Liste over druidekald

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Liste over druidekald"

Transkript

1 Druider Som vogtere af naturens sjæl, er druiderne et mangfoldigt og særpræget slæng. Deres dedikation til naturens virke og velvære kan kun sammenlignes med deres søgen efter naturens største sandheder. Druiderne er kendt og berygtet som de mest primitive magibrugere i Nirham, og præcis hvor de trækker deres kræfter fra, er og forbliver, et mysterium for udefrakommende. Selv er en del druider dedikerede tilbedere af Element Dyrene: Ild Øglen, Jord Ulven, Torden Fuglen og Vand Edderkoppen. Mange druider er af natur enspændere, og derfor er de som regel meget bedre til at beskytte sig selv frem for andre. Dog er druider kendt for at samle sig i druideenklaver fra tid til anden for i samlet flok at løse et større problem. Det er og bliver dog en relativ sjældenhed langt de fleste druider har andre, de ikke er gode til at samarbejde med. Dette kan til dels være på grund af deres ekstreme inkarnationer. Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er delt i to: I begyndelsen kalder druiderne på kræfter gennem naturen. Dette kaldes for druidekald og er en bestemt type af besværgelser. Senere lærer druider dog at påtage sig naturens eget udseende og evner; nogle vælger at se på det fra den vinkel, at de bliver til naturen, mens andre bare benytter den og trækker på dens kræfter. Til og med 3. grad benytter druider deres kald. Når de når 4. grad, vælger de en inkarnation, som er den type af naturen, de vælger at repræsentere. De kan stadig bruge deres kald, men får mere mægtige kræfter gennem deres inkarnation såsom formskifting og lignende. Pris Kald Pris 1. grad - 1. grad 2 2. grad 4 2. grad 3 3. grad 5 3. grad 4 4. grad grad grad Bemærk: For at stige til en højere grad kræves det, at du har to kald fra graden under. Der er ikke nogen krav for at stige til 5. og 6. grad. At bruge druidekræfter Druider bruger ikke mana, men ved at bruge lidt af deres egen livskraft kan de bede naturen om hjælp og om at lytte til deres kald. Denne kraft kalder druider for hjerteslag. Druider og deres hjerteslag Druider udregner deres hjerteslag ved hjælp af deres grad og antallet af kald, som de kender. Herunder kan du se en tabel, der viser, hvor mange hjerteslag druider får for henholdsvis deres grad, og deres kald: hjerteslag kald Hjerteslag 1. grad 2 1. grad 1 2. grad 2 2. grad 2 3. grad 3 3. grad 3 4. grad grad grad Det koster 1 hjerteslag at kaste et førstegrads kald, 2 for et anden grads kald og 3 for et tredjegrads kald. Genvinding af hjerteslag En druide genvinder alle sine hjerteslag én gang i cyklussen; når solen står op. En druide skal altid have ét hjerteslag tilbage, ellers er hun død for evig og altid. Sker dette, skal hun kontakte mesterbordet. Bemærk: En druide har altid fuld råderet over sit sidste hjerteslag; han kan IKKE på nogen måde tvinges til at bruge det - end ikke med magi. Et ritual kan gøre det i utroligt unikke og specielle tilfælde. Riter til druidekald Når druider skal bede naturen om hjælp, skal druiden bruge et vist antal ord, alt efter hvilken grad kaldet er. Det skal også huskes, at der i en druides rite ikke må hidkaldes nogen kræfter fra bevidste entiteter, såsom guder, dæmoner, engle eller lign. Man må altså gerne nævne en guds navn, men ikke bede denne om kræfter i sin rite. Side 1 af 9

