Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.



Relaterede dokumenter
Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Brygge. Alkymi. Som alkymist er dine vigtigste værktøjer dine brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Shaman og vølv regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Når daggry truer. Bryggekunst

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Runesmedning. Regler for runerne

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Grundregler i Kimbri Off-game:

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Magikataloget Indhold

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Jeg har fået skaffet mig alle ting, honning har jeg en aftale en om 25kg spand til 25 kr. pr kg.

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Troldmandens lærling

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Hareskovens Færdigheder 1.0

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Prædiken til 16. søndag efter trinitatis Tekst. Johs. 11,19-45.

Brøk Laboratorium. Varenummer

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

Spilregler og system. Kampregler

Foredrag af Bruno Gröning, München, 29. september 1950

Indholdsfortegnelse. Indledning side 2. Forbrænding og stofskifte side 2-5

Midfaste søndag II. Sct. Pauls kirke 6. marts 2016 kl Salmer: 441/31/172/457//662/439/577/298

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Flaskeernæring til børn

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

råsaft af havtorn ca. 7 dl saft af 1 kg bær

Tekster: Sl 116, 1 Kor 11,23-26, Joh 13,1-15

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Aage, Ejner og Elna. Søren Ryge Petersen og Marlene S. Antonius

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Teori 10. KlasseCenter Vesthimmerland

Forsøg 1. Kroppen i kemi. Mads K, Anja D, Thomas B, Tobias S, Finnur Á

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Kostpolitik for HellumHejHuset børnehave under Hellum FRI

BREAD AND BREAKFAST projektet ( ), finansieret af Det Strategiske Forskningsråd BRØD OG BOLLER

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Let & Lækkert. 5 nye opskrifter på lette og lækre kager med Hermesetas SteviaSweet

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

En ny skabning. En ny skabning

Denne kage kræver du har masser af tid. Jeg skulle bruge kagen om fredagen.

A'kastin fantasiens hersker

livliner inspiration til bøn Kerneværdier Vi vil leve i bøn

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter

Årsplan for 1. klasse Natur/teknik 2015/2016

Patientinformation. Depression. - en vejledning til patienter og pårørende. Psykiatrisk Afdeling, Odense - universitetsfunktion

Gittes kageopskrifter

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Selvtillidsøvelser. SELVTILLIDSØVELSER. Stille elever klar til forandring?

Nemme. at smøre ind. og fedter ikke MATAS. made by

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Skærtorsdag B. Johs 13,1-15. Salmer: Der var engang en mand, som var rejst ud for at finde lykken. Han havde hørt, at

Bolgebetvingere Udfordringen

MADKLASSEN 4 Dig og din mad SUKKER

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

Prædiken til 14. s.e.trin., Vor Frue kirke, 6. sept Lukas 17, Salmer: 728, 434, 447, 674,1-2, 30 / 730, 467, 476, 11.

AKTIVITET 4: OPBEVAR FØDEVARER KORREKT

NYHEDSBREVET. for barnet kan risikere i leg at hænge fast og blive kvalt.

Grafisk design. Kommunikation/it Roskilde Tekniske Gymnasium 12/ Klasse 1.2 Tamana og Sesilje

Gratis klinik i Senegal

Kære forældre. Madpakker

HELT ENKELT OG ØKOLOGISK

3. søndag i fasten Gettrup Hurup 749, 522, 68, 155, 427, , 522, 341, 155, 217

Madens betydning for mig Mad ud fra grundopskrift

Vi har brug for DIN hjælp til at sortere affald

der en større hemmelighed og velsignelse, end vi aner, gemt til os i Jesu ord om, at vi skal blive som børn.

Kost efter en kæbeoperation - Flydende kost - Med gode opskrifter

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Skærtorsdag 2015 Af sognepræst Kristine S. Hestbech

Fastelavns søndag II 2016 Strellev

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Kompendie Kitchen- AID

Advent. 3. søndag i advent Mel.: I blev skabt som mand og kvinde (DDS 706)

Indhold: Rammefaktorer

Transkript:

Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad 1 - Analyse... 3 Grad 2 Kromatisk bedrag... 3 Grad 4 - Destillation... 3 Antimagisk Ritual... 3 Blødningsritualet... 3 Grad 1 - Blodtapning... 3 Grad 2 - Åreladning... 3 Kirurgi... 4 Grad 3 - Muskelkirurgi... 4 Grad 5 - Knoglepanser... 4 Drømmerejse... 4 Grad 5 Trancedens... 4 Golem... 4 Grad 5 Livets Segl... 4 Alkymistiske opskrifter... 4 Alkymikort... 4 Grad 1 Opskrifter... 5 Gravens Maske [Eliksir]... 5 Metalsyre... 5 Edderkoppesalve... 5 Løvehjerte [Eliksir]... 5 Antimagisk Eliksir [Eliksir]... 5 Grad 2 Opskrifter... 5 Frosthjertesalve... 5 Bånd: Grå... 5 Metalkim... 5 Eddersyre... 6 Grad 3 Opskrifter... 6 Kadaverkul... 6 Udholdenhedsbryg [Eliksir]... 6 Svartegrus... 6 Sorteblod [Eliksir]... 6 Somnium... 6 Grad 4 Opskrifter... 6 Ritzkrystal... 6 Sansesalve... 6 Sindståge... 6 Låsegrus... 6 Slaveblæk... 7 Grad 5 Opskrifter... 7 Sidste Time [Eliksir]... 7 Heltens bryg [Eliksir]... 7 Kærlighedseliksir [Eliksir]... 7 Tidskapsel [Eliksir]... 7 Blodlys... 7 Ingrediensliste... 8 Type 1... 8 Type 2... 8 Side 1 af 9

Alkymi Indledning Alkymi er bedst kendt som kunsten at manipulere mana igennem sammenblandingen af visse manaholdige ingredienser, men alkymi indeholder også store dele lægevidenskab, astrologi og spor af elementalisme. De mindre oplyste betragter sågar alkymi som magi, men det er i sandhed en videnskab baseret på simpel kemi. Alkymi er en respekteret praksis i de fleste lande i Niraham, især i Darconien og Emyr, hvor henholdsvis dværgene og emyrianerne har specialiseret sig indenfor dette forskningsfelt i mange hundrede år. Udøvelsen af alkymi i Emyr er dog forbudt ved lov, medmindre alkymisten er et registreret medlem af De Emyrianske Kåber. Ritualer og Opskriftspriser Ritualer Alkymistiske ritualer anses for at være alkymisternes største bedrifter. De forskellige ritualer, som man kan udføre med alkymi, skal købes for EP. Priserne og kravene for de forskellige ritualer står herunder. Ritual Pris Krav Antimagi 8 EP Blødning og alkymist analyse. Blødning 4 EP Giftkundskab niv. 1. Alkymisk analyse 4 EP Urtekundskab niv. 1. Drømmerejse 8 EP Sejd niv. 1 Kirurgi 8 EP Blødning Golem 8 EP Kirurgi og alkymist analyse Bemærk: Alle ritualer har flere grader. Graden alkymisten kan udføre ritual på, afgøres af den højeste grad han har opskrifter på. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Grader Priser 1. grad 2 EP 2. grad 3 EP 3. grad 4 EP 4. grad 5 EP 5. grad 6 EP Bemærk: Når alkymisten køber nye opskrifter, skal han have minimum to opskrifter på den foregående grad og han må aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Vigtigt: En lært opskrift, er en lært opskrift; Når man har lært en opskrift, kan man ikke glemme den. Så selv om ens opskriftsbog bliver stjålet, kan man stadig de opskrifter, man har betalt EP for. At bruge andres opskrifter Hvis man får fat i en opskrift på papir, kan man lave opskriften så længe man selv har en opskrift på samme grad. Det tager dog dobbelt så lang tid at lave den, som hvis det var en opskrift man havde købt for EP. Alkymistopskrifter er så indviklede, at de kun kan skrives af, hvis man virkelig forstår dem. Med andre ord skal man bruge EP på dette. At eksperimentere Det er muligt for en Alkymist at eksperimentere med opskrifter og kombinationer af remedier. En opskrift kan indeholde et utal af ingredienser, processer og andet. Når man har lavet et forsøg skal man kontakte en arrangør, hvor man så skal forklare ALT hvad man har gjort. Hvis du skal kunne udføre det igen, kræver det at du har skrevet hele processen ned inden du snakker med en arrangør. Hvis der bliver skabt en effekt af dit forsøg, får du udleveret en grad, som bryggen skal ligge på. Det er herefter muligt at lære den ved køb med EP. Side 2 af 9

Alkymistiske Ritualer Alkymist Analyse Kræver: Min 5 glas/flasker/skåle eller kolber Alkymisten har studeret alkymistiske væskers sammensætning, og har derfor fået en enorm viden om eliksirer og væsker. Grad 1 - Analyse Alkymisten kan lære effekten af en alkymistisk genstand ved at analysere den i 5 minutter. Herefter må han læse alkymikortet, uden at behøve at bruge genstanden. Udførelses tid: 5 minutter Grad 2 Kromatisk bedrag Alkymisten kan forsigtigt forandre farven på en alkymistisk eliksir, således at andre ikke kan genkende den på farven. Der må kun bruges naturlige frugt farver i væsken. Udførelses tid: 10 min Specielt: Kan bruges flere gange på samme genstand Grad 4 - Destillation Alkymisten kan skille en alkymistisk fremstilet genstand ad (eliksir eller andet), således at han får komponenterne tilbage. Effekt: En alkymistisk genstand ødelægges. Inden næste spilgang kan alkymisten kontakte arrangørerne, og få udleveret evt. brugbare ingredienser fra genstanden. Udførelses tid: 20 minutter Antimagisk Ritual Kræver: Et fuldt udstyret alkymistisk laboratorium. Alkymistens forståelse for kroppen, sindet og elementerne, giver indsigt i magiens væsen. Dette sætter ham i stand til at rense kroppen for magi for forskellige måder. Grad 3 Magisk Neutralisering Ved at vaske en genstand med særlige olier, renses de magiske og urene energier fra genstanden. Effekt: Genstanden påvirkes af besværgelsen Magisk Renselse. Udførelses tid: 15 minutter Grad 4 Det Rene Legeme Ved at bløde en person på kroppens 5 magiske punkter, også kaldet nexus, kan alkymisten rense personens krop for alle besværgelser der er i effekt på receptor. Effekt: Receptor påvirkes af besværgelsen Renselse, kastet på grad 6. Receptor mister desuden halvdelen af sin mana/gt/tro/skår/hjerteslag/ osv. Udførelsestid: 15 minutter Specielt: Receptor mister 3 Livspoint. Grad 5 Antimagisk forsegling Ved meget forsigtigt at bløde en person, og lukke såret med en særlig blanding af blod og kul, kan alkymisten forsegle en krop, således at den ikke kan påvirkes af magi. Renhed (se dog den forlængede varighed). Denne Buff kan ikke fjernes på nogen måde, før varigheden er gået. Udførelses tid: 30 time Varighed: En cyklus Specielt: Dette ritual er meget farligt, for hvis man dør er det ikke altid præsterne kan kalde en tilbage, heller ikke næste dag. Dør man mens ritualet har effekt på en, skal man kontakte mesterbordet. Blødningsritualet Kræver: En kniv, en årepresse og flasker til blodet. Alkymisten har studeret de forskellige racers anatomi, og hermed lært at tappe blodet fra levende væsner på en ufarlig måde. Bemærk: Det er kun blod udvundet med dette ritual, der besidder de nødvendige egenskaber til senere alkymistisk brug. Blødningsritualet kan ikke bruges på Udøde, og Elementarvæsner. Grad 1 - Blodtapning Effekt: Alkymisten kan udvinde en halv liter blod per 5 minutter på en frivillig eller bevidstløs. Ofret mister 1 livspoint for hver hele liter blod der udvindes. Udførelses tid: 5 minutter pr. halve liter blod Specielt: Hvis alkymisten har evnen Lægekundskab niveau 1, er første liter blod ikke skadeligt. Grad 2 - Åreladning Alkymisten kan bløde giften fra en forgiftet person, men dette er farligt. Effekt: Fjerner en gift fra receptors krop. For hvert niveau giften er højere end alkymistens grad, mister receptor 1 livspoint af dette ritual. Denne skade pådrages løbende, 1 point hvert femte minut. Udførelses tid: 5 minutter pr. giftniveau. Side 3 af 9

Kirurgi Kræver: En operationssæt med knive og tænger, samt bandager. Med alkymistens forståelse, og udvidede studie, af de forskellige racers anatomi, små som store fysiske forskelle, er alkymisten blevet i stand til at forandre den fysiske krop. Specielt: Kan kun bruges på frivillige eller bevidstløse personer - aldrig på alkymisten selv. Kan ikke bruges på Udøde og Elementarvæsner. Grad 3 - Muskelkirurgi Ved at arbejde med musklerne kan alkymisten gøre receptor stærkere eller mere udholdende. Effekt: Alkymisten kan flytte et niveau fra evnen Ekstra Livspoint, og placere det i evnen Styrke eller omvendt. Der kan kun flyttes 1 point ved hjælp af Muskelkirurgi. Udførelses tid: 20 minutter Varighed: 1 måned Grad 5 - Knoglepanser Ved at behandle receptors knogler med særlige legeringer og salver, kan alkymisten styrke disse enormt. Effekt: Receptor påvirkes af besværgelsen Hellig Brynje. Når alle disse livspoint er opbrugt, forsvinder buffen. Udførelses tid: 20 minutter Varighed: 1 måned Drømmerejse Kræver: Røgelse, et lille instrument og Rosenkrystal. Igennem særlige former for røgelse og anden påvirkning af sanserne, kan alkymisten bringe sig selv eller andre på en særlig form for drømmerejse. Bemærk: Udøde kan ikke benytte Drømmerejseritualerne Grad 3 Fordybet Meditation Effekt: Receptor mediterer 10 minutter, som havde denne evnen Meditation på niveau 2. Har receptor allerede evnen Meditation, får han 2 ekstra niveauer af denne, i de 10 minutter ritualet står på. Udførelses tid: 10 minutter Grad 4 Hypnotisk Trance Igennem drømmerejsen kan alkymisten påvirke en persons erindring af en bestemt episode. Effekt: Alkymisten påvirker sig selv eller en anden person med besværgelsen Hypnose. Udførelses tid: 20 minutter Grad 5 Trancedens Igennem indtagelse og indånding af særlige bevidsthedsudvidende substanser, opnår alkymisten adgang til verdensaltets viden om Nirahams hemmeligheder. Disse er dog ofte formuleret kryptisk Effekt: Receptor rammes af besværgelsen Guddommelig Visdom. Udførelses tid: 30 minutter Golem Kræver: Et fuldt udstyret alkymilaboratorium. Dette er ritualet der skaber Golemmer, skønt der er mange forskellige typer og opskrifter, hvoraf ikke alle er lige velsete eller lovlige. Specielt: Kan kun bruges på frivillige eller bevidstløse personer - aldrig på alkymisten selv. Grad 5 Livets Segl På dette niveau kan Alkymisten, ud fra en opskrift, konstruere en Golem og vække den til live. Hvor længe dette tager, og hvilke ingredienser det kræver, varierer fra opskrift til opskrift. Golem opskrifter findes i spil, og kan kun bruges så længe de haves fysisk af karakteren. Det er Alkymistens eget ansvar at skaffe spiller og kostume til en Golem. Alkymistiske opskrifter Opskrifter er alkymistens speciale. Det er dem der gør, at de kan lave eliksirer, væsker og andre sager, med fantastiske resultater. Alkymikort Når en opskrift er brygget færdig og brygge tiden er gået, skriver alkymisten et alkymikort med opskriftens effekt, som altid først må læses når den er drukket. Skulle alkymikortet forsvinde har genstanden ganske simpelt mistet sin kraft og kan ikke bruges. Effekt: Bryggens effekt. Varighed: Hvor lang tid effekten virker. Ingredienser: Hvilke remedier der skal bruges. Udseende: Hvordan bryggen ser ud, og i fald det er en ting der skal drikkes, hvilken farve den har. Bånd: Alle brygge, der tæller som en buff, skal symboliseres af et farvet bånd. Farven angives her. Er der angivet en farve, tæller bryggen som buff. Specielt: Hvis der er noget specielt man skal være opmærksom på, vil det stå her. Bemærk: Udøde er immune overfor alkymistiske genstande af typen: Eliksir. Side 4 af 9

Grad 1 Opskrifter Det tager 10 minutter at brygge 1. grads opskrifter. Gravens Maske [Eliksir] Døds Illusion. Sanse Liv kan ikke afsløre at receptor er levende, når påvirket af denne drik. Varighed: 10 minutter Ingredienser: Trækul, Blod, Hvidt Salt Bånd: Sort Udseende: Kakaodrik Metalsyre Effekt: Opløser en niveau 1, 2 eller 3 lås. Varighed: Øjeblikkelig Ingredienser: Alkohol, Rødt Salt, Grønt Salt. Specielt: Hvis den drikkes mister receptor 1 livspoint. Udseende: Brun, tykflydende væske Edderkoppesalve Effekt: Giver evnen Klatre niveau 4. Varighed: 20 min Ingredienser: Kildevand, Gult Salt, Lapis Bånd: Gult Udseende: Gul salve, der smøres under sko og i håndfladerne. Løvehjerte [Eliksir] Effekt: Giver +1 niv. Til evnen Mod. Ingredienser: Brunt salt, Alkohol og Lapis Bånd: Grå Udseende: Blå drik Antimagisk Eliksir [Eliksir] Modstå Magi. Ingredienser: Blod, Saltsafir, Kildevand Bånd: Gult Udseende: Gul drik Grad 2 Opskrifter Det tager 10 minutter at brygge 2. grads opskrifter. Helbredende eliksir [Eliksir] Effekt: Receptor får helbredt 6 livspoint. Varighed: Øjeblikkelig Ingredienser: Stjernesølv, Kildevand og Violet Kvarts Udseende: Rød drik Frosthjertesalve Effekt: Receptors følelser forsvinder og receptor bliver immun overfor besværgelserne Charmere person, Form Følelser, Forøgede Følelser og Fremkalde følelser. Varighed: 30 minutter Ingredienser: Brunt Salt, Trækul og Saltvand. Bånd: Grå Udseende: En hvid salve (solcreme ell. Lign.) Styrkebryg [Eliksir] Effekt: Receptor får +1 niv. Til evnen Styrke (dog til et maksimum af niv. 4) og Tohåndsvåbenbrug. Varighed: 30 minutter Ingredienser: Grønt Salt, Saltsafir og Saltvand Bånd: Hvidt Udseende: Klar drik med basilikum Metalkim Effekt: Smøres på en metalbrynje, hvorefter den giver et ekstra livspoint pr. kropsdel den dækker. Dette markeres med et lilla bånd på brynjen, der ikke tæller som en buff, samt en seddel der beskriver hvornår metalkimen er brugt. Bliver sedlen eller båndet væk, virker Metalkimen ikke. Man kan højest få 3 livspoint for metalkim. Ingredienser: Grønt Salt, Trækul og Alkohol Udseende: Vådt sand Side 5 af 9

Eddersyre Effekt: Receptor, der skal være død, bliver ramt af Endelig Hvile. Varighed: Permanent Ingredienser: Grønt Salt, Saltvand og Alkohol Udseende: Grønt væske med grønne klumper, der stænkes på et lig. Specielt: Hvis den drikkes mister receptor 1 livspoint. Grad 3 Opskrifter Det tager 15 minutter at brygge 3. grads opskrifter. Kadaverkul Effekt: Kulstykket begraves i den døde persons sår, hvorefter personen rejser sig som en zombie, ganske som var besværgelsen Animere Lig kastet på personen. Et stykke Kadaverkul kan kun bruges en gang. Varighed: Til zombien bliver slået ihjel, hvorefter receptor kan genoplives som normalt Ingredienser: Trækul, Blod, Violet Kvarts Udseende: Et stykke trækul med røde og violette årer. Udholdenhedsbryg [Eliksir] Større Velsignelse og får evnen Udholdenhed. Ingredienser: Grønt Salt, Blod, Violet Kvarts og Alkohol Bånd: Brunt Udseende: Grøn drik Svartegrus Effekt: Gruset kan ved berøring kaste besværgelsen Opløse en gang. Besværgelsen kastes på Alkymistens grad + 1. Ingredienser: Rall, Trækul, Hvidt salt. Udseende: Sort grus Sorteblod [Eliksir] Dødens Fortrin. Ingredienser: Rall, Blod. Bånd: Sort Udseende: Mørk Sirup Somnium Effekt: Somnium er et fint, hvidt pulver, der kan få folk til at falde i søvn. Kastes på en receptor, som, hvis han rammes af pulveret, bliver påvirket af besværgelsen Søvn. Varighed: 2 minutter Ingredienser: Brunt Salt, Hvidt Salt, Alkohol. Udseende: Mel Speciel: Har en fladtid på 5 min, dvs. man kan kun bruge denne bryg én gang hvert femte minut. Grad 4 Opskrifter Det tager 15 minutter at brygge 4. grads opskrifter. Ritzkrystal Effekt: Alkymisten skaber en Ritzkrystal. Krystallen kan kaste besværgelsen Lys 5/dag. Varighed: Permanent Ingredienser: Hvid Eislonsk Krystal, Saltsafir, Kildevand Udseende: Krystal Sansesalve Effekt: Når Salven smøres på øjenlågene og ørerne, bliver receptor påvirket af besværgelsen Sjette Sans. Ingredienser: Saltvand, Havøje, Violet Kvarts, Blåt Salt Bånd: Grå Udseende: Klar eller blå salve (vaseline) Sindståge Effekt: Receptor påvirkes af besværgelsen Kontrollér Person, men skal adlyde alle ordrer der bliver givet fra alle personer. Varighed: 30 minutter Ingredienser: Rosenkrystal, Brunt salt, Blåt Salt, Alkohol Udseende: Lilla væske, der skal sprøjtes på offeret igennem en forstøver (der skal se troværdig/ ingame ud). Låsegrus Effekt: Gruset hældes i en lås, hvorefter den hverken kan åbnes med lås eller evnen Dirke Låse. Dette Side 6 af 9

markeres ved at putte en seddel med beskrivelsen af Låsegrus i låse-kuverten, med medlemsnummer og tidspunkt. Intet kan fjerne låsegrusen, før varigheden er udløbet. Ingredienser: Etesiankrystal, Grønt salt, Blåt Salt, Saltvand Udseende: Blåt, vådt sand. Slaveblæk Effekt: Ved at underskrive et dokument med dette blæk, påvirkes receptor af besværgelsen Løfte, rettet mod det der er skrevet under på. Blækkets virkning forudsætter at receptor ikke er tvunget til at skrive under ved hjælp af magi, eller ikke er ved bevidsthed. Ingredienser: Rosenkrystal, Tågeperle, Brunt salt, Blod (fra receptor selv). Udseende: Rødt blæk. Grad 5 Opskrifter Det tager 20 minutter at brygge 5. grads opskrifter. Sidste Time [Eliksir] Effekt: Receptor begynder hurtigt at ældes og præcist én time senere dør receptor af alderdom og kan ikke bringes tilbage før effekten aftager eller receptor har fået foretaget Åreladning, som var han påvirket af en grad 5 gift. Ingredienser: Saltvand, Blod, Sort Eislonsk Krystal Udseende: Sort drik Heltens bryg [Eliksir] Effekt: Receptor påvirkes af besværgelsen Hellig Brynje, evnen Mod, og ignorerer den første formular, positiv som negativ, han rammes af. Ingredienser: Alkohol, Brunt Salt, Stjernesølv, Rød Eislonsk Krystal Bånd: Grå Udseende: Klar drik Varighed: 10 minutter Ingredienser: Rosenkrystal, Stjernesølv, Rødt Salt, Blod, Kildevand Udseende: Lyserød drik. Tidskapsel [Eliksir] Effekt: Receptor påvirkes af besværgelsen Stasis. Varigheden af Stasis vælges når eliksiren brygges, og skrives på eliksirkortet. Varighed: Speciel Ingredienser: Tågeperle, Hvid Eislonsk Krystal, Bjergrod, Alkohol Udseende: Flydende honning. Blodlys Effekt: Når Blodlyset tændes, åbner dig sig en lille åbning til et fremmede rige. Igennem denne rift, kan en person stille spørgsmål, som han vedkommende brugt besværgelsen Guddommelig Visdom. Hvem der svarer ved ingen. Lyset kan kun bruges én gang. Varighed: Speciel Ingredienser: Rall, Blod (fra person med evnen: Kaste/skrive Magi ), Saltvand Udseende: Et sort lys. Kærlighedseliksir [Eliksir] Effekt: Receptor påvirkes af besværgelsen Fremkalde Følelser: Loyalitet overfor den person, hvis blod er brugt til at brygge eliksiren. Side 7 af 9

