Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch



Relaterede dokumenter
Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Skab Din Egen Verden

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

ChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

Tegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Rockband. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du kan kode dit eget musikinstrument! Arbejdsliste.

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Tyngdekraft i Scratch

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Tillykke Med Fødselsdagen

Scratch. - introduktionshæfte

Fireworks. Introduktion: I dette projekt skal vi lave et fyrværkeri, der vises hen over byen. Arbejdsliste Følg instruktionerne et step ad gangen

Installation af DATABOKS online backup manager

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

Programmeringseksempel til CX/IPC

Vejledning til opdatering på hjemmesiden

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

DMX styring med USB-interface

Sådan laver du en animationsfilm

Spørgeskemaer. Opret et nyt spørgeskema. Tilpas et spørgeskema

Brugermanual 3D Webcam

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf DSA-Ventelisten

EDUCATE.AU.DK/BLACKBOARD

TK/TBL / v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

BørneIntra hjemmesidekursus

Introduktion til OneDrive. Windows-selvstudium: Side 11 af 11

Fable Kom godt i gang

[jobsøgende] sådan gør du... [søg job via jobnet.dk]

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer.

Brugervejledning til hurtig start af EasyBusiness Online Indholdsfortegnelse:

InterWalk brugermanual. Specifikt til iphone og ipod touch

Brug af Office365 med Onedrive, nyeste Officepakke mv

Kom godt i gang med Fable-robotten

SÅDAN BRUGER DU

Den digitale Underviser. DOF deltagernet

Kommuniker: Gennem Valg

Denne guide er til Keynote. Apples svar på powerpoint. Tryk på mappen Værktøj. Gå til næste side. Denne guide er lavet af Rasmus Andersen.

Velkommen. I gang med Ondisplay

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION

Fable Kom godt i gang

Morse med micro:bit. Morse med micro:bit

Sådan uploader du undervisningsbeskrivelser og studieplaner

Upload af billeder til hjemmesiden m.m.

Indhold Registrering på forum... 2 Opret Indlæg... 5 Besvar Indlæg... 7 Ændringer af brugerindstillinger... 9 Tips & Tricks... 11

Adobe Acrobat Connect brugergrænsefladen

Du har nu en genvej på dit skrivebord hen til den mappe hvor dine filer med bøgerne kommer til at ligge, den virkelige sti = c:\bøger.

Vejledning til Kilometer Registrering

Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro

GUIDE TIL OPRETTELSE AF SIDER OG INDHOLD I UMBRACO ONLINE BETJENING

Programmeringseksempel tl BCxxxx (Seriel)

Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013. Modul 3: Lydfiler (basis)

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

Klub-cms brugermanual

Annemette Søgaard Hansen/

Opret dit CV. Jeg søger job som. Når du skal oprette dit CV, skal du logge ind på

Vejledning KPK Online Prøverum

Genvejstaster til Windows

SIGIL Sådan opretter du en e- bog Step by Step

Beredskab TNG. Beredskab TNG er en opgradering af det "gamle" beredskabsmodul i SecureAware, og er tilgængelig fra version

BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER. Version 2.0

Manual til WordPress CMS

FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere.

VEJLEDNING TIL OPRETTELSE AF BRUGERPROFIL OG REGISTRERING PÅ MORSØ KOMMUNES LEVERANDØRLISTE

Vejledning SC Per Dahl Johansen GEOTEAM A/S.

Opret en side/artikel og rediger din side

Vejledning til AdPoint

Generelt Windows tidligere versioner... 1 Windows Apple Mac Log på... 2 Rediger dokumentet Tilføj et tillægsdokument...

Foto upload manual Til

Guide til digital ansøgning

IT-Brugerkursus. Modul 1 - Introduktion til skolens netværk og FC. Modul 1 - Introduktion til FC og Lectio. Printvenligt format. Indholdsfortegnelse

portal.microsoftonline.com

BRUGERVEJLEDNING TIL FJERNBETJENING

sådan gør du... [opret dit CV]

Brugervejledning til. Vejleder

Tilmelding til Åbne løb i O-service

Mircobit Kursus Lektion 1

Mini-guide til Retox Databasen er tilgængelig fra klik på linket

OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER

En blog med dansk brugerflade. Opret en Smartlog konto Gå til Opret en konto ved at skrive din adresse

Weebly- vejledning. Lav din egen hjemmeside let og smertefrit

Vejledning til oprettelse af brugerprofil og registrering på leverandørliste. Ballerup Kommune

SP-1101W/SP-2101W Quick Installation Guide

Svarnøgle til spørgsmål:

Transkript:

Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal matche farvede prikker med den tilsvarende farvede del af styreenheden. Arbejdsliste Test dit Projekt Gem dit Projekt Følg disse INSTRUKTIONER trin for trin Klik på det grønne flag for at AFPRØVE din kode Sørg for at GEMME dit projekt 1