2 Alle riter skal ende med kaldets navn. Riten skal være formuleret på dansk og give mening, samt siges højt og tydeligt. Druider skal ikke lave håndtegn for at kaste sine besværgelser. Herunder ses en tabel, der viser antallet af ord, der skal benyttes i en rite: grader 1. grad 5 2. grad grad 15 Antal ord i riten Bemærk: Det er ikke forbudt at overstige antallet af ord, der må bare ikke være færre. Druider og byer Når en druide er i en by, borg eller et hus, kan han ikke bruge sine form evner; eller kald fra 3. grad. Han kan altså godt bruge sine statiske evner og de kræfter, der følger med grad 4-6 selvom han befinder sig i en by, borg eller et hus. Han kan godt være i sin form bare ikke bruge form evnerne, så længe han befinder sig i en by, borg eller et hus. En druide på 5. grad kan bruge 3. grads kald i byer. En druide på 6. grad kan bruge form evner fra 4. grad i byer. Bemærk: Druider vil ikke normalt opsøge byer, medmindre de har et vigtigt ærinde der. Den Hellige Lund Lunde er druidernes hellige steder. Nogle af deres kald kan kun benyttes i en hellig lund, ligesom visse af deres opskrifter i Urtekundskabs systemet skal bruges her. Desuden, hvis en druide benytter besværgelsen Stasis på sig selv i en Hellig Lund, kan han vælge at vågne før eller efter den planlagte tid, og har en svag idé om hvad der foregår omkring sig. Der går dog 5 minutter fra han er vågnet på denne måde, før han kan bruge sine kampevner og kald. Derudover er riten til alle kald nedsat med 5 i den Hellige Lund. Druider og rustning Druider bruger aldrig metalrustning, da de ikke kan trække på deres kræfter igennem det kolde stål. Det er dog muligt for dem at bruge læder eller lignende naturlige materialer, skønt dette kræver evnen udvidet rustningsbrug. Liste over druidekald Grad 1 Flammernes nøgle Naturlig balance Sanse Liv Velsignelse Vand Grad 2 Barkhud Beskyttelse mod ondskab Løslad naturens kraft Modstå magi Vindstød Grad 3 Fred Stasis Stå Træskjul Side 2 af 9

3 Druidekræfter og Inkarnationer Når druider stopper med at modtage kald, får de nogle andre kræfter i stedet samtidig med, at de kan fortsætte med at bruge kald. For det første skal de vælge deres inkarnation, hvilket forklares senere i systemet. Men derudover får de en række kræfter, som er fælles for alle druider. De kan ses nedenfor: Kraft 4. grad Årstidernes gaver og fordybet kommunikation 5. grad Urkraft og stærk ånd 6. grad Reinkarnation Reinkarnation Én gang om måneden når en druide dør, bliver druidens krop og ejendele til støv. Druiden kan ikke selv vælge, hvornår dette sker; det sker altid første gang druiden dør i en given måned. Druiden rejser sig igen indenfor en valgfri radius af to kilometer fra der, hvor han faldt. Hvis druiden på nogen måde har mistet sin sjæl eller har fået ødelagt sin sjæl, virker reinkarnation ikke. Som altid tages snyd meget alvorligt denne evne virker kun én gang om måneden, og altid første gang druiden dør i den måned! Årstidernes gaver I december, januar og februar har druiden +1 niv. i evnen Styrke. I marts, april og maj har druiden evnen Lægekundskab niv. 1. I juni, juli og august har druiden et ekstra niveau af Ekstra Livspoint. I september, oktober og november har druiden evnen Udholdenhed. Fordybet kommunikation Druider har evnen til at kommunikere med naturen ved at meditere i 5 minutter. De kan samtale med dyr, træer og andre aspekter af naturen. Druiden kan, så mange gange om dagen han eller hun har lyst til, spørge træer, dyr o. lign. om råd eller om, hvad der har foregået i deres nærhed. Naturen svarer tit meget kryptisk og ved ikke nødvendigvis mere end mennesker. Pas på med at misbruge denne evne til at spørge om for mange ting! Ligesom guder kan naturen godt blive vred, hvis man misbruger den. Urkraft Druider har en række primale instinkter, som de dygtigste har lært at frigive til fulde. Én gang om dagen kan en druide fremkalde dette primale instinkt. Druiden får 3 ekstra livspoint af typen Magisk Beskyttelse. Effekten ophører efter 10 minutter. Stærk ånd En druides inderste væsen, beskyttet af primale kræfter som det er, er utrolig svært at ryste. En druide er immun over for besværgelsen Destruktion, frygt samt hypnose. Side 3 af 9

