest koncentreret omkring beskyttelse og helbredelse. Som druide skal du tænke over, hvad du synes er bedst for naturen. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Ekstra LP Niv 1 Ekstra NK Niv 1 Naturens Magi Niv Sans Niv 1 Ekstra NK Niv 2 Naturens Magi Niv 2 Som druide vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Livsdruide XP pris Kaosdruide XP pris 3 6. sans Niv 2 Livets Magi Niv 1 Ekstra LP Niv 2 Læse/skrive Elvisk 6. sans Niv 2 Kaos Magi Niv 1 Læse/skrive Hellig Alkymi Niv 1 4 Naturens Velsignelse Livets Magi Niv 2 Ekstra NK Niv 3 Læse/skrive hellig 6 XP Esselaias velsignelse Kaos Magi Niv 2 Ekstra RP Niv 1 Ekstra LP Niv 2 Læse/skrive Elvisk 6 XP 30

31 Troldmand Rustning: Ingen. Kan lære at bruge læder og ringbrynje. Våben: Kan lære at bruge 2 håndsvåben. Kan ikke bruge skjolde. Ansøgning: Ja. Troldmanden er den utrolige vismand eller -kvinde, mystiske fremmede eller frygtfulde hersker. De besidder evne til at manipulere verden omkring sig efter eget ønske. Det kan være alt fra at fortrylle dit sind til at nedkalde en ildkugle, der sikre sig du aldrig ser dagen lys igen. Troldmænd og har altid en magibog på sig. Mister de denne, vil de kun kunne kaste de mest banale magier, men vil stadig kunne hjemsøge tyven. Niveau Tilgængelige Evner XP pris 1 Troldmands Magi Niv 1 Læse/Skrive Magi Læse/Skrive Elvisk Ekstra Mana Niv 1 2 Troldmands Magi Niv 2 Ekstra LP Niv 1 Magiske skrifrulle Niv 1 Magiens Speciale Som troldmand eller troldkvinde vælger du et speciale når du opnået alle Niv 1 og 2 evnerne. Når du først har valgt et speciale kan du ikke vælge om. Niveau Ærkemager XP pris Krigsmager XP pris 3 Troldmands Magi Niv 3 Magisk fælde Ekstra Mana Niv 2 Rustningsbrug Læder Troldmands Magi Niv 3 4 Troldmands Magi Niv 4 Lav manakrystal Ekstra Mana Niv 3 Ærkemageren 5XP Rustningsbrug Brynje Troldmands Magi Niv 4 Magiens hylster 5 XP 5XP 31

32 Generelle Evner Denne liste med evner kan tages af alle. Uafhængigt af sin profession eller sit niv. Så længe karakteren har XP nok til at betale XP prisen. Husk at alle evner skal læres hos andre, der i forvejen har evnen med mindre det ønskes at lære evnen på egen hånd. Evne XP pris Beskrivelse Bonk Du kan nu bonke andre personer. Se Bonk regler. Bueskydning Du er nu i stand til at bruge bue og pil Bære Person Du kan nu bære andre personer. Du skal have fysisk kontakt med dem, og mere NK end dem hvis de modsætter sig. Sig bær person når du ønsker de skal følge med. Førstehjælp Du kan nu læse og skrive almindeligt sprog. Dvs. ingame dokumenter skrevet på dansk. Kamp med 2 hånds våben Du kan nu benytte 2 håndsvåben til kamp. Lave Artefakter Kun for Magibrugere 8 XP Skal Ansøges. Du kan nu lave magiske artefakter ingame. Læse/skrive Du er nu i stand til at forbinde de sårede i kamp. Se Dødsregler Mine arbejder Alle kan arbejde i minen. Med denne evne har du en chance for at finde Mitril og runer. Pistol Brug Kun for ikke Magibrugere 8 XP Skal Ansøges. Du må nu benytte pistoler ingame. Rustning brug Læder 5 XP Du må nu benytte læder rustning. Rustning brug Ringbrynje 5 XP Du må nu benytte ringbrynje. 32

33 Rustning Brug slagkofte Alle må benytte slagkofter. Rustning brug Metal 6 XP Du må nu benytte metal rustninger. Skjold brug Du kan nu benytte dig af almindelige skjolde. Tårnskjold brug 5 XP Du kan nu benytte dig af Tårnskjolde. Dvx. skjold der er længere end fra skulder til knæ. Urte samler Alle kan samle urter. Med denne evne har du chance for at finde de mere sjældne typer. 33

