Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Relaterede dokumenter
3. De to typer spil Meldingernes rækkefølge Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave

Tarok. Kort. Spillere. Tarok-spillet

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Velkommen til Bridge

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Turneringslederkursus, modul 1 K9 E K B 2 E K 6 E K 8 6 B 6 3 N T V Ø D D T D T S 5 E D 7 2 T5 B B 7 4

- med kortspil og legetøj

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

Når alle spillere har lagt et kort, går stikket til den spiller, der har lagt det kort, der har højest værdi.

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

Start bridge Lynbridge i Sorø E 2013

LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE

Worms Rev Knægt, Toqu. Konge, Worms

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

KORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

UNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

LEKTION 35 STRAFDOBLINGER

1 SVÆR(ERE) SPILFØRING

FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas

K Q J K J

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen K B K D 9 3

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

ELIMINATION OG INDSPIL. Spilførers eller modspillets udspil

Mini-kursus i Spilføring.

Månedens udfordring, april 2019

LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER

Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/

LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING

KORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643

Danmarks Bridgeforbund Hørkær 32B DK 2730 Herlev Telefon Lærervejledning

Lavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Du trækker 2 gange, hvis begge spillere bekender begge gange, så er der kun 1 trumf tilbage, og du vil ALTID vinde.

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Bridgeregler Etik og regler i bridge

Månedens udfordring, februar 2019

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Spilplan ud fra bedste chance

BRIDGE MELDESYSTEMET. Mogens Esrom Larsen 29. august 2011 FORKORTELSER

Månedens udfordring, maj 2019

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 3

LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER

LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER

LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

10.1 Et lykkehjul består af 24 lige store felter med numre fra 1 til 24.

LEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER

SPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER

Tilspil. Højt i tredje hånd

Månedens udfordring, november 2016

De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:

Udkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete

Velkommen til Dansk L hombre-union

BRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen

Svar på åbning 1 i farve

EasyBridge/Lynbridge Kortfordelinger Kapitel 2. Nord E98754 ED3 T EK8 N. Kapitel 2. Spil 2. Vest KD5 2 B

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil

Skak, backgammon & dam

Lynbridge i Sorø E2017

Tilspil TILSPIL I TREDJE HÅND. Udspillet er et lille kort, og bordet har kun småkort

Indhold: God smag er den halve sejr!

Timing. Da skal spilfører vælge dem i den bedst timede korrekte rækkefølge. Timing i sans kontrakter

Kortfattet indføring i det ædle tarokspil

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Spil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K

Dart skydning. Dobbelt finale

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê

Særlige udtryk ved tarok 2 Spillerne 3 Kortene 3 Kortgivning 6 Meldinger 6 Betalinger 9 Hvad tarokspillet går ud på 12 Lægning af skat 13

Bridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11

Spil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Månedens udfordring, december 2016

LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM

Transkript:

Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16

Normale spil

Black Jack (21): Antal deltagere: 2-10 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Man vælger en bankør, som spiller mod alle de andre deltagere. Bankøren giver hver spiller et kort, inkl. sig selv, som ligger fordækt. Værdi: Esserne tæller 11 eller 1 point, billedkortene = 10 point og de øvrige kort efter det, som står på dem. Sådan spiller man Black Jack 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21. 2. Først deler bankøren et kort ud til alle deltagere, som ligger med billedsiden nedad. Spillerne ser på kortene og vælger, hvor meget de vil satse. 3. Når spillerne har lagt deres indsatser på bordet, så skal bankøren kigge på sit kort. Han kan så vælge om spillernes indsat skal fordobles eller ikke. 4. Nu deler bankøren endnu et kort ud til alle deltagere, inkl, sig selv. Disse kort lægges med billedsiden opad, så alle kan se dem. 5. Hvis mindst en af deltageren har fået to kort som tilsammen giver 21, så har man Black Jack. Hvad der så sker, er afhængig af, hvem som har Black Jack. Hvis bankøren har Black Jack, så fordobles indsatsen, og bankøren vinder alt. Spillet er hermed slut. Hvis bankøren og mindst en af de andre deltagere har Black Jack, så vinder bankøren hele indsatsen, men den fordobles ikke. Spillet er hermed slut. Hvis mindst en spiller har Black Jack, men bankøren har ikke, Så skal bankøren betale det dobbelte af indsatsen til de spillere, der har Black Jack. De som ikke har Black Jack fortsætter spil let 6. Hvis bankøren ikke har Black Jack, så fortsætter spillet. Han skal så i rækkefølge spørge spillerne om de vil have flere kort. Hvis en spiller trækker så mange kort, at han/hun får over 21, så vinder bankøren sin indsats. De andre spillere skal fortsætte spillet. 7. Når ingen vil have flere kort (alle står), skal bankøren spille. Bankøren vender så sit fordækte kort og trækker så mange kort han/hun vil have. Bankøren skal dog mindst have 17 point for at vælge at stå. Afslutning Spillet er færdigt, når bankøren ikke vil tage flere kort eller er kommet over 21. Bankøren skal da betale indsatsen til de spillere, der havde højere pointsum end han/hun. Bankøren får indsatsen af de spillere, som havde mindre eller samme pointsum som sig selv. Hvis bankøren får over 21, så skal han betale indsatsen til alle spillere, som ikke har passeret 21.

Whist Antal deltagere: 4 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Hver spiller får 13 kort. Man spiller i par. Alle deltagere trækker et kort fra bunken. De to deltagere som har trukket de højeste kort danner par og de to som har trukket de laveste kort danne også par. Parrene skal side over for hinanden. Den som trak det laveste kort deler kort ud. Alle kortene deles ud et for et. Når kortene er delt ud, så sorteres de i en whisthånd, spar, hjerter, klør og ruder. Kortene sættes i hver farve fra Esset og nedad i faldende værdi. Værdi: Esserne er højest og 2 erne er lavest. Sådan spiller man Whist 1. Der er to spilvarianter: Grand man spiller for at få så mange stik som muligt og Nolo man spiller for at få så få stik som muligt. 2. Begynd med meldingen. Hver spiller skal vurdere, om han har kort til Grand eller Nolo. Hvis du ønsker at spille Grand, så lægger du et lavt rødt kort med billedsiden opad på bordet og hvis man vil spille Nolo så lægger man et lavt sort kort. 3. Forhånden begynder med at vise sit meldingskort. Herefter viser næste spiller sit kort osv. Til alle spillere har vist deres meldingskort. Hvis alle viser et sort kort, så spilles der Nolo. Så snart nogen viser et rødt kort, så spilles der Grand og meldingen afbrydes. 4. Ved Nolo skal ingen af parrene have mere end 6 stik tilsammen. Får de flere, så giver det strafpoint. 5. Ved Grand, så skal det par som meldte Grand, have mindst 7 stik. Får de mindre end 7 så giver det strafpoint. 6. Forhånden spiller ud. 7. Man skal bekende kulør. Kan man ikke bekende kulør, så må man smide et valgfrit kort i en anden farve. 8. Højeste kort i den udspillede farve tager stikket. Den som tager et stik, spiller ud. 9. Der spilles om 13 stik i hver runde. Efter at alle kortene er spillet ud, så tæller man stikkene for hvert par. Pointsystem til Whist I Grand, så skal det par som havde meldingen, tage mindst 7 stik og får i point for hvert stik over 6. Tager de mindre end 7 stik, så får de 2 strafpoint for hvert stik, som modspillerne tager over 6. I Nolo skal ingen af parrene tage mere end 6 stik. For hvert stik over 6, gives 1 strafpoint. Det par, som først har fået 13 point, vinder spillet. Der er mange varianter af whist, som er beslægtede med hinanden, I bøger om kortspil, kan du finde andre regler for Whist.

Bismarck Antal deltagere: 3 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Hver spiller skal have 16 kort, de sidste 4 lægges på bordet med billedsiden opad. Værdi: Esserne er højest, toerne er lavest, I trumfrunden angiver det første af 4 kort på bordet trumffarven. Sådan spiller man Bismarck 1. Man spiller 3 omgange med 3 runder i hver omgang: grand, trumf og pas. Først tre runder grand, herefter tre runder trumf og til sidst tre runder pas. Hver spiller skal spille forhånd en gang i hver runde og tage så mange stik som muligt i grand og trumf, og så få stik som muligt i pas. 2. I hver ny runde får hver spiller 16 kort og 4 kort lægges på bordet. Forhånden tager de 4 kort op og vælger så blandt de 20 kort på hånden, hvilke 16 kort han/hun vil spille med. De kort, som vælges fra, må modstanderne ikke se. 3. Forhånden spiller ud og der skal bekendes kulør, men det er valgfrit om man vil trumfe eller stikke. Bliver trumf spillet, skal man bekende kulør. 4. Den som tager et stik spiller ud. 5. I grand og trumf skal forhånden tage mindst 8 stik og de andre mindst 4 stik hver. Pointberegningen udligner hermed den fordel, som forhånden får ved at kunne kvitte de 4 dårligste kort. Point i Bismarck Man fører regnskab i spillet. Hvert stik over minimum giver 1 point i grand og trumfrunderne. Hvert stik under maksimum giver i point i pasrunden.

