Tegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Relaterede dokumenter
Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Skab Din Egen Verden

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Rumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

ChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Rockband. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du kan kode dit eget musikinstrument! Arbejdsliste.

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Scratch. - introduktionshæfte

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

Fireworks. Introduktion: I dette projekt skal vi lave et fyrværkeri, der vises hen over byen. Arbejdsliste Følg instruktionerne et step ad gangen

Efterlyst! Introduktion HTML & CSS. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver din egen plakat. Arbejdsliste. Test dit Projekt.

A U T O F I G U R E R T I L E X C E L S i d e 1. Jørn Blok. ISBN GeGe Jørn Blok

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

A U T O F I G U R E R T I L E X C E L S i d e 1. ISBN GeGe Jørn Blok

Tillykke Med Fødselsdagen

Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.

Gå i gang med Excel Elevbog 1 til Excel 2007

Opret og vedligehold af favoritliste på markedspladsen

Tyngdekraft i Scratch

Sådan laver du en animationsfilm

Kom godt i gang med Fronter

ISBN GeGe Forlag

Genvejstaster til Windows

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

Når du er færdig Efter vejledningen er gennemlæst kan dit Word ende med at se således ud:

Delta Rengøring. vejledning. Timeregnskab v Overordnet

Kommuniker: Gennem Valg

Kom i gang med. Find på Programmér Del

Manual til Dynamicweb Februar 2010

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

Genvejstaster til Windows

Kom godt i gang. Værktøjspaletten. Pensler. 4

Office/Outlook. Vejledning. Gendan slettede s via ComArchive IT-AFDELINGEN

Opret en side/artikel og rediger din side

Illustrator CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk

Billedbehandling med XnView.

Kom godt i gang med Fable-robotten

Vejledning i tegning af lokalitetsgrænser - vers. 3.

Introduktion til OneDrive. Windows-selvstudium: Side 11 af 11

Den nye klub hjemmeside.

Center for IT & Digitalisering. Betjening og gode fif til din nye VOP Nano telefon

Vejledning til Forum på Foreningens Hjemmeside. Skrevet af Carl Andersen Vemmelev Webdesign

Fable Kom godt i gang

Anvendelse af favoritliste på markedspladsen

Velkommen. I gang med Ondisplay

Microsoft Word fremgangsmåde til Snemand Frost 1 / 6

I GRUS kan man tildele en hvilken som helst medarbejder mulighed for at agere som GRUS- leder med rettighed fra lederen.

Indholdsfortegnelse. Indledning System krav side 1

ISBN GeGe

Nspire 4.2 kom godt i gang

ViTal. Når ViTal er startet, kan du få læst tekst højt på flere måder - Du kan bl.a. bruge knapperne i ViTal Bjælken.

VEJLEDNING Udfyldelse af spørgeskemaet

Brugervejledning. ClaroRead fra Dictus -PC

Annemette Søgaard Hansen/

KVIKDRAW TEGNEPROGRAM

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer.

RESPONSE INSIGHT HURTIG BRUGERMANUAL 2018 ASPEKT R&D A/S VERSION JANUAR 2018

Lav din egen forside i webtrees

TK/TBL / v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

Brugermanual for opdatering af Touch and Play i CMS-systemet

Start med at gå til opsætning under tandhjulet i højre hjørne ude på forsiden (rød pil).

Gadwin PrintScreen Version 3,5

Fable Kom godt i gang

Vejledning om tilmelding til Register for køb af ammoniumnitratgødning

Windows 7. Windows 7. Øvelse 1: Genveje. Øvelse 2: Installer en printer. Øvelse 3: Diverse små programmer

Online edit i ibinder

Huskesedler. Design og automatisering af regneark. Microsoft Excel 2013

Organisering af billeder.

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com

Vejledning til Photofiltre nr. 105 Side 1

JOBLOG. Sådan bruger du din joblog

GENEREL FUNKTIONALITET I KMD OPUS ROLLEBASERET INDGANG

Programmering og geometri i scratch

Microsoft Word fremgangsmåde til Blomsterhuset Side 1 af 11

Vejledning til Mozart Viewer 12

Filer Under menupunket Administration får du adgang til Indekssiden, hvor du finder symbolet for modulet Filer.

The GIMP. The GIMP til windows kan hentes fra siden: win.sourceforge.net/stable.html

Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN

Opret en nyhed LEJERBO.DK OPRET EN NYHED 1. LOG PÅ MIT LEJERBO OG LOG PÅ SOM REDAKTØR. Gå ind på din hjemmeside, fx

Kom i gang på BBO på dansk

Rationel VinduesDesigner TM Brugervejledning

Alle tekstbokser er generelle informationer og ikke en del af selve step by step guiden.

Vejledning til CD-ORD 10

portal.microsoftonline.com

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf DSA-Ventelisten

Formatering af tekst, JCE Editor, Joomla

Filer og Mapper. Filer. Mapper

Vejledning i allergiskema

Velkommen til IT for let øvede

Huskesedler. Microsoft Excel 2010

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION

MDS koder. Oprette eller passivere landsdækkende koder for Undersøgelser

Sådan laver du en karakter i

Redaktørmanual TYPO3 Version 6.2

Transkript:

Scratch 1 Tegnekasse All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register your club at codeclubworld.org. Introduktion I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste Test dit Projekt Gem dit Projekt Følg disse INSTRUKTIONER trin for trin Klik på det grønne flag for at AFPRØVE din kode Sørg for at GEMME dit projekt 1

Trin 1: Lav en blyant Lad os starte med at lave en blyant, som vi kan bruge til at tegne med på scenen. Arbejdsliste Start et nyt Scratch projekt og slet katte-spriten så dit projekt står tomt. Du kan finde Scratch redigeringsprogrammet online på jumpto.cc/scratch-new. Tilføj blyant-spriten til dit projekt. Klik på Kostumer og slet pencil-b kostumet. Omdøb dit kostume til blyant-blå, og brug Farvelæg en figur redskabet til at farve blyanten blå. 2

Siden du bruger musen til at tegne, så skal du have blyanten til at følge musen for evigt. Tilføj denne kode til din blyantssprite: Afprøv koden ved at klikke på flaget og dernæst flytte musen rundt på scenen. Virker det som du forventede? Har du lagt mærke til at det er midten af blyanten, og ikke spidsen af blyanten, som følger musemarkøren? Løs dette ved at klikke på blyant-blå kostumet på din blyant-sprite, og klik på Sæt kostumets... 3

Som du kan se er der et kryds over kostumet. Klik lige nedenfor blyantens spids for at sætte dette punkt til kostumets midte. Klik på Scripts fanen, og afprøv din blyant igen - fungerer den bedre end den gjorde før? Lad os nu få din blyant til at tegne hvis der er blevet klikket med musen. Tilføj denne kode til din blyant-sprite. Afprøv din kode igen. Og flyt denne gang din blyant rundt på scenen og hold museknappen nede. Kan du tegne med din blyant? 4

Gem dit projekt Trin 2: Farveblyanter Lad os tilføje nogle forskellige farveblyanter til dit projekt og give brugerne mulighed for at vælge mellem dem! Arbejdsliste Klik på din blyant-sprite og klik så på Kostumer og kopiér dit blyant-blå kostume. Omdøb dit nye kostume til blyant-grøn, og farv blyanten grøn. 5

Lav to nye sprites, der skal bruges sådan, at man kan vælge den blå eller den grønne blyant. Når der klikkes på det grønne selektor ikon skal du sende en meddelelse til blyantsspriten og fortælle den, at den skal ændre sit kostume og blyantsfarve. Start med at tilføje denne kode til det grønne selektor ikon: For at lave send blokken skal du klikke på den nedadgående pil og vælge ny meddelelse. 6

Du kan dernæst taste grøn for at lave din meddelelse. Du skal nu fortælle din blyant-sprite, hvad den skal gøre, når den modtager meddelelsen. Tilføj denne kode til din blyant-sprite: For at sætte blyanten til at farve grøn, så klik på den farvede boks i skift penfarve til blokken, og klik på det grønne selektor ikon for at vælge grøn som din blyantsfarve. Du kan nu gøre det samme med ikonet for den blå blyant ved at tilføje denne kode til den blå selektor sprite: og tilføje denne kode til blyant-spriten: 7