34 Professions evner Her finde en oversigt over de evner som professionerne har, samt en beskrivelse af disse. 6 Sans - Niv 1-2 Niv 1 gør karakteren immun overfor gifte, den ikke ønsker effekten af. Virker for gifte, som indtages. Niv 2 halverer negative effekter der rammer karakteren. Dvs. negative magier-gifte Alkymi Niv. 1-4 Celle immunitet Dirklåse op Niv. 1-3 Ekstra LP Niv. 1->4 Ekstra NV Niv. 1->4 Ekstra RP Niv. 1->4 Ekstra Mana Niv. 1-3 Esselaias Velsignelse Se alkymist reglsæt Lægen kan ikke længere påvirkes af Søvn eller Paralyse, samt naturlig Pest og naturlige sygdomme. Niveau 1: Du kan nu dirke låse Niv 1. Det tager 8 min. Niveau 2: Du kan nu dirke låse Niv 2. Det tager 12 min. Niveau 3: Du kan nu dirke låse Niv 3. Det tager 20 min. Du har et ekstra liv pr. niveau Du har et ekstra nævekamp pr. niveau Du har et ekstra rustning point pr. Niveau. Disse RP træder først i kraft når du har en udskat rustning på. Disse er de første du mister. Thorleif har ekstra RP niveau 2. Og bærer en læderrustning der giver ham 2 RP. Derfor har han nu 4 RP. Thorleif tager nu 3 i skade, og har nu kun 1 RP tilbage. Han går til en smed som reparer læderrustningen med 1 RP. Thorleifs rustning er nu hel igen og han har 4 RP igen. Du har nu 2 ekstra mana pr. niveau Essalaias balance er skrøbelig, da hver af hendes drager har sin egen personlighed. Kaosdruiden kan 1 gang hver 4 time reflektere en magi, der rammer. Forføre Charlatanen forfører én person med komplimenterende tale i 5 min. Herefter vil personen behandle Charlatanen som sin bedste ven i verden i 1 time. Maks en 34

35 person kan være under denne effekt ad gangen. Giftens vandvid Gudens magi 1-4 Mystikeren kan nu påføre gift på 2 våben. Disse må gerne være kaste knive. Samme regler som Påfør Gift gælder stadig. Præsten kan nu kaste præste magi fra tabellen, tilsvarende niveauet som præsten besidder. Gudens Våben Helbred sår Hurtige fingre Indgyd paranoia Kaos Magi Kirurg Præsten får nu en permanent fortryllelse på det våben de bærer. Det markeres med et rødt bånd. Våbnet skal være af samme type som gudens foretrukne våben. Den specifikke effekt står under Magisættet. Med helbrede sår er helbrederen istand at helbrede 1 LP pr. 3 minut. Vi anbefalder kraftig at der rollespilles i den tid patienten helbredes. Du kan nu dirke låse Niv 1. Det tager 2 min. Du kan nu dirke låse Niv 2. Det tager 4 min. Du kan nu dirke låse Niv 3. Det tager 6 min. Barden rollespiller en uhyggelig fortælling og alle der lytter vil føle sig paranoide overfor fortællingens uhyggelige monster/race/person. Effekten varer 1 time. Indgyd mod - Barden rollespiller en fortælling eller vise der omhandler heroiske dåder. Alle lytterne modtager 2 ekstra LP i en time, som vil være det første de mister. Når disse LP er mistet, kan de ikke helbredes. Kaosdruiden kan kaste Niv 1-2 kaos magi. Disse kan ikke laves til skrifruller. Lægen kan helbrede 1 LP/min. Patienter helbredt af kirurgen bruger kun ½ så lang tid på at blive kampklare igen. Kirkeskat 1-3 Præsten modtager kirkeskat. Niv 1 modtager 1d6 fjend. Niv 2 modtager 2d6 fjend. Niv 3 modtager 2d6 fjend og en manasten. Kraftslag Lejesoldaten kan give 2 skade på et slag, 1 gang hver anden time. Lejesoldaten skal ved brug af evne sige klart og tydeligt Kraftslag 2 skade. 35

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21 Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14 Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................

Læs mere

A'kastin fantasiens hersker

A'kastin fantasiens hersker A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Evner. Tønder Live.  Ver. 08/ Side 32 Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3 Indholdsfortegnelse 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud.................................... 2 At kaste magi...................................... 3 2 Præst 5 At spille præst..................................

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3 Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark Husk at printe en tilhørende erhvervsbog. Husk at vedlægge baggrundshistorie for ny karakter for ekstra start EP. Spiller Fødselsdato (dag/måned/år): Karakter nr: Navn:

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag

Karakterark Einherjernes Første Søndag Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Kompendium over Obligatoriske Regler

Kompendium over Obligatoriske Regler Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.

Læs mere

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Nybegynder Guiden Utopia 2015 Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere