Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]



Relaterede dokumenter
Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Grundregler i Kimbri Off-game:

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundregler i Kimbri. Racer

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Shaman og vølv regelsæt

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Version Formular: Ophæv magi.

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Hareskovens Færdigheder 1.0

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Lyng Rollespils Regelsæt

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Regelsæt version 1.0

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Introduktion til Skyggekrigene

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Spilregler og system. Kampregler

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Evner og professioner

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Runesmedning. Regler for runerne

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Grundsystem. Oprydning i skoven

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Til I KONGENS SKYGGE

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Drageherren. Forløbet - generelt

Magi. Fordeling af magier

SAGAregler BASISroller 0.7,5

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på

A'kastin fantasiens hersker

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Grundbogen til Sidste Søndag

Guide: Magiske genstande

Ungdomsringens. Live Event 2014

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

1. Ta mig tilbage. Du er gået din vej Jeg kan ik leve uden dig men du har sat mig fri igen

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

5 selvkærlige vaner. - en enkelt guide til mere overskud. Til dig, der gerne vil vide, hvordan selvkærlighed kan give dig mere overskud i hverdagen

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Matematik i Ridderspillet.

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

BFO Rosenlund. fælleslege

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Vigtige generelle regler

Vogter af Naturens Sjæl

Magikataloget Indhold

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Transkript:

Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014

Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger.... 4 Regler for at være bevidstløs og at dø... 5 Regler for tilfangetagelse.... 5 Regler for at stjæle fra de besvimede eller døde.... 5 Regler for aflåste ting og døre... 6 ~Hvad kan jeg så spille?~... 6 ~Racer i spillet~... 7 ~Rollebeskrivelser~... 9 ~Andre roller~... 11 ~Generelle evner~... 11 ~Evne beskrivelse~... 12 ~Magi sættet~... 15 ~Magi beskrivelse~... 15 ~Lære nye formular~... 18 Indledning. De første 5 sider handler generelt om de regler som eksisterer for at få spillet til at flyde ordentligt. Vi anbefaler, i læser disse så i er indforstået med hvordan man spiller rollespil. De næste sider handler om karakter opbygning med Race klasse og evner beskrivelse. Disse er vigtige for at du kan lave en fornuftig karakter til spillet. De sidste sidder, handler om magien i verden. God fornøjelse.. 2

Din rolle. Du skal forstille dig at du træder ind i en magisk verden hvor alt kan ske og hvor næsten alt er tilladt. Væk er de daglige sysler og stress, der plager en i hverdagen. Her er ingen bekymringer over hvordan det går i skolen eller på arbejdet. Her er kun kampen om hvordan du som person ville kunne klare det i en verden befolket af magiske væsner, modige ridder, godtfolk og skønjomfruer. For det er nemlig igennem de mange forskellig valg du vælger, at tager eller bliver stillet overfor, der i sidste ende har den endegyldige betydning for dig som spiller og hvordan spillet udarter sig. I spillet påtager du dig en rolle. Du antager en anden personlighed end din egen for en stund og udfylder den, så godt du kan med passende kropssprog, sind og stemmeføring. Til at starte med vil det være en god idé at vælge en rolle som vil passe til én selv som person, både mht. krop og sind. Hvis du f.eks. er genert og lille af statur, skal du nok ikke spille en ork. Et kostume som passer til din rolle hjælper på indlevelsen. Det første du bør gør, når du har fundet ud af hvad du vil spille, er derfor at få anskaffet dig et kostume. Dette vil også gøre at de andre spille kan se hvad du spiller af rolle og vil bidrage til en bedre oplevelse Du kan kopier bagsiden for at få inspiration til nogle kostumer. Reglerne generelt. Dette du står med i hånden er en kort gennemgang af de regler som vil forekomme for netop denne scenarie. Idéen er med disse regler er at skabe nogle overordne ramme der ikke vil virke alt for uoverskueligt for den enkelte deltage, samt at det gerne skulle skabe et mere flydende spil generelt. Derfor vil disse regler også være meget simpelt i forhold til hvad der kan lad sig gøre i f.eks. kamp eller til en anden situationer hvor det kræve at man referere til en gællende regler. Men derfor vil der stadigvæk være mulighed for en forhåbentlig naturlig videre udvikling af disse generelle regler, hvis dette findes nødvendigt. F.eks. introduktionen af nye evner eller regler for de mere øvede spiller der måtte deltage i scenariet. Regler for kamp. Konflikter kan løses på mange måder, men når alting glipper, kan man altid lad sværdene tale. Der er intet der slår en god duel eller for den sag skyld, en fantastisk kamp mellem to hære. Men husk.. 3

