BILLEDREDIGERING (IMAGES)
|
|
|
- Thor Poulsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 BILLEDREDIGERING (IMAGES) I dette projekt skal I redigere gråtonebilleder ved hjælp af nogle af de teknikker, der blev beskrevet i en forelæsning. Hent BlueJ-projektet Image (zip) og husk at pakke det ud, før I går i gang. Projektet indeholder fire klasser: Image og Pixel klaserne bruges til at repræsentere et billede og dets pixels (som beskrevet herunder). Filters klassen indeholder metoder til at manipulere billeder (f.eks. gøre billedet mørkere eller spejle det). Konstruktørerne og metoderne i denne klasse har pt. tomme kroppe (bortset fra at metoderne indeholder et dummy return statement så de kompilerer korrekt). Det er jeres opgave at implementere disse metoder, dvs. udfylde kroppene på passende vis. Parametrenes navne samt den kommentar, der er knyttet til hver parameter, fortæller, hvad den pågældende parameter bruges til. FiltersTest klassen indeholder et antal klassemetoder, som gør det let for instruktorerne (og jer selv) at tjekke, om de metoder, som I har implementeret i Filters klassen, fungerer korrekt. Repræsentation af billeder Et billede repræsenteres ved hjælp af pixels. Hver pixel indeholder en gråtone, som er specificeret via et heltal mellem 0 og er helt sort, og 255 er helt hvid. Tal derimellem angiver forskellige toner af grå. Herunder ses et simpelt billede, der forestiller en trekant. Til højre for billedet er en forstørrelse af et område af billedet, hvor man kan se de enkelte pixels, og hvilke talværdier de har. Billedets højde og bredde bestemmer det totale antal pixels i repræsentationen af billedet. Eksempelvis vil et billede, som er 20 pixels bredt og 10 pixels højt, indeholde 200 pixels: De enkelte pixels kan tilgås via deres koordinater. Ovenfor er pixelen med koordinaterne (8, 4) markeret. Bemærk at koordinaterne begge starter med 0, og at anden koordinaten øges, når man går nedad. 1
2 Image og Pixel klasserne er specificeret i nedenstående UML-klassediagram. Pixel klassen repræsenterer en pixel. Den er meget simpel, og indeholder kun to metoder, getvalue og setvalue, til henholdsvis at aflæse og ændre gråtonen af den pågældende pixel. I må ikke ændre koden i denne klasse. Image klassen repræsenterer et billede bestående af mange pixels, som repræsenteres via et 2-dimensionalt array af Pixels. Denne klasse er langt mere kompleks, men I kan heldigvis bruge den uden at forstå implementationen på samme vis som I bruger klasser fra Java API en. I må ikke ændre koden i denne klasse. Image klassen har tre konstruktører, hvor man enten kan specificere: et filnavn (hvorefter billedet kopieres fra filen), en bredde, højde og titel (hvorefter man får et helt sort billede med den specificerede størrelse og titel), et Image objekt (hvorefter billedet bliver en kopi af dette). Herudover er der yderligere to konstruktører (med en boolsk parameter visible). Dem kan I ignorere (de bruges af test metoderne). Opret et Image objekt ved hjælp af den første konstruktør og filnavnet "dog.png". Så skulle der gerne dukke et billede op af en hund. Filen dog.png ligger i projektmappen, og hvis I lægger andre billeder heri, kan I også bruge dem (forudsat at de er i et gængs billedformat, såsom PNG, JPG, BMP eller GIF). Luk hundebilledet og opret et nyt Image objekt ved hjælp af den anden konstruktør. Giv det størrelsen 200 x 300 pixels og navnet "test". Du får da et billede, der er helt sort. Brug getpixel og getvalue metoderne til at hente gråtonen på en af de midterste pixels i billedet. Brug dernæst setvalue til at ændre gråtonen på pixelen til 255 (hvid). Læg mærke til, at der ikke sker noget med billedet. Det ændrer sig først, når I kalder metoden updatecanvas, som sørger for at gentegne billedet med de opdaterede pixels. Derefter skulle I gerne se en hvid pixel midt i det sorte billede. 2
