Rumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Relaterede dokumenter
Rockband. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du kan kode dit eget musikinstrument! Arbejdsliste.

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Skab Din Egen Verden

ChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

Tegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Tillykke Med Fødselsdagen

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Efterlyst! Introduktion HTML & CSS. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver din egen plakat. Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Scratch. - introduktionshæfte

Tyngdekraft i Scratch

Fireworks. Introduktion: I dette projekt skal vi lave et fyrværkeri, der vises hen over byen. Arbejdsliste Følg instruktionerne et step ad gangen

Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

Når du åbner Sportsplanner første gang, får du to muligheder. Åben opstilling og Ny opstilling.

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

Opret en Åbningstid. Multisite: Åbningstid Version: 3.0. Beskrivelse. Fase Forklaring Anvisning

En blog med dansk brugerflade. Opret en Smartlog konto Gå til Opret en konto ved at skrive din adresse

Vejledning Bilindretning

Vejledning KPK Online Prøverum

Sådan laver du en animationsfilm

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ

Photo Story 3. Photo Story 3

Kom i gang med Memento Circle

Kom i gang med. Find på Programmér Del

Image Converter. Betjeningsvejledning. Indholdsfortegnelse: Version: Sørg for at læse følgende, før Image Converteren anvendes

Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro

Microsoft PowerPoint 2010

Den digitale Underviser. Clouds. Dropbox

Tegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S

VEJLEDNING Udfyldelse af spørgeskemaet

Opret og vedligehold af favoritliste på markedspladsen

RESPONSE INSIGHT HURTIG BRUGERMANUAL 2018 ASPEKT R&D A/S VERSION JANUAR 2018

Kommuniker: Gennem Valg

Vejledning i Powerpoint

Billeder og PowerPoint

NR. 67 LUDUS WEB OG LUDUS

Se Billeder i Picasa.

Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering

Guide til Umbraco CMS

Kom godt i gang med Fable-robotten

Lav din egen forside i webtrees

portal.microsoftonline.com

The GIMP. The GIMP til windows kan hentes fra siden: win.sourceforge.net/stable.html

Kommuniker: Symbolskrivning 2 Kom godt i gang med tavler 4

Vejledning til Photofiltre nr.189 Side 1 Sætte forskellige billeder sammen til collage

DMX styring med USB-interface

Fable Kom godt i gang

Pinnacle Studio Titler

Rationel VinduesDesigner TM Brugervejledning

Redaktørmanual TYPO3 Version 6.2

Indhold Login flexsignage... 1 Rediger eksisterende layout... 1 Oprette et layout - template... 1 Oprette et layout tomt... 2 Designe layout...

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login

Indholdsfortegnelse. Indledning System krav side 1

Opret en Powerpoint præsentation automatisk med VBA

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer.

Vejledning til Photofiltre nr. 118 Side 1

Microsoft PowerPoint 2007

Tips & Tricks nr. 67 Studieregningsvalg og skift af hold og klasser

Sådan starter du PowerPoint vha. Start-knappen

Introduktion til Banedesign / Visio. af Preben Nielsen

Mappestruktur- og logik i VuptiWeb er stort set den samme som på vores computer.

Visible Body s Skeleton Premium

Sådan bruges kontaktpersongrupper (private distributionslister)

Vejledning hvidbjergvinduet-designer.dk

Introduktion til OneDrive. Windows-selvstudium: Side 11 af 11

Guide til at tage. Little Bridge. i brug via LMS en. Learning Management System

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder

Anvendelse af favoritliste på markedspladsen

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation? Eksempel på en præsentation...

Manual til WordPress CMS

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint: Hvad er en præsentation?...3. Eksempel på en præsentation...

PowerPoint Præsentation

Organisering af billeder.

Multimediepræsentation PowerPoint

Brugermanual. Outlook Web Access for Exchange Server 2003 (OWA 2003) Udarbejdet af IT-afdelingen 2006

Online edit i ibinder

Viditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0

Start med at gå til opsætning under tandhjulet i højre hjørne ude på forsiden (rød pil).

Billedbehandling med XnView.

Sådan kommunikerer du sikkert med os. - Kontanthjælp

Brugervejledning i ændring af login-oplysninger i CO 2 -kvoteregisteret

Illustrator CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk

Manual sådan oprettes lukket miniudbud for inviterede leverandører

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

Optagelse med to kameraer

Indhold. Side 1 af 6. Internet Explorer 7 Internet Explorer 7

PowerPoint Kursusmateriale til FHF s kursister

Fable Kom godt i gang

Vejledning om tilmelding til Register for køb af ammoniumnitratgødning

Quickguide til kredscms. Login

Kursusmappen Kommuniker: På Tryk 2 (med ordforslag fra CD-ORD)

BRUGERGUIDE Nfoo Concept Digital Skiltning

Transkript:

Scratch 1 Rumfart All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste Test dit Projekt Gem dit Projekt Følg disse INSTRUKTIONER trin for trin Klik på det grønne flag for at AFPRØVE din kode Sørg for at GEMME dit projekt 1