Rummy (500) Antal deltagere: 2-6 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Hver spiller skal have 10 kort ved 2 deltagere, 7 kort ved 3 eller 4 deltagere og 6 kort ved 5 eller 6 deltagere. Kortene, som bliver til overs lægges i en bunke med billedsiden nedad. Vend det øverste kort fra bunken og læg det ved siden af bunken med billedsiden opad. Værdi: Kongerne er højest og Esserne er lavest. Sådan spiller man Rummy 1. Man skal samle kombinationer, mindst tre kort af samme værdi eller i en sekvens i samme farve. 2. Forhånden begynder med at trække et kort fra bunken, eller et kort ved siden af bunken. Herefter lægger han/hun et kort ned ved siden af bunken. 3. Har man en kombination, så skal den lægges ned når man har tur, dvs, efter man har trukket et kort op og inden man lægger et kort ned. 4. Næste spiller til venstre, gør herefter det samme. Hvis spilleren allerede har kombinationer på bordet, så må han/hun bygge videre på denne kombination. Ligger der f.eks. tre ottere på bordet, så kan man lægge den fjerde til. Man må også gerne bygge videre på sekvenser, med et eller flere kort, som passer. 5. Der kan lægges flere kombinationer ud på samme tid. 6. Hvis sidste kort i bunken tages op, så vender man afsmidningsbunken ved siden af og laver en ny bunke til at trække fra. 7. Hvis man er uopmærksom og ligger et kort ned i bunken, som kan bruges til en kombination på bordet, så må den af de andre deltagere som først opdager det, og siger Rummy, tage kortet og lægge det ned til den rette kombination. 8. Hvis en spiller lægger sit sidste kort ned ved siden af bunken og lukker spillet, så er det slut. Man kan ikke lukke ved at lægge de sidste kort ned i en kombination. 9. Spillet stopper nu og de andre deltagere må ikke lægge kort ned. Sidder man tilbage med kort på hånden, så giver de strafpoint. Point Rommy: Konge, Dame, Knægt og 10 ere = 10 straf point 9 ere = 9 straf point 8 ere = 8 straf point Osv. 500: Joker = 25 strafpoint Es = 15 strafpoint Konge, dame, knægt 10 = 10 strafpoint 9 og nedefter = 5 strafpoint

Casino Antal deltagere: 2-4 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Læg 4 kort på bordet med billedsiden opad. Hver spiller skal have 4 kort på hånden. Værdi: Alle farver har samme værdi. Esserne kan være både det højeste og laveste kort. Spar 2 er lille Casino og ruder 10 er store Casino. Kortene har under spillets gang følgende værdi: konge = 13, dame = 12, knægt = 11, 10 ere = 10 osv. Es = 1 på bordet eller 14 fra hånden, lille Casino = 2 på bordet eller 15 fra hånden og store Casino = 10 på bordet og 16 fra hånden. Casino er et sjovt og underholdende kortspil, hvor det gælder om at samle stik og være smartere end modstanderen! Nogle kalder også spillet for 2-mands-whist. Sådan spiller man Casino 1. Spillet går ud på at tage kort fra bordet som har så mange point (se pointtabellen) som muligt. 2. Forhånden begynder. Med et kort fra hånden kan man tage kort fra bordet, som har lige eller samlet værdi som kortet man spiller ud. F.eks. Med en knægt kan man tage de knægte som ligger på bordet eller kort som til sammen giver 11 (femmer og sekser) = knægt. 3. Næste spiller gør det samme. Hvis han/hun ikke kan eller vil tage kort op, så lægger han/hun i stedet et kort ned på bordet. Herefter er det næste spillers tur osv. Fortsæt til alle deltagere har spillet deres 4 kort fra hånden. Så deler man 4 nye kort ud til hver spiller og sådan fortsætter man hele kortbunken igennem. Den som tager sidste stik, tager alle kortene som er tilbage på bordet og vinder sidsten, der har værdien 1 point. 4. Hver gang en spiller tager alle kortene, som ligger på bordet, så har man en svupper og lægger et kort med billedsiden opad på tværs i sin samlebunke. Når det sidste kort er taget op giver en svupper 1 ekstra point. Man spiller til 21. 5. Spar 5 har den egenskab, at den kan rydde bordet uanset, hvad der ligger på bordet. Pointtabel Casino Antal point Store Casino (ruder 10) 2 Lille Casino (spar 2) 1 Spar (flest spar) 1 Kortene (flest kort) 1 Esserne (flest Esser) 1 Svubbere(tager alle kortene op) 1 Sidsten (tage det sidste stik) 1