3 Opgave 1 brighten, darken, invert Konstruktørerne Implementér konstruktørerne i Filters klassen. Den første skal tage et Image objekt som parameter og gemme dette i feltvariabelen image. Den anden skal lave et Image objekt ud fra filens picture.png og gemme dette i feltvariabel image. Ved at bruge den sidste konstruktør, sparer i lidt tid under aftestningen af jeres metoder. brighten Implementér brighten metoden i Filters klassen. Metoden opererer på det billede, der er gemt i feltvariablen image. Den har en heltalsparameter, hvis værdi lægges til gråtoneværdien af hver enkelt pixel i billedet. Herudover ændres titlen ved hjælp af settitle metoden så denne bliver prefixet med brightenx-, hvor X er værdien af parameteren. Når metoden er færdig returneres det opdaterede billede som metodens returværdi. Original brighten Ved at kalde metoden getpixels på et Image objekt, får man en arrayliste med alle pixels i billedet. Brug denne til at løbe alle pixels igennem og ændre deres værdi. Husk at ændre titlen og husk at kalde updatecanvas til sidst, så det viste billede bliver opdateret. Afprøv metoden på picture.png med parameteren 50. Gentag kaldet et antal gange og se, hvad der sker. Brug dokumentationen af Pixel klassen til at undersøge, hvad metoden setvalue gør, hvis I kalder den med en parameter, der ligger uden for intervallet [0, 255]. Jeres svar skrives i filen README.TXT, som I kan editere ved at dobbeltklikke på papiret i øverste venstre hjørne af BlueJ-projektets klassediagram. Test brighten metoden ved hjælp af klassemetoden testbrighten i FiltersTest. Testmetoden viser to billeder på skærmen. Det venstre er det billede som jeres brighten metode producerer, mens det højre er det billede, som den bør producere. På terminalen udskrives, der en besked, der enten siger at testet er successfuld, lister de første fem pixels, der er beregnet forkert, eller fortæller at jeres brighten metode endnu ikke er implementeret (stadig returnerer null). Hvis testen fejler, skal I finde fejlen og rette den. Det er selvfølgelig her (og for de efterfølgende metoder) forbudt at modificere testmetoden. darken Implementér darken metoden i Filters klassen. Metoden skal fungere på samme måde som brighten, men gøre billedet mørkere og prefixe titlen med darkenx-, hvor X er værdien af parameteren. Afprøv metoden på picture.png. Hvad sker der, hvis I først laver billedet lysere og derefter mørkere? Vil I så være tilbage til det billede, som I startede med? Svaret skrives i README.TXT. Test metoden ved hjælp af klassemetoden testdarken i FiltersTest. 3
4 invert Implementér invert metoden i Filters klassen. Metoden skal fungere på samme måde som brighten og darken, men invertere billedet og prefixe titlen med invert-. Inverteringen foretages ved at erstatte hver pixels værdi med den "modsatte" værdi, dvs. at en pixel med værdien 47 får værdien = 208. Sort bliver til hvid og omvendt. Test metoden den ved hjælp af klassemetoden testinvert i FiltersTest. Opgave 2 mirror, flip, rotate mirror Implementér mirror metoden i Filters klassen. Metoden skal spejle billedet omkring den lodrette midterakse. Titlen på det nye billede skal være titlen på det gamle prefixet med mirror-. For at spejle et billede sætter man værdien af pixel (i, j) i det nye billede lig med værdien af pixel (width-i-1, j) i det gamle billede, hvor width er bredden af billedet. Man kommer let til at overskrive pixels undervejs, og få et resultat i stil med det billede, der er vist til højre. Det er derfor nemmest at oprette et helt nyt billede, dvs. skabe en lokal variable med et nyt Image objekt (med samme størrelse som det oprindelige) og så indsætte gråtoneværdierne i det nye billede. Når man er færdig med at opdatere alle pixels, assignes billedet i den lokale variabel til klassens feltvariabel og denne returneres som metodens returværdi. mirror