4 Inkarnationer Druider skal vælge deres inkarnation i det øjeblik, de når 4. grad. De skal vælge blandt ni inkarnationer. De første fire er elementernes inkarnationer, mens de næste fire er naturens inkarnationer. Den sidste inkarnation er for de druider, der ikke ønsker at skifte form. Herunder er en liste med inkarnationerne. Elementernes Inkarnationer Ildens inkarnation Jordens inkarnation Luftens inkarnation Vandets inkarnation Naturens Inkarnationer Byttedyrets inkarnation Rovdyrets inkarnation Skovens inkarnation Slummens inkarnation Grå Den rene Inkarnation Hver inkarnation får to evner pr. grad. Én formevne og én statisk evne. Formevnerne er kun aktive, når druiden har skiftet til sin specielle form. De statiske evner er derimod altid aktive. Den almene druide får kun statiske evner. Formevnerne koster sin grad i EP at købe, men de statiske evner følger med graden. Særligt er det dog, at man ikke behøves at købe de foregående formevner, for at få adgang til de senere. Det kræver selvfølgelig at man har graden. Vær opmærksom på, at der er kostumekrav til hver formevne. Disse krav er forskellige fra grad til grad Druiden kan altid bruge sine statiske evner; men han kan kun bruge sine formevner, når han har det godkendte kostume på for den formevne, han ønsker at bruge. Man må altså godt bruge en 5. grads formevne uden at have 6. gradskostumet på, så længe man har 5. gradskostumet på. Næsten alle formevner giver en flere til Livspoint. Disse Livspoint tæller imod de livspoint man kan få fra rustning. og tæller altså ikke som Magisk Beskyttelse, eller mod rollens racemaksimum. ALT, og det gælder ALT, som druiden får af en formevne, kan altså UDELUKKENDE bruges, når druiden har det påkrævede kostume på. Det påkrævede kostume skal naturligvis være godkendt af de siddende hovedarrangører. For at skifte form kræves der intet af druiden i spil. Altså ingen sære ritualer eller lignende. Hvis en druide vil ind og ud af sin form, er han kun holdt tilbage af, at han skal skifte kostumedele og have sminke af og på. Det er altså ikke noget man gør på 30 sekunder, men hvis det er nødvendigt kan det lade sig gøre. Dog skal man selv stå for sminken, hvis man skifter til form i spil. Herunder ses tabeller for alle inkarnationerne, der viser navnene på deres evner. Senere beskrives evnerne fuldt. Kostumekravene kan findes under den fulde beskrivelse. Alle inkarnationer har også en svaghed. Denne svaghed er altid én besværgelse samt en effekt, som druiden ikke kan opnå eller lignende. Besværgelsen kan druiden ALDRIG beskytte sig imod, end ikke med Elementskjold eller lignende immuniteter undtagen med Renhed. Ildens inkarnation er en undtagelse for det ovenstående, idet dens første svaghed ikke er en besværgelse. Den almene druide har hverken en svaghed eller formevner. Dog er statiske evner svagere en formevner, hvilket betyder, at den almene druide er svag i forhold til de andre inkarnationer. Side 4 af 9

5 Inkarnationsbeskrivelser Ildens inkarnation De ofte temperamentsrige ild-druider er kendt for deres destruktive krafter og skarpe tunge. Andre druider er typisk ikke for glade for at slutte sammen med dem, af frygt for at ild-druiden skal brænde dem eller deres skov. Der går stadig en historie rundt om ild-druiden Rasnan, som mistede besindelsen efter en særdeles spydig kommentar om hans afdøede lærermester og brændte en halv landsby ned. Svaghed: Druiden kan ikke bruge besværgelserne Træskjul, så længe han er i sin form, og druiden kan aldrig blive påvirket af Barkhud. 4. grad Modstå flammen og flammernes fordybelse 5. grad Glødernes ulmen og ildens vrede 6. grad Magmakrop den altopslugende ild Modstå Flammen [statisk] Druiden opnår immunitet over for besværgelsen Ildkugle. Flammernes Fordybelse [form] Kostumekrav: Skal sminkes i ansigtet så det ligner flammer der er ved at bryde igennem, Min 30% af ansigtet. Sminke skal mester godkendes Druiden kan kaste besværgelsen Smerte igennem sit våben (i kamp), eller ved berøring (uden for kamp) 5/dagen. Ildens Vrede [Statisk] Druiden får besværgelserne Ildkugle og Elementskjold som 3. grads kald. Glødernes Ulmen [form] Kostumekrav: Små proteser eks. Magna. Skal på Druiden får 2 livspoint og er påvirket er Regeneration så længe druiden er i form. Den altopslugende ild [statisk] Druiden kan kaste besværgelsen Flammehav tre gange per cyklus uden brug af rite. Magmakrop [form] Kostumekrav: Al synlig hud skal sminkes, evt. ekstra poteser. Druiden er immun overfor Flammehav. Desuden er druiden i stand til både at finde, og hive folk ud af Træskjul. Jordens inkarnation Jord-druider er visdommens søgere. Deres dedikation til jordens tidløse entitet, har givet mange af dem et imponerende langt liv. Som resultat deraf, sidder de ofte inde med viden fra fordums tider, som måske er gået tabt i andre kulturer. Jord-druider nærer gerne stor respekt hos de yngre generationer, både som læremestre og livslange fæller. Jord-druider er generelt tålmodige væsner, men har du først tiltrukket dig deres vrede, skal du forberede dig på at blive jagtet til din bod er betalt. Svaghed: Må ikke løbe. 4. grad Bjergets rødder og Klippeskal 5. grad Klippens krop og muldens magt 6. grad Stenkæmpe og jordens styrke Bjergets Rødder [statisk] Druiden bliver immun over for besværgelsen Jordskælv samt får evnen Udholdenhed Klippeskal [form] ligner jord eller mos. Min 30% af ansigtet. Sminke skal mester godkendes. Druiden bliver immun overfor Bonk og Snigmord niv. 1 Muldens magt [statisk] Druiden kan kaste Statue som 3. grads kald Klippens krop [form] Kostumekrav: Små poteser der har med jorden at gøre. Skal på sminkes på synlig hud. Min en kropsdel (Hænder, Torso, Hoved, Ben) Druiden er påvirket af Stenhud som genopfriskes 1 gang hver time. Virker kun så længe druiden er i form. Jordens styrke [statisk] Druiden får kaldene Jordskælv 5 gange pr cyklus uden brug af rite. Stenkæmpe [form] Kostumekrav: Al synlig hud skal sminkes, evt ekstra poteser. Druiden får 6 livspoint. Side 5 af 9

6 Luftens inkarnation De legesyge og flygtige luft-druider bestræber sig gerne på at komme godt ud af det med andre druider generelt, men deres livlige natur tolereres ikke lige godt af alle. De har tendens til at opføre sig impulsivt, og er ikke blege for at agere vindbøjtel i en diskussion. Man har trods alt et standpunkt til man tager et nyt. Svaghed: Jordskælv og druiden kan aldrig blive påvirket af Stenhud. 4. grad Modstå blæsten og vindmur 5. grad Orkan og luftens gaver 6. grad Tyfon og stormens smidighed Modstå blæsten [statisk] Druiden opnår immunitet over for besværgelserne Vindstød og Kuglelyn. Vindmur [form] symboliserer vind. 30 %. Skal mestergodkendes. Druiden er under permanent påvirkning af besværgelsen Projektilværn. Effekten optager ikke en buffplads. Druiden bliver også immun over for besværgelsen Stå. Luftens gaver [statisk] Druiden får besværgelsen Vindens dans som et 3. grads kald. Orkan [form] Kostumekrav: Små poteser, evt. fjer. Skal på Druiden kan kaste besværgelsen Åndeform 5 gange om dagen, men er ikke modtagelig for de besværgelser og evner, der påvirker udøde. Tyfon [statisk] Druiden får besværgelsen Kuglelyn som et 3. grads kald. Stormens smidighed [form] det symboliserer vind, evt ekstra poteser. Druiden kan kaste besværgelsen Sjælevandring 2 gange om dagen uden brug af rite. Vandets inkarnation Vand opretholder liv, og trods deres destruktive kræfter, er disse druider også kendt for at have reddet mindre landsbyer fra forgiftede vandbeholdninger. Alle druider afskyr den unaturlige død, men måske i kraft af deres inkarnation, har vand-druider en absolut nultolerance overfor uddøde væsner. Svaghed: Ildkugle og druiden kan aldrig modstå besværgelsen Pinsel. 4. grad Modstå strømmen og bølgernes brusen 5. grad Vandets rislen og isnende kulde 6. grad Dybets mørke og vandets styrke Modstå malstrømmen [statisk] Druiden får besværgelsen Vandform som et førstegrads kald samt får evnen Udholdenhed. Bølgernes brusen [form] symboliserer Vand. 30 %. Skal mestergodkendes. Druiden får evnen Giftmodstand niv. 2. Har druiden allerede Giftmodstand niv. 2 eller højere, får druiden et ekstra niveau af denne evne. Såfremt druiden selv køber sig op på niveau 4, vil druiden blive komplet immun overfor enhver form for gift, når denne evne er aktiv. Vandets rislen [statisk] Druiden kan kaste Håndpålæggelse 5 gange pr. cyklus uden brug af rite. Druiden får derudover 2 ekstra livspoint, når han er i Vandform. Dybets mørke [form] Kostumekrav: Små poteser, evt. tang. Skal på Druiden får formularen Drukne som et 3. grads kald. Vandets styrke [statisk] Druiden kan kaste besværgelsen Isform 3 gang i cyklussen uden brug af rite. Evige hav [form] det symboliserer vand, evt ekstra poteser. Er påvirket af Regeneration og kan reinkarnere 2 gange om måneden, så længe druiden er i form. Side 6 af 9

7 Byttedyrets inkarnation Sky og selvpræserverende. Når det kommer til at overleve, koncentrerer bytte-druiderne sig altid først og fremmest om deres eget skind. Udadtil er de dog ofte lette at påvirke, da flokken som regel er stærkest, hvilket nogle gange resulterer i bytte-druider der blindt følger en inspirerende flok. Svaghed: Frygt (det ophæver immuniteten fra Stærk ånd, men druiden bliver til gengæld immun overfor Charmere Person i stedet), og druiden kan aldrig blive påvirket af Løslad Naturens Kraft. 4. grad Hamstre og spil død 5. grad Tyk pels og slik sårene 6. grad Sjette sans og undgå døden Hamstre [statisk] Druiden får besværgelsen Gemme som 1. grads kald. Spil død [form] symboliserer et dyr. 30 %. Skal mestergodkendes. Druiden kan bruge besværgelsen Dødens kys som evne uden brug af rite eller lignende. Slik Sårene [statisk] Druiden kan lukke alle sine sår ved at slikke på dem. Druiden helbreder sig 1 LP hver 5. min intensiv slik Tyk pels [form] Kostumekrav: Små poteser, evt. klør, pes. Skal på Druiden er under permanent påvirkning af besværgelsen Regeneration, uden dette optager en buffplads. Sjette Sans [statisk] Druiden får evnen Overvågenhed niv. 2. Har druiden allerede Overvågenhed niv. 2 eller højere, får druiden et ekstra niveau af evnen. Undgå Døden [form] det symboliserer et dyr, evt. ekstra poteser. Druiden får 6 Livspoint og kan bruge evnen Reinkarnation 4 gange på en måned. Rovdyrets inkarnation Den snu jæger forstår at vente til det rigtige øjeblik før de slår til. Dette er en kunst rovdruiderne har mestret igennem generationer. Deres ry som aktive heksejægere er legendarisk, skønt de ikke er de nemmeste at forhandle med. Desuden har deres tendens til at forsvinde og leve som enspændere grundet deres territoriale adfærd, har skabt mange myter og rygter. Svaghed: Druiden hader hekse. Rovdyrs druiden skal aktivt jage alle hekse som hun får kendskab til. Dette betyder dog ikke at druiden skal løbe hovedkulds ind i kamp. Der er andre måder at opnå sit mål på. 4. grad Forsvinde og Genforsyne hjerteslag 5. grad Fortære og Usynlig jæger 6. grad Nedlæg byttet og den evige jæger Forsvinde [statisk] Druiden får besværgelsen Skjul som 2. grads kald. Udover at kunne gå i skjul i skygger kan druiden også bruge Skjul i buskads, højt græs, og omkring små træer så længe druiden er i skov. Fortære [form] symboliserer et rovdyr. 30 %. Skal mestergodkendes. Druiden begynder at spise sit bytte og efter 10 min. spisning har druiden genvundet 5 hjerteslag og 5 livspoint. Hvis en druide fortærer en heks, kontakt da mesterbordet. Paralysere byttet [statisk] Druiden for besværgelsen Paralysere som et 2. grads kald. Usynlig jæger[form] Kostumekrav: Små poteser, evt. klør, pes. Skal på Druiden kan, imens de er i Skjul, kan gå frit rundt i skovområde. Når druiden træder ud af Skjul tager det 5 sekunder hvor druiden skal stå stille. Druiden kan også gå med våben fremme i skjul. Den Evige Jæger [statisk] Druiden bliver immun over for besværgelsen Forkrøble, Blodets forbandelse og Skyggedestruktion. Side 7 af 9