Ingrediensliste Når der produceres alkymistiske brygge, kræves der ofte forskellige alkymistiske genstande. Herunder kan du se, hvad de forskellige alkymistiske genstande symboliseres med. Type 1 En enkelt type 1 ingrediens er nok til at producere 3 alkymistiske genstande. Dette skal gøres samtidig. (Man kan altså ikke gemme 2/3 sort eislonsk krystal til en regnvejrsdag.) Hvis den resterende mængde ikke bruges, går ingrediensen tabt. Udvindes en type 3 ingrediens af en alkymistisk genstand med Destillationsritualet, skal den omgående bruges til at brygge en ny genstand, ellers går den tabt. Type 2 En enkelt type 2 ingrediens er nok til at producere 1 alkymistisk genstand. Alkymistisk navn Stjernestøv Brunt salt Rødt salt Grønt salt Blåt salt Gult salt Blod (1 dl) Symboliseres med Sukkersølvkugler Knust kandis Knuste røde bolsjer Knuste grønne bolsjer Knuste blå bolsjer Knuste gule bolsjer Rød saft Alkymistisk navn Symboliseres med Lapis Blåt bolsje Rød Eislonsk Krystal Trækul Trækul Bjergrod Violet kvarts Kandiserede violer Havøje Saltsafir Gult bolsje Etesian Hvidt salt Groft salt Sort Eislonsk Krystal Alkohol (1 dl) Romessens Hvid Eislonsk Krystal Rosenkrystal Kildevand (1 dl) Saltvand (1 dl) Rent vand Vand med salt Tågeperle Rall Bemærk: Alle Type 2 ingredienser må medbringes hjemmefra, men skal købes eller rekvireres i spil, inden de må anvendes i brygge. At sælge disse medbragte ingredienser kræver mestertilladelse eller evnen Eksotisk handlende, så det vil være hos personer med denne evner alkymister oftest erhverver sig ingredienser. At erhverve sig ingredienser For at finde en dose Type 2 ingredienser i spil, bruger du 10 minutter på at gå rundt og lede efter dem, destillere dem i dit laboratorium eller lignende. Eneste undtagelse er blod, der skal tappes med Blødningsritualet. Side 8 af 9

Navn Grad Udseende/Farve Type Gravens Maske 1 Kakaodrik Eliksir Edderkoppesalve 1 Gul Salve Løvehjerte 1 Blå Eliksir Metalsyre 1 Brun væske Antimagisk Eliksir 1 Gul Eliksir Helbredende Eliksir 2 Rød Eliksir Frosthjertesalve 2 Hvid salve Metalkim 2 Vådt sand Styrkebryg 2 Klar drik med basilikum Eliksir Eddersyre 2 Grøn væske med klumper Kadaverkul 3 Et stk. kul med røde årer Udholdenhedsbryg 3 Grøn drik Eliksir Svartegrus 3 Sort grus Sorteblod 3 Mørk Sirup Eliksir Somnium 3 Kartoffelmel Ritzkrystal 4 En klar krystal Sansesalve 4 Klar eller blå salve Sindståge 4 Lilla væske Låsegrus 4 Vådt, blåt sand Slaveblæk 4 Rødt Blæk Sidste Time 5 Sort Drik Eliksir Heltens Bryg 5 Klar drik Eliksir Kærlighedseliksir 5 Lyserød drik Eliksir Tidskapsel 5 Flydende Honning Eliksir Blodlys 5 Sort Lys Side 9 af 9