Spar Dame Antal deltagere: 3-6 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Del alle kortene ud. Hvis der er et ulige antal deltagere, så fjernes først Ruder 2. Værdi: Esserne er højest og 2 erne er lavest. Sådan spiller man Spar Dame 1. Man spiller med flere omgange og det går ud på ikke at tage stik hjem, med Hjerter i og særligt vigtigt er det, ikke at tage SPAR DAME. Det er udmærket at tage Ruder Knægt. 2. Forhånden spiller ud. Man skal bekende kulør eller smide et andet kort, hvis man ikke kan bekende kulør. Det er en god ide at komme at med SPAR DAME eller kort med hjerter. Der er ingen trumf i spillet. 3. Den som har det højeste kort i en udspillet farve, vinder stikket. Den som tager stik hjem, skal spille ud igen. 4. Når alle kortene er spillet ud, så tæller man antal af hjerter i sine stik, hvem som har fået SPAR DAME og Ruder Knægt. Man tæller herefter point sammen. 5. Man kan også, hvis man har kort til det, spille for at tage alt. Det indebærer, at man når alle kort er spillet ud, har SPAR DAME, alle hjerter og ruder knægt i sine stik. Point SPAR DAME = 100 point Ruder Knægt = 100 point Hjerter Es =20 point Andre hjerter = 10 point SPAR DAME + ruder knægt + alle hjerter = de andre spillere får 200 point hver. Når en af spillerne har fået 1000 point eller mere, så vinder den som har færrest point.

Ruder Syv Antal deltagere: 2-10 Spilletid: Op mod en time Antal kort: 36. Fjern 2 ere, 3 ere, 4 ere og 5 ere. Kortgivning: Hver spiller skal have 3 kort. Resten lægges væk. Værdi: Esserne er højest og 6 erne er lavest, men Ruder 7 er spillets eneste trumfkort, som stikker alt. Sådan spiller man Ruder Syv 1. Man spiller kun med de 3 kort på hånden. 2. Meldingen: Man skal melde præcist det antal stik, som man vil tage hjem. 3. Meldingen begynder med forhånden og går videre til næste spiller. Den som har højeste melding spiller ud. 4. Hvis flere melder det samme, så er det den som meldte sidst, der vinder meldingen. 5. Den som vandt meldingen, skal spille mod de andre deltagere. 6. Man skal tage stik hjem. Man skal bekende kulør. Kan man ikke bekende kulør, så kan man passe. Point Den som har vundet meldingen, får 1 point for hvert stik, han/hun tager hjem, hvis antallet af stik er lig med meldingen. Hver af de andre spillere får lige så mange minuspoint. Hvis ham/hende som vandt meldingen ikke får sine stik hjem, så modtager man 1 minuspoint for hvert stik, som mangler. De andre deltagere får tilsvarende 1 pluspoint for hvert stik. Det er passende at spille med 10 point for at vinde en omgang.

Gammel Jomfru Antal deltagere: Op til 8 Spilletid: Op mod en time Kortgivning: Alle kort deles ud. Det spiller ingen rolle om nogen får flere kort end andre. Værdi: Esserne er højest og 2 erne er lavest Sådan spiller man Gammel Jomfru 1. Det gælder om at komme at med sine kort. Den som sidder tilbage med kort til sidst er GAMMEL JOMFRU. 2. Spillerne lægger kortene foran sig i en bunke, med billedsiden nedad. Det er ikke tilladt at se kortene. 3. Spilleren til venstre for kortgiver, vender sit øverste kort. Er det et Es, så lægges det ud på bordet som et grundkort. Har det en anden værdi, så lægger spilleren det ned foran sin egen bunke med billedsiden opad. 4. Næste spiller vender nu sit øverste kort. Er det et Es, så lægges det ud på midten af bordet, ved siden at det Es, som evt, måtte ligge der. Har kortet en værdi, som er lige over eller lige under det som spilleren før ham har lagt, så lægges det på dette kort. Farven spiller ingen rolle. 5. Hvis en spiller slipper af med sit kort, må han/hun fortsætte med at vende et nyt kort fra sin bunke. 6. Spillet fortsætter med at man enten bygger videre på bunkerne midt på bordet eller på egne eller andre spilleres bunker. Husk! Hvis man skal bygge videre på Esserne, så skal man følge kuløren fra Kongen og ned til 2 eren. 7. Hvis en spiller ikke kan slippe at med sit kort, så går turen videre til næste spiller. 8. Når bunken, som hver spiller har foran sig med billedsiden nedad slipper op, så vender man bunken som ligger med billedsiden opad. Man fortsætter så med at vende fra denne nye bunke. 9. Spillerne går ud af spillet, efterhånden som de slipper at med alle deres kort. Den som sidder tilbage til sidst er GAMMEL JOMFRU.

Hurtigere spil

Olsen Antal deltagere: 3-6 Spilletid: Et hurtigt spil Kortgivning: Hver spiller skal have 7 kort. De resterende kort lægges en bunke med billedsiden nedad (aftræksbunken), og øverste kort fra bunken vendes om og lægges med billedsiden opad ved siden at bunken (afsmidningsbunken). Værdi: Kortenes værdi = antallet af øjne på kortene. Esserne er = 1 og Kongerne= 13. Sådan spiller man Olsen 1. Spillet går ud på, at først at slippe at med alle sine kort. 2. Spilleren til venstre for kortgiver, begynder. Han/hun skal lægge et kort ud fra sin hånd, på det åbne kort på bordet. Kortet skal have samme værdi eller samme farve. Ligger der en klør 7, så skal man altså enten lægge en klør eller en 7 er. 3. Kan man ikke lægge ned, så skal man tage et kort op fra aftræksbunken. Passer dette kort, så lægges det ned, Ellers beholder man det og turen går videre til næste spiller. 4. 8 erne gælder som jokere. Har man en 8 er på hånden kan den lægges ned på afsmidningsbunken og man bestemmer nu selv, hvilken farve der skal fortsættes med. Ligger der en spar 4, så kan man altså bestemme at der skal fortsættes i ruder. 5. 2 erne er strafkort. Spiller man en 2 er ud, så skal næste spiller trække 2 kort op og må ikke lægge nogen kort ned. (Heller ikke hvis man sidder med en 2 er eller en 8 er). 6. Har en spiller et kort tilbage, så skal man sige til de andre spillere, at man er lige ved at lukke. Det gør man ved at sige Olsen, når man lægger sit næstsidste kort ned. 7. Glemmer man at sige Olsen, så må man ikke lukke i næste omgang men er tvunget til at tage et kort op fra bunken. 8. Den som først slipper at med sine kort vinder spillet.

Snyd Antal deltagere: 2-5 Spilletid: Et hurtigt spil Kortgivning: Hver deltager får 7 kort. Resten lægges på bordet i en stak med billedsiden nedad. Sådan spiller man Snyd 1. Kortgiver starter med at spille et kort ud på bordet med billedsiden nedad og fortæller hvilket kort det er. 2. Næste deltager til venstre for kortgiver skal nu lægge et kort ovenpå (med billedsiden nedad) Dette kort skal være i samme farve eller værdi som forrige kort. Har kortgiver lagt en Ruder 10, så skal man altså lægge enten en Ruder eller en 10 er i en anden kulør. 3. Sådan fortsætter turen og spillerne skal hver gang, oplyse, hvilket kort de har spillet ud (eller påstår de har spillet ud). 4. Hvis man ikke tror på det, som foregående spiller har lagt ud, så siger man snyd og vender kortet. 5. Var det lagte kort korrekt, så skal den spiller som meldte snyd tage tre kort fra stakken. Hvis det var snyd, så skal spilleren tage sit kort tilbage og som straf, tage tre kort fra bunken. 6. Turen går nu videre til næste spiller. 7. Det er tilladt en spiller at tage et kort ind fra stakken i stedet for at forsøge at snyde. Man kan højest tage tre kort ind. Herefter går turen videre til næste spiller. 8. Den spiller, der først slipper af med alle sine kort, vinder spillet.