8 Nedlæg Byttet [form] det symboliserer et rovdyr, evt. ekstra poteser. Druiden får evnen Snigmord niveau 2, hvis druiden allerede har evnen får druiden i stedet + 1 niveau af valgfri naturkundskab disciplin. Skovens inkarnation I skoven eksisterer en ro hvis lige sjældent findes. Druider af skovens inkarnation nyder stor respekt hos andre druider på grund af deres indre ro og deres store visdom. Skoven besidder en visdom som kun overgås af jordens, for stiller man en druide med skovens inkarnation et spørgsmål, svare hele skoven med en stemme. Svaghed: Ildkugle og druiden kan aldrig bruge våben af metal. 4. grad Pilens skjul og ibenholtens sejhed 5. grad Bøgens visdom og skovens dyb 6. grad Egens skønhed og básels styrke Pilens Skjul [statisk] Druiden kan bruge kaldet Træskjul som et 1. grads kald. Ibenholtens Sejhed [form] symboliserer et bark. 30 %. Skal mestergodkendes. Druiden får evnen Udholdenhed og bliver immun over for besværgelsen Forkrøble. Bøgens Visdom [statisk] Druiden får besværgelsen Jernvilje som et tredje grads kald. Skovens Dyb [form] Kostumekrav: Små poteser, evt. Bark, grene og mos. Skal på sminkes synlig hud. (Hænder, Torso, Hoved, Ben) Druiden kan genvinde sin grad i hjerteslag ved at meditere i 5 min. Dette kan gøres op til 4 gange pr. cyklus. Imens druiden mediterer, kan han intet andet foretage sig og opdager intet omkring sig. Egens skønhed [statisk] Alle Kald koster 1 hjerteslag mindre at kaste, til et minimum af 1 hjerteslag - medmindre kaldet allerede ville koste mindre end det. Básels Styrke [form] det symboliserer en frodig skov, evt. ekstra poteser. Når druiden kaster Barkhud giver den +6 livspoint og immunitet mod evnerne Bonk og Snigmord, i stedet for sin normale effekt. Slummets inkarnation Trods deres brødre og søstre kalder de byens mørke hjørner for deres hjem. Det virker nogle gange som om at slum-druiderne er gået imod alt hvad de andre druider står for, men glem ej at byens luner gemmer mange dyr og rygter som nemt kan komme den rette til gode. Svaghed: Druiden reinkarnerer altid i en by og kan risikere at sprede spontane sygdomme. Kontakt mesterbordet. De har også tendens til at gå rundt i laset/pjaltet tøj. 4. grad Byens puls, Slummets nat 5. grad Slummets tyv, Byens skygger 6. grad Slumsygdom, Slummets barskhed Byens puls [Statisk Evne] Druiden får evnen Sagnkundskab niveau 1 og har ingen ulemper ved at opholde sig i en by. Slummets nat [Statisk Evne] Druiden får besværgelsen Giftgave som 2. grads kald. Slummets tyv [Statisk Evne] Druiden for evnen bonk og +1 niveau af dirke låse. Byens skygger [Statisk Evne] Druiden for besværgelsen Skjul som 3 grads kald. Slumsygdom [Statisk Evne] Druiden får besværgelsen Giftens Finger som 2. grads kald. Slummets barskhed [Statisk Evne] Druide får 2 ekstra livspoint og er immun overfor alle gifte. Side 8 af 9

