Introduktion til Skyggekrigene
|
|
- Emil Paulsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,3
2 INDHOLD: Introduktion:... 3 Kampregler:... 4 Diverse regler:... 7
3 INTRODUKTION: Dette regelsæt fortæller om de grundlæggende regler, som man skal kende til Skyggekrigene for at spille med, hvad rollespil er, og om de muligheder man har som spiller. Hvis du har forslag til regelændringer eller du har yderligere spørgsmål, som reglerne ikke besvarer, kan man skrive til GM ernes mail på SPILLETS HISTORIE: Byen Kvartach i regionen Kælv, havde igennem lang tid haft problemer med overbefolkning og røverier på landevejene dertil. Derfor var det på byrådets hemmelige dagsorden at starte en by op lige i nærheden i håbet om, at denne forstad så ville befolkes af de mange borgere og tiltrække røvernes opmærksomhed, så de lod karavanerne i fred for en stund. Og ganske rigtigt, da byen stod færdig, rejste Rigets Borgere fra nær og fjern til denne forstad i håb om en ny start. Nogen forlod deres gamle liv i håb om en ny og bedre skæbne, mens andre ænsede deres chancer for magt. Guderne har også øje på byen som et muligt nyt territorium, og deres troende iler dertil for at få en plads i det nye byråd og repræsentere deres gud som den stærkeste. Både røvere og hæderlige folk lever nu på samme område. Kampen mellem orden og kaos hviler aldrig. Dagligt kæmper de mange racer med deres old-gamle svaghed kaldet den gamle natur for at kunne passe ind i Rigets samfund. Scenen er sat for dig, nytilflytter. Byen er rejst, huse skal købes, varer skal sælges, landområder belejres og guderne prædikes. Hvor er din plads i gudernes store magtspil? BEGREBERNE OFF-GAME OG IN-GAME : Til rollespil er det vigtigt at kende begreberne off-game som betyder ikke i spil, og in-game som betyder i spil. Dette kan bl.a. omhandle genstande: En in-game genstand kan f.eks. være spilpenge, spil-låse og ting der kan købes af handelsmænd i spillet. Disse ting må stjæles og byttes mellem spillerne under spillet, og ved spillets slut afleveres det i in-game-bank hos GM erne; alt hvad GM erne sætter i spil er in-game genstande, og skal afleveres tilbage når spillet slutter. Off-game genstande er private ting medbragt hjemmefra, som ikke findes i spilverdenen; vi taler om mobiler, tasker, punge osv. Disse ting må ikke tages fra spillere. Dette betyder naturligvis også, at man ikke må gemme in-game genstande i tasker. Det anses som snyd. Hvis man i spillet får det dårligt, eller bliver udsat for noget lidt ubehageligt (det kan være at den store ork er lidt for uhyggelig), kan man gå off-game ved at lægge den ene hånd på hovedet. På den måde befinder man sig ikke længere i spilverdenen, og så skal de andre i spillet lade som om personen ikke er til stede. Man må naturligvis ikke gå off-game bare fordi man er ved at blive røvet, taget til fange eller er ved at tabe en kamp. SNYD OG KONSEKVENS: Rollespil er en æressport. Det er meget nemt at snyde med liv og magi i spillet, men det ødelægger oplevelsen for andre. Rollespil er derfor kun for dem, som føler sig voksne nok til at følge reglerne, og erkende, når de har tabt. Hvis vi modtager klager over en spiller, som snyder, kan der udstedes en hjemsendelse. Fortsætter snyderiet, kan der gives en eksklusion fra spillet.
4 KAMPREGLER: HP HELBREDSPOINT: Basis-HP er den mængde skade, man kan holde til uden rustning eller anden beskyttelse. Når man har mistet alle sine basis-hp, besvimer man. Man kan ikke huske, hvad der er sket eller høre noget omkring sig i den tid, man er besvimet. Når man har mistet alle sine basis-hp, vågner man igen på 1 basis-hp efter ca. 5 min., eller når fjenden er væk. Her må de erfarne spillere meget gerne spille med på at være såret, ved f.eks. at halte. Man er ikke klar til at slås eller kaste magi igen, før man når op på 2 basis-hp efter at være slået ned. Man regenererer basis-hp over tid. De kommer igen flydende i løbet af 2 timer (Hvis du f.eks. har 3 HP og besvimer i en kamp, så vågner du på 1 HP, og regenerer de sidste 2 HP henover de 2 timer; du genvinder altså 1 HP hver time). Helbredelsen kan fremskyndes en del ved lægehjælp, førstehjælp eller alkymi. Der er flere typer af HP: Basis-HP viser din karakters egen fysiske udholdenhed, og disse får du fra din race og evner. Du kan få ekstra magiske HP igennem amuletter, alkymi, lægedom, visse evner og magi. Alle racer starter som udgangspunkt med 3 basis-hp. SP STYRKEPOINT: SP definerer, hvor stærk din karakter er. Dine SP defineres ud fra din race og dine evner. SP kan bruges til uvæbnet kamp, hvor man blot diskret udveksler antal, og personen med flest SP vinder nævekampen. Man kan aldrig slå en mand bevidstløs med et enkelt nævekampsslag. Hvis flere personer kommer i nævekamp, lægger de deres point sammen. Hvis nogen trækker et våben, er nævekampen slut. Hvis du bliver slået ned, mister du også dine SP (så hvis du lige har fået bøllebank med våben, har du ikke så meget styrke i kroppen til at slås med næverne). Dine SP regenerer på samme måde og i samme hastighed som dine HP. Hvis man har et stumpt objekt som fx en lille kølle eller et knojern, kan det give + 1 SP i nævekamp. Genstanden skal godkendes af en GM til formålet ved våbenkontrollen. Eksempel: Kim med 3 SP og Jens på 4 SP bliver uvenner på kroen, hvor de ikke har våben med, og de kommer kort efter op at slås. Jens har flere SP end Kim, så efter en kort kamp besejrer Jens Kim, som enten besvimer eller overgiver sig (alt efter rollespillet). Alle racer starter som udgangspunkt med 3 SP.
5 RP RUSTNINGSPOINT: Ligesom HP definerer RP, hvor mange slag man kan holde til. RP bestemmes ud fra, hvor stor og kraftig en rustning du bærer. Stålrustninger giver flere RP end læder gør, men læder er til gengæld lettere og hurtigere at bevæge sig i, så stål er ikke nødvendigvis bedst. Desuden, jo mere din rustning dækker kroppen, desto flere RP får du for den. I modsætning til dine HP, får du ikke automatisk dine RP tilbage over tid. Du skal have din rustning repareret af en smed. På figurerne her i afsnittet kan du se, hvor meget RP du kan få for forskellige typer af rustning. Her er lidt forklaring: Armskinner, benskinner, skulderpanser og lårplader giver kun RP, hvis du har et sæt; du får ingen RP for én armskinne. Du kan aldrig opnå mere end 3 RP for stof og læder til sammen. I alt kan du aldrig opnå mere end 10 RP uanset kombination og mængde. Vi vil hellere, at du udvælger din rustning efter, hvad der passer til din rolle og ser godt ud, end efter at få rigtig mange RP. En ringbrynjehætte eller et bevor gør dig immun til evnen Snigmord. En stålhjelm gør dig immun til evnen Bonk. Hvis du har dækket noget af både arme, ben og torso med nogen form for stål, får du +1 RP for kombinationen. Du får ingen bonus for at bære flere lag rustning. På torso må man dog gerne kombinere i to lag. Nogle gange vil man kunne få flere RP, hvis noget ser særligt godt ud.
