Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Relaterede dokumenter
JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

MARINE COMMANDER 2000

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Computerprogrammet Stavevejen 1

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Regneark II Calc Open Office

MARINE COMMANDER 3000


7,00 kr. 12,50 kr. 19,00 kr. 65,50 kr. 123,00 kr. 45,28 kr. 70,00 kr. 61,00 kr. 45,50 kr. 92,00 kr. 20,00 kr. 34,18 kr.

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.


Navn Skole By. Mest for læreren og evt. forældrene læs venligst den generelle information grundigt igennem.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.


Brøk Laboratorium. Varenummer

Matematik FP9. Folkeskolens prøver. Prøven med hjælpemidler. Torsdag den 3. maj 2018 kl


Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1

NAVN: KLASSE: Talforståelse og positionssystem. Multiplikation Division Brøker. Geometri Omregning Diagrammer og aflæsning. Matematik i hverdagen

Side 1 af 8. Vejledning

HVAD SKAL JEG VÆLGE?

Sådan laves en uddannelsesplan i Optagelse.dk. Vejledning til elever

Indhold. Nyheder og vejledninger. 2. maj 2016 Manuel tilpasning af investeringsbevisnote

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx.

Generelle Læreplaner for Daginstitution/ Dagpleje. Tabulex Læreplaner

1. Forberedelse (inden testen) Forudsætninger for at tage testen elektronisk... 2

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Bredde/dybtespil. Formål: At træne breddespil i angrebsspillet, men også at man kan vælge at spille dybt inden bredde Materialer: 2 mål, 6-8 bolde.

først efterfulgt af gangestykket fx 40 er 8 5 Jeg kan se, at døren står på klem.

12.1 ØVEARK. Plustavle Sæt O om resultaterne 10. Sæt X over resultater, der er det dobbelte.

- med kortspil og legetøj

VOLLEYBALL. Sportsdag Volleyball Skal være MIX hold. Serious about Innovation

Brugervejledning til. Vejleder

Gå i gang med Excel Elevbog 1 til Excel 2007

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Tidsregistrering Holdlederportal

Dansk Håndbold Forbund

Kære 8 mands dommer til Kronborg Cup.

SKOLEREGLER. Reglerne er udviklet af Mastiff A/S i samarbejde med Dansk Skoleidræt og DR.

Spillere U15 - U17 år

Idrætsdagsmappe 2015

Vejledning Til Skrivebogssystemet

for matematik på C-niveau i stx og hf

EXCEL 2011 TIL MAC GODT I GANG MED PETER JENSEN GUIDE VISUEL

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Orddeling. Automatisk orddeling. Manuel orddeling. Word thoremil.dk. Vælg fanebladet [Sidelayout] Vælg [Orddeling] Markér Automatisk orddeling

Trin for trin-guide til Fællesskema 2019

Læring af test. Rapport for. Aarhus Analyse Skoleåret

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Elev vejledning. Elev vejledning version Januar Figur 1 - Forsiden af Optagelse.dk

Før-skoleskak Undervisningsbog

REGNSKOVENS PLANTER KÆMPERNE

2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege

Hvad står der? Opgaver: VM fodbold. 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X

Matematik med LEGO WeDo klasse. Lærervejledning - Målmanden. Formål med opgaven: Aktivitet: Instruktion: Evaluering:

Eksempler på hurtige uformelle evalueringer

Dette notat beskriver indhold af rapporten Oversigt over overslag for reparationsarbejder i Modul 6.4 Vedligehold og reparation.

SKOLEREGLER VERSION 2014

Læsetræning 2A. Margaret Maggs & Jørgen Brenting. - læs og forstå. illustration: Birgitte Flarup

Excel regneark. I dette kapitel skal I arbejde med noget af det, Excel regneark kan bruges til. INTRO EXCEL REGNEARK

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg

Opgaver: Mikkel Hansen. 2. I faktaboksen på side 5 er der indsat en kode. Hvad kaldes sådan en kode? Hvordan virker koden?

Sammenknytning af listedata fra MUD til tabel i MapInfo (SVM-eksempel)

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg

Forslag til træningsøvelser for U7 U8

Test- og prøvesystemet De nationale test Brugervejledning for skoler Brugervejledning Indledning Booking

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5

Facit til KonteXt+ 5, Træningshæfte/Web. Side 1-9

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

Mus eum. spas. Lærervejledning

INSPIRATIONSKOMPENDIE

Opgaver om koordinater

Folkeskolens prøver. Prøven uden hjælpemidler. Torsdag den 3. maj 2018 kl Der må ikke anvendes hjælpemidler ved prøven.

