Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse
|
|
- Birgitte Ibsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Mager regelsæt
2 Mager Regelsæt 016, version Indholdsfortegnelse Om at spille mager... Magernes Magi... regler for magi og ritualer... 3 Evner... 3 Magier... 4 Ritual magier... 9 Oversigt over valgfrie ever for mager Mager karakterark Magi og ritual ark Om at spille mager Magere er rollespillets troldmænd. Man kaster magi ved at fremsige magiske sætninger (magi ord), som står ved hver magi i skemaerne på side 4 6. spillerne står selv for at lave/købe markører til magi. En mager vil også have behov for nogle armbind, der kan laves af stof i rød og blå farve, samt en magerbog hvor man kan skrive sin kendte magier ned med tilhørende magiord og effekter. Almindelige Ritual magi i dette regelsæt kan købes og anvendes som almindelig magi. De findes i skemaerne side 7-9. Ritualer har generelt en længerevarende effekt og er mere kraftfulde end almindelig magi. Magere kan også lave egne ritualer, som er mere usikre. Men til gengæld bestemmer man selv hvad man ønsker at opnå. Dog skal SL altid godkende det så det er rimeligt for alle. Hvis man vil lave ritualer, kan man anvende et "timeglas", der holder i 5 minutter eller ur. Uanset hvilken af de typer ritual man laver, forventes det at mageren selv laver en række sætninger med magiordene og sørger for at ritualet ser spændende ud. Ligeledes bør mageren have en række ting til ritualer eks. et kranie, knogler, røgelsespinde, lys eller andet. Det er kun fantasien, der sætter grænser og øger indlevelsesevnen, samt er med til at gøre mageren spændende. Hvis man mangler fantasi eller hjælp, så prøv at høre andre magere eller kom til SL. Vælger man at spille mager forventer vi klart, at man går på vores hjemmeside under settings og sætter sig ind i det afsnit der hedder Magerne og deres magi. Det er blandt andet her man kan finde en oversigt over magiord og deres oversættelse. Magerens magi Man fremsiger magiske sætninger for at gøre andre spillere klar over, at der snart kommer en magisk effekt og sætningerne sikre det tager tid at kaste en magi. Når man har fremsagt magiordene skal man nævne magien, der kastes og nævne effekter den har til dem, der bliver påvirket. Eks. "Crull'ar - Muh'nas - En'lis: Ildkugle - 4 skade - vælt" Mana er magerens magiske kraft. Troldmanden bruger mana hver gang der kastes magi og man fratrækker mana prisen fra det mana ens karakter har. På den måde kan mageren løbe tør for magisk kraft. I magiskemaerne kan man se hvad magierne koster. Man har 4 mana fra start og kan købe op til 16 på sit karakterark. Altså 0 mana i alt. Nogle magier, såsom Frygt og Charmere, har en værdi markeret med et tal eller et 'X', som repræsenterer mageren viljestyrke. Disse magier kan modstås, hvis målets viljestyrke er lig med eller højere end troldmandens viljestyrke. Modstår ofret magien, er man som udgangspunkt ikke klar over, at nogen har kastet magien på en, medmindre man har set eller hørt ham kaste den.
3 Mager Regelsæt 016, version Regler for magi og ritualer En mager har først genopladet sin Mana og Ritual Mana fra starten af hver spilgang. Hvis en mager tager skade imens han kaster magi, bliver han afbrudt og skal starte forfra med at kaste sin magi. En mager mister ikke Mana, hvis han bliver afbrudt på grund af skade. Der er ingen krav om at man skal have bestemte magier for at kunne tage andre. Man behøver altså ikke tage Skjold (1) for at kunne få Skjold (). Almindelige Ritualer kan anvendes som almindelig magi. Mageren skal bruge minimum 5 minutter på ritualet og det kræver ikke at SL er til stede. Hvis en eller flere magere vil lave deres eget ritual, skal SL varsles og SL vil overvåge ritualet samt komme med svar omkring effekten. SL vil gerne have varslet minimum en halv time før ritualet begynder. Effekten af et hjemmelavet ritual vil være påvirket af magernes niveau i Ritual Magi, hvor meget Mana der er brugt samt planlægning og skuespil. Ritualer kan udføres af en enkelt mager, der kender ritualet og leder det. Lederen kan blive hjulpet