Bilag Bilag 1 Produkt Backlog Denne Produkt Backlog giver et billede af hvilke funktioner kan medtages i projektet som vil blive sorteret efter relevans og om det kan lade sig gøre inden for projektets aflevering. Sorteringen vil derefter blive sat ind i en Releasee Backlog. Rapport Rapporten skal.. En virksomhedsanalyse som kan give en bedre forståelse for kunden og hvad de laver. Lave en målgruppeanalyse, som vil give et bedre indblik i hvem dette produkt egentlig er til og hvilke midler, som skal bruges for at fange deres interesse. En grundig problembeskrivelse som beskriver opgavens problem, som vil give grundlag for en problemformulering. Benytte SCRUM metoden til at strukturere arbejdsprocessen. Bruge forskellige kommunikationsteorier for at bedst muligt at kunne kommunikere med brugeren og opstille en god informationsarkitektur til produktets indhold. Benytte forskellige designteorier til at underbygge et stærkt og æstetisk design som passer til målgruppen. En afslutning til at afrunde og konkludere arbejdsprocessen og fremvise det endelige produkt. Produkt Produktet skal... Benytte maks 5 forskellige farver, for at mindske støj og holde designet enkelt. Bygges op omkring et gennemført æstetisk fladt design, da dette er optimalt ved brug af infographics. Inddrage elementer der fanger målgruppen for at holde brugerens interesse. Give brugeren en god Satisfaction i form af farver,layout og give brugeren en følelse af fremskridt. Logo til fremvisning af kunden. Benytte firmaets maskot for, at bibeholde noget identitet og sammenhæng. Fremvise vores eget logo i produktet, på en beskeden måde for at vise hvem der står bag produkt.
Livlige fonts til at give de skrevne informationer pæne at se på, samt fange brugeren og samtidig være let læselige. Animerede infographics da det vil skabe blikfang for den forventede målgruppe. Onepage til bedst mulig at fremvise informationer på uden, at forvirre målgruppen og sikre at alle informationer bliver vist. 100% width & Height scroll effekt for at gøre det let for brugeren, at læse og modtage sin information, dette kan gøres ved, at hvert indhold bliver fremvist præcis på 1024x768 og ikke en lang onepage scroll, som kan hæmme animationernes virkning. Tidsfunktion til at nulstille produktet hvis ingen benytter den inden for et tidsrum, for ikke at en ny person skal starte midt inde i produktet og ødelægge oplevelsen for den nykomne bruger. Fremvise vigtige informationer omkring genbrug. Bruge 3 genbrugsprodukter (glas, plastik og aluminium) og fortælle om deres tur gennem genbrugssystemet. Lave produktet så det og understøtter singletouch interaktion. Informere brugeren om hvordan det ikke at genbruge kan påvirke mennesker. Lave et lille interaktiv genbrugs spil, som holde brugernes interesse. Der skal laves en forside med 3 undersider, som bliver hardware locked. Brugeren kan kun se den rigtig valgte side, til den udstilling brugeren står ved, eks står ved dåserne, så vil brugeren kun, kunne læse og se infographic om dåserne. Vi skal bruge noget infographic der visualiserer budskabet i genbrugscyklus. Formidle budskabet kort og præcis. (infographic). Produktet skal testes igennem af en low-fidelity test (skitsering, wireframes) Produktet skal testes igennem af en high-fidelity test ( prototype, koncept ) Design konventionerne skal overholdes i vores design, for kunne øge learnability og effektivitet for brugeren. Brugeren skal kunne nå sit mål ved et touch og det gør vi for at øge effektiviteten af produktet.
