FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE MIXSPILLET. Spillevejledning. Udviklet af Christian Byrge

Relaterede dokumenter
IDÉSPILLET Spillevejledning

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE SKITSESPILLET. Spillevejledning. Udviklet af Christian Byrge

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. IDÉTRÆNING Et kreativitetstræningsmateriale til 4. klasse og op

Psykometriske studier

Øvelse 1 - Fiskeriudstyr

Identificering af kreativt output

Kreativitet. løfter elevernes faglighed. Af Søren Hansen & Christian Byrge, Aalborg universitet

Entreprenørskab og innovation

Regler. Matador Qube

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du: Prøv at justere aktiviteten sådan her...!

POWER GRID SPILLEREGLER

Turneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

Vejledning og spilleregler

Bedømmelseskriterier til de regionale mesterskaber 2017

til dig der har overvejende stillesiddende arbejde PFA Viden og Værktøjer

Skak, backgammon & dam

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

1 familietradition. 389 præcise sømme. 64,478 ensartede BSR-sting. 1 forlovelsesgave min datter vil værdsætte for evigt.

Introduktion. Arbejde med indstilling

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

ELEKTRISK HØJDEJUSTERBART BORD. ConSet - TYPE BRUGSANVISNING OG MONTAGE VEJLEDNING ADVARSEL VIGTIGE INFORMATIONER!

- med kortspil og legetøj

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen

Manual udgivet af Projekt Arbejdsglæde

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Brøk Laboratorium. Varenummer

Skyde opgaver. Indtage Skydestilling

FACILITATORGUIDE FOR BDO BUSINESS GAME

BESØG ELECTROLUX HOME CENTER FØR DU KØBER HVIDEVARER

# 6 Grafisk design, lay-out d. 7. & 8. dec

Projektindlevering, del 2, Teknologiopgaven bruges som forberedelse i forhold til bedømmelsen af teknologiprisen.

Kidsmart Gode lege- og læreoplevelser for de 3-6 årige.

COMFORT DESIGN. - møbler i bevægelse.

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

LilleStorm siger goddag og farvel

Skal din virksomhed ud af starthullerne?

Fra ABC til ph.d. // Kortlægningen for skoleåret 2016/2017 viser, Kortlægning af entreprenørskabsundervisning i det danske uddannelsessystem 2016/2017

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA af Fred Gitelman

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

ELEKTRISK HØJDEJUSTERBART BORD. ConSet - MODEL (PAT. PENDING) BRUGSANVISNING OG MONTAGE VEJLEDNING ADVARSEL VIGTIGE INFORMATIONER!

V 50/60Hz 220W

Forstå hjernen. Fokus på teenagehjernen, kønsforskelle, psykisk sårbarhed og hjernevenlig undervisning. Konference Hotel Scandic Odense

FACILITATORGUIDE FOR BDO BUSINESS GAME

Fra ABC til ph.d. 2017/2018

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

15,- LØRDAG 24. MAJ KL SØNDAG 25. MAJ KL ,-/10,-

FORSTÅ HJERNEN FOKUS PÅ TEENAGEHJERNEN, KØNSFORSKELLE, PSYKISK SÅRBARHED OG HJERNEVENLIG UNDERVISNING KONFERENCE ODENSE CONGRESS CENTER

Stå op på arbejdet skub stolen væk og rejs dig op, så får du det bedre.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

expressiontm line Opdag dit potentiale Jævn stoffremføring både fra oven og fra neden.

Tema 1: Ild - en farlig ven

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Førerløse skolebusser

ØVELSE. Trondheim i Norge Søsterfirma. Broen braste sammen omkring kl Broen var under konstruktion cementering. En bil kørte under broen.

Mark like a Professional. Markeringssystem FlyMarker PRO

fra udvikler til leder med Pomodoro-teknikken Troels Richter 2009

Individer er ikke selv ansvarlige for deres livsstilssygdomme

ELEKTRISK HØJDEJUSTERBART BORD. ConSet - Type BRUGSANVISNING OG MONTAGE VEJLEDNING ADVARSEL VIGTIGE INFORMATIONER!

