Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt



Relaterede dokumenter
Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Shaman og vølv regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evner og professioner

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Grundregler i Kimbri Off-game:

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Heksemagi regler Utopia Live

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live

Når daggry truer. Bryggekunst

A'kastin fantasiens hersker

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Runesmedning. Regler for runerne

Vitar Live Rollespils Regelsæt Patch Notes

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Spilregler og system. Kampregler

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

næstend&d - At lave en karakter

Hareskovens Færdigheder 1.0

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Grundregler i Kimbri. Racer

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Praktiske oplysninger

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Regelsæt version 1.0

Generelle regler Utopia Live

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Lægekundskabens håndbog V.8.0

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Smedekunstens håndbog V.7.0

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Magikataloget Indhold

Version Formular: Ophæv magi.

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Troldmandens lærling

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

LV regelsæt version 8.1

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Vigtige generelle regler

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Transkript:

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi niv 2... 4 Alkymi niv 3... 5 Alkymi niv 4... 5 Apoteker Karakterark... 6 Om Apotekeren Alkymisten og lægen har adgang til de samme evner og kaldes derfor en apoteker. Alkymi er en videnskab, hvor man skaber eliksirer, gifte eller grenader. Alkymi er en uforudsigelig videnskab og derfor har de fleste apotekere kendskab til de mest almindelige og stabile opskrifter. Der findes specielle opskrifter, som muligvis ikke er testet eller ikke er stabile og derfor kan alle resultater variere. Man kan som apoteker vælge at eksperimentere, men uden en opskrift er det som regel spild af tid og ressourcer. Det er helt op til SL at beslutte en. Kostume krav Det anbefales at have adskillige flasker, beholdere og tasker, da det forstærker indlevelsesevnen og fantasien. Man skal selv have egne markeringer til flasker, samt en opskrifts bog. Apoteker Evner Alkymi: Giver evnen til at lave eliksirer, gifte, salver og granater. Man bruger 5 min. In-game på at lave miksturen og går derefter op til SL og afleverer ressourcerne, som blev brugt på at lave den. Niv 1: Giver adgang til at købe alle alkymi niv. 1 opskrifter. Man får 3 gratis alkymi opskrifter og kan benytte røde- og hvide urter. Niv 2: Giver adgang til at købe alle alkymi niv. 2 opskrifter. Man får 3 gratis alkymi opskrifter og kan benytte gule- og blå urter. Niv 3: Giver adgang til at købe alle alkymi niv. 3 opskrifter. Man får 3 gratis alkymi opskrifter og kan benytte grønne- og sorte urter. Niv 4: Man kan lave en katalysator ved at bruge en lilla urt og benytte en katalysator til at forstærke andre gifte, eliksirer, salver eller granater. Man kan tilkøbe flere opskrifter for 1 EP per opskrift. Krav: Fuldt kostume og evt. adskillige flasker, beholdere og tasker. Egne markeringer til flasker, samt en opskrifts bog. 2

Alkymist Speciale: Evnen gør apotekeren i stand til at bedre kunne udnytte udvalgte opskrifter. Hver gang evnen købes, skal apotekeren vælge en opskrift, som han kender (dog ikke katalysator eller specielle opskrifter). Hver gang apotekeren laver en specialiseret opskrift, får apotekeren to identiske drikke i stedet for blot én. Diagnosticere: Evnen giver apotekeren mulighed for at identificere sygdomme og specielle gifte ved at stille en diagnose. Når apotekeren vil diagnosticere en spiller, skal han kontakte SL. Evnen vil som ofte afhænge af apotekerens evner: helbrede og alkymi. Jo højere disse evner er, desto mere viden får apotekeren, når han stiller en diagnose. Genoplive: Apotekeren kan med denne evne redde en døende karakter. Apotekeren bruger 5 min. på at ligge bandager og lave yderligere behandling. Derefter heler den døende karakter 1 LP. Krav: Bandagerne skal være synligt anlagt. Urtegroning: Evnen til at dyrke en urtehave. En have giver urter, som udleveres ved spilstart. Det kræver, at man markerer en have med reb eller kraftig snor, som minimum 0,5x0,5 meter, gerne større. Er haven markeret, kan der, til tider, forekomme flere urter i haven. Det er kun apotekeren, som ejer haven, der kan plukke urterne! Krav: Evnen urtesamling. Oversigt over valgfrie evner for apoteker Apoteker Alkymi Krav: Fuldt kostume Evne Niveau EP pris 2 10 Alkymist Speciale 3 6 Bue - 4 Helbrede 3 4 Identificer magi 1 4 Jage 2 4 Kastevåben - 4 Mark 2 4 Minedrift 2 4 Ringbrynje - 6 Spyd og Hellebard - 4 Udholdenhed 2 4 Urtesamling 2 4 3