9 Den Almene Druide Druiden uden inkarnation har intet ønske om at udskille sig ekstremt, men søger snarere deres svar indefra. De har svoret at hjælpe deres brødre og søstre så godt de kan, og vælger som regel at forholde sig objektivt under store møder nogle skal jo holde det kølige overblik. Svaghed: Ingen, udover at den almene druide ikke modtager nogen formgaver, men kun de svagere, statiske gaver. 4. grad Oldermands visdom og vaccine 5. grad Dyrenes genfortælling og forstærket ånd 6. grad Livets løbebane og idealets pryd Oldermandens Visdom [statisk] Druiden får evnen Sagnkundskab. Vaccine [statisk] Druiden får evnen Giftmodstand niv. 2. Har druiden allerede Giftmodstand niv. 2 eller højere, får druiden et ekstra niveau af denne evne, op til max niv. 4. Såfremt druiden selv køber sig op på niveau 4, vil druiden blive komplet immun overfor enhver form for gift. Dyrenes genfortælling [statisk] Druiden får besværgelsen Dødens Minde som 3. grads kald. Forstærket Ånd [statisk] Foruden destruktion og Hypnose, opnår druiden nu også immunitet over for Skyggedestruktion og Sårbarhed. Livets Løbebane [statisk] Druiden får besværgelsen Genoplivning som et 3. grads kald. Idealets Pryd [statisk] Druiden kan kaste besværgelsen Renhed én gang i timen. Det tager 10 sekunders koncentration at kaste. Side 9 af 9

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter Hellig Ed Præster er magibrugere, der på samme tid kan kaste besværgelser og får adgang til en række mirakler. Præster vælger en gud, som de vil tilbede, og får derved tildelt en gudeskole. Præster og

Læs mere

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne

HELLIG ED. Præstesystem 4.1 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo Kampagne HELLIG ED Præstesystem 4.1 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo Kampagne Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Præster og deres kodekser... 2 Præster og deres Gudeskoler... 2 Pantheoner... 2 Mirakler og gradpriser...

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal Paladinen er en magibruger, der kombinerer 1.4. grads besværgelser med en række gaver, som giver paladinen mulighed for at ændre sine besværgelser og for enten at blive en kriger, der

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014. BABYLON Tempus Vivo kampagnen BESVÆRGELSESLISTE Tempus Vivo regelsystem 4.0 24. JULI 2014 BABYLON Tempus Vivo kampagnen Indhold Besværgelseslisten 4.0... 4 Afstand... 4 Gokler... 4 Typer af besværgelser... 4 Buff... 4 Formændrende...

Læs mere

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Besværgelseslisten Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem. Afstand Der er følgende forskellige afstande, en besværgelse kan

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst,vølv og shaman Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille præst... 2 Gudebeskrivelser... 2 Asur s påkaldelser og velsignelser... Gorgonsul

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3 Smedesæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Perfektionist... 3 Runesmedning... 3 Runer... 4 Runeskjolde... 4 Runerustning... 5 Runevåben... 6 1/6 Indledning Smeden er mester i alle praktiske håndværk. Du kan

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist

Gabrijela Rajovic Biologi Fugle Måløv skole, Kim Salkvist 1 2 Natuglens liv Vi skulle hver for sig vælge en fugl, vi gerne vil skrive om. Dermed har jeg valgt at skrive om en natugle. Jeg finder dem meget interessante og vil gerne vide noget mere om dem, og da

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter Guddommelig Vasal En Paladin er en hellig kriger, der kombinerer 1. 4. grads besværgelser med en række guddommeligt gaver, og evnen til at bruge magi i metalbrynje. Grader og priser Når du køber evnen

Læs mere

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark PALADIN 4.1 Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR 2015 BABYLON Danmark Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Paladiner og deres Gudeskoler... 2 Mirakler og gradpriser... 2 At bruge Paladinkræfter... 2 Hellige

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3 Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Isa i medvind og modvind

Isa i medvind og modvind Richart Andersson. Isa i med- og modvind. Digtsamling 2013. Alle rettigheder tilhører forfatteren. Forside: Karina Andersen. Korrektur: Anja Adjoh. Isa i medvind og modvind 1 Isa er et synonym, men det

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Selvkontrol. Annie Besant. www.visdomsnettet.dk

Selvkontrol. Annie Besant. www.visdomsnettet.dk 1 Selvkontrol Annie Besant www.visdomsnettet.dk 2 Selvkontrol Af Annie Besant Fra Theosophy in New Zealand (Oversættelse Thora Lund Mollerup & Erik Ansvang) Hvad er det i mennesket, som det ene øjeblik

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed

Læs mere

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE 1. Ind I Flammerne Selvom jeg ved at der kun er mørke for enden af tunnelen kaster jeg mig hovedløst ind i flammerne der omgiver dig Du efterlader mig i et

Læs mere

Er vi ikke alle som fluen i vinduet, det meste af vores liv. Vi bliver ved med at gøre de samme ting og forventer et andet resultat.