World Robot Olympiad 2019

Svendborg Erhvervsskole 28. april 2011

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

BRUGSANVISNING OG MONTAGE VEJLEDNING

Værktøjskassen. Motivations faktorer. Styrkebaseret tilgang. Gå til beskrivelse -> Coaching NT+R=ØT. Appreciativee Inquiry.

læn dig tilbage og nyd forskellen

Projektindlevering, del 2, Teknologiopgaven bruges som forberedelse i forhold til bedømmelsen af teknologiprisen.

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE. Bliv partner. Støt Fonden for Entreprenørskab

INSPIRATIONSARK BASIS VIDEN TEMA

ELEKTRISK HØJDEJUSTERBART BORD. ConSet - TYPE , 3-SØJLET (PAT. PENDING) BRUGSANVISNING OG MONTAGE VEJLEDNING ADVARSEL VIGTIGE INFORMATIONER!

V 50/60Hz 120W

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg

Velkommen til vort bud på en Kultur-, Fritids- og Turismepolitik for Lejre. Velkommen til OPLEV LEJRE.

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg

Tema 1: Ild - en farlig ven

Mind Map. Bevar overblikket i alle situationer. Hvad kan du bruge Mind Map til? Få det visuelle overblik, du har brug for

Hjemme hos LilleStorm

Kapitel 2: Erkendelse og perspektiver

FOTOGRAFIER I POWERPOINT

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS

Kursusmappe Uge 24: Superhelte og prinsesser

STAVESPIL er et differentieret undervisningsmateriale beregnet til brug fra slutningen af 2. klasse.

TerraCycles Indsaml, Opbevar og Send Guide

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Dagens aktuelle nyheder om personlig branding!

LÆRERVEJLEDNING SIDE 1

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Anamorphic Widescreen

Område og Formål. Område og Formål

PIRLS Kodevejledning. for hæfte 10

Transkript:

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE MIXSPILLET Spillevejledning www.ffe-ye.dk Udviklet af Christian Byrge