mirror (wrong) Start med at lave en simpel implementation, der returnerer et nyt billede med samme størrelse, som det oprindelige billede (og med den modificerede titel). Der skulle så gerne dukke et sort billede op med samme størrelse som det oprindelige billede. For at gennemløbe og behandle alle pixels kan man bruge en dobbelt for løkke, hvor den inderste løkke gennemløber alle x-koordinater og den yderste alle y-koordinator (eller omvendt). For at få fat i pixelen på en given koordinat, anvendes getpixel metoden i Image klassen. Når man har fat i en pixel kan dens gråtoneværdi aflæses/ændres ved hjælp af getvalue og setvalue metoderne i Pixel klassen. Test metoden ved hjælp af klassemetoden testmirror i FiltersTest. flip Implementér flip metoden i Filters klassen. Metoden skal fungere på samme måde som mirror, men spejle billedet omkring den vandrette midterakse og prefixe titlen med flip-. Husk at færdiggøre metodens kommentar. Test metoden ved hjælp af klassemetoden testflip i FiltersTest. 4
5 rotate Implementér rotate metoden i Filters klassen. Metoden skal rotere billedet 90 grader i urets retning. Titlen på det nye billede skal være titlen på det gamle prefixet med rotate-. Start med at lave et nyt billede, der er lige så bredt, som det oprindelige billede var højt, og lige så højt, som det oprindelige billede var bredt (og med den modificerede titel). Herefter skal de enkelte pixelværdier kopieres, ligesom i mirror og flip. Nu skal værdien af pixel i (i, j) i det nye billede sættes lig med værdien af pixel (j, width-i-1) i det gamle billede, hvor width er bredden på det nye billede. Test metoden ved hjælp af klassemetoden testrotate i FiltersTest. Overvej om I kan implementere mirror og flip uden at oprette et nyt billede. Samme spørgsmål for rotate. Svaret skrives i README.TXT. Opgave 3 - blur blur For at gøre et billede mere uskarpt (blurred) laver man et nyt billede, hvor gråtoneværdien for den enkelte pixel er beregnet som et gennemsnit af naboværdierne (i det oprindelige billede). Naboerne til en pixel, kan findes ved hjælp af metoden getneighbours, som returnerer en arrayliste af de omkringliggende pixels (inklusiv den pixel der angives af kaldets parametre). Bemærk, at pixels langs kanterne kun har 6 naboer, mens pixels i hjørnerne har 4. Implementér hjælpemetoden average i Filters klassen. Metoden tager to heltal i og j som parametre og returnerer et heltal, som er gennemsnitsværdien af de omkringliggende pixels (fundet ved hjælp af getneighbours). Implementér blur metoden i Filters klassen. Metoden skal lave billedet uskarpt, hvor hver enkelt pixels gråtoneværdi bestemmes ved hjælp af average. Titlen på det nye billede skal være titlen på det gamle prefixet med blur-. Test metoden ved hjælp af klassemetoden testblur i FiltersTest. 5
6 Opgave 4 noise, resize, rotateac, increasecontrast (til dem, der har mod på mere) noise Implementér noise metoden i Filters klassen. Metoden skal sløre billedet ved at tilføje støj. Metoden skal som parameter tage et heltal amount, og lægger en tilfældig værdi i intervallet [ amount, amount] til gråtoneværdien af hver enkelt pixel i billedet. Titlen på det nye billede skal være titlen på det gamle prefixet med noisex-, hvor X er værdien af parameteren. Afprøv metoden på picture.png (med forskellige støjgrænser). Test metoden ved hjælp af klassemetoden testnoise i FiltersTest. Denne fungerer lidt anderledes end de øvrige testmetoder. Da noise metoden er non-deterministisk, er der ikke et entydigt resultat. Metoden viser derfor ingen billeder, men den tjekker at middelværdien af den tilføjede støj ligger tæt ved det forventede, og at alle de forventede støjværdi bruges et antal gange, der ligger tæt ved det forventede. resize resize Et billede med width x height pixels kan skaleres med en faktor (factor af type double). Herved fås et nyt billede