Er vi ikke alle som fluen i vinduet, det meste af vores liv. Vi bliver ved med at gøre de samme ting og forventer et andet resultat. 1 I min vindueskarm ligger en død flue. I dens evige kamp for at flyve mod lyset har den slået sin jordiske krop så slemt, at den nu ligger livløs hen. Det får mine tanker til at vandre. Er det mon det

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer) Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Motivation. Indledning. Alt er muligt

Motivation. Indledning. Alt er muligt Motivation Indledning Alt er muligt Motivation er en flyvsk størrelse. Nogle gange kan den få hjertet til at banke og blodet til at bruse. Den kan holde dig søvnløs om natten og giver dig lysten til planlægge

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Kapitel 1: Begyndelsen

Kapitel 1: Begyndelsen Kapitel 1: Begyndelsen Da jeg var 21 år blev jeg syg. Jeg havde feber, var træt og tarmene fungerede ikke rigtigt. Jeg blev indlagt et par uger efter, og fik fjernet blindtarmen, men feberen og følelsen

Læs mere

Shamanerne. Om at spille shaman

Shamanerne. Om at spille shaman Shamanerne For stammefolkene og de primitive folkeslag, er Glysea ikke en gud eller en entitet som eksisterer i én bestem form eller har ét bestemt sæt regler. Glysea er de ånder der eksisterer i en parallel

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder

Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principperne om hvordan man opdager nye sandheder Principper del 1: Det første skridt mod sandheden Hvilke principper bør vi følge, eller hvilke skridt skal vi tage for at genkende sandheden i en eller

Læs mere

Program for vintersolhverv d. 21.12.2012

Program for vintersolhverv d. 21.12.2012 Program for vintersolhverv d. 21.12.2012 1. Velkommen. Visuel forklaring af solhverv 2. Præludium 3. Indledende bøn / proklamation Leder: Kom skaber af lyset Gennemtræng mørket og oplys jorden; Oplys bjerge

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed ÅNDETALE Effekt: Personen som indtager denne sejdbryg kan kaste besværgelsen Tale med Død indenfor 30 sekunder af at bryggen er indtaget. Remedier: En spiseskefuld smør, et halvt fed hvidløg. Tilberedning:

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

De 24 (2x12) Hellige Nætter af Malue Wittusrose

De 24 (2x12) Hellige Nætter af Malue Wittusrose De 24 (2x12) Hellige Nætter af Malue Wittusrose Ifølge gamle kilder er der 24 hellige nætter omkring Julen hvor energien er særlig stærk, og hvor vi med fordel kan meditere, bede og sætte nye intentioner

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have

Min haves muld. Hun fortæller mig at jeg har en smuk have i mig i min krop at jeg ER en smuk have Min haves muld Hendes dejlige stemme guider mig ind i mig Ligger på sofaen alene hjemme trygt og rart Med tæppet over mig Min egen fred og ro Kun for mig indeni mig Hun fortæller mig at jeg har en smuk

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

Pårørende - reaktioner og gode råd

Pårørende - reaktioner og gode råd Pårørende - reaktioner og gode råd Når et menneske får kræft, rammes hele familien. Sygdommen påvirker ofte familiens liv, både praktisk og følelsesmæssigt. Det er hårdt for alle parter, også for de pårørende.

Læs mere

Luft fortællingen - Mental frihed

Luft fortællingen - Mental frihed Luft fortællingen - Mental frihed Anslag Igangsættende plotpunkt Eskalation Vendepunkt Point of no return Klimaks Mentalt fangenskab Sindet befries Modstand mod nyfunden frihed Forførelse og bedrag Kampen

Læs mere

Vigtige generelle regler

Vigtige generelle regler Noget om Helte Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere