Demo 1: Besøg hos frisøren Kunsthovedoptagelse, hvor gæsten via hovedtelefoner bibringes en oplevelse af klippelyde der er lige omkring hovedet med en chokerende grad af realisme, der får gæsten til at dreje hovedet efter den fiktive saks. Lydafspiller (CD e.l.). CD med kunsthovedoptagelse af klipning (skaffes af JGP). Hovedtelefon. Udstyr til kompensering af hovedtelefonens overføringsfunktion. Startboks (evt. udløst af sensor på sædet). Frisørsaloninteriør m. dæmpet belysning. Barberstol. Celle på 2 x 2 m. Bed gæsten om at læne sig tilbage og lukke øjnene (bind bør overvejes evt. kan man lave en speciel hovedtelefon med indbygget øjenbind). Tag hovedtelefonen på. Fortæl om generelle forhold vedrørende kunsthoved og kunsthovedoptagelser. Evt. kan opstillingen suppleres med demo af koncert optaget med kunsthoved (med billede fra koncertsalen og kunsthovedet placeret på 17. række, sæde 4). NB: Andre kunsthovedoptagelser bør søges fremskaffet/lavet, således at opstillingen kan blive opdateret/fornyet. JGP på B&O har mulighed for selv at lave sådanne optagelser.
Demo 2: Hvor kommer løven fra? I gæstens ørehøjde anbringes 16 højttalere symmetrisk i en cirkelbue med diameter på 3 meter. Desuden anbringes der 6 højttalere i gæstens forreste medianplan med 2 højttalere i -22,5 og -45 graders vinkel, og 4 højttalere i +22,5, +45, +67,5, og +90 grader også på 3 meters cirkelbue. Gæsten anbringes på stol med ørene placeret i centrum for cirkelbuerne. Hovedet fikseres, så gæsten ikke kan dreje hovedet under forsøget. CD med lydeksempler (løveknurren/-brøl). 24 højttalere m. forstærker (små træhøjttalere fra B&O JGP kan anvise). Stålringe til fiksering af højttalerne. Stol m. hovedstøtte og fixtur. Trykfølsom svarskærm + PC (eller ipad) Styreelektronik. Opstillingen anbringes i et rum på ca. 4 x 4 x 3 meter med dæmpemateriale på alle vægge, loft og gulv. Evt. kan der anbringes billeder af løver på væggene. Lydcelle med dimensionerne BxDxH på 4x4x3 meter. Gæstens bedes om at afgive svar på trykfølsom skærm, der straks kan vise resulatet, samt vise det samlede resultat for til slut at vise om gæsten bliver ædt af løven eller overlever. Fortæl om menneskets lokalisationsevne i horisontal- og vertikalplanet, og hvorledes det relaterer sig til vores 2 ydre ører, samt det ydre øres fysiske form. NB: Hvis pladsen ikke tillader det kan de 6 højttalere i det vertikale medianplan udelades.
Demo 3: Snak sammen - uden at andre kan lytte med! Lydparabol benyttes til at samle og afsende energien fra menneskestemmen til den modsatte side af lokalet, hvor den samles op og fokuseres. Lyden kan også sendes den modsatte vej. Gæsterne vil forundres over, at man kan høre selv hvisken over store afstande. 2 paraboler med en diameter på ca. 1,5 meter. I parabolernes brændpunkter placeres fixtur i form af en ring, der benyttes til henholdsvis at tale og lytte i. Parabolerne placeres så højt, at der ikke forekommer genstande/mennesker på aksen mellem parabolerne. Der laves trappe op til podierne, hvor parabolerne er placeret. To podier på hver 2 x 2 meter m. trapper. Skal placeres i hver sin ende af udstillingsarealet med en indbyrdes afstand på mindst 15 meter. Gæsterne orienteres om, at man skal være to personer, som skiftes til henholdsvis at tale og lytte. Plancher bør fortælle om lydudbredelse - samt hvorledes paraboler kan koncentrere lydenergien på samme måde som benyttes ved modtagelse af satellit-tv.