med width*factor x height*factor pixels. Værdien af pixel (i, j) i det nye billede sættes lig med værdien af pixel (i/factor, j/factor) i det oprindelige billede. Implementér resize metoden i Filters klassen. Metoden skal skalere billedet med den angivne faktor. Titlen på det nye billede skal være titlen på det gamle prefixet med resizex-, hvor X værdien af parameteren. Afprøv metoden på picture.png (med forskellige skaleringsfaktorer). Test metoden ved hjælp af klassemetoden testresize i FiltersTest. rotateac Implementér rotateac metoden i Filters klassen. Metoden skal rotere billedet 90 grader mod urets retning (anti-clockwise) og prefixe titlen med rotateac-. Husk at færdiggøre metodens kommentar. Test metoden ved hjælp af klassemetoden testrotateac i FiltersTest. 6
7 increasecontrast (svær) Et billede med stor forskel på hvid og sort har høj kontrast. Et ensfarvet billede har ingen kontrast og maksimal kontrast opnås ved tilfældig støj. I denne opgave skal I skrive en metode, der øger kontrasten på et billede. Intuitionen er, at de sorte farver skal gøres mere sorte og de hvide farver gøres mere hvide. Lad iiiiiiiiii [0, 255] være input heltallet (dvs. gråtoneværdien af en given pixel). Vi vil nu mappe iiiiiiiiii til et tal xx i intervallet [ 1, 1], hvor -1 svarer til helt sort og 1 svarer til helt hvid. Dette kan gøres på følgende vis: xx = 2 iiiiiiiiii [ 1,1] Vi ønsker nu at opløfte xx i en passende potens. Dog er det upraktisk at negative værdier af xx skifter fortegn afhængig af eksponenten. Derfor vil vi huske, om xx var negativ eller positiv (dvs. gemme signum(xx)) og i stedet potensopløfte yy = xx [0,1] (altså absolutværdien af xx). Vi ønsker nu at forøge kontrasten med aaaaaaaaaaaa > 0. Den naive løsning vil være at sætte den nye værdi yy = yy aaaaaaaaaaaa. Dette giver dog ikke så god mening, da aaaaaaaaaaaa = 0 bør være identitetsafbildningen, mens det her er aaaaaaaaaaaa = 1. Vi beregner i stedet pp = ee aaaaaaaaaaaa og påstår, at dette er en god eksponent til yy. Hvis aaaaaaaaaaaa = 0, får vi pp = 1, og dermed identitetsafbildningen som ønsket. Positive værdier af aaaaaaaaaaaa vil give pp < 1, hvilket medfører at 1 yy = yy pp > yy, for alle yy. Det er denne egenskab, der gør eksponentialfunktionen til et passende valg. Uanset værdien af aaaaaaaaaaaa, får vi stadig et tal yy i intervallet [0,1]. Vi skal nu mappe yy [0,1] tilbage til intervallet [ 1, 1]. Altså beregne xx = signum(xx) yy. Til sidst vil vi gerne mappe xx tilbage til intervallet [0,255], så vi får en pixelværdi. Dette kan gøres på følgende vis: iiiiiiiitt = xx [0,255] 2 For at opsummere: Input er et heltal iiiiiiiiii [0,255] og en parameter aaaaaaaaaaaa R Beregn xx = 2 iiiiiiiiii Beregn yy = xx Beregn pp = ee aaaaaaaaaaaa og yy = yy pp Beregn xx = signum(xx) yy Output iiiiiiiitt = xx Implementér increasecontrast metoden i Filters klassen. Metoderne Math.abs, Math.pow og Math.signum vil være nyttige. Titlen på det nye billede skal være titlen på det gamle prefixet med contrastx-, hvor X værdien af parameteren. Afprøv metoden på picture.png (med forskellige værdier af amount). Er increasecontrast(amount) og increasecontrast(-amount) hinandens inverse metoder? Argumentér for dit svar i README.txt filen. Lav gerne eksperimenter for at verificere din hypotese. Test metoden ved hjælp af klassemetoden testincreasecontrast i FiltersTest. 7
Billedbehandling. Processering af digitale billeder
Billedbehandling Processering af digitale billeder Billedbehandling Lighten Blur Darken Invert Billedrepræsentation 0 0 x width Pixel (x, y) [0..255] 0 ~ sort, 255 ~hvid x [0..width[, y [0..heigth[ y height
DRONNINGER (QUEENS) Opgave 1
DRONNINGER (QUEENS) I denne opgave vil vi beskæftige os med det såkaldte 8-dronningeproblem, hvor man skal placerede 8 dronninger på et 8 x 8 skakbræt, således at ingen af dronningerne kan slå hinanden.