Til sidst skal du fortælle din blyant hvilket kostume og blyantsfarve der skal vælges, og ligeledes at skærmen skal ryddes når dit projekt startes. Tilføj denne kode til begyndelsen af din blyants når du klikker på kode (inden for evigt loopen): Hvis du hellere vil, så kan du starte ud med en anden farveblyant! Afprøv dit projekt. Kan du skifte mellem blå og grønne blyanter? Gem dit projekt 8

Trin 3: At lave fejl Nogle gange opstår der nogle fejl, så lad os tilføje en ryd knap og et viskelæder til vores projekt! Arbejdsliste Lad os tilføje en knap for at rydde scenen. Tilføj X-block bogstavet til din scene og farv bogstavet rødt. Tilføj denne kode til din nye annullér knap, som rydder scenen, når der klikkes på knappen. Læg mærke til at du ikke behøver sende en meddelelse for at rydde scenen, for det kan hvilken som helst sprite gøre! Du kan også lave et viskelæder. Hvis din instruktør har givet dig en Projekt Ressourcer mappe, så klik på Upload kostume fra fil og tilføj eraser.svg billedet. 9

Hvis du ikke har eraser.svg billedet, så bare lav en ny hvid blyant i stedet for! Du bør også tilføje viskelæderbilledet som en ny sprite, så du både har viskelæderet som et kostume til din blyantsprite og som en sprite for sig selv. Din scene bør se således ud: Du kan derefter tilføje en kode til din viskelæder-sprite for at fortælle blyanten, at den skal skifte over til et viskelæder. 10

Når blyanten modtager denne meddelelse, så kan du lave et viskelæder ved at udskifte blyantskostumet til viskelæderet, og skifte blyantsfarven til at være samme farve som scenen! Afprøv dit projekt for at se, om du kan rydde og viske ud på scenen. Der er nogle problemer med blyanten - du kan tegne hvor som helst på scenen, også nær selektor ikonerne! For at løse dette problem bliver du nødt til at fortælle blyanten, at der kun skal tegnes hvis der klikkes med musen og hvis musens y-position 11

er større end -110 ( musens y-position erklæring til at se således ud: > -120 ). Ændr din blyants hvis Test dit projekt; nu burde du ikke kunne tegne nær selektor ikonerne. Gem dit projekt 12

Trin 4: Ændre bredden på din blyant Lad os give brugeren mulighed for at tegne ved brug af en række forskellige blyantsstørrelser. Arbejdsliste Start med at tilføje en ny variabel, som du kalder bredde. Hvis du er usikker på, hvordan du gør det, så kan Balloons projektet hjælpe dig. Tilføj denne linje inden i for evigt loopen af koden til din blyant: Bredden på din blyant sættes nu repetitivt til værdien af din bredde variabel. Du kan ændre det opbevarede tal i denne variabel ved at højreklikke på din variabel (på scenen) og klikke på skyder. Nu kan du så glide skyderen, under variablen, for at ændre dets værdi. Afprøv dit projekt og se om du kan modificere blyantens 13

bredde. Hvis foretrækker, så kan du sætte en tilladt minimum og maksimum værdi på bredden. Højreklik på din variabel igen og klik på sæt skyderen til min og maks. Sæt minimum og maksimum værdierne til noget mere fornuftigt, såsom 1 og 20. Bliv ved med at afprøve din bredde -variabel indtil du er tilfreds. Gem dit projekt 14

Udfordring: Genveje Kan du lave tasteturgenveje til dine kommandoer? For eksempel: b = skift til blå blyant g = skift til grøn blyant v = skift til viskelæder r = ryd skærmen Du kan ovenikøbet tillade brugeren at ændre blyantsbredden med piletasterne! Gem dit projekt 15

Udfordring: Flere blyanter Kan du tilføje røde, gule og sorte blyanter til dit tegneprogram? Du kan finde alle de billeder, du har brug for i din Ressourcer mappe. Husk at tilføje tasteturgenveje til disse nye blyanter! Kan du bruge dine blyanter til at tegne et billede? 16