Demo 4: Kom til cocktailparty uden cocktails! Gæsten går ind i lydcelle, som er forsynet med 10 skjulte højttalere. Gæsten aktiverer demoen, hvorefter man hører personer tale på mange forskellige sprog fra forskellige retninger (fra hver sin højttaler), svarende til at man er til et cocktailparty omgivet af mange mennesker, der taler sammen. Gæsten skal på kortest mulig tid forsøge at lokalisere en dansk stemme. Lydcelle 10 højttalere m. forstærkere. Lydafspiller med 10 kanaler. Styreboks som gradvist øger niveauet på den danske stemme, og router signalerne til højttalerne. Svarboks m. skærm, som stopper demoen og viser hvor lang til man var om at lokalisere stemmen. Lydcelle på 3 x 3 meter indrettet som et værtshus/bar med sorte vægge. I lyttehøjde er der anbragt 10 skjulte højttalere, som er placeret i vilkårlige retninger, og de er forsynet med et nummer ud for hver enhed. Dette nummer benytter gæsten, når der afgives svar. Alle stemmerne flytter rundt ved fornyet afvikling af demoen. Lydcelle med dimensionerne BxDxH på 3 x 3 x 2 meter. Gæsten aktiveret cocktailpartyet. Gæsten står midt i lydcellen på et lille podie, og må gerne dreje sig rundt men ikke forlade podiet. Når gæsten har lokaliseret hvorfra den danske stemme kommer tastes dette ind og resultatet vises på skærmen. Orientering om cocktailparty-effekten relateret til menneskets evne til at fokusere på lydoplevelser. NB: Demoen kan evt. også afvikles på andre valgte sprog.
Demo 5: Hvordan virker øret? Model af det menneskelige øre udformet i papmache. Modellen skal være så stor, at man kan gå ind i øregangen, igennem mellemøret, for at ende i det indre øre, hvor man bliver indviet i hvordan øret er bygget op og fungerer. Papmache øre (øvre halvdel). Anatomisk model af menneskets øre (evt. lånt af DTU). Plancher og modeller i stor størrelse. Bølgekar med generator og lasermåleudstyr, hvor det indre øres funktion kan vises (inden endelig beslutning bør der laves simpel opstilling til verifikation af funktion og oplevelse!). Papmache øre med dimensioner B x D x H på 5 x 1 x 5 meter, og med en øregang på 1,5 meter i diameter, og med en længde på 1 meter. Bag øregangen kommer man ind i et kammer på ca. 3 x 3 meter, hvor øremodel, plancher og bølgekar er opstillet. Gulvareal på 5x4 meter. Højde på 2,5 meter bortset fra areal på 5x1 meter hvor højden skal være 5 meter. NB: Der bør være frit udsyn til papmache ørets front. Ingen selvforklarende via plancher. Alle informationer er samlet i det indre øre.
Demo 6: Hvor skal højttaleren stå? Ved hjælp af to demonstrationer får gæsterne vist, at en højttaler lyder meget forskelligt alt afhængig af hvor den bliver anbragt. Gæsterne vil blive forundrede over hvor stor forskellen er. To hjørner. Stor højttaler. Motoriseret slæde, der kan køre højttaleren ind og ud fra hjørnet. Lydkilde med basholdigt musik. Styreelektronik Der opbygges noget der svarer til en endevæg med to sidevægge. Alle væggene skal være 2 meter høje. Endevæggen skal være på 2,5 meter, og sidevæggene på 1,5 meter hver. Det venstre hjørne er uden udstyr. Den motoriserede slæde, der bærer højttaleren skal kunne køre fra det højre hjørne og 1,25 meter ud i en vinkel på 45 grader. Gulvareal på ca. 3 x 2 meter, og med en højde på 2 meter. Gæsterne instrueres i på skift at sætte hovedet helt ind i det venstre hjørne mens de taler. De øvrige gæster observerer hvorledes stemmen ændrer karakter. Man kan så opleve effekten på en højttaler som kører ind og ud af højre hjørne mens den spiller musik. Plancher kan fortælle om boundary-effekten, som altid vil påvirke den lydkvalitet man oplever og der er jo kun en oplevelse der er den rigtige!!
