TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne
Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:... 2 Mentalisme:... 2 Morticisme:... 3 At bruge Troldmandskræfter... 3 Manapriser... 3 Genvinding af mana... 3 Køb af ekstra mana... 3 Riter til formularer... 3 Håndtegn til formularer... 4 Troldmænd og rustning... 4 Skriftruller... 5 Den Almene Skole... 6... 6... 6... 6... 6... 6... 6 Elementalisme (Offensiv)... 6... 6... 6... 6... 6... 6... 6 Elementalisme (Defensiv)... 7... 7... 7... 7... 7... 7... 7 Mentalisme (Tanke)... 7... 7... 7... 7... 7... 7... 7 Mentalisme (Sind)... 8... 8... 8... 8... 8... 8... 8 Morticisme (negativ energi)... 8... 8... 8... 8... 8... 8... 8 Morticisme (positiv energi)... 9... 9... 9... 9... 9... 9... 9 Side 1 af 9
Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration, fokuserer de deres riter og håndtegn for at bøje elementerne, sindet og Nirahams energier til deres vilje uden nogen hjælp fra guddommelige eller dæmoniske entiteter. De er således de mest ansvarsfrie og ofte mægtigste magibrugere. Troldmænd kan, når de er stærke nok, blive det man kalder for flerskolet. Dette ses i de fleste kulture som værende ulovligt. Konsekvensen af dette er som oftest at man bliver jagtet og dræbt. Overalt på Niraham er der troldmandsordener men den største af dem alle er Magiens Cirkel. Formularer og gradpriser Troldmænd skal vælge deres primære troldmandsskole blandt skolerne elementalisme, mentalisme og morticisme. Udover deres primære skole, har alle troldmænd også adgang til den almene skole. Når en troldmand stiger en grad i sin primære skole følger den almene skole automatisk med. Den almene skole vil således altid være samme grad som troldmandens primære skole. Det er muligt for en troldmand, at vælge en sekundær skole, men ikke før han har nået 3. grad i sin primære skole. Herunder kan du se priserne for at stige i grad. Grader: Pris: For Formularer Pris 1. grad 3 EP 1. grad 4 EP 2. grad 4 EP 2. grad 4 EP 3. grad 5 EP 3. grad 5 EP 4. grad 6 EP 4. grad 5 EP 5. grad 7 EP 5. grad 6 EP 6. grad 8 EP 6. grad 6 EP For at kunne stige i grad skal troldmænd have mindst lige så mange formularer som den grad han vil stige til i både den almene og primære skole. Der er ingen krav til formularernes grader. Man kan altså godt stige til grad 3 ved at have 3 formularer på 1. grad i både den almene og sin primære skole. Inddeling af troldmandsskolerne Elementalisme: Elementalismen er en skole, som ofte forbindes med kamp. Det er en utrolig alsidig skole, hvor mange af skolens udøvere er kendte for unikke kombinationer af formularer til krigsførsel. Visse elementalister kan brænde byer ned til grunden, andre kan ryste jorden under deres fjender. Nogle elementalister er specialister i at kaste beskyttende formularer på dem selv, hvor andre igen påkalder sig mægtige elementvæsner. Kort fortalt er elementalister frygtet på en hver kampplads, lige gyldigt hvilke elementer de har valgt. Dette betyder dog ikke, at en elementalist der er specialiseret i ild, ikke kan være behjælpelig med, at opvarme en krostue. Elementalistskolen er bygget sådan, at den er delt op i Offensiv og Defensiv skole. Mentalisme: Mentalisme er en troldmandsskole som ikke er særlig frygtet på slagmarken. Dens udøvere bliver ofte, af krigere, omtalt som svage og vattede troldmænd uden rygrad. Vise mænd og kvinder ved dog at mentalismen er en skole man i sandhed bør frygte. Det siges at de mentalister som besidder tankens aspekt kan ende en mands liv, ved at hviske ham i øret. Selv den mest stålsatte vilje må se sig slået af en mentalist af denne skole. Lige så farlig er en mentalist af sindets aspekt. Side 2 af 9