af andre Magere, der kan tilføre Mana til ritualet. Evner Ritual Magi: Hver gang man køber et niveau får man 1 Ritual fra det niveau man har købt gratis. Hvert niveau giver 4 Ritual Mana. Ritual Mana kan kun bruges til ritualer, men bliver ikke påvirket af effekter der påvirker ens almindelig Mana. Specialisering: En mager kan opnå specialisering i en "magiskole, men bliver dårligere til to andre. Magier fra den valgte skole bliver 1 Mana billigere, til et minimum på 1 Mana. De modsatte skolers Magier koster 1 Mana mere at kaste. Specialiseret skole Modsatte skoler Defensiv Arkanisk Nekromantik Sindsmagi Nekromantik Elementalisme Arkanisk Defensiv Elementalisme Nekromantik Defensiv Sindsmagi Elementalisme Sindsmagi Arkanisk 3
4 Mager Regelsæt 016, version Niveau 1 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Charmere X Kon'dul - Auk'lok - Min'tar Søvn X Dull'nas - Sheis'dul - Min'tar Befale X: Smid Sirk'las - En'lis - Forc'ul Styrk Sind 1 Muh'nas - Dan'lis - Min'tar Smerte Sheis'dul - Crull'ar - Min'tar Håbløshed 1 Muh'nas - Men'tok - Min'tar Tale med Døde X Muh'nas - For'sul - Su'ran Svaghed 1 Dan'lis - Kvo'las - Ma'jok - Dull'nas - En'lis - Lim'dul Opvarme Våben Kon'dul - Crull'ar - San'li Chok Sirk'las - Sass'var - En'lis Vælt Muh'nas - Sass'var - En'lis Sten Næve Dan'lis - Brig'nas - Erd'ar Skjold 1 Muh'nas - Lich'ar - En'lis Frihed Sass'var - Forc'ul - Kon'dul Pileskjold Muh'nas - Sass'var - En'lis Styrk Krop Muh'nas - Dan'lis - Lim'dul Fornem Usynlighed Dan'lis - Sheis'dul - Se'lis Åbne Lås X Forc'ul - Ke'ran - Kon'dul Magisk Våben Priv'ul - Ke'ran - San'li Forstå Sprog Su'ran - Sheis'dul - Vurl'a'ran Læse Magi Dan'lis - Kvo'las - Ke'ran - Vurl'a'ran Målet opfatter kasteren som sin bedste ven i 5 min. Pege Målet bliver bevidstløst i 30 sek. eller indtil han tager skade. Kan ikke Pege 3 kastes i kamp. Målet skal smide hvad han har i hænderne. Pege Kasteren får +1 Viljestyrke. - Nekromanti Målet kan ikke løbe eller slås i 10 sekunder, men kan besværet Pege 3 forsøge at blokere angreb for at forsvare sig selv. Målet får -1 Viljestyrke. Pege Virker ligesom evnen Forhør, men kan kun bruges på døende Berøring 3 karakterer. Målet tager 1 LP skade. Pege Elementalisme Målet skal smide det nævnte våben, og det kan ikke bruges i 10 sek. Pege 3 Målet tager LP skade. Markør Målet skal gå -3 skridt tilbage og lægge sig ned, før han kan rejse sig Pege 3 igen. Kasteren får +1 Håndgemæng. - 1 Defensiv Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Skjold blåt bånd om armen. Målet får + RP. Kasteren ophæver effekterne Paralyse, Forstene, Hold Person, Berøring 1 Smerte, Dræn Styrke og Frygt på målet. Ingen skade næste gang ramt af Pil, eller magien Magisk Pil og Barriere Magisk Pileregn. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et rødt bånd om armen. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Skjold 1 blåt bånd om armen og giver + RP Arkanisk Kasteren kan fornemme usynlige personer i nærheden af ham. - Som evnen Dirke Lås, kan bruges imod 1 Lås. - 4 Gør et våben magisk. Våbnet skal markeres med et hvidt bånd. Berøring 3 Universel Kasteren kan tale, læse og skrive alle almindelige sprog. - Kasteren kan læse magiske skriftsprog. - 4
5 Mager Regelsæt 016, version Niveau magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet kan ikke tale i 10 sek. Pege Fortie X Sirk'las - En'lis - Kon'dul - Vurl'aran Frygt X Muh'nas - Morc'lot - Min'tar Befale X: Knæl Sirk'las - En'lis - Forc'ul - Hus'lot Styrk Magi 1 Muh'nas - Dan'lis - Ke'ran Dræn Blod Dan'lis - Mer'fot - Lim'dul Hold Udød Kon'dul - For'sul - She'li Blod Transfusion Dan'lis - Sak'nas - Lim'dul Dræn Sjæl Ma'jok - Sirk'las - Lim'dul - En'lis Frostbolt Sirk'las - Vas'kar - En'lis Ildbolt Sirk'las - Crull'ar - En'lis Forstene Erd'ar - Kon'dul - En'lis Dødsslag Naah'mar - Auk'lok - En'lis Smerte Barriere Crull'ar - Min'tar - Muh'nas - En'lis Vælt Barriere Sass'var - Muh'nas - En'lis Barriere Lich'ar - Muh'nas - En'lis Modstå Energi Lich'ar - Dull'nas - Ke'ran Begrænset Usynlighed 1 Priv'ul - Naah'mar - Dan'lis Ophæv Magi 1 Forc'ul - San'li - Ke'ran Destruer Skjold Mer'fot - Forc'ul - San'li Hold Person Ke ran - Kon'dul - En'lis Målet løber væk fra kasteren så hurtigt som han kan i 15 sek. Pege 3 Målet skal knæle for kasteren. Pege Den næste sindsmagi kasteren kaster får +1 til dens X værdi. - 1 Nekromanti Målet tager LP skade, og kasteren heler LP hvis magien rammer. Markør 3 Målet kan ikke flytte sine fødder i 10 sek. Virker kun på almindelige Pege udøde. Kasteren tager LP skade, som ignorerer RP, og målet heler 1 LP. Berøring 3 Målet tager 3 LP skade, og kasteren heler Mana hvis magien Markør 3 rammer. Elementalisme Målet tager LP skade og hold person i 10 sekunder. Markør 4 Målet tager 4 LP skade. Markør 3 Målet kan ikke bevæge sig, tage skade, eller påvirkes med magi i 10 Pege 3 sek. Giver LP skade lig med kasterens håndgemæng. Berøring 4 Defensiv Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Barriere 3 rødt bånd om armen. Den næste som slår målet med et nærkampsvåben kan ikke løbe eller slås i 10 sekunder, men kan besværet forsøge at blokere angreb for at forsvare sig selv. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Barriere 3 rødt bånd om armen og den næste som slår personen med et nærkampsvåben skal gå -3 skridt tilbage og lægge sig ned, før han kan rejse sig igen. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Barriere 6 rødt bånd om armen og målet tager ingen skade næste gang han bliver ramt af et våben eller en markør. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Skjold 5 blåt bånd om armen. Næste skade magi reduceres til 1 LP i skade. Arkanisk Kasteren bliver Usynlig i 15 sek. - 3 Ophæver 1 kendt magisk effekt fra målet. Pege 3 Ødelægger det skjold som kasteren nævner eller peger på. Pege 5 Kan kun kastes 3 gange hvert scenarie. Målet kan ikke flytte sine fødder i 10 sek. Pege 3 Universel Identificer Sheis'dul - Ke'ran Kasteren får +1 til Identificer Magi, overfor 1 genstand. - 5
6 Mager Regelsæt 016, version Niveau 3 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Som evnen Forhør. Kan bruges imod 1 mål. Berøring 3 Påtvinge Sandhed X Min'tar - Sheis'dul - Su'ran Mana Dræn X Min'tar - Forc'ul - Ke'ran Befale X: Beskyt Sirk'las - En'lis- Priv'ul - Hus'lot Styrk Magi Muh'nas - Dan'lis - Ke'ran - Min'tar Håbløshed Priv'ul - Men'tok - Min'tar Skade Udød Dull'an - Null'lis - Lim'dul Dødsberøring For'sul - Auk'lok - En'lis Kontroller Udød Sirk'las - For'sul - Su'ran Ildkugle Crull'ar - Muh'nas - En'lis Lyn Sass'var - Muh'nas - En'lis Lysbolt Lich'ar - Kon'dul - En'lis Ild Barriere Crull'ar - Muh'nas - En'lis Hold Person Barriere Lich'ar - Kon'dul - En'lis Skjold Muh'nas - Lich'ar - En'lis Stabilitet Erd'ar - Muh'nas - En'lis Gruppe Skjold Muh'nas - Lich'ar - Ill'is Ophæv Magi Forc'ul - Se'lis - Ke'ran Ophæv Usynlighed Forc'ul - Ke'ran - Naah'mar Usynlighed 1 Priv'ul - Ke'ran - Muh'nas - Naah'mar - Dan'lis Destruer Våben Auk'lok - Forc'ul - San'li Transformation Kvo'las - Nos'Vrull - Forc'ul - Ke'ran - Muh'nas - Lim'dul Målet mister 5 Mana. Pege 3 Målet skal beskytte den kasteren udpeger i 30 sek. Pege 4 Den næste sindsmagi kasteren kaster får + til dens X værdi. - 3 Nekromanti Målet får - Viljestyrke. Pege 4 Målet tager 5 LP skade. Virker kun på udøde. Pege 5 Målet tager 5 LP skade. Berøring 4 Målet er i kasterens kontrol, som ved magien Dominer. Virker kun på Pege 4 almindelige udøde. Elementalisme Målet tager 4 LP skade og effekten Vælt. Markør 5 Målet tager 3 LP skade og effekten Smerte. Markør 4 Målet tager LP skade og effekten Paralyse. Markør 5 Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et rødt bånd om armen. Den næste som skader målet med et nærkampsvåben tager 4 LP skade. Defensiv Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et rødt bånd om armen. Den næste som slår målet med et nærkampsvåben bliver ramt af Hold Person i 10 sekunder. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et blåt bånd om armen. Målet får +3 RP. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et rødt bånd om armen. Målet ignorere den næste gang han bliver ramt af Vælt, Smerte, forstene eller Paralyse. Op til 5 personer får + RP, inden for meters radius. Tager 30 sekunder at kaste og markeres med blådt bånd om armen. Barriere 4 Barriere 3 Skjold 3 Barriere 3 Gruppe Skjold Arkanisk Ophæver alle magiske effekter på målet. Dog ikke på genstande. Markør 3 Rammer alle som kan høre kasteren og ophæver alle Usynligheds Masse 4 effekter. Kasteren bliver Usynlig i 5 min. - 5 Ødelægger et våben som kasteren nævner eller peger på. Pege 6 Kan kun kastes 3 gange hvert scenarie. Universel Kasteren får +7 RP og kan ikke bruge Mana eller Ritual Mana
7 Mager Regelsæt 016, version Niveau 4 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet skal angribe den som kasteren udpeger i 30 sek. Pege 4 Befale X: Angrib Sirk'las - En'lis- Priv'ul - Auk'lok Styrk Sind Kon'dul - Dan'lis - Min'tar Glemsel X Kon'dul - En'lis - Su'ran Forførende Gave X Mer'fot - Min'tar - Ma'jak Mørkebolt Naah'mar - Muh'nas - En'lis Animér Døende Sirk'las - For'sul - Min'tar Dødens forbandelse Kon'dul - En'lis - For'sul Blod Storm Dan'lis - Mer'fot - Ill'is - Lim'dul Froststorm Sirk'las - Vas'kar - Ill'is Lynstorm Sass'var - Muh'nas - Ill'is Tordenild Kel'a'ran - Nos'vrull - Crull'ar - Kvo'las - Forc'ul Kæde Opvarm Våben Kon'dul - Crull'ar - Ill'is Antimagi Lich'ar - Forc'ul - Ke'ran Beskyttelse Fra Ondt Lich'ar - Dull'nas - Skorn'a'ran Skjold 3 Nos'vrull - Lich'ar - En'lis Styrk Rustning Erd'ar - Muh'nas - San'li Begrænset Usynlighed Priv'ul - Naah'mar - Ill'is Magisk Pil Min'tar - Priv'ul - Ke'ran - Sass'var - Dull'nas - En'lis Skygge Portal 1 Dan'lis - Naah'mar - Noth'a'ran Blod til Mana Lim'dul - Muh'nas - Ke'ran Målet får + Viljestyrke. Berøring 4 Målet glemmer de sidste 5 min. Berøring 3 Kasteren giver målet en genstand som målet øjeblikkeligt bruger, hvis Berøring 4 det er muligt. Nekromanti Målet tager 8 LP skade. Markør 5 Målet heler 5 LP, og er i kasterens kontrol i 15 min, eller indtil han bliver dødeligt såret. Når denne magi ophæves, går målet på 0 LP. Tager 15 sek. at kaste og målet skal være døende. Berøring 4 Målet kan ikke blive healet. Berøring 5 Hver markør giver LP skade, og kasteren heler LP hvis magien rammer pr markør. Elementalisme Hver markør giver LP skade og effekten Hold Person i 10 sekunder. Hver markør giver 3 LP skade og man kan ikke løbe eller slås i 10 sekunder, men kan besværet forsøge at blokere angreb for at forsvare sig selv. Markør Markør Markør Målet tager 11 LP Skade. Markør 8 Kastes som en pegemagi på op til 3 forskellige personer inden for 10 Pege 6 sekunder, som skal smide det udpegede våben, og det kan ikke bruges i 10 sek. Defensiv Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Barriere 6 rødt bånd om armen. Målet ignorerer den næste magi han bliver påvirket af. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Skjold 4 blåt bånd om armen. Målet reducerer skade fra dæmoner og udøde til 1 LP i skade. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Skjold 5 blå bånd om armen. Målet får +5 RP. Et stykke rustning får +1 RP. Berøring 3 Arkanisk Kaster Usynlighed i 15 sek, på op til 5 personer inden for meters Gruppe 9 radius. Målet tager 3 LP skade. Pege 4 Kasteren går off-game hen til et sted han kan se, som ikke er mere end 100 meter væk. Universel Kasteren får +4 Magisk Kraft. Kasterens LP bliver reduceret med 3 som ikke kan heles, resten af spilgangen
8 Mager Regelsæt 016, version Niveau 5 magier Magi Effekt Type Mana Sindsmagi Målet forsøger at dræbe sig selv i 30 sek. Pege 8 Befale X Selvmord Sirk'las - En'lis- Priv'ul - Kin'tok Dominer X Dan'lis - Kon'dul - En'lis - Min'tar Kæde Frygt X Muh'nas - Morc'lot - Min'tar - Ill'is Styrk Magi 3 Muh'nas - Dan'lis - Min'tar - Nos'vrull Kæde Animér Døende Sirk'las - For'sul - Min'tar - Ill'is Mørkestorm Naah'mar - Muh'nas - Ill'is Dræn Styrke Kon'dul - En'lis -Lim'dul Håbløshed 3 Priv'ul - Nos'vrull - Men'tok Tordenstorm Kel'a'ran - Nos'vrull - Crull'ar - Kvo'las - Forc'ul - Ill'is Lysstorm Lich'ar - Kon'dul - Ill'lis Gruppe Ild Barriere Crull'ar - Muh'nas - Ill'lis Ildstorm Sirk'las - Crull'ar - Ill'is Immunitet Kon'dul - Se'lis - Ke'ran Paralyse Barriere Lich'ar - Kvo'las - Kon'dul Stenhud