29 Antal deltagere: 3-5 Spilletid: Hurtigt spil Kortgivning: Alle kort deles ud. Med tre deltagere tages en 10 er bort og med 5 deltagere tages en 10 er og en 9 er bort. Værdi: Esserne og billedkort tæller 1 point. De andre kort giver point efter deres værdi på kortet. Sådan spiller man 29 1. Det gælder om at vinde så mange kort som muligt ved at nå 29 point, når man tæller værdien at et stik sammen. 2. Kortgiver spiller ud og meddeler kortets værdi. Næste spiller til venstre lægger et kort ovenpå og oplyser den samlede værdi. Man skal ikke bekende kulør. 3. Sådan fortsætter man, indtil en spiller kan lægge et kort så bunken tilsammen giver 29 point. Denne spiller vinder alle kortene i stikket. 4. Spilleren til venstre for den som tog sidste stik, skal nu spille ud. Alle skal spille et kort ud, hvis de kan. Summen af kortene i et stik, må ikke nå over 29. 5. Ved 3 deltagere vil summen i sidste stik kun give 19 og ved 5 deltagere bliver summen i sidste stik kun 10. 6. Spillet slutter, hvis ingen kan lægge et kort ud. Alle tæller kortene i deres stik. Kortene på hånden udgår 7. Den som har flest kort i sine stik, har vundet spillet.

31 Antal deltagere: 2 eller flere Spilletid: Hurtigt spil stk. Kortgivning: Hver deltager starter med tre kort. Værdi: Es = 11, billedkort =10, øvrige kort = kortenes pålydende værdi i spil kort (52 stk.) Sådan spiller man 31 Det gælder om at samle 3 kort i samme kulør, som tilsammen giver 31 point eller så tæt på 31 som muligt. Man kan få 31 med to billedkort + et Es i samme kulør. Hver deltager får tre kort. Resten lægges i en bunke på bordet. Det øverste kort i bunken vendes, så man kan se det og lægges ved siden at bunken. Dette er starten på bunken, som man trækker fra. Efter tur gør spillerne følgende: A. Tager et kort ind enten det øverste fra attræksbunken eller den anden bunke. B. Ser efter om de fire kort kan anvendes. C. Vælger det dårligste kort og lægger det ned med billedsiden opad på aftrækningsbunken. Sådan fortsætter man indtil en deltager lukker spillet. Sådan lukker man: Når man har tur, kan man lukke efter følgende regler: A. Har man 31, så lægger man kortene ned og siger 31 og vinder spillet. B. Har mari ikke 31, men er tæt på 31, så kan man banke Når man vælger at banke så viser man, at man vil lukke, men de andre deltagere har stadig chance for at vinde. Man beholder sine kort til man har tur næste gang. Når man så igen har tur, så lægger man sine kort ned og alle deltagere sammenligner så, hvem der har opnået flest point. Det er ikke tilladt at banke i første omgang. Har man 31, så lægger man ned uden at banke. Den deltager, som har flest point, vinder. Er der lighed mellem den deltager som bankede og andre deltagere, så er det den som bankede, der vinder.

Gris Antal deltagere: 4-10 Spilletid: Et hurtigt spil (hvis der er op til 6 som spiller, så fjernes 2 ere, 3 ere, 4 ere og 5 ere). Kortgivning: Alle kort deles ud. Det spiller ingen rolle, hvis nogen får flere kort end andre. Værdi: I dette spil har kortene ingen speciel værdi, undtagen spar 6, som er grisen. Sådan spiller man Gris 1. Sorter kortene på hånden. Sæt kort med samme værdi, ved siden af hinanden f.eks. alle firere sammen, alle tiere sammen, alle damerne sammen osv. 2. Den som har grisen giver den videre til sin sidemand til venstre for sig og modtager et andet kort tilbage. 3. grisen sendes på samme måde videre til næste spiller. 4. Det gælder om, først at få 4 kort med samme værdi på sin hånd. 5. Den som har samlet 4 kort med samme værdi, lægger dem ned på bordet og udgår af spillet. 6. Nu skal de andre deltagere så hurtigt som muligt lægge fire kort ned på bordet, uanset om de har samme værdi. 7. Den som sidst lægger fire kort ned, er GRIS og giver kort i næste omgang.