6 VÅBEN OG SKJOLDE: Buer: Buer må ikke kunne trækkes hårdt nok til at kunne skade folk. Grænsen er ca. 25 pund i trækkraft. Stikvåben: Hvis et våben er bygget til det, må man gerne stikke med det. Skjolde: Hvis man vil bruge skjold, skal man sikre sig at kanterne er polstret, så våben ikke lider skade, når de rammer skjoldkanten. Et almindeligt skjold må ikke være højere end skridtet af bæreren og 5 cm bredere end skulderbredden. Hvis du vil have et større skjold, skal du have evnen tårnskjold. Du må kun bære ét skjold af gangen. Tårnskjold: Et tårnskjold er højere end til skridtet, men må maks. gå fra og med knæ til skulder i højden og være op til 10 cm bredere end skulderbredden på bæreren. Skjoldet skal være tilspidset i bunden. Våben med 2 kampdygtige ender: Kampstave og våben med klinge i begge ender er ikke tilladt til spillet. Dette betyder at almindelige stave heller ikke må bruges i kamp, hverken til at slå eller parere med. Stålkasteren : Der er en gammeldags flintlåspistol i spil. Denne gør 2 skade, hvis den skydes af mod dig inden for ca. 5 m. Den skal lades med en speciel alkymist-ild, som kun alkymister kan lave. Der er kun én i spil (for det er stjålen, ukendt teknologi), og man må ikke selv tage pistol med. Til gengæld må den stjæles HVAD MÅ JEG HAVE PÅ AF UDSTYR FØRSTE SPILGANG? Alle karakterer kan bruge daggerter, kasteknive og et ethåndsvåben til at starte med. Et ethåndsvåben må højst være 85 cm langt. Alle andre stier end præsten må bruge rustninger af en hvilken som helst slags op til 3 RP. Præster kan lære det med en evne, og alle andre kan lære at bruge endnu mere med en evne. Det hjælper vi selvfølgelig gerne med. SKADE I KAMP: I kamp risikerer man at blive skadet. Hvis man bliver ramt i torso af et våben (markeret med grønt på figuren ryg og front), mister man 3 HP; bliver man ramt i arme og ben (markeret med blåt), mister man 1 HP. Vi anbefaler også, at man ikke rammer efter hænder og fødder; det gør ondt at blive ramt over nalderne, og man kan ikke mærke slag igennem skoene. Pile og tohåndsvåben med blå bånd bundet om skader dobbelt; dvs. 6 skade i torso, og 2 skade på arme og ben. Pile og knive med gult bånd er giftige og fjerner alle dine HP i ét slag. En kastekniv skader 1 HP, uanset hvor man rammer. Hvis der er blåt bånd om kastekniven, skader den 2 HP. 1 3 Du mister dine magiske HP først (alkymi, magi, lægedom, amuletter osv.), derefter rustning og til sidst basis-hp.