Demo 7: En pose vat kontra Peterskirken! Gæsterne skal opleve, hvordan det rummet påvirker den oplevede lydkvalitet. De rum der simuleres spænder vidt fra et totalt lyddødt rum til Peterskirken i Rom. Gæsten vil forundres over, at tale blive komplet uforståeligt i klangfyldte rum, hvor også musik lyder helt anderledes. Lydcelle. 6-8 højttalere m. forstærkere - indbygget og skjult i væggene. Lydprocessor, som kan simulere efterklangstid f.eks. System 6000 fra t.c. elektronic. Optagelser af menneskestemmer (og musikinstrumenter) i lyddødt rum (fra Archimedes projektet) samt musikoptagelser. Styreelektronik. Lydcelle med indre mål på 3 x 3 meter med 6-8 aktive højttalere indbygget og skjult i væggene. Vægoverfladerne skal være forsynet med dæmpemateriale Lydprocessor, som kan styres af gæsten enten direkte eller via styreskærm. Et gulvareal på 4 x 4 meter, og en højde på ca. 3 meter. Gæsten kan vælge mellem menneskestemmer eller musik. Derudover kan gæsten også vælge mellem et antal definerede rum, som spænder over lyddødt rum, dagligstue, kantine og kirke. Plancher fortæller hvorledes reflektioner er den betydende parameter for lydoplevelsen, og at man skal have dette i tankerne når man selv arrangerer sit lyttemiljø i hjemmet.
Demo 8: Hvordan virker en højttaler? Gennemskårne højttalerenheder og højttalerkabinetter skal vise hvordan en højttaler ser ud og er bygget op. Der skal vises både passive og aktive højttalere. En 3-vejs højttaler skal i praksis vise hvordan de 3 højttalerenheder deler frekvenserne mellem sig. Gæsten skal selv kunne ændre frekvensen, og både se, mærke og høre hvor lyden kommer fra. Gennemskårne bas-, mellemtone- og diskanthøjttalere. Gennemskårne højttalerkabinetter. Tonegenerator. 3-vejs aktiv højttaler. Styreelektronik. Alle udstillingsdelene er anbragt på et podie/bord, og på væggen bag er ophængt plancher med supplerende information. Demo-højttaleren afgiver kun lyd så længe gæsten har aktiveret demoen. Gulvareal på 4 x 1 meter med vægflade bagved. Da der forekommer lydudsendelse skal opstillingen placeres hensigtsmæssigt. Evt. kan demo-højttaleren placeres i en lille, dæmpet lydcelle. Selvforklarende via plancher. Gæsten vil blive bedt om at aktivere demo-højttaleren, dreje på frekvensknappen, og observere (se, føle og høre), hvor lyden kommer fra. Ingen - plancherne bag opstillingen vil være dækkende.
Demo 9: Hvorfor lyder musikinstrumenter forskelligt? Lyden fra musikinstrumenter består af en grundtone, samt et antal overtoner (harmoniske), hvis egenskaber resulterer i, at man kan genkende instrumentet (f.eks. et klaver kontra en klarinet). Marginale forskelle i overtoneindhold er det der adskiller en Stradivarius violin fra en billig kinesisk violin. Gæsten vil opleve, at ved at ændre på overtoneindholdet kan man få et instrument til at lyde helt anderledes. Optagelser af f.eks. 3 forskellige musikinstrumenter, som spiller de samme rene toner. Frekvensanalysator. Lydprocessor, der kan fjerne/reducere overtoner. Aktiv højttaler (kan evt. erstattes af hovedtelefoner) Styrepult m. skærm Podie/bord på 2 x 1 meter, hvorpå alt udstyret er placeret. Forklarende plancher. Gulvareal på 2 x 1 meter - med vægflade bagved. Gæsten bliver bedt om at vælge et instrument. Lyden fra instrumentet kan høres samtidig med at frekvensspektret kan ses på skærmen. Gæsten har herefter mulighed for at ændre på overtone indholdet, og samtidig høre effekten. Hvis overtoneindholdet fra to forskellige instrumenter fjernes, så kommer de til at lyde helt ens! Information om overtoner vises på plancher, som også fortæller om demonstrationen.
Demo 10: Fuglesang i skoven Gæsterne hører flotte og imponerende fuglestemmer, når de bevæger sig igennem en korridor i udstillingen. Flere forskellige fuglestemmer kan høres, når man bevæger sig frem eller tilbage, men stemmerne blander sig ikke sammen. Kun når gæsten står et ganske bestemt sted kan f.eks. nattergalen smukke stemme høres. Andre gæster på vej gennem korridoren hører andre fuglestemmer. Optagelser af fuglestemmer. Afspiller. Lydparaboler m. aktiv højttalere Et antal lydparaboler med en diameter på 75 cm er ophængt i loftet, og peger nedad. Alt er sortmalet, eller det hele er afdækket med sort klæde, som er akustisk transparent. Parabolerne er placeret med 1 meters afstand fra center til center. Lydafviklingen kan køre kontinuert i hele åbningstiden, eller den kan aktiveres af bevægelsessensorer. Væggene i korridoren er tapetseret med billeder fra skoven eller af træer evt. også med billeder af fuglene. Med 5 lydparaboler bliver kravet en korridor på 6 meters længde, og med en bredde på max. 80 cm (ellers vil gæsterne måske gå parvis og dermed ikke høre fuglestemmerne). Ingen. Ingen.
Demo 11: Mono stereo - multikanal Demonstration af ægte 3D lyd, som ikke blot omslutter gæsten i horisontalplanet, men også i vertikalplanet og som giver en meget intensiv oplevelse. Inden præsentationen af 3D lyd vil gæsten først komme igennem lydoplevelser baseret på mono, stereo og traditionel surround sound med 4 kanaler. Lydoptagelser baseret på Auro 3D m. 9.1 kanaler Auro 3D opstilling med 9.1 kanaler Lydcelle Lydcelle med indvendige mål på ca. 3 x 3 x 3 meter med lyddør i glas, og med kraftig lyddæmpning, så omgivelserne ikke generes af lyddemonstrationen. Afspiller og Auro 3D lydprocessor placeres skjult og med fjernebetjening. Ca. 4 x 4 x 4 meter Gæsten bliver bedt om at aktivere demonstrationen som med lysskilte fortæller hvilke højttalere der er i brug under forløbet fra mono over stereo til multikanal for til sidst at fokusere på 3D lydoplevelsen. Plancher på lydcellens udvendige vægge kan fortælle om de 4 benyttede lydformater.
Demo 12: Stemmen fra det tomme rum!! På et åbent sted i udstillingsområdet er der tegnet en rød cirkel på gulvet, og der er kraftigt spotlys på cirklen. Når gæsten træder ind i cirklen høres lyde i form af tale og/eller musik, og lyden forsvinder straks man træder ud af cirklen magisk!! Lydkilde. HyperSonic Sound lydprocessor og lydpanel. Lydpanelet er ophængt oppe i loftet over cirklen. Sensorer aktiverer lydpanelet når gæst træder ind i cirklen. 1 x 1 meter, men med god plads udenom (forøger magien). Gæsten bedes gå ind i cirklen og høre hvad der sker. Ingen