Trin 1: Animér et rumskib Lad os lave et rumskib som flyver mod Jorden! Arbejdsliste Start et nyt Scratch projekt og slet katte-spriten, så dit projekt er tomt. Du kan finde et online Scratch redigeringsprogram på jumpto.cc/scratch-new. Tilføj Spaceship og Earth sprites til din scene. Tilføj også Stars baggrunden til din scene. Sådan bør din scene se ud: Klik på din nye rumskibs-sprite, og klik så på Kostumer fanebladet. 2

Brug pileredskabet til at vælge dit billede. Klik så på roteringshåndtaget og rotér dit billede indtil det ligger på siden. Tilføj denne kode til din rumskibs-sprite: 3

Ændr tallene i kodeblokkene, så koden er præcis den samme som på ovenstående billede. Hvis du klikker på kodeblokkene for at køre koden, så bør du se at rumskibet drejer og flytter sig mod midten af scenen. Skærmpositionen x:(0) y:(0) betegner midten af scenen. En position som x:(-150) y:(-150) ligger mod scenens venstre bund, og en position som x:(150) y:(150) er tæt på scenens højre top. 4

Hvis du har brug for at vide din scenes koordinater, så flyt pilen til din ønskede position, og notér koordinaterne som vises under scenen. Afprøv din nye animation ved at klikke på det grønne flag lige over scenen. 5

Udfordring: Forbedr din animation Kan du ændre tallene i din animationskode således at: Rumskibet flytter sig indtil det rører Jorden? Rumskibet flytter sig mere langsomt mod Jorden? Du skal ændre tallene i denne blok: Gem dit projekt 6

Trin 2: Animere ved brug af loops En anden måde du kan animere dit rumskib på, er ved at fortælle det at det skal flytte sig en lille smule, mange gange. Arbejdsliste Slet glid blokken fra din kode ved at højreklikke på blokken og klik Slet. Du kan også slette din kode ved at trække den ud af script området og tilbage til området med kodeblokkene. Når du har fjernet din kode, så tilføj denne kode i stedet: Gentag blokken bruges til at gentage noget mange gange, og kendes også som et loop. Hvis du klikker på flaget for at afprøve denne nye kode, 7

så vil du se, at den faktisk gør det samme som før. Du kan tilføje mere kode til dit loop for at gøre nogle spændende ting. Tilføj ændr effekten farve med 25 blokken til loop en (fra Udseende sektionen) for gentagne gange at ændre farven på dit rumskib, når det flytter sig: Klik på flaget for at se din nye animation. Du kan også lave dit rumskib mindre og mindre jo nærmere det kommer mod Jorden. 8

Afprøv din animation. Hvad sker der, hvis du klikker på flaget endnu en gang? Starter dit rumskib ud i den rigtige størrelse? Kan du bruge denne blok med henblik på at fikse din animation: Gem dit projekt 9

Trin 3: Svævende Abe Lad os tilføje en abe til din animation, som er forsvundet ud i rummet! Arbejdsliste Begynd med at tilføje abe-spriten fra dit bibliotek (Monkey). Hvis du klikker på din nye abe-sprite og derpå klikker på Kostumer, så kan du redigere hvordan din abe ser ud. Klik på Ellipse redskabet og tegn en hvid rumhjelm omkring abens hoved. 10

Klik nu på Scripts, og tilføj denne kode til aben, så den langsomt roterer rundt i en cirkel for evigt: For evigt blokken er endnu et loop, men denne gang er det et loop som aldrig stopper. Klik på flaget for at afprøve din abe. Du er nødt til at klikke på stopknappen (ved siden af flaget) for at afslutte animationen. 11

Trin 4: Hårdtrammende Asteroider Lad os tilføje nogle svævende rumsten til din animation. Arbejdsliste Tilføj en sten-sprite (Rocks) til din animation. Tilføj denne kode til din sten, så den bevæger sig rundt på scenen: Klik på flaget for at afprøve din sten. Bevæger den sig rundt på scenen? 12

Trin 5: Skinnende Stjerner Lad os kombinere nogle loops for at lave en skinnende stjerne. Arbejdsliste Tilføj en stjerne-sprite (Star) til din animation. Tilføj denne kode til din stjerne: Klik på flaget for at afprøve din stjerneanimation. Hvad gør koden? Stjernen er gjort en anelse større 20 gange, og er derefter gjort en anelse mindre 20 gange, tilbage til sin oprindelige størrelse. Disse 2 loops er indeni et for evigt loop, så animationen bliver ved med at gentage sig selv. Gem dit projekt 13

Udfordring: Lav din egen animation Afslut din rumanimation og klik på Fil og dernæst Ny for at starte et nyt projekt. Brug hvad du har lært i dette projekt til at lave din egen animation. Det kan være hvad som helst du har lyst til, men prøv at tilpasse din animation med omgivelserne. Her er nogle eksempler: Gem dit projekt 14