COMPUTERSPIL 1. Opgave 1. Opgave 2
COMPUTERSPIL 1 I løbet af de kommende fem uger skal I programmere et computerspil, hvor spillerne rejser rundt mellem byer i forskellige lande og indsamler point. Der er en delaflevering hver uge, hvor
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 20. marts, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2018 Projekt, del II Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 13. marts, 2018 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
COMPUTERSPIL 1. Opgave 1
COMPUTERSPIL 1 I løbet af de kommende fem uger skal I programmere et computerspil, hvor spillerne rejser rundt mellem byer i forskellige lande og indsamler point. Der er en delaflevering hver uge, hvor
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 29. februar, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
Basicon Nodepult. Basicon Nodepult er den moderne afløser for det traditionelle nodestativ, men har derudover en lang række fordele:
Basicon Nodepult Programmet Basicon Nodepult henvender sig til musikere, som ofte har behov for at medbringe deres forskellige nodesamlinger til forskellige orkestre. Basicon Nodepult er den moderne afløser
1. Værktøjspaletten i Photoshop Elements.
Introduktion til redigering af billeder i Photoshop Elements Kort om brug af billeder til hjemmesiden. Som udgangspunkt må du ALDRIG bruge billeder, som du har fundet på Google. Eneste undtagelse er bogforsider.
Hermed vejledning i hvordan man lægger billeder ind til brug for hjemmesiden.
Hermed vejledning i hvordan man lægger billeder ind til brug for hjemmesiden. Manualen er delvist hentet fra en manual Ølstykke IF har lavet til brug for deres hjemmeside Upload af billede For at kunne
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2016 Projekt, del III Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 20. april, 2016 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
PlansystemDK. Indberetning af kommuneplantillæg med tilhørende ramme. Hotline: 7254 4804 [email protected]
Indberetning af kommuneplantillæg med tilhørende ramme For at tilføje et nyt kommuneplantillæg til en eksisterende kommuneplan, så start med at markere kladde, forslag og vedtaget som status, samt at markere
Billedbehandling med Pixlr.com. Minimanual Lars Rigborg
Billedbehandling med Pixlr.com Minimanual Lars Rigborg Vælg Pixlr express Vælg Browse. Find det billede på din pc som du vil anvende. Billedet finder du ved hjælp af din almindelige stifinder Du får nu
Billedbehandling i praksis
Billedbehandling i praksis Øvelser til værktøjerne i simpel billedbehandling Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Dette hæfte...4 Billedstørrelse, billedformater m.m...4 Billedstørrelse...4 Sideformat...5
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del III Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 10. april, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2019 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 27. februar, 2019 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2017 Projekt, del III Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 6. april, 2017 Dette projekt udleveres i tre dele. Hver del har sin deadline, således
Billeder på hjemmeside
Billeder på hjemmeside Indholdsfortegnelse Emne 1. Billedredigering (Microsoft Picture Manager) Side 3 a. Komprimer billeder b. Beskæring af billeder 3 9 2. Billeder og tekst ved hjælp af en skabelon (Template
Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside - redigeret i Umbraco
Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside - redigeret i Umbraco Adresse: http://dinafdeling.lof.dk/ Rediger hjemmeside i Umbraco: http://dinafdeling.lof.dk/umbraco/ HUSK ingen www i adressen, skriv blot
Udarbejdet af CFU Absalon
Chatbots i Scratch Introduktion: En chatbot er et lille program, der kan chatte. De bruges mange steder på internettet, enten for at kunne hjælpe i nogle bestemte situationer eller for at underholde. De
Redaktørvejledning for www.bredstrup-pjedsted.dk Skriv en artikel
Arbejdsgang - Skriv artiklens tekst - Gør billeder klar - Log-in på hjemmesiden - Opret ny artikel - Vælg kategori - Skriv overskrift - Indsæt tekst - Tilføj billeder - Gennemgå artiklens indstillinger
BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER. Version 2.0
BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER Version 2.0 Login Du skal vælge den klub som du tilhøre og dernæst indtaste din kode i feltet: Password. Regionsgolf-Danmark Administration Når du er logget ind i system
Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Patientlister. Tilføj / rediger eksisterende lister. VEJLEDNING Patientlister
Patientlister Tilføj / rediger eksisterende lister Patientlister benyttes til at holde styr på, hvilke patienter der f.eks. har fået lavet et implantat, skal have narkose eller på anden vis, skal figurere
Modul 16, Word 5 Felter, tabeller og breve
60+Bornholm Videregående pc-vejledning Modul 16, Word 5 Felter, tabeller og breve Felter Et felt er et område i dokumentteksten, hvor der automatisk indsættes en værdi. Eksempler: Aktuelle sidenummer eller
Manual CoffeeCup Visitkort konsulenter
Manual CoffeeCup Visitkort konsulenter Indhold 2 Start Lidt om sidens layout 3 Åbn den downloadede fil i CoffeeCup og gem den som dit eget projekt 3 Knapperne Ring og Mail Indsæt nyt link på Ring og mail
5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN
5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER Under fanen Dok. skabeloner kan du arbejde med de skabeloner som du har i systemet, eller du kan oprette nye. I denne vejledning kigger vi på hvordan du kan tilrette selve
I gang med Adobe Muse CC
I gang med MUSE Muse er et program fra Adobe til fremstilling af websites, for de som ikke ønsker at arbejde med koder. De fremstillede websites baserer sig naturligvis på HTML, CSS, Javascript mm., du
PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING
PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING Billeder åbnes via: File - Open... Et billede kan roteres via: Image - Rotate Canvas Under Image - Image Size... kan billedets størrelse og opløsning ændres. Under Image -
Sådan starter du PowerPoint vha. Start-knappen
Bliv en haj til IT i hverdagen 4.3 PowerPoint Microsoft PowerPoint er et præsentationsprogram, som kan bruges til at oprette flotte præsentationer, der enten kan udskrives eller afspilles på en computer.