Priv'ul - Nos'vrull - Erd'ar - Ke'ran - Muh'nas - En'lis Magisk Pileregn Min'tar - Priv'ul - Ke'ran - Sass'var - Dull'nas - Ill'is Usynlighed Vurl'a'ran - Priv'ul - Ke'ran - Muh'nas - Naah'mar - Dan'lis Skygge Portal Ill'is - Naah'mar - Noth'a'ran Se Usynlighed Dan'lis - Shies'dul - Se'lis Målet er i kasterens fulde kontrol, og må ikke gøre andet end hvad han bliver befalet i 5 min. Berøring 7 Kastes som en pegemagi på op til 3 forskellige personer inden for 10 sekunder Målene løber væk fra kasteren så hurtigt som han kan i 15 sek. Pege 5 Den næste sindsmagi kasteren kaster får +3 til dens X værdi. - 4 Nekromanti Kastes som en pegemagi på op til 3 forskellige personer inden for 10 Pege 8 sekunder. Målene heler 5 LP, og er i kasterens kontrol i 15 min, eller indtil han bliver dødeligt såret. Når denne magi ophæves, går målet på 0 LP. Tager 15 sek. at kaste og målet skal være døende. Hver markør giver 8 LP skade. Markør 10 Målet falder til jorden og kan ikke gøre noget i 30 sek. Pege 7 Målet får -3 Viljestyrke. Pege 5 Elementalisme Hver markør giver 11 LP Skade. Hver markør giver LP skade og målet kan ikke bevæge sig i 5 sekunder. Tager 30 sekunder at kaste på op til 5 personer inden for meters radius, og markeres med et rødt bånd om armen. De næste som skader målene med et nærkampsvåben tager 4 LP skade. Hver markør giver 4 LP skade og personen skal gå -3 skridt tilbage og lægge sig ned, før han kan rejse sig igen. Markør Markør Gruppe Barriere Markør Defensiv Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Skjold 5 blåt bånd om armen. Kasteren kan hverken kaste eller påvirkes af magi i 5 min. Tager 30 sekunder at kaste, og kræver berøring og markeres med et Barriere 4 rødt bånd om armen. Den næste som slår målet med et nærkampsvåben kan ikke bevæge sig i 5 sekunder. Målet reducerer ikke-magisk skade til 1 i 10 sek. Berøring 5 Arkanisk Kastes som en pegemagi på op til 3 forskellige personer inden for 10 sekunder. Målene tager 3 LP skade Pege 8 I de næste 5 min, kan kasteren kaste Usynlighed (1) for 0 Mana. - 7 Kastes på 5 personer inkl. mageren inden for en radius af meter, som går off-game samlet hen til et sted han kan se, som ikke er mere end 100 meter væk. Gruppe 10 Kasteren kan se personer som er under Usynligheds effekter. - 3
9 Mager Regelsæt 016, version Almindelig ritual Magi Niveau 1 Effekt Mana Forberedelses Ritual I slutningen af ritualet kan mageren kaste en af hans kendte magier, til halvdelen af dens normale Mana pris (rundet ned). Forbandet skriftrulle 1 Kasteren laver en skriftrulle, der rammer den person, der først læser 10 skriftrullen. Når en forbandet skriftrulle laves kan man vælge en af følgende effekter den kan have: 4 LP Skade, Dræn 8 Mana, - Viljestyrke, -3 Opmærksomhed. Effekterne kan ophæves med enten Magien Ophæve Magi (1), Ophæve Magi () eller ritualet Ophæve Forbandelse. Virker spilgangen ud. Forbandet Genstand 1 Ritualet kastes på en genstand, som skal være tilstede under ritualet. 10 Genstanden kan ikke smides efter i brug og giver - til 1 af de følgende: Viljestyrke, Opmærksomhed, Håndgemæng, eller Magisk Kraft. Effekten er på genstanden indtil ophævet med ritualet Ophæve Forbandelse. Genskab Lig Ritualet kastes på en døende spiller. Målet udsætter den tid, som man skal 4 ligge døende til 15 min. Magisk Lys Skaber magisk lys. Lyset skal pege nedad og gerne være pakket ind i et 4 stykke stof (eks. have en lommelygte i et firkantet stykke stof, der er bundet sammen og evt. sat på en pind) Magisk Lås En lås får +1 til dens niveau. 10 Skrive Skriftrulle 1 Kasteren laver en Skriftrulle med en niveau 1 magi som han selv kender og - kan kaste. Det koster det tredobbelte af magiens normale Mana pris. En mager kan lave en skriftrulle per dag. Niveau Effekt Mana Skrive Skriftrulle Som Skrive Skriftrulle (1), men med niveau magier. - Forbandet Genstand Som Forbandet Genstand (1), dog er det evner, der får Blodrød Bekendelse Ritualet kastes på en genstand. Alle som rører ved genstanden får røde 0 mærker på hænderne. Kontakt SL. Mærkerne holder indtil ophævet med enten Magien Ophæve Magi () eller ritualet Ophæve Forbandelse. Blod Transskription Ritualet kastes på en anden mager. Kasteren kan kaste en af en anden 1 magers magier, som om det var hans egen. Målet tager 5 LP skade når ritualet er færdigt. Magien, der vælges, kan ikke være højere niveau Magi end det som kasteren har i evnen Magi. Magisk Mur Kasteren laver en mur på op til 5 meter. Alle som krydser bliver ramt af 8 enten Smerte, Søvn 4, Frygt 4, 4 LP skade eller Vælt (kasteren vælger effekten når han laver ritualet). Kasteren skal aktivt opretholde muren. Markeres med synlig reb. Analysere Blod Ritualet kræver blod fra et overnaturligt væsen. Mageren kan lære hvad væsenet kan og dens styrker samt svagheder. Kontakt SL 16 9
10 Mager Regelsæt 016, version Niveau 3 Effekt Mana Rejs Udød Rejser 1 skelet eller Zombier som er under kasterens kontrol. SL skal som 1 standard kontaktes 1 uge før ritualet anvendes. Dødsstød Ritualet kastes på en døende spiller. Målet dør i slutningen af ritualet. 5 Ophæv Forbandelse Ritualet kastes på 1 person eller genstand. Ophæver en almen forbandelse, 8 der er kastet på målet, og alle negative magiske effekter. Kontakt SL. Meditation Kasteren heler 3 Mana. Kan bruges 3 gange per spilgang. Reparation Giver et stykke rustning 1 RP tilbage, for hver 3 Mana der bliver brugt på - ritualet. Forstærk Skjold Ritualet kastes på et skjold. Skjoldet ignorerer den næste Destruer Skjold 7 effekt. Forstærk Våben Ritualet kastes på et våben. Våbnet ignorerer den næste Destruer Våben 7 effekt. Våbnet markeres med orange bånd. Forstå Dæmonisk Kasteren kan tale, læse og skrive dæmonisk. 6 Analyser Portal Ritualet kastes på en magisk portal. Kasteren kan finde ud af hvor den 14 valgte portal fører hen, og om der er sideeffekter ved at bruge den. Niveau 4 Effekt Mana Svæk Dæmon Ritualet kastes uafhængigt af et mål. Når ritualet er klar kan den kastes som 0 en pegemagi eller berøringsmagi, som man har 30 sekunder til at kaste, i stedet for de normale 10 sekunder. Dæmonen vil tage skade eller være mere sårbar overfor angreb. Mana Skjold Kasteren får +1 RP for hver Mana han bruger på at kaste magien. Kasteren - markeres med blåt bånd. Kan ophæves med ophæve magi. Magisk stav Ritualet kastes kasterens stav. Kasteren kan lægge en Magi fra niv. 1, eller - 3 i sin stav, som han kan kaste gratis én gang og uden at sige Magi ord. Så længe magien er i staven, giver staven magisk skade (markeres med orange bånd). Det er kun kasteren selv der kan bruge staven. Det koster det dobbelte af magiens normale Mana pris. Bind Sjæl 4 Kasteren forsøger at binde en døende persons sjæl til en ædelsten. Hvis 10 målet dør inden for 10 min, så bliver ædelstenen til en magisk genstand, som giver + Magisk Kraft, og man kan dræne magien fra den for at heale Mana. Gøres dette har stenen ikke længere nogen effekt. Skænk Magisk Evne Ritualet kastes på en person. Målet får 3 Mana, og adgang til at kaste en af kasterens kendte niveau 1 magier (kasteren vælger magien når han laver ritualet). Kasteren mister evnen til at kaste den valgte magi
11 Mager Regelsæt 016, version Niveau 5 Effekt Mana Hidkald Dæmon Åbner en portal til Umbra og en tilfældig dæmon hidkaldes. Hvis man kender en dæmons navn eller "sande navn", kan den specifikke dæmon hidkaldes. Vær opmærksom på at dette ritual kan være yderst farligt at 50 til 400 gennemføre! SL skal som standard kontaktes en uge før ritualet afholdes. Æterisk form Kasteren kan kun tage magisk skade. Mageren skal male sig hvid i ansigtet. Kan ikke ophæves af med magi. Markeres med rødt bånd. Klon Skaber en kopi af kasterens krop, som holder en spilgang. Hvis kasteren dør, 11 vil kasterens sjæl vandre til klonen, som vågner spilgangen efter. Hvis kasterens sjæl bliver fanget umiddelbart efter han bliver dræbt kan sjælen ikke vandre til klonen og kasteren er fanget. Dette ritual kan kastes én gang per sæson (halve år). Kontakt SL. Kosmisk Viden Giver kasteren specifik viden, om et specifikt emne. F.eks. hvad et væsens 75 svagheder er. Kontakt SL. Forstå Drakonisk Kasteren kan tale og læse Drakonisk. 