7 DIVERSE REGLER: TING MAN BØR KENDE Spilgenstande: Kister: Du må ikke flytte på andres kister, men skal stjæle fra dem på stedet. En kiste må højst have 2 låse på. Bæltetasker: Du må altid snige dig til at åbne folks bæltetasker og stjæle fra dem. De må selvfølgelig også straffe dig for det, din tyv Tyveri fra bevidstløse: Du må lade som om, du roder personen igennem i 30 sekunder. Herefter skal personen udlevere alle in-game genstande til dig. Talismaner: Dette er halskæder med magiske ånder fanget indeni. De skal aktiveres ved at ofre lidt sjæl, og så får bæreren en magisk bonus i en tid (typisk 15 min.). En talisman må kun aktiveres hvert kvarter, og man må maks. ofre 10% sjæl pr. gang. Fx giver talismanen Oksehud 1 HP pr. 1 % sjæl. Hvis du giver 4% sjæl, får du 4 HP i 15 min. Fælder: Du kan møde fælder på kister og lukkede døre. Sidder fælden på en dør, står det på et papir i en plastiklomme på indersiden af døren. Er fælden sat på kisten, ligger sedlen øverst deri. Fælder kan f.eks. give skade eller få dig til at sidde fast. Økonomi: Penge: Spillets penge hedder rigsdaler. De er den almindelige valuta og fås i flere slags mønter. Værdien af en mønt står på den. Grundvalutaen er en halv rigsdaler. Mad fra karavanen: Hver måned rejser en lille karavane forbi området. Her kan alle købe lidt mad og drikke, og nogle gange endda mere eksotiske genstande. Hvis du gerne vil købe mad og drikke, skal du skrive til GM erne (helst en uge før hver spilgang), så de kan nå at se det og købe ind. Det koster selvfølgelig nogle rigsdaler. Værdipapirer: Der findes værdipapirer, som er rigtig, rigtig meget værd. De er lavet i læder og anerkendes som betalingsform af banker ved store betalinger. Historien: Mellem hver spilgang går der en måned i spillet ligesom i virkeligheden. Det betyder, at hvis man tages til fange i slutningen af en spilgang, eller man stopper midt i en spændende situation, skal man aftale med de andre, hvordan man skal afslutte det. Det kan enten være en spændende fangeflugt, hård fangenskab eller endda bare løsladelse. Evner og magi: Blå bånd dobbelt skade: Disse våben giver dobbelt skade. For at buer, kasteknive og tohåndsvåben skader dobbelt, kræver det en stievne fra krigerstien eller tyvestien og et synligt blåt bånd om våbnet. Er der intet blåt bånd, giver det normal skade. Tohåndsvåben med blåt bånd kan slå igennem skjolde og skader derfor bæreren 1 HP. Gult bånd gift: Gift gør dig blind i 15 sekunder og fjerner derefter alle HP og du besvimer. Det ødelægger ikke RP. Gift kan kun påsættes pile og små knive og læres af tyve som en specialist-evne.
8 Evner og magi: Hvis nogen bruger en evne på dig, er det den persons ansvar at forklare dig, hvad der sker. Det er både magiske evner, ritualer og alkymistiske drikke. Som udgangspunkt varer en magi i kamp 5 sekunder. Sindsmagi: Hvis der kastes en magi på dig, og der siges sindsmagi, har du ingen anelse om, at der er blevet kastet magi på dig (du kan dog gætte at noget magisk er på færde, hvis du ser præsten lave fagter og sige mærkelige ord). Skovens skygge: Hvis en person står med armene viklet om et træ, er han usynlig. Usynlighed: Hvis en person tydeligt går med begge hænder på hovedet eller går med en stav løftet over hovedet i begge hænder, er han usynlig. LYS SKÆBNE OG MØRK SKÆBNE. Når man laver sin karakter kan man vælge imellem at have lys skæbne eller mørk skæbne. Karakterer med mørk skæbne går generelt en hårdere fremtid i møde, så det vælges af spillere, der ønsker konflikter. Folk med lys skæbne må kun karakterdræbes, hvis de giver en anden spiller lov til det (med mindre GM erne siger god for det). Et karakterdrab betyder, at en karakter er endeligt død. Man må ikke spille videre på den. En spiller med mørk skæbne må til gengæld gerne karakterdræbes af andre spillere med mørk skæbne uden sin eller GM ernes godkendelse. Som en lille bonus til karakterer med mørk skæbne får de et ekstra stempel, når de laver deres karakter. Grunden for karakterdrab skal stadig være rigtig god. Ingen har lyst til at miste sin karakter uden grund. Overvej altid: Er det her drab gavnligt for spillet og dets historie? Lad det gerne være en fed afslutning på en konflikt som er optrappet over længere tid. For hvis det KUN er din historie, det