Brugermanual til Delta-Pacman Side 1
Tillykke med dit nye spil Dette er brugervejledningen til dit nye Delta- Pacman. Du vil blive guidet en tur igennem funktionerne i spillet, og forhåbentlig få en god samt sjov oplevelse. Delta-Pacman går ud på, at du skal navigere Pacman rundt på banen og spise prikker. Mens du kører rundt og spiser prikker, skal du prøve at undgå de spøgelser, der vil gøre alt for at fange Pacman. Delta-Pacman er et computerspil, der mens du leger rundt på skærmen, også kan styre nogle robotter, som kører rundt på en bane på gulvet, som representerer banen på computer-skærmen. Der er også den mulighed, at man kan få robotterne til at køre rundt på en ukendt bane på gulvet, og samtidig tegne den på computerskærmen. God fornøjelse Side 2
Kom hurtigt i gang Her er de elementer, der er at gøre godt med: Pacman Jæger Antenne Bane På de næste sider vil alle muligheder blive gennemgået, samt visning af brugergrænsfladen. Side 3
Dette er brugergrænsfladen, når spillet starter: De fire Pacman-ikoner i toppen af billedet er knapper til at navigera på plads med. Knapperne er: Spil Pacman Tegn Bane Lær bane Vis gemt spil For at spille et spil, skal mindst en bane være gemt. Hvis ingen bane er gemt, kan du vælge enten at tegne din egne bane, eller vælge Lær bane, for at få en robot til at indlæse en bane til dig. Side 4
For at komme i gang vælger du Tegn bane. Dette billede kommer frem: For at lave din egen bane, skal du bruge piltasterne til at tegne med. Til højre ses hvordan et hjørne ser ud. Du bliver bare ved med at tegne, indtil du synes at banen er efter din smag. Hvis du skulle være så uheldig at tegne en linie i en forkert retning, er det muligt at slette ved at trykke på space-knappen. Du sletter det element, som du står på. Når du er tilfreds med banen, trykker du på gem i menuen. Når du har trykket på gem, kommer vinduet op hvor du kan indtaste navnet for banen. Indtast navn og tryk på gem. Side 5
Nu når banen er gemt, kan der begyndes at spille. Du er nu tilbage til startsiden, og du trykker på Spil Pacman. Nu kommer nogle valgmuligheder frem. Din gemte bane er nu lige til at trykke på, og så vises den på skærmen. Øverst i venstre hjørne er der en rød firkant. I denne firkant, står Pacman og jægerne og venter på, at blive placeret på banen. Du placerer dem på banen ved at trække i dem med musen. Når Pacman og jægere er trukket på plads, skal du trykke på Space for at spillet skal starte. Side 6
Der er dog en anden mulighed, før du går i gang med spillet. Spillet kan jo forbindes med nogle fysiske robotter, og det er her, at forbindelsen skal laves. Du skal tænde for de fysiske robotter, trykke på run. Derefter giver du dem en adresse ved at bruge viewknappen, og til sidst trykke på Prgm, for at gøre dem klar til forbindelse. På billedet til højre, ses en antenne ved siden af Pacman. Man skal trække denne antenne ned over robotterne for at forbinde dem. Husk altid at placere de fysiske robotter, i samme retning, som Pacman vender på skærmen. Tryk så nu på Space for at starte spillet. Når du har samlet alle skattene eller er blevet fanget, kommer denne besked frem Hvis du vælger Yes, kommer dette billede frem. Her skal du skrive et navn for dit spil, så du har en mulighed for at vise et gemt spil senere. Side 7
Når du har gemt spillet, får du mulighed for at skrive dig på highscore-listen, vel at mærke, hvis du har været dygtig nok. Denne besked kommer frem. Når du nu næste gang vælger at spille på den samme bane, kommer dit navn til at stå på highscore-listen. Som det ses på billedet til højre, er listen placeret øverst i det venstre hjørne mens du spiller. Når du er færdig med at spille, og nu godt kunne tænke dig at se et replay af dit spilforløb, skal du trykke på Vis gemt spil på startsiden. Nu har du lært hvordan man tegner en bane, hvordan du udfører et spil, og hvordan du viser et gemt spil. Side 8
Næste punkt du skal lære, er hvordan du får robotten til at lære en bane. D.v.s at du får den fysiske robot, til at tegne bane på skærmen. Det du skal, er at trykke på Lær bane på startsiden, og så kommer dette billede frem. Du skal nu trække spøgelset ned på prikken i midten, og derefter trække antennen ned over, akkurat lige som, når du skal spille et spil med robotter. Når dette er gjort, kører robotten selv rundt på banen, for at indlæse den. Det sidste du skal gøre, er at give den et navn når den er færdig, og så gemme den. Akkurat på samme måde, som da du tegnede en bane. Nu har du lært alt det væsentlige om dit nye Delta- Pacman, og muligvis er der nogle sjove ekstra features, som du selv kan få lov til at lære dig. Venlig hilsen Delta-Pacman Side 9