Grafisk Tekniker Grundforløb. Serigrafisk tryk af smudsomslag i flere farver til hardcoverbog
i flere farver til hardcoverbog Opgaven består i at lave et smudsomslag til en bog med hardcover i A5-størrelse. Omslaget trykkes i serigrafi i flere farver. Bogen produceres herefter i Bogbind. Der arbejdes
DANSK SKOLEDATA APS. Tlf. 86 44 80 99 E-mail [email protected] DSA-Ventelisten
Indholdsfortegnelse Overordnet beskrivelse af programmets funktioner... 2 Log på... 2 Manuel oprettelse af elev.... 3 Optagelse af elever... 3 1 Gruppering og sortering af elever... 3 2 Udvælg aspiranter...
Indhold Login flexsignage... 1 Rediger eksisterende layout... 1 Oprette et layout - template... 1 Oprette et layout tomt... 2 Designe layout...
Indhold Login flexsignage... 1 Rediger eksisterende layout... 1 Oprette et layout - template... 1 Oprette et layout tomt... 2 Designe layout... 3 Indstillinger... 3 Regionens menu... 4 Regioner... 4 Regionsindhold/medietype...
- en manual fra Skolekonsulenterne.dk. Versionsdato: April 2008
- en manual fra Skolekonsulenterne.dk Versionsdato: April 2008 Indholdsfortegnelse Generelt om manualer fra Skolekonsulenterne.dk...3 Hvad er IrfanView?...4 Få fat i programmet...4 Installer selve programfilen...5
Tegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S
Tegneserien - Kom godt i gang Mikro Værkstedet A/S Tegneserien - Kom godt i gang Mikro Værkstedet A/S Revision 1.14, 15. maj 2007 Indholdsfortegnelse 1. Forord... 1 2. Kom godt i gang... 3 2.1. Opstart
Edb-tekstbehandling, præsentation mm
Edb-tekstbehandling, præsentation mm I denne lektion skal du: - hente kopier et skærmbillede og sætte det ind i et dokument - beskære billedet, så det passer til dit dokument Der findes specielle programmer
Manual til Dynamicweb Februar 2010
Manual til Dynamicweb Februar 2010 Login... 2 Skabeloner og formater... 3 Filarkivet... 4 Lav en PDF... 5 Opret en ny side... 7 Navngiv siden... 9 Aktiver siden... 9 Sorter sider... 9 Flyt siden... 11
Vejledning til Photofiltre nr. 105 Side 1
Side 1 Denne vejledning er et smalt grafikbillede man kan bruge i toppen af en mail lavet i PhotoFiltre 7 hvor man nu kan arbejde i lag. Med PhotoFiltre 7 er det nu endnu nemmere at sammensætte grafik
Serigrafisk tryk af bogomslag i flere farver
i flere farver Opgaven består i at lave et omslag til en bog med softcover i A5 størrelse. Omslaget trykkes i serigrafi i flere farver. Bogen produceres herefter i Bogbind. Der arbejdes i serigrafi i grupper
IrfanView. Et overblik over et stærkt billedbehandlingsværktøj. Version: August 2012
IrfanView Et overblik over et stærkt billedbehandlingsværktøj Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er IrfanView?...4 Få fat i programmet...4 Installer selve programfilen...5 Installer plugins...6
Vejledning til datatræk i Novax på ICPC-koder
Vejledning til datatræk i Novax på ICPC-koder Herunder finder du en vejledning til, hvordan du laver udtræk over patienter fra din praksis baseret på ICPCdiagnosekoder. Tjek her nogle vigtige overvejelser
BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE
Til Forsyningsvirksomheder i Danmark Dokumenttype Brugervejledning Rambøll Hjemmeside Full Responsive Dato Oktober 2017 BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE Revision 01 Dato
Søgning på patienter med kræft
Søgning på patienter med kræft Herunder finder du en vejledning til, hvordan du via dit elektroniske journalsystem (Novax) laver et udtræk over patienter fra din praksis, som i de seneste 3 år har haft
Kommuniker: Gennem Valg
Kursusmappen Kommuniker: Gennem Valg Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Start Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 2 Åbn en aktivitet... 4 Øvelse 3 Udskrivnings-ikon