gør noget for, så er det nok ikke det værd. Vi opfordrer alle karakterdrab til at være offentlige henrettelser, for at give ofret en fed afslutning. Hvis du selv har valgt lys skæbne og opfordrer tydeligt til et karakterdrab af en med mørk skæbne, får du selv mørk skæbne -reglen (og uden det ekstra stempel). Hvis du føler dig uretfærdigt karakterdræbt, kan du kontakte GM erne. Hvis GM erne er enige med dig i, kan du få din karakter tilbage. AT RØVE BYGNINGER: Som udgangspunkt er al kamp med næver eller våben i bygninger generelt forbudt, da der er bænke, porcelæn og service som kan gå i stykker. Med disse regler er det naturligvis vigtigt, at man bruger sin realistiske sans: Man kan ikke løbe ind i kroen for at få helle fra andre, bare fordi man ikke vil slås ned. Hvis man gør, kan en gruppe frit gå derind og hente manden, uden han må gøre modstand; så må kampen foregå væk fra bål og service. Hvis nogen derimod vil forsvare en bygning, må kampen trækkes udenfor: Kom herud og slås, I krystere!. REGLER FOR SJÆL: Der findes forskellige, seje evner, som kan påvirke sjæl. Sjælen er en persons livskraft, og den handles med forskellige ånder gode som onde. Der er vidt forskellige meninger i Riget om handel med sjæl. De fleste mener, det er farligt og uetisk, for man opgiver et stykke af sig selv og ved man virkelig, hvad ånden kan bruge sjælen til? Hver måned regenerer alle 1% sjæl, så den kommer stille igen. Al sjælehandel skal altid være frivillig (både in-game og off-game).
9 Her er bivirkningerne for at mangle sjæl. Effekterne lægges oven i hinanden, desto mere man mangler: Manglende sjæl: Bivirkning: 5 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang få et blackout, hvor han glemmer de sidste 5 minutter. Du bestemmer selv, hvornår det er, men gå gerne efter at være spilskabende. 10 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang slås af følelseskoldhed i 10 minutter, hvor han ikke viser følelser og bliver meget kold og kynisk. 20 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang gå efter at glæde den gamle natur der er ikke nok sjælekraft til at modstå den. 30 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang opføre sig uforudsigeligt og uetisk (en ond ånd påvirker dig til at gøre noget, som din karakter normalvis IKKE ville gøre). 50 % Din karakter mangler så meget sjæl, at kroppen er blevet svækket. Du mangler hele tiden 1 HP og 1 SP. 75 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang gøre en decideret OND handling (pludselig nedslagtning, tortur under forhør eller lignende på grund af åndernes indflydelse på dig). 100 % Din karakter har ingen sjæl han er død, karakterdræbt, kaput, væk og kan aldrig genoplives
10 SKYGGEKRIGENES 10 BUD! Vi har kun ét overordnet bud til Skyggekrigene, og det er: Vær gode ved hinanden Vi har dog taget inspiration fra andre kilder og lavet 10 bud, som I skal huske, når I spiller rollespil hos os. 1. Vis respekt for andres rollespil: Husk at vise respekt for både nye rollespillere såvel som gamle. Der findes ikke rigtig/godt eller forkert/dårligt rollespil kun forskellige typer af rollespil. Du er altså hverken bedre eller dårligere end andre, bare anderledes, og det skal der være plads til. 2. Husk tanken er det her sjovt for andre? : Et godt eksempel er din kiste med penge: Lad være med at gemme den under en bregne i skoven, hvor ingen nogensinde finder den for det er cirka lige så nederen som at putte mønterne i din off-game taske, og det gør man altså ikke. Lad der være chance for at finde den og hvis nogen finder den, så lader de lidt blive tilbage til dig også skabes der rollespil, når du skal skabe hævnaktion. Et rollespil går i gang, sjovt for begge parter. 3. Sig undskyld: Hvis du kommer til at ramme en person for hårdt eller et uheldigt sted (f.eks. hoved eller skridt), skal du vise initiativ til at give modstanderen en pause, og spørge om han er okay. 4. Vær en gentleman i kamp: Rollespil kaldes en gentlemansport, fordi det er så let at snyde med f.eks. sine liv og mana og derfor gør ingen det. Stol på hinanden. 5. Skjul ikke dine følelser: Hvis du oplever noget, som du syntes var ubehageligt til spillet, bør du ikke gå med det for dig selv. Tag enten kontakt til en GM eller den som forurettede dig, og fortæl hvordan du følte i situationen. 6. Hav samvittigheden med dig: Hvis du nu finder en anden gruppes kiste med penge, så vær sød, og lad en smule være tilbage til gruppen, så de også kan overleve så har I begge et godt spil, og du har stadig skaffet penge. Det samme gælder, hvis en person nu har mange penge i pungen. 7. Kend din medspiller: Du kan ikke tillade dig at opføre dig ens overfor alle. Hvis du gerne vil starte en vild nævekamp eller en råbende diskussion, så husk at spørge dig selv kan den spiller jeg står overfor lide det eller bliver det ubehageligt?. Vi kan hurtigt blive enige om, at det er fedt for andre at se på, men kun hvis begge er med på vognen. Hvis du ikke kender spilleren godt, så start lavt, og optrap konflikten langsommere, og se om modparten leger med. 8. Skab rollespil: Når du får noget nyt at vide, så spred det. Lad nyheder og historier glæde andre. Når nogen siger noget, som er imod din karakter, så tag mod til dig og forsvar det, for det inspirerer andre til at gøre det samme. Hvis nogen klarer dig i kamp, så opgiv ikke konflikten og lad som ingenting, men saml ressourcer til en hævn. 9. Du er en brik i spillet: Selvom du er hovedpersonen i din karakters historie, er du også noget mere og vigtigere end det: Du er en bi-person til hele rollespillets spillere. Hvad du gør for dig selv i dit eget hoved, er aldrig sammenligneligt med mængden af spil, som du skaber, når du tør være noget synligt overfor andre. Hvis du vil være en aktiv karakter overfor andre, så vil de være aktive overfor dig, og så opstår det fede rollespil (jo mere spil du selv skaber, desto mere kan du forvente at få igen). 10. Stol på dine GM er: Dine GM er er der for din skyld, for at give dig en fed rollespilsoplevelse og for at du skal være tryg. Du bør aldrig være bange for at vi straffer dig med et plot. Har du problemer, så gå til dem, og de skal hjælpe dig. Hvis du har seje ideer, så må du gerne sende dem ind til os!
Introduktion til Skyggekrigene
Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereEvner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32
Evner Tønder Live www.toenderlive.dk. Side 32 Ver. 08/01012013 Opdateret den 5. januar 2013 Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer 1 Rød urt 1 Rød monster 1 Grøn urt Denne evne fjerner en forbedring på
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereØkonomi til Skyggekrigene
Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereRitualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0
Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereBjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen
Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereREGLER TIL KRIGSLIVE XVI
REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er
Læs mereIndholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21
Det almindelige regelsæt v. 4.21 Indholdsfortegnelse Indhold Indledning... 2 Hvad er liverollespil?... 2 Generelle regler... 2 Hvem bestemmer?... 3 Opførsel i skoven... 3 Våbentjek og sikkerhed... 3 Offgame...
Læs mereTil I KONGENS SKYGGE
REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet
Læs mereGrundsystem. Oprydning i skoven
Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereKimbri Økonomi plan V.1
Kimbri Økonomi plan V.1 For at skabe mere handel og økonomi i kimbri må der ændres lidt i kampreglerne for rustning og skjolde. Desuden får hver spiller udleveret: 1 Guld og 3 Sølv pr. spilgang Det blive
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs mereRegler - Liverollespil
Regler - Liverollespil Kamp I kamp gælder det således, at alle er i besiddelse af et bestemt antal livspoint eller helbredspoint (Hp) som gør sig gældende for hele kroppen - de er såkaldt flydende. Det
Læs mereA'kastin fantasiens hersker
A'kastin fantasiens hersker Det almindelige regelsæt v. 3 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Hvad er liverollespil?...2 Generelle regler...2 Karakter skrivning...5 Erfarenheds point XP...5 At få nye evner...5
Læs mereSådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Sådan skriver du en god baggrundshistorie... 2 Introduktion... 2 Se på det udgangspunkt din rolle har... 2 Race... 3 Navn... 3 Profession... 3 Dette er de mest udbredte professioner...