Dette er en mentalist man kun husker, hvis han lader dig. En mentalist af denne skole er, ud over at være kendt for sine evner til at ændre et væsens hukommelse, også kendt for at kunne bringe selv de mægtigste troldmænd i knæ. Mentalister er inddelt i to sektioner Tanke og Sind. Disse to aspekter kan ses længere nede, hvor deres formularer fremgår. På samme måde som de andre skoler, vælger en mentalist det aspekt han ønsker, og fra da af, har han ikke mulighed for at købe sig op i det andet aspekt. Morticisme: Morticismen er en skole som både er berømt og berygtet. Den er berømt for deres stærke lyse morticister, som bortmaner dæmoner og destruerer uddøde. Den stærkeste af disse er kendt under navnet Mester Uldur af Etos. Ligeså er morticismen også berygtet for at give magthungrende troldmænd mulighed for at skabe uddøde hære, samt at forlænge deres eksistens på pladen til det unaturlige. Nogle få snakker åbent om hvordan målet kan hellige midlet, men disse fejes ofte væk af lyse morticister, som er blevet gamle i gårde, og kun står i vejen for fremskridtet. Morticicter trækker på de positive og negative energier, som omkranser alle. Morticister skal vælge mellem hvilken af disse energier man primært vil trække fra. Alt efter om man vælger den positive eller negative energi, får man adgang til forskellige formularlister. Formularlisterne findes længere nede. At bruge Troldmandskræfter Troldmænd lader energi op i deres krop, så de kan bruge den, når de har brug for det. Dette kaldes mana. Hver gang en formular kastes, bruges noget af denne mana. Din mana er baseret på det antal formularer, du har; dvs., at for hver formular du besidder, får du en mængde mana. Manapriser Herunder kan du se, hvor meget mana man får for hver formular, og hvor meget man skal bruge på at kaste formularer af en given grad. grader Mana pr. formular grader Mana at kaste 1. mana 1. grad 2 mana 2. grad 6 mana 2. grad 4 mana 3. grad 9 mana 3. grad 6 mana 4. grad 12 mana 4. grad 8 mana 5. grad 15 mana 5. grad 10 mana 6. grad 18 mana 6. grad 12 mana Genvinding af mana En troldmand genvinder al sin mana ved starten af hver cyklus, altså når solen står op. Der er dog andre måder at genvinde mana på, eksempelvis ved at dræne andre personer med besværgelser og magiske genstande. Køb af ekstra mana Det er muligt for troldmænd at købe ekstra mana. Dette gøres ved at betale 2 EP for evnen Ekstra mana. For disse EP får man 6 ekstra mana. Der er som sådan ikke noget maksimum af ekstra mana som man kan købe. Riter til formularer For hver formular kræves en rite på en hvis længde. En rite skal formuleres på dansk og give mening. En troldmand må, til forskel fra andre magibrugere, ikke ændre sin rite, når han først har valgt den. En troldmand har altså udelukkende én rite for hver formular, og han SKAL bruge præcist den rite. Herunder kan du se hvor mange ord, der skal bruges: Grader: Antal ord i riten 1. grad 3 2. grad 6 3. grad 9 4. grad 12 5. grad 15 6. grad 18 Bemærk: For at slå det helt fast, så læg mærke til, at troldmænd ikke må variere deres riter fra gang til gang. Kan de ikke huske den pågældende rite, kan de ganske simpelt ikke kaste formularen. Side 3 af 9
Dette er årsagen til, at mange troldmænd har en formularbog, så de altid kan slå deres formularer op, hvis de skulle komme i tvivl. Håndtegn til formularer Troldmænd skal, til forskel fra præster og andre magibrugere, bruge både håndtegn og riter, når de kaster formularer. Dette gør en troldmandsrolle sværere at spille, da man skal huske begge ting på samme tid. Håndtegnene skal laves, mens riten siges, og håndtegnene skal laves store og tydeligt. Håndtegnene skal som udgangspunkt læres ingame af en læremester, men i tilfælde af, at man ikke har en læremester, så spørg efter håndtegnene i skoven før spil eller find dem på hjemmesiden. Der vil altid være en række videoer med demonstrationer af håndtegnene på hjemmesiden. Bemærk: Selv om håndtegnene på hjemmesiden er vist meget udførligt, og alle bevægelser skal være de samme, har du fri håndstilling og kan på den måde gøre dine håndtegn personlige. For et håndtegn, der kun bruge en hånd, er det for eksempel frivilligt for dig, hvilken hånd du vil bruge. Troldmænd og rustning Troldmænd kan ikke kaste magi i rustning. Hvis de tager rustning på kan de ikke kaste deres formularer. Side 4 af 9