π er irrationel Frank Nasser 10. december 2011
π er irrationel Frank Nasser 10. december 2011 2008-2011. Dette dokument må kun anvendes til undervisning i klasser som abonnerer på MatBog.dk. Se yderligere betingelser for brug her. Indhold 1 Introduktion
Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder
Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til virksomheder Indhold Generelt... 1 Windows tidligere versioner... 1 Windows 10... 2 Apple Mac... 2 Log på... 2 Rediger dokumentet... 2 Tilføj et
Indhold Registrering på forum... 2 Opret Indlæg... 5 Besvar Indlæg... 7 Ændringer af brugerindstillinger... 9 Tips & Tricks... 11
Indhold Registrering på forum... 2 Opret Indlæg... 5 Besvar Indlæg... 7 Ændringer af brugerindstillinger... 9 Tips & Tricks... 11 Registrering på forum Ved første besøg på Abildgaardkredsens forum møder
Generelt Windows tidligere versioner... 1 Windows Apple Mac Log på... 2 Rediger dokumentet Tilføj et tillægsdokument...
Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til forfattere og referenter Indhold Vejledning i brug af dli dokumenthåndteringssystemet til forfattere og referenter... 1 Generelt... 1 Windows tidligere
Paint Dot Net. Billedbehandlingsprogram med layers og meget mere! Version: August 2012
Paint Dot Net Billedbehandlingsprogram med layers og meget mere! Version: August 2012 Indholdsfortegnelse Hvad er Paint.net (Paint dot net)?...4 Hent programmet...4 Brugerfladen...4 Menuerne og værktøjerne
MailMax / Web v4.1. Brugsvejledning til webmail. Copyright 2003 Gullestrup.net
MailMax / Web v4.1 Copyright 2003 Gullestrup.net Log ind på webmailen Start med at gå ind på http://webmail.gullestrup.net i din browser. Indtast din Email-adresse samt Adgangskode, som hører til din konto.
INTRO TIL GOOGLE DREV
1 UDOVER AT VÆRE ET PRAKTISK STED AT GEMME SINE TING I SKYEN, SÅ ER GOOGLE DREV OGSÅ INDGANGEN TIL GODE SAMARBEJDS- OG DELEVÆRTKØJER: DET ER MULIGT BÅDE AT GIVE SE, KOMMENTERINGS- OG REDIGERINGSADGANG
Kom godt i gang med Fable-robotten
Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows
Gråtoner i Photoshop. Introduktion til Photoshop. Grafisk Tekniker Grundforløb
Gråtoner i Photoshop Start med at åbne billedet landskab_grayscale.jpg Billedet ligger på \\itserver\uv_materiale\grafisk tekniker\ _Grundforløb\Introduktion Photoshop Træk billedet over på din computer
Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe
Projekt - Visual Basic for Applications N på stribe Mikkel Kaas og Troels Henriksen - 03x 3. november 2005 1 Introduktion Spillet tager udgangspunkt i det gamle kendte 4 på stribe, dog med den ændring,
Manual til hjemmeside i Typo3
Manual til hjemmeside i Typo3 Gode tips og genvejstaster Ét linieskift Ctrl + A Ctrl + C Ctrl + X Ctrl + V shift + enter (tasten du normalt bruger til linieskift) Markér alt Kopier Klip Sæt ind Oprettelse
DM507 Algoritmer og datastrukturer
DM507 Algoritmer og datastrukturer Forår 2015 Projekt, del I Institut for matematik og datalogi Syddansk Universitet 3. marts, 2015 Dette projekt udleveres i to dele. Hver del har sin deadline, således
Login. www.samsoegades-skole.skoleintra.dk. I denne lille folder beskrives nogle af de vigtigste funktoner i ForældreIntra:
Login I denne lille folder beskrives nogle af de vigtigste funktoner i : Man finder som et link nederst til venstre på skolens offentlige Informationsportal. Adressen er: www.samsoegades-skole.skoleintra.dk
Filupload LEJERBO.DK FILARKIV UNDER MØDER OSV. Upload filer til et eksisterende filupload-komponent
1 Filupload Tips! Vi har forberedt nogle sider til dig med et filupload-komponent. Blandt andet siden Møder. På den måde kan du nemt uploade filer, fx referater, vedtægter eller husorden til jeres hjemmeside.
