LEGO MINDSTORMS Education EV3



Relaterede dokumenter
LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative

Videnskab & Teknologi

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Robot Educator Introduktion

LEGO Education WeDo 2.0

LEGO MINDSTORMS Education. Green City. Fremtiden tilhører de kreative. Problemløsning. Robotter og it Kreativitet. Samarbejde.

Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Fremtiden tilhører de kreative

LEGO Education. Videnskab & Teknologi. Kreativ naturvidenskab NATUR/ TEKNOLOGI KLASSE. Fremtiden tilhører de kreative

LEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative

Vi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET

Introduktion. Hvem er materialet til? Hvad er materialet til? Hvad indeholder pakken? Introduktion

LEGO Education Vedvarende Energi

Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio

LEGO Education Innovation Studio

Vedvarende Energi. LEGO Education ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE. Fremtiden tilhører de kreative KLASSE

Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi MEKANIK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Dialog. Dialog. Lytte. Tale. Tale. Tale. Refleksion. Refleksion. Tale. Dialog. Dialog. Dialog. Refleksion. Refleksion. Refleksion. Lytte. Lytte.

MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

1. Når egenskaben Handling er indstillet til "Altid" for et løkke-ikon, vises symbolet for uendeligt ( ) nederst til højre i ikonet.

LEGO Education Innovation Studio

Indledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning

LEGO Education. StoryStarter. Vi har alle en historie at fortælle... DANSK KLASSE. Fremtiden tilhører de kreative

Apparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt, plader til at lave bakker med, niveauborde.

e d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark

Fremtidens kassesystem

Fremtiden tilhører de kreative

MAS Trappe Robot. Programmering af Robotter og andre Fysiske Enheder University of Southern Denmark

BRUGERVEJLEDNING. LEGOeducation.com/MINDSTORMS

Forgrenings-ikon. Displayindstillinger:

TEKCASE: SMART TEKNOLOGI LÆRERVEJLEDNING

Programmering i folkeskolen

World Robot Olympiad 2018

XProtect-klienter Tilgå din overvågning

Matematik Naturligvis. Matematikundervisning der udfordrer alle.

Kursuskatalog INNOVATION STUDIO

Kursuskatalog INNOVATION STUDIO

DET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER

Drejebog fra Projekt Samspil mellem Uddannelse og Erhverv

Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools

World Robot Olympiad 2019

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

Space Challenge og Undervisningsminsteriets Fælles Mål for folkeskolen

Innovation Studio. - et udviklingsprojekt i Børnenes Hovedstad Kursuskatalog INNOVATION STUDIO

TALENTTILBUD. I samarbejde med ungdomsuddannelserne i Fredericia Kommune

World Robot Olympiad 2018

3 naturvidenskabelige projekter

Er eleverne passive forbrugere af it, aktive brugere eller designere af et it-produkt til et virkeligt publikum?

IT og digitalisering i folkeskolen

PROFESSIONELLE KVALITETSLØSNINGER TIL DIGITAL SIGNAGE SMUKKE OG INTELLIGENTE DIGITALE DISPLAYS, SOM ER LETTE AT TILPASSE PRÆCIS DIN VIRKSOMHED

3 naturvidenskabelige projekter

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Brug mig, fra 3. kl. til 3g. fable. Et motiverende læringssystem. Præsentation & Inspiration. Shape Robotics

To naturvidenskabelige projekter

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Vi SPARK er. gang i dataopsamling. fokus på læring ikke på teknik. al drig har det været nemmere

Fra Computer til Virkelighed. TPE-kursus Elektroniske Systemer P1

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

Hvilke trinmål fra Fælles Mål opfyldes?

Dyr i bevægelse. Rapport vedr. J.nr Naturhistorisk Museum Århus

DMX styring med USB-interface

Erfaringer med teknologi og børn

StoryGames lærervejledning. Til fremtidens historiefortællere TIL FREMTIDENS HISTORIEFORTÆLLERE. Vejledning

Notat vedrørende 2 stillinger som konsulenter i INSERO EDUCATION

WeDo 2.0 måtte. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com

World Robot Olympiad 2019

Årsplan i matematik for 8. klasse 2017/2018

Girls Day in Science - En national Jet

Ledernetværksmøde. d.2/ fredag den 20. december 13

LEGO MINDSTORMS brugervejledning

MaxiMat det digitale matematiksystem

i3board MULTIBRUGER ANVENDELSE MED OP TIL 10 SIMULTANE BERØRINGSPUNKTER

Ofte stillede spørgsmål

En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte

Ingeniørens innovative arbejdsproces

R O B O læring. Teknologier på skolerne Online survey, november Regina Lamscheck-Nielsen Marie Nysted Bjarke Pedersen 1

Indledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning

DA Version BRUGERVEJLEDNING IT FYSIK NATUR/TEKNOLOGI MATEMATIK. LEGOeducation.com/MINDSTORMS