Skriftruller Det kræver evnen Kaste/skrive Magi for at skrive en skriftrulle. Når man vil lave en skriftrulle, sætter man sig ned og skriver besværgelsens navn, effekt, varighed, afstand og eventuel type og bånd ned på et stykke papir. Udover det, skal skriftrullen også indeholde riten til den pågældende besværgelse, og i øverste højre hjørne skal man skrive sit medlemsnummer, grad og dags dato. Når en troldmand skriver en skriftrulle betaler han det dobbelte mana af, hvad det ville have kostet at kaste formularen. Til gengæld har han nu en skriftrulle, som varer resten af dagen. Hvis skriftrullen ved spillets slut forsynes med hovedarrangørernes stempel, holder den 6 måneder. For at bruge en skriftrulle kræver det evnen Læse/Skrive [det sprog skriftrullen er skrevet på], samt evnen Læse magi. Karakternummer: 12 Dato: 11-11-2011 Grad: 3 Kræver evnerne: Læse/Skrive [Lensk] og Læse Magi Ildkugle Rite: Lad ilden gennem mine åre rende, så jeg kan se min fjende brænde, Ildkugle! Effekt: Kasteren smider en ildkugle, og den første som rammes mister 5 livspoint. Hvis den forsøges pareret med skjold eller våben, mister man stadig livspoint. Afstand: Kort Type: Element, Ild Gokkel: En skumbold eller lignende som er udsmykket, så den ligner en ildkugle Man læser simpelthen riten op, river skriftrullen midt over, og så følger formularens effekt. Formularen tæller, som værende kastet af en troldmand på samme grad som ham, der har skrevet skriftrullen. At bruge en skriftrulle, er at kaste en besværgelse. Det er der nogle effekter, der forhindre en i at udføre denne handling. Det er ikke muligt at lave skriftruller af hverken besværgelser fra 5. og 6. grad, eller besværgelser af typen: Ritual. Det er ikke muligt at lagre formularer fra skriftruller i en Magisk ladning. Mangler en skriftrulle en af detaljerne, som f.eks. medlemsnummer eller dato, er den ugyldig. Indeholder den ikke kasterens grad, tæller den som værende skrevet af en 1. grads kaster. Herunder ses et eksempel på en godkendt skriftrulle. Side 5 af 9
Formularlister Den Almene Skole Hvælving Elementalisme (Offensiv) Flammernes Nøgle Klippestyrke Kraftslag Lys Sanse magi Dehydrere Overfør Mana Vindstød Vindens vej Konjuration Identificerer Opløse Ildkugle Kontrollér elementånd Værn Pinsel Gemme Modstå Magi Ordets forbandelse Troldmandens skrift Kuglelyn Elementskjold Jordskælv Fremmane elementvæsen Vindens dans Dræn mana Magisk lås Flammehav Magisk renselse Fremmane Element Entitet Manabold Magisk ladning Manabeholder Sløring Dræn magisk objekt Nexus Tempistisk Lomme Side 6 af 9
Elementalisme (Defensiv) Mentalisme (Tanke) Vandform Mental Styrke Projektilværn Tavshed Stennæve Mod Vindens Vej Barkhud Væskernes modstand Fred Charmér person Frygt Kontrollér elementånd Jordens Velsignelse Stenhud Elementskjold Statue Drukne Fremmane elementvæsen Oprigtigt Vidnebyrd Kommando Søvn Manipulation Jernvilje Skjul Kontrollér person Isform Løfte Sjette Sans Jordskælv Fremmane element entitet Fremkalde følelser Sindets Styrke Side 7 af 9
Mentalisme (Sind) Morticisme (negativ energi) Spillets Gang Dødsillusion Tavshed Sanse liv Mod Tale med død Glemsel Aura af vanhellig magt Charmér person Beskyttelse mod ondskab Frygt Kontrollér Udød Forstå Sprog Animerer lig Kommando Smerte Søvn Åndeform Stjæle Magi Livsdræn Jernvilje Negativ energi immunitet Skjul Stå Hypnose Sjælevandring Løfte Kontrollér større Udød Sjette Sans Dødens fortrin Sindslås Skabe større udød Sindets Styrke Destruktion Side 8 af 9
Morticisme (positiv energi) Regeneration Sanse liv Tale med død Renhedens Klinge Beskyttelse mod ondskab Dødens minde Smerte Åndeform Livets Håb Negativ energi immunitet Destruér Udød Stå Lysets Vrede Lysets Bastion Større Velsignelse Genopstandelse Dødens Mærke Side 9 af 9