Hvad er Objekter - Programmering
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som
Guide til Mobilize Me v2.0. Original skrevet af:
Guide til Mobilize Me v2.0 Original skrevet af: Opdateret af Mobilize Me 18-09-2014 1 INDHOLD Login... 4 Planlægningsklienten... 4 Afviklingsklienten... 4 Guide til planlægningsklienten... 5 Opret ny aktivitet...
Quick guide til Condes 8.
Quick guide til Condes 8. Quick guide til Condes 8.... 1 Starte Condes:... 2 Opret poster.... 6 Opdatere post detaljer:... 7 Finjustere postcirklen.... 8 Flytte postnummer... 9 Sætte poster sammen til
Fable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er
5.0 Velkommen til manualen for kanalen HTML-grab Introduktion til kanalen HTML-grab kanalside Hvad er et spot?
5.0 Velkommen til manualen for kanalen HTML-grab 1 5.1 Introduktion til kanalen 1 5.2 HTML-grab kanalside 1 5.2.1 Hvad er et spot? 2 5.2.2 Opret et nyt spot 2 5.2.3 Aktivt og inaktivt spot 3 5.2.4 Rediger
Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave: Klistermærker i flere farver
Grafisk Tekniker Grundforløb Opgave: Klistermærker i flere farver I denne opgave skal der skabes et antal klistermærker i flere farver. Temaet er frit. Husk at der i serigrafi skal laves ramme for hver
Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: [email protected] Web: http://www.programdatateket.
Vistemmernu Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: [email protected] Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Vistemmernu på HVAL.DK Forfatter: Susanne
University of Southern Denmark Syddansk Universitet. DM502 Forelæsning 3
DM502 Forelæsning 3 Indlæsning fra tastatur Udskrift til skærm Repetition Beregning af middelværdi Gentagelse med stop-betingelse (while) Heltalsdivision Division med nul Type-casting ( (double) ) Betinget
Vurdering af billedmanipulation Opgave 1
Vurdering af billedmanipulation Opgave 1 Beskriv de enkelte funktioner i dit tegneprogram... Er der tale om en korrektion eller en modifikation? Før vi kan begynde at kategorisere de forskellige funktioner
Geometrimodulet generelt
Indholdsfortegnelse side 1 side 3 side 3 side 4 side 5-6 side 7 side 7 side 7 side 8 side 8-16 side 17 side 17-20 side 21-24 side 25-28 side 29 side 30-32 side 33 Geometrimodulet generelt Opbygning af
Introduktion til ActionScript, fortsat
Introduktion til ActionScript, fortsat Kaspar Rosengreen Nielsen [email protected] i n t e r a c t i v e s p a c e s. n e t Kaspar Nielsen, [email protected] 1 Dagens program Opsamling
Velkommen til IT for let øvede
Velkommen til IT for let øvede Kursus er hjælp til selvhjælp og I får mest ud af det, hvis I også derhjemme afsætter nogle timer til øvelser på jeres computer. Vi sørger for hjemmeopgaver!! Der er masser
Sådan laver du en Baggrund i Animtoon
Sådan laver du en Baggrund i Animtoon Først skal du finde dig et billede du vil bruge som baggrund, det kan være en tegning du selv har tegnet eller et billede du har taget med et kamera, som for eksempel
Opsætning af enkle bordkort Side 1
Side 1 Til disse bordkort bruges LibreOffice Draw til opsætning, og PhotoFiltre til at udfylde selve bordkortet. Med disse 2 programmer kan man lave nogle flotte bordkort. Start med at åbne den tomme side
Fable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90