8 Forbandet skriftrulle Som Forbandet skriftrulle(1), men med en af følgende effekter: 0 Ophæve Magi (), 8 LP Skade, Mana Dræn 0, Målet kan ikke heles, -4 Viljestyrke, -8 Opmærksomhed Forvis Dæmon Sender en dæmon tilbage til Umbra. Ritualet kastes uafhængigt af et mål. Når ritualet er klar kan den kastes som en pegemagi eller berøringsmagi som man har 30 sek. at kaste. Hvis dæmonen er for stærk tager den en enorm mængde skade eller blive sårbar. 66 Oversigt over valgfrie evner for mager Mager Evne Niveau EP pris Alkymi 1 10 Bue - 4 Spyd og hellebard - 4 Helbrede 4 Jage 4 Kastevåben - 4 Læderrustning - 4 Magi Krav: SL Godkendelse 4 og 5 10 Magisk Kraft 3 Mark 4 Minedrift 4 Ritual Magi Krav: SL Godkendelse 10 Stabilisere 3 Udholdenhed 4 Urtesamling 4 11
12 Mager Regelsæt 016, version Mager Karakterark Krav: Fuldt Kostume Hjemmeside: Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Magerorden: Mana: Generelle Evner EP Pris Niveau Håndgemæng 3 Opmærksomhed 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Tale Sprog X Læse & Skrive Sprog X Professions Evner EP Pris Niveau Notater: Identificer Magi Magi 4 10 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Krav: Niv. 4 & 5: SL tilladelse. Ritual Magi Mana Magisk Kraft Giver + Mana per niv. Specialisering: Krav: Niv. 3 Magi Våben Evner EP Pris Niveau 1-håndsvåben 4 Valgfrie Evner EP Pris Niveau 8 Navn på specialisering: 1
13 3 EP EP 1 EP Mager Regelsæt 016, version Magi og ritual ark: Hver gang man køber et niveau i magi får man magier gratis, fra det niveau man køber. Hver gang man køber et niveau i Almindelig ritual magi får man 1 ritual gratis, fra det niv man køber. Hvordan magierne virker og hvad de koster i mana skal stå i karakterens mager bog. Navn: Karakter navn: EP pris Købte Magier Gratis Magier Niveau Gratis Ritualer Niveau Ritualer Man kan godt købe flere end der er plads til i skemaet EP pris 13
Lyng Rollespils Mager Regelsæt
Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...
Læs mereOm at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3
Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereLyng Rollespils Præste Regelsæt
Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...
Læs mereMager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark
Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager
Læs mereShaman og vølv regelsæt
Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige
Læs merePræst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om
Læs mereShaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark
Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...
Læs mereVølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.
Læs mereApotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark
Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt
Læs mereApoteker regelsæt -Læge og alkymist
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker
Læs mereLyng Rollespils Apoteker Regelsæt
Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs merePræst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark
Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul
Læs mereLyng Rollespils Regelsæt
Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings
Læs mereHovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger
Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds
Læs mereLyng Rollespils Smede Regelsæt
Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets
Læs mereOm at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8
Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereLyngrollespil grundlæggende regelsæt
Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare
Læs mereRitual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.
R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereMagisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten
Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...
Læs mereSom smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:
Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for
Læs mereElementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion
Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.
Læs mereDe 12 vise troldmænd af Tyrien
De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle
Læs mereHareskovens Færdigheder 1.0
Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens
Læs mereHusk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!
Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort
Læs mereGenerelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad
Læs mereEvnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev
Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...
Læs mereMagiregler Utopia Live
Magilinjer... 1 Elementerne... 2 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 3 Magier... 3 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 4 Jord...
Læs mereKrigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden
Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre
Læs mereRunesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed
Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men
Læs mereVersion 1.01. Formular: Ophæv magi.
Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager
Læs merefantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0
fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de
Læs mereHeksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.
Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste
Læs mereRunesmedning. Regler for runerne
Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig
Læs mereVelkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!
Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,
Læs mereTROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne
TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...
Læs mereJuniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.
Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den
Læs mereLive rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]
Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....
Læs mereSmedesæt. Indhold Perfektionist... 3
Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan
Læs mereIndledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereEvner og professioner
Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereGuide: Magiske genstande
Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede
Læs mereARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.
ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som
Læs mereGenerelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):
+1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken
Læs mereEkstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris
Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine
Læs mereGrundregler i Kimbri Off-game:
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereDe Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner
De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner
Læs mereEvne Oversigt Version 8.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereMagi. Fordeling af magier
Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner
Læs mereFANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes
FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med
Læs mereKaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer
Læs mereVogter af Naturens Sjæl
Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er
Læs mereVelkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!
Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves
Læs mereGenerelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.
Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.
Læs mereDette er simple regler som alle spillere skal følge
Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under
Læs mereVigtige generelle regler
Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4
Læs mereH E L L IG M A G I H Æ F TE T
H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.
Læs mereIndholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3
Indholdsfortegnelse 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud.................................... 2 At kaste magi...................................... 3 2 Præst 5 At spille præst..................................
Læs mereMagiregler Utopia Live
Elementerne... 1 Tegn for elementerne... 2 Hvem kan bruge magi... 2 Brug af magien... 2 Forbudt magi... 2 Niv. 1 Magier... 2 Luft... 3 Træ... 3 Ild... 3 Lys... 3 Vand... 3 Energi... 3 Jord... 3 Mørke...
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereAgara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1
Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint
Læs mereProfessioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.
Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan
Læs mereMagikataloget Indhold
Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2
Læs mereRollespillet KIMBRI. Grundregler
Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang
Læs mereREGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk
REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version
Læs mereGrundregler i Kimbri. Racer
Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj
Læs mereKamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereEvnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir
Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og
Læs merePraktiske oplysninger
Praktiske oplysninger Hvor og hvornår? Falthea kampagnen foregår i Tange Plantage ved Ribe. Adressen er Tangevej 122A, 6760 Ribe. Kampagnen foregår den første lørdag i hver måned, fra marts til november.
Læs mereMan kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.
Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan
Læs mereEvne Oversigt Version 7.0 Generelle evner
Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver
Læs mereRuner til Skyggekrigene
Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse
Læs mereEvne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.
Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet
Læs mereHeksemagi regler Utopia Live
Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder
Læs mereSpilregler og system. Kampregler
Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle
Læs mereShamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser
Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at
Læs mereMagikerne. Magien og magikerne i Falthea
Magikerne Magien og magikerne i Falthea Læs! Særligt om magikere! For at får adgang til evnerne herunder, kræver det at man får godkendt sin rolle hos scenariegruppen. Derfor skal man indsende sin rolle
Læs mereRegler for Frimurerne
Regler for Frimurerne Egenskaber Immunitet over for blodsbånd: Frimurenes magikere er immune over for blodets bånd der kommer fra at drikke vampyrblod. De kan derfor heller ikke bliver til Ghouls som normale
Læs mereNaturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereForord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til
Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes
Læs mereBesværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.
Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan
Læs mereGrundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven
Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere
Læs mereAlkymistsæt. Indhold Stier... 2
Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen
Læs mereGrundreglerne 1.2. Opførsel
Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for
Læs mereMagi, magiske væsner og fortryllede genstande
Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra
Læs mereMagi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)
Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn
Læs mereRegelsæt version 1.0
Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...
Læs merePræsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0
Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4
Læs mereAlkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.
Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer
Læs mereKompendium over Obligatoriske Regler
Kompendium over Obligatoriske Regler Praedia - Dragesang Sommeren 2016 Kompendium med de obligatoriske regler Dette kompendium indeholder de obligatoriske regler alle spillere skal have læst og kende til.
Læs mereShamanerne. Om at spille shaman
Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel
Læs mereGrundsystem. Oprydning i skoven
Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller
Læs mereGNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002
Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger
Læs merenæstend&d - At lave en karakter
Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har
Læs mereIntroduktion til Skyggekrigene
Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd
Læs mereNaturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.
Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle
Læs mere