MIMER. En intelligent læringsplatform

ODENSE APRIL 2019 DANMARKS STØRSTE NATURFAGS- KONFERENCE OG -MESSE

PRODUKTINDEKS. S3 support 26. Vil jeg få en fejlmelding på min S3, hvis der opstår problemer? 27. Vil jeg modtage teknisk support på min ipad mini?

i3lighthouse LEG, SAMARBEJDE & INSPIRATION

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål

Lokalt kursus LEGO MindStorms robotter Dag 2

Vejledning til undervisere

Quick startvejledning KUBO KODNING+

YDELSESKATALOG. for LÆRERE, PÆDAGOGER, LEDELSER LTU. Grafisk facilitering. Skoleudvikling Sparring. Fagteam. Læringsuge. Coaching

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

Konference om Interaktiv teknologi, leg og læring: Design af læreprocesser med robotter som medier

Kreativitet og design.

POWERPOINT, ONENOTE OG OUTLOOK

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Kom godt i gang med Mini Bots fra

Transkript:

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det er næste generations naturvidenskabelige undervisningsmateriale. MINDSTORMS konceptet har været et vigtigt undervisningsmateriale i over 14 år. EV3 er 3. generation af konceptet. Som hos forgængerne er det også her eleverne, der eksperimenterer og problemløser inden for videnskab, teknologi, matematik og it. I elevernes løsninger af de konkrete udfordringer indgår blandt andet design, konstruktion, programmering, kommunikation, problemløsning, kreativitet og samarbejde. Start i Lobbyen Alle undervisningsressourcer er samlet i Lobbyen. Lobbyen er lavet for at gøre det enkelt for elever og lærere at overskue alle mulighederne i softwaren og vælge det rigtige indhold til den valgte undervisning. Lobbyen gør det blandt andet enkelt at finde den rigtige opgave og at bruge programmeringsværktøjet. Alt, hvad du foretager dig af ændringer eller nye tiltag, gemmes, så det altid er nemt at finde, næste gang du arbejder med materialet. Digitale bøger I Lobbyen finder du blandt andet de digitale bøger. Du kan integrere billeder, lyd, video og tekst. Du kan arbejde videre på programmeringsforslag og målrette dem til netop din undervisning. Eleverne bruger bøgerne til at dokumentere deres læring og fastholde de fagfaglige begreber med lyd, video og tekst. Videndeling og fastholdelse af læringen bliver let og inspirerende og kan udføres direkte i samme software. 2

Så tæt på virkeligheden man kan komme! EV3 klodsen er et kraftfuldt værktøj til at programmere, forudse, indsamle, analysere og beregne data samt til at udføre eksperimenter. To store interaktive servomotorer + Indbygget rotationssensor + Nøjagtighed ned til én grad En mindre, interaktiv servomotor + Indbygget rotationssensor + Nøjagtighed ned til én grad En ultralydsensor + Måler afstand + Detekterer genstande EV3-klodsen + Registrerer og styrer sensorer og motorer automatisk + Afspiller lyd, viser billeder, styrer lys + Programmeringsgrænseflade direkte på klodsen + Indbygget Bluetooth + Programmerings- og datalogginggrænseflade direkte på klodsen + Forberedt til Wi-Fi To tryksensorer + Tre forskellige indstillinger Trykket ind Sluppet Antal stød En gyrosensor + Måler vinkler + Måler rotation i grader pr. sekund En farve/lyssensor + Registrerer farver + Måler lysintensitet, omgivende og reflekteret lys BAGUD- KOMPATIBEL LEGO MINDSTORMS Education EV3 anvender samme LEGO Technic elementer og koblingskabler som LEGO MINDSTORMS Education NXT. Derfor kan alle de sensorer, motorer og byggeelementer, du har fra NXT, fungere med den nye EV3 platform. Du kan til og med programmere din NXT enhed med den nye EV3 software. Løft læringsniveauet med robotter endnu højere med EV3! 3

I gang på mindre end 45 minutter Indlæringsværktøjet Robot Educator er konstrueret til at guide dig og dine elever gennem de vigtigste funktioner inden for programmering, datalogging og modelbygning. Robot Educator indeholder 48 interaktive forløb. Her arbejdes der med programmeringen, konstruktionen, udfordringer og dataopsamling. Det hele gennemgås ved hjælp af videosekvenser, programforslag og detaljerede byggevejledninger. Med Robot Educator lærer eleverne hvordan en robot gør for efterfølgende at anvende robotten til at lære sig mere. 1. RELATION FORSTÅ MÅLET. 4. FORTSÆT ÆNDR OG GÅ VIDERE. 2. KONSTRUKTION BYG OG PROGRAMMER DIN ROBOT. 3. REFLEKSION TEST OG AFPRØV. 4