SPILLEREGLER For at spille Mixspillet får du brug for et timeglas på 1 minut og illustrationskortene. Dette spil er for 2-4 spillere. Bland illustrationskortene og placér dem tilfældigt på bordet med illustrationerne nedad. Sæt timeglasset på bordet. Målet er at samle så mange par kort som muligt. Vinderen er den, der har fået flest par kort når alle kort er samlet ind. Spillerne skiftes til at vende to kort fra bordet. De vendte kort skal være synlige for alle. Spilleren skal nu producere minimum tre originale ideer ved at kombinere produkterne, produkternes funktion eller et hvilket som helst andet element fra de to illustrationer på kortene. Hvis spilleren løser opgaven inden tiden er gået, kan spilleren beholde kortparret. Hvis ikke spilleren løser opgaven inden tiden er gået, så lægges de to kort tilbage på bordet med illustrationerne nedad. Alle spillere skal være i stand til at se, hvor disse kort bliver placeret på bordet. Uanset om spilleren løste opgaven eller ej, er det nu næste spillers tur til at fortsætte spillet ved at vende to kort fra MIX bordet. KREATIVITETS Det er tilladt at vælge KORTSPIL blandt alle kort, der ligger på bordet. Det er tilladt at genbruge ideer, som andre spillere har produceret. + = Eksempel på en spillerunde: timeglasset vendes og straks efter vendes to tilfældige kort fra bordet. Et af kortene illustrerer eksempelvis en computermus og det andet kort illustrerer eksempelvis en osteklokke. Nu begynder spilleren at producere originale ideer ved kombination af de to produkter: Eksempel 1: Lav en mekanisk osteklokke med knap og scrollfunktion. Man kan anvende scrollfunktionen til at indstille skivetykkelsen og anvende knappen til at få osteskiven i den valgte tykkelse ud af osteklokken. Eksempel 2: Lav en computermus, som begynder at lugte grimt når den har været brugt for længe uden pause. Intentionen med dette er, at brugeren oftere tager en pause for at undgå skader. Når tiden er gået, tæller spilleren ideerne sammen, og hvis spilleren har fået minimum tre ideer, må spilleren beholde kortparret som et point. En idé er original, hvis den ikke tidligere er set som et produkt eller en service. Ideerne behøver ikke være originale i historisk forstand, men de skal være psykologisk originale blandt spillerne. Tænk på det som omvendt bevisbyrde; en idé er original, hvis spillerne er det mindste i tvivl om, hvorvidt idéen allerede eksisterer som et produkt eller en service. To identiske ideer tæller kun som en idé. I produktionen af ideer bør et produkts funktion og dets elementer forstås som principper frem for faktiske materialer. Principper bag scrollfunktionen på en computermus kan eksempelvis være at bevæge op/ned eller at justere op/ned. Herved er funktionen mulig at overføre til den mekaniske osteklokke som en justerbar funktion til at bestemme osteskivens tykkelse. I produktionen af ideer er det tilladt at inddrage tæt relaterede produkter, funktioner og elementer. Eksempelvis er batterier tæt relateret til en trådløs computermus. Hermed kan man eventuelt udvikle en idé om en osteindpakning med batteridrevet lys, der kan tiltrække kunders opmærksomhed i butikken. Spilleren skal være i stand til at forklare forbindelsen mellem den originale idé og de illustrationer, der er på kortene hvis adspurgt af modspillere. Hvis spilleren ikke er i stand til at forklare denne forbindelse tæller idéen ikke som en original idé. En modspiller må først bede spilleren om at forklare forbindelsen for en idé EF- TER tiden er gået. På samme måde kan spilleren vente med at forklare forbindelser til efter tiden er gået for at maksimere tiden til produktion af ideer. For osteindpakning med batteridrevet lys er forbindelsen for eksempel, at nogle computermus har et optisk lys til at navigere ud fra, eller at trådløse mus bruger batterier. Det er tilladt at genbruge andre spilleres ideer eller egne producerede ideer, hvis man trækker de samme to kort senere i spillet. Ideer er ikke pointgivende, hvis de er kategoriske uden at være praktiske. Eksempler på kategoriske ideer kan være følgende: Gør musen mere ergonomisk, gør musen smukkere eller lav musen sjovere. Disse ideer inkluderer ikke praktiske forklaringer på, hvordan musen bliver mere ergonomisk, smukkere eller sjovere. Derfor er de ikke egentlige ideer, men snarere problemdefineringer som man kan producere ideer ud fra (for eksempel hvordan kan man gøre musen mere ergonomisk? ). KREATIVITETSTRÆNING Mixspillet er udviklet af kreativitetsforsker Ph.d. Christian Byrge. Dette spil tilhører en serie af kreativitetstræningsspil, som effektivt udvikler spillernes kreative evner mens de spiller. Dette er i kontrast til andre eksisterende bræt- og kortspil, som primært træner logisk tænkning, mønstergenkendelse, hukommelse og accept af terningens tilfældighed. Spillet er baseret på den nyeste forskning inden for kreativitetstræning med henblik på at kunne udvikle deltagernes kreative evner på en engageret og sjov måde. Dette spil udvikler primært to fundamentale kreative evner: Originalitet og flydende tænkning. Originalitet er evnen til at være åbensindet overfor nye stimuli ved at producere brugbare, originale, unikke og overraskende ideer - for eksempel ved at producere originale ideer til nye produkter gennem kombination af eksisterende produkter. Denne evne trænes primært hos spillerne når de skal producere originale ideer. Flydende tænkning er evnen til at producere mange ideer på kommando, evnen til at holde en tankeproces i gang og til at holde den fulde opmærksomhed på den eksisterende opgave - som når der produceres flere ideer ud fra kombinationen af to eksisterende produkter. Denne evne trænes primært hos spillerne når de skal producere to eller flere ideer. Dette spil er til træningsformål. Det er ikke et legetøj. Det må ikke anvendes af børn under 3 år. www.ffe-ye.dk Udviklet af Christian Byrge

TANDBØRSTE SENG STEARINLYS KONTORSTOL LÆSELAMPE STIKKONTAKT SKO PARAPLY BAMSE STIGE

SKOLETASKE TELT RADIATOR KØLESKAB TRAFIKLYS VANDPISTOL STØVSUGER HØJTALER LEGETØJSBIL FJERNSYN

GULVMOPPE MOTORCYKEL HJELM VENTILATOR OVN LOMMELYGTE STRYGEJERN KUFFERT HÅRTØRRER LÆNESTOL VINDUESSKRABER

KAFFE MASKINE KØKKEN BLENDER BRØDRISTER MOTORSAV SVØMMELUFFER HAVEGRILL TIVOLI FORLYSTELSE TRAMPOLIN