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereBFO Rosenlund. fælleslege
BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle
Læs mereNybegynder Guiden Utopia 2015
Nybegynder Guiden Utopia 2015 INDHOLDSFORTEGNELSE GENEREL VIDEN... 2 HVAD ER ROLLESPIL?... 2 NY I ROLLESPIL... 2 FORKORTELSES FORKLARING... 3 ROLLE/KARAKTER... 3 AT LAVE EN ROLLE... 3 KOSTUMER, EVNER O.L...
Læs mereNår du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.
Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan
Læs mereDanske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard
1 Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard 2 Dan Sagnet fortæller, at en konge ved navn Dan, jog sine fjender mod syd. Han var en stærk konge, og folk gav hans land navn efter ham. På den måde fik Danmark
Læs mereIndholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14
Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning.......................................
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereLV regelsæt version 8.1
Indholdsfortegnelse GENERELLE REGLER I LV... 3 DET GODE ROLLESPIL... 3 SÅDAN LAVER DU DIN KARAKTER... 4 NIVEAU STIGNING... 4 TJEK UD... 5 SÅDAN ER KARAKTEREN OPBYGGET... 5 KARAKTER DØD... 5 LIGRØVERE...
Læs merePraktiske oplysninger
Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.
Læs mereGrundbogen til Sidste Søndag
Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene
Læs mereDrageherren. Forløbet - generelt
Drageherren Forløbet - generelt Som indledning tales der om fantasygenren. Der fortælles, at der kan være tale om to eller ét univers, hvor der sker ting, som ikke kan ske eller sker i vores verden. Der
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mereMatematik i Ridderspillet.
Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af
Læs mereGuds fulde rustning BørneOase 2011
uds fulde rustning BørneOase 2011 1 Lad mig høre et kæmpe råb F C Lad mig høre et kæmpe råb! dm Bb Syng en sang om tro og håb! F C Klap nu alle drenge og piger, dm Bb mærk den glæde Jesus gi'r! Hjertet
Læs mereOm at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3
Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereFrederik Knudsen til sin Kone Taarup, 18. Maj 1849.
Taarup, 18. Maj 1849. Kære elskede Kone! Dit Brev fra den 11. modtog jeg den 16., og det glæder mig at se, at I er ved Helsen. Jeg er Gud ske Lov også ved en god Helsen, og har det for tiden meget godt,
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...
Læs mereREGLER TIL KRIGSLIVE X
Regler til Krigslive X REGLER TIL KRIGSLIVE X Dette regelsæt er skrevet til Krigslive X. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er en fælles forståelse af hvad der er sjovt og hvad
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereEn Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...
Læs mereDette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.
REGELSÆT Praktisk info Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga. Tid og sted Kampagnen afholdes i Hareskoven nær Værløse, og finder sted den 1. søndag i hver
Læs mereKARAKTER SYSTEMET 4.1
KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON
Læs mereDen sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.
Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereSpørgeskemaundersøgelse mini-rol 2014: Tilfredshed
Spørgeskemaundersøgelse mini-rol 04: Tilfredshed Vi har lavet undersøgelser: En som henvender sig til spillerne, og en som henvender sig til forældrene (se side 7). Samarbejdet med begge parter er vigtigt
Læs mereForord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til
Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereSAGAregler BASISroller 0.7,5
Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual
Læs mere