En komplet undervisningspakke πr Vi har inkluderet et omfattende undervisningsmateriale, Tekniske Designprojekter, i alle vores skolelicenspakker. Aktiviteterne følger den struktur, der benyttes i designprocesser og i industrien. Eleverne oplever at arbejde som rigtige videnskabsmænd og ingeniører. Strukturen er, at eleverne får en åben udfordring, som de skal løse gennem designprocessen. Når udfordringen er præsenteret for eleverne i den medfølgende video, skal de brainstorme om mulige løsninger på udfordringen. Når de har valgt deres bedste bud på løsningen, skal de bygge deres robot og udvikle det program, der skal styre robotten. Resultatet skal analyseres og optimeres, inden de kan kommunikere deres løsning i de digitale bøger. 5

Dataopsamling Med LEGO MINDSTORMS Education EV3 kan eleverne lave spændende eksperimenter, hvor der opsamles data fra forskellige sensorer. Eksperimentet kan studeres i realtime og gemmes til videre analyse. I programmet findes avancerede funktioner til statistiske beregninger. Data kan enkelt eksporteres til fx Excel for videre beregninger. Naturvidenskabelige undersøgelser Ved hjælp af dataopsamlingsfunktionen i EV3 softwaren kan eleverne udføre deres naturvidenskabelige eksperimenter og analyser på en kreativ og engagerende måde. I softwaren kan eleverne visualisere deres hypotese for eksperimentet. Hypotesen vises grafisk i softwaren, og efterfølgende kan den sammenlignes med de faktiske data, der opsamles i eksperimentet. Nu kan data analyseres, og konklusioner kan dokumenteres i de medfølgende digitale bøger. Grafprogrammering En helt ny og spændende funktion i EV3 softwaren. Det er muligt at få din EV3 robot til at reagere på de forskellige data, eleverne indsamler. Det hele vises i grafmiljøet på en intuitiv og pædagogisk måde. Eleverne opnår herved indsigt i de forskellige data, og i at disse data kan bruges til styring og kontrol af en robot. Naturvidenskab bliver levende og kreativt. 6

Hardware Grundsættet (45544) LEGO MINDSTORMS Education EV3 er tilpasset klasseundervisning og indeholder alle de elementer, du har brug for til at undervise med det spændende LEGO MINDSTORMS Education EV3 robotsæt. EV3 sættet giver eleverne mulighed for at bygge, programmere og teste deres løsninger baseret på rigtig robotteknologi. Det indeholder den intelligente programmerbare EV3 klods - en lille men stærk computer, der gør det muligt at kontrollere motorer og indhente data med mange forskellige tilkoblede sensorer. EV3 klodsen modtager informationer fra computeren enten via USB-kabel eller trådløst via Bluetooth og WiFi (kræver en dongel som købes separat). Ekstra muligheder: Ressourcesættet (45560) indeholder 853 LEGO Technic klodser og mange andre ekstra elementer i forhold til grundsættet og er derfor ideelt som supplement til EV3 sættet. Det er designet til at inspirere eleverne til at bygge større og mere komplekse modeller. Der er udviklet mange nye spændende modeller, som kan bygges, når eleverne har adgang til både grundsættet (45544) og ressourcesættet (45560). 7

Find din egen løsning herunder Produktnr. Beskrivelse Pris ekskl. moms 145544 245544 345544 445544 545544 645544 745544 45560 MINDSTORMS Education EV3 1-brugerlicens-sæt inkl. software MINDSTORMS Education EV3 Skolelicens-sæt inkl. software, skolelicens og Tekniske Designprojekter MINDSTORMS Education EV3 Tillægskasse (forudsætter, at skolen har en skolelicens) MINDSTORMS Education EV3 Skolepakke (består af 10 sæt 45544, software, skolelicens og Tekniske Designprojekter) MINDSTORMS Education EV3 Skolepakke+ (består af 10 sæt 45544 + 10 sæt 45560 ressourcesæt, software, skolelicens og Tekniske Designprojekter) MINDSTORMS Education EV3 Videregående pakke (består af 15 sæt 45544 + 15 sæt 45560, software, skolelicens og Tekniske Designprojekter) MINDSTORMS Education EV3 5-skolepakke (består af 5 sæt 45544, software, skolelicens og Tekniske Designprojekter) MINDSTORMS Education EV3 Ressourcesæt (indeholder 853 elementer) kr. 3.700,- kr. 6.800,- kr. 2.900,- kr. 30.000,- kr. 36.000,- kr. 50.000,- kr. 17.500,- kr. 800,- Alle sæt 45544 indeholder følgende: 1 EV3 klods, 2 store interaktive servomotorer og 1 lille interaktiv servomotor, 1 farve/lyssensor, 1 gyrosensor, 1 ultralydssensor, 2 tryksensorer, 7 ledninger, 1 USB-kabel, genopladeligt batteri med lader 8887, samt 541 LEGO Elementer. MV-DA-1303 Mikro Værkstedet Lucernemarken 12 5260 Odense S Telefon: 65 91 80 22 www.mikrov.dk