2

Trin 1: Lav en styreenhed Lad os starte med at lave en styreenhed (controller), som skal bruges til at samle prikker. Arbejdsliste Start et nyt Scratch projekt og slet katte-spriten, så dit projekt står tomt. Du kan finde Scratch redigeringsprogrammet online på jumpto.cc/scratch-new. Hvis din instruktør har givet dig en Ressourcer mappe, så klik på Upload sprite fra fil og tilføj controller.svg billedet. Flyt spriten til midten af scenen. Hvis du ikke har billedet, så kan du selv tegne en! Drej din styeenhed til højre, når der trykkes på højre piletast: 3

Afprøv din styreenhed den bør nu dreje til højre. Udfordring: Drej til venstre Kan du få din styreenhed til at dreje til venstre, når der trykkes på venstre piletast? Trin 2: Saml prikker Lad os tilføje nogle prikker, som spilleren skal samle sammen med deres styreenhed. Arbejdsliste Lav en ny sprite ved navn rød. Spriten skal være en lille, rød prik. 4

Tilføj dette script til din røde sprite-prik for at lave en ny klon af din prik med få sekunders mellemrum: Når hver klon er oprettet skal den komme frem i en af de 4 hjørner af scenen. Til dette formål skal du først lave en ny listevariabel, som du kalder start positioner og så klikke på (+) for at tilføje værdierne -180 og 180. 5

Du kan bruge disse 2 listeemner til at vælge et tilfældigt hjørne af scenen. Tilføj denne kode til prik-spriten, således at hver ny klon bevæger sig til et tilfældigt hjørne, og dernæst bevæger sig langsomt mod styreenheden. Ovenstående kode vælger enten -180 eller 180 for x og y positionerne, hvilket betyder at hver ny klon starter i et hjørne af scenen. Afprøv dit projekt. Du skulle gerne se en masse røde prikker dukke frem fra hver af de 4 hjørner af skærmen, og som langsomt bevæger sig mod styreenheden. 6

Lav 2 nye variabler, som du kalder liv og score. Tilføj en kode til din scene for at sætte liv til 3 og score til 0 i begyndelsen af spillet. Du skal tilføje din kode i slutningen af din røde priks når jeg starter som klon kode, sådan at enten 1 bliver tilføjet til spillerens score hvis farverne matcher, eller 1 trækkes fra spillerens liv hvis farverne ikke matcher. Tilføj denne kode til slutningen af scriptet til din scene, 7

således at spillet slutter, når spilleren mister alle sine liv: Afprøv dit spil for at sikre dig, at koden virker som forventet. 8

Udfordring: Flere prikker Kopiér din røde sprite-prik to gange, og døb de to nye sprites gul og blå. Redigér dine sprites (inklusive deres kode), sådan at hver farvede prik matcher deres tilsvarende farve på styreenheden. Husk at afprøve dit projekt, og sørg for at du får point og taber liv på de rigtige tidspunkter, og at dit spil hverken er for nemt eller for svært! 9

Trin 3: Forøg sværhedsgraden Lad os lave spillet sværere jo længere spilleren overlever ved langsomt at reducere den tid der går mellem at prikkerne dukker frem. Arbejdsliste Lav en ny variabel med navnet forsinkelse. Lav et nyt script på din scene, som sætter forsinkelsen til et højt tal, og som så langsomt reducerer den tid, der forsinkes med. Læg mærke til at dette minder en del om, hvordan et stopur virker! Du kan også bruge forsinkelse variablen i scriptene til dine røde, gule og blå prikker. Fjern koden, som venter et tilfældigt antal sekunder mellem at lave kloner, og erstat den med din nye forsinkelse variabel: Afprøv din nye forsinkelse variabel, og hold øje med om forsinkelserne mellem prikkerne langsomt reduceres. Virker dette for alle de 3 farvede prikker? Registrerer du at værdien af forsinkelse variablen reduceres? 10

Udfordring: Hurtigt bevægende prikker Kan du forbedre dit spil ved at tilføje en fart variabel, sådan at prikkerne starter med at bevæge sig 1 skridt ad gangen, og hvor hastigheden bliver hurtigere og hurtigere? Dette fungerer meget på samme måde som forsinkelse variablen, vi benyttede ovenfor, og brug gerne koden til at hjælpe dig på vej. Trin 4: High score Lad os gemme high scoren, så spillerne kan følge med i, hvordan de klarer sig. Arbejdsliste Lav en ny variabel, som du kalder high score. Klik på din scene, og lav en ny brik (Flere Brikker), som du kalder tjek high score. Tilføj din nye brik umiddelbart før slutningen af spillet. 11

Tilføj en kode til din brik for at opbevare den nuværende score som vores high score hvis det er den højeste score indtil videre: Test den kode, som du har tilføjet. Afprøv dit spil for at sikre dig at din high score opdateres korrekt. Udfordring: Forbedr dit spil! Kan du kommer i tanker om nogle ting, der kan forbedre dit spil? Du kan for eksempel lave specielle prikker, som: fordobler din score; gør prikkerne langsommere; skjuler alle andre prikker på skærmen! 12

Udfordring: Spilmenu Kan du tilføje en menu (med knapper) til dit spil? Du kan tilføje en vejledningsskærm eller en separat skærm, som viser high scoren. Hjernetræning projektet kan hjælpe dig, hvis du får brug for hjælp. 13