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Lineære modeller. Taxakørsel: Et taxa selskab tager 15 kr. pr. km man kører i deres taxa. Hvis vi kører 2 km i taxaen koster turen altså

BFO Rosenlund. fælleslege

Spil banko. Spil lotto. Række 3. Række 1. Antal rigtige: Række 4. Række 2. skrives tallene på lottokuponen og antallet af rigtige noteres.

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

Rette bunkefejl i Legacy

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. en eller et. bil sko hus bus bi ur. hus. bus. sko. bil. Her er seks ord. Træk streg til det rigtige billede.

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Hvor stort er problemet?

T-1.24; Spil læg 3 til.

Kom godt i gang. Værktøjspaletten. Pensler. 4

6.1 ØVEARK. Tæl og skriv tal

Seriediagrammer - Guide til konstruktion i LibreOffice Calc

Bordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar.

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Design dit eget lace sjal del 1

Vejledning til læreren. MG/FG - Skoleportalen

FP9. 1 I svømmehallen 2 Regnvandstank 3 Vandforbrug i brusebadet 4 Vandforbrug i en boligforening 5 Firkanter i trekanter 6 Sumfigurer

Transkript:

Mange elever oplever, at matematikken er i vanskeligheder. Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser. Jeg har lavet dette spil BattleShip tabellerne 1-10 tom til eleverne hvor matematikken er i vanskeligheder. BattleShip tabellerne 1-10 tom er et nemt og brugervenligt materiale, som skal hjælpe eleverne godt videre i deres arbejde med tabellerne. Tallene er skrevet på den måde eleverne ofte selv vil skrive dem, det gør, derfor materialet genkendeligt for eleverne. Du skal udskrive fire plader, to til hver spiller. På den ene plade placerer eleven sine skibe og markerer, hvor den anden elev har forsøgt at skyde. På den anden plade markerer eleven, hvor han/hun har forsøgt at ramme den anden elev. Før spillet begynder, placerer hver elev sine skibe på pladen. Hvert skib fylder et antal felter (du som lærer vælge hvilke skibe der skal være med, og hvor mange felter de fylder), skibene må ligger enten vandret eller lodret. Skibene kan ikke ligge oven på hinanden. Hver elev skal have lige mange af samme type skibe. Et skib markeres med et kryds. Dvs. hvis skibet fylder fire felter, skal eleven lave fire krydser ved siden af hinanden. (Et kryds i hvert felt.) Eleverne skal ligeledes have en blå og en rød farveblyant, for at synliggøre om man har ramt eller skudt forbi et skib. Hvis eleven skyder forbi et skib, skal feltet farves med blå. Hvis eleven rammer et skib skal feltet farves rødt. Det er meget vigtigt, at fortælle eleverne, at det første tal de nævner skal være i den grønne linje. Dvs. 4x2=8 (8 tallet i 4 kolonne) for at kunne få 8 tallet i 2 kolonne, skal eleven sige 2x4=8. I denne udgave skal eleverne også selv finde resultatet af deres gangestykke. Så eleven skal sige jeg vil skyde på feltet 4x2=8. Den anden elev kan evt. have facittabellen ved siden af sig, som findes nedenfor. Hvis eleven kommer til at sige 4x2=9 så skal den anden elev fortælle at resultat er 8, og eleven kan derfor ikke skyde på feltet. Hvis eleven kommer til at sige det forkerte resultat går turen derfor over til den anden, uden at man må farve et felt. Hvis der ligger et skib i det felt som eleven skyder på, siger modspilleren Ramt, for at fortælle, at et skib er ramt. (Eleven må ikke fortælle, hvilket skib, der er ramt, og hvor stort det er, eller i hvilken retning, der skal skydes for at sænke skibet. Skibet er først sænket når alle de felter, som skibet ligger på er ramt. Når dette

sker, siger modstanderen sunket. Hvis eleven skyder på et felt, hvor der ikke er et skib siger modstanderen plask. Husk at det kun er fantasien der sætte begrænsninger for, hvordan materialet kan bruges. Jeg har nedenfor lavet et eksempel på hvordan materialet kan bruges. Rigtig god fornøjelse. Regler: Eleverne skal spille en mod en Den første elev nævner det felt i modstanderens flådefelt, han/hun vil skyde på (f.eks. 4x2 =8) Hvis der ligger et skib i feltet nr. 8, siger modspilleren Ramt, for at fortælle, at et skib er ramt. Eleven skriver nu tallet 8 i det tomme felt, og farver feltet med en blå farve Skibet er først sænket når alle de felter, som skibet ligger på er ramt Hvis der ikke er noget skib på feltet, farver eleven feltet rødt, og skriver stadig tallet 8 i feltet Eleverne har kun et skud i hver runde Herefter er det den anden elevs tur til at skyde. Vinderen er den der har sænket alle modspillerens både