Bilag 2 Sprints Undersøgelses Sprint Forundersøgelse Undersøgelse af Universitarium. Undersøgelse af målgruppe. Undersøge mulige teorier der kan benyttes i analysen. Undersøgelse af genbrug. Godkendelse af problemstillinger og problemformulering. Godkendelse af Lisbeth. Opsamling af undersøgelse Alt fra præ undersøgelse diskuteres i gruppen og der udvælges hvilke teorier der skal benyttes i Analysen SCRUMmøde Forberedelse af analyse sprint. Analyse Sprint En virksomhedsanalyse som kan give en bedre forståelse for kunden og hvad de laver. Lave en målgruppeanalyse, som vil give et bedre indblik i hvem dette produkt egentlig er til og hvilke midler, som skal bruges for at fange deres interesse. En grundig problembeskrivelse som beskriver opgavens problem, som vil give grundlag for en problemformulering. Benytte SCRUM metoden til at strukturere arbejdsprocessen. Bruge forskellige kommunikationsteorier for at bedst muligt at kunne kommunikere med brugeren og opstille en god informationsarkitektur til produktets indhold. Benytte forskellige designteorier til at underbygge et stærkt og æstetisk design som passer til målgruppen. En afslutning til at afrunde og konkludere arbejdsprocessen og fremvise det endelige produkt.
Bilag 3 Release Backlog Rapport Analyse Sprint - En virksomhedsanalyse som kan give en bedre forståelse for kunden og hvad de laver. Lave en målgruppeanalyse, som vil give et bedre indblik i hvem dette produkt egentlig er til og hvilke midler, som skal bruges for at fange deres interesse. En grundig problembeskrivelse som beskriver opgavens problem, som vil give grundlag for en problemformulering. Benytte SCRUM metoden til at strukturere arbejdsprocessen. Bruge forskellige kommunikationsteorier for at bedst muligt at kunne kommunikere med brugeren og opstille en god informationsarkitektur til produktets indhold. Benytte forskellige designteorier til at underbygge et stærkt og æstetisk design som passer til målgruppen. En afslutning til at afrunde og konkludere arbejdsprocessen og fremvise det endelige produkt. Produkt Benytte maks 5 forskellige farver, for at mindske støj og holde designet enkelt. Bygges op omkring et gennemført æstetisk fladt design, da dette er optimalt ved brug af infographics. Logo af både klient og gruppe til fremvisning af Universitarium. Benytte fonts til at skabe liv og troværdighed. Inddrage animerede elementer til at skabe blikfang for den forventede målgruppe. Onepage til bedst mulig at fremvise informationer på uden, at forvirre målgruppen og sikre at alle informationer bliver vist. 100% width & Height scroll effekt for at gøre det let for brugeren, at læse og modtage sin information, dette kan gøres ved, at hvert indhold bliver fremvist præcis på 1024x768 og ikke en lang onepage scroll, som kan hæmme animationernes virkning. Tidsfunktion til at nulstille produktet hvis ingen benytter den inden for et tidsrum, for ikke at en ny person skal starte midt inde i produktet og ødelægge oplevelsen for den nykomne bruger. Fremvise vigtige informationer og synspunkter omkring genbrug. Tage udgangspunkt i 3 genbrugsprodukter (glas, plastik og aluminium) og fortælle om deres tur gennem genbrugssystemet. Understøtte singletouch interaktion. Bestå af en forside med 3 undersider. Enheden bliver hardware-locked. Brugeren kan kun se den rigtig valgte side, til den udstilling brugeren står ved, eks står ved dåserne, så vil brugeren kun, kunne læse og se infographic om dåserne. Produktet skal testes igennem af en high-fidelity test (prototype, koncept).
Bilag 4 Road map Produktions roadmap Uge/dag Milepæle Projektopstart 27/3/2015 Version af risikoanalysedokument færdig. Roadmap færdig. Projektstyringsdocument færdig. Første version af problemformulering. Præundersøgelse færdig. Gokendelse af problemstillinger og problemformulering. Endelig undersøgelse færdig. Undersøgelse 31/3/2015 Analyse 6/3/2015 Implementering 11/4/2015 Afslutning 13/4/2015 Indledning i rapport færdig. Problembeskrivelse færdig. Målgruppeanalyse færdig. Virksomhedsanalyse færdig. Kravsspecifikation færdig. Animationer færdig Interaktive elementer færdig Færdigørelse af rapport Færdigørelse af produkt Printes og samles
Bilag 5 Tidsplan
Bilag 6 Scrum board