Alkymi opskrifter Alkymi niv 1 * Eliksirer og gifte skal drikkes (Lade som om) for at en virker. Virker ikke på døende karakterer * Granater skal kastes som en markør-magi og kan ikke laves om til berøringsmagi. Vitas Rød Rød Heler 2 LP Salve +4 Korlanis Rød Hvid +2 Håndgemæng Eliksir +2 Elvhenis Rød Blå Tale, Læse og skrive Talansisk, Elvisk, Dværg Eliksir - og Sortisk. Aegris Rød Grøn Smerte Granat 3 LP skade Kvarx Rød Gul Fortie 4 Granat +3 Klaviax Rød Sort 1 LP skade Salve +2 Lumenin Hvid Rød +3 RP Eliksir +3 Kyris Hvid Hvid +1 Viljestyrke Eliksir +2 Valkax Hvid Blå Målet mister 4 Mana Salve +3 Gaiax Hvid Grøn Hold Person Granat 3 LP skade Aureax Hvid Gul Vælt Granat 3 LP skade Gødning Hvid Sort +1 Mark Afleveres ved resurseudlevering Eliksir +1 Alkymi niv 2 * Eliksirer og gifte skal drikkes (Lade som om) for at en virker. Virker ikke på døende karakterer * Granater skal kastes som en markør-magi og kan ikke laves om til berøringsmagi. Vitalis Blå Rød Heler 4 LP Eliksir +4 Exodus Blå Hvid Ophæve Alkymi Salve - Magis Blå Blå Våbnet bliver magisk resten af spilgangen. Skal markeres med et hvidt bånd. Salve - Ignia Blå Grøn 4 LP skade Granat - Veritox Blå Gul Påtvinge Sandhed 4 Gift +3 Forhør 4 imod indtageren. Dementox Blå Sort Glemsel 4 Målet mister hukommelsen fra de sidste 5 minutter. Kan genskabes med Ophæve Alkymi. Gift +3 Sylvas Gul Rød +4 Opmærksomhed Eliksir +4 Dovakyris Gul Hvid +2 Viljestyrke Eliksir +2 Toraxii Gul Blå -10 Mana Gift +10 Koxis Gul Grøn -5 opmærksomhed Gift +5 Noxia Gul Gul Søvn 4 Gift +3 Madding Gul Sort +1 Jage Eliksir +1 4

Alkymi niv 3 * Eliksirer og gifte skal drikkes (Lade som om) for at en virker. Virker ikke på døende karakterer * Granater skal kastes som en markør-magi og kan ikke laves om til berøringsmagi. Vitaniir Grøn Rød Heler 6 LP Eliksir +4 Laniir Grøn Hvid +3 Håndgemæng Eliksir +3 Arenis Grøn Blå Tale og Læse Dæmonisk. Eliksir - Zarrix Grøn Grøn -4 Viljestyrke Gift +4 Pox Grøn Gul Målet kan ikke heales Gift - Lunax Grøn Sort Bersærk 4 Den, der drikker giften, skal angribe alle omkring sig, med de våben han har tilgængelig eller forsøge håndgemæng i 2 min. +4 RP, +4 Håndgemæng Gift - Geraldys Sort Rød +3 Viljestyrke Eliksir +2 Tutellus Sort Hvid +5 RP Eliksir +3 Regio Sort Blå Al skade fra markørmagi bliver reduceret Eliksir +4 RP til 1 Nekrosis Sort Grøn Efter 15 min går ofret på 0 LP. Gift - Styggs Sort Gul Paralyse Granat +3 LP skade Kaelor Sort Sort Usynlighed i 15 sekunder. Eliksir +15 Alkymi niv 4 Katalysator Lilla - Kan kombineres med en anden drik for at tilføje katalysatoren til drikken. Hvis katalysatoren er en talværdi (eks. +4), skal den lægges til drikkens talværdi. Hvis katalysatoren har en benævnelse ved tallet (eks +3 RP) er det bonus drikken får. Kontakt SL ved brug af Katalysator. Speciel - 5

Apoteker Karakterark Hjemmeside: www.lyngrollespil.dk. * Man optjener 2 EP pr. spilgang og de optælles efter de stempler man får til spilstart Navn: Karakternavn: Race: LP: Startdato: Generelle Evner EP Pris Niveau: Håndgemæng 3 Opmærksomhed 3 Viljestyrke 6 Kendte Sprog: Tale Sprog 2 X Læse & Skrive Sprog 2 Professions Evner EP Pris Niveau: Notater: Stabilisere 3 X Helbrede 4 Kan bruge Kniv, Stav og Improviseret våben. Genoplive 4 Diagnosticer 6 Urtesamling 4 Urtegroning Krav: 1 niv i Urtesamling Læderrustning 4 Alkymi Krav: Fuldt kostume 4 10 Alkymist Speciale 6 Våben Evner EP Pris Niveau: Alkymi Speciale Drikke: 1-håndsvåben 4 Valgfrie Evner EP Pris Niveau: 6

Apoteker Karakterark, Alkymi Opskrifter: Nye opskrifter koster 1 EP Karakter navn: Spiller navn: Niveau 1 opskrifter Niveau 2 opskrifter Niveau 3 opskrifter 7