Når du kæmper skal det forestille at gøre ondt at blive ramt. Øm dig, råb skældsord efter din fjende, hump hvis dit ben bliver ramt osv. Sæt lyd på når du slås råb og skrig gør blot kampene federe. Dette vil både give en fed oplevelse for dig men også for den du kæmper imod.. Note: Alle har denne specielle evne kaldet Ynkelig Når man IKKE har en våben i hånden. Kan man hvis man ikke ønsker at kæmpe, falde ned på sin grædende knæ er og bede for sit liv. Man vil da virke enormt ynkelig. Og man må IKKE slåes ihjel, men man må gerne tages til fange i stedet for. Til dette scenarie vil der forekomme mange forskellige våben, så som sværd, økse, knive eller store modbydelige to-hånds køller og lignende. Reglerne for våben. De vil alle sammen KUN give 1 point i skade. Lige meget hvor stor våbnet er. Man må IKKE stikke med sit våben Man må IKKE slå andre folk i hovedet eller i skridtet, for det gør ondt. Et slag GÆLLER kun hvis den bliver slået fra bag hoften, IKKE som en trommesolo.. Der kan forekomme våben som har en evne som f.eks. vælt disse vil stadigvæk kun give 1 point i skade f.eks. en troldekølle, når du bliver ramt disse våben vil der blive sagt hvad du skal gøre. Skjolde beskytter IKKE. Der er ingen grund til at slå igennem når man slås, det vil kun resultere i at de andre bliver MEGET sure på dig og ikke gider spille med dig samt dit våben sikkert ikke vil holde så længe. Er der mange som klager, kan du risikere at få konfiskeret dit våben. Der vil IKKE være mulighed for brugen af buer eller spyd, da vi tit oplever situationer hvor disse er mere til fare end gavn. Regler for kropspoint og rustninger. Kropspoint eller bare KP er udtryk for hvor mange slag du kan holde til før du besvimer eller falder død om. Alle har som udgangspunkt 3 kropspoint flydende. Hver gang du rammes, uanset hvor det måtte være på kroppen, UNDTAGENDE hovedet, trækker du et fra dine KP indtil du når 0 kp. Bliver du slået på når du ligger ned vil du dø, men det er lidt usselt at slå på folk, der generelt ligger ned efter en kamp. Giv dem heller en chance for at slippe væk eller hvis muligheden ligger der, så tage dem som er såret til fange, og kræv løsesum. En levende er ti gange så meget værd som en død. 4

Hvis du har lavet dig en sej rustning, dette kan f.eks. en ringbrynje, læderrustning eller generelt bare en rustning der dækker din krop vil du få KP oven i dine andre KP. Dine rustnings point udregnes efter om det er en let eller tung rustning. Let rustning giver 2 kp. Tung rustning giver 4 kp Der kan også være magiske talismaner, amuletter eller artifacter som kan giver +1 til dine KP i spillet. Regler for at være bevidstløs og at dø. Når du når 0 kp, vil du falde om bevidstløs. Det er tilladt at kravle rundt, og jamre for derefter at miste bevidstheden i den første minut igen. Det er federe for både dig og de andre hvis i jamre, når i falder hårdt såret om. En bevidstløs person vågner af sig selv efter 10 minutter og kan ikke andet end at humpe eller slæbe sig af sted. Hvis der bliver slået på den bevidstløs, og ham som slår, siger DØD dør den bevidstløse. Som død lægger du dine hænder over hovedet. Herefter sjælevandre du så ned til det sted, som i starten af spillet er blevet udpeget til Gravpladsen. Ved gravpladsen skal du så slå to terninger for at se hvornår du må komme i spil igen. Regler for tilfangetagelse. Når man bliver taget til fange, er det umuligt for en at flygte fra fjendens lejer eller deres fængsel. Med mindre, at der ikke er nogen som holder vagt. For hvis der ikke er nogen i lejren må man nemlig godt stikke af. Hvis man f.eks. er tyv kan man jo nemlig forsøge at dirke låsen op, når der nu ikke er nogen i nærheden. Man må MA holdes fanget i 1 time. Regler for at stjæle fra de besvimede eller døde. Når folk efter en kamp ligger tilbage på slagmarken, er de som regel døde eller bevidstløse. En oplagt mulighed for at stjæle sig til lidt ekstra mønter. MEN da folk tit gemmer deres værdigenstande på de mest mærkelige steder på kroppen. Er det som regel ikke altid let at finde noget. Så for at undgå at folk roder rundt på din krop eller kommer til at tage noget som ikke tilhøre dem f.eks. private ting. SKAL alle spille mønter bæres synligt i en pung, som du så har hængene fra dit bælte. Større ting så som magiske genstande og opskrifter må du selvfølelig gerne bære i en rygsæk, kiste eller taske. 5

Når en person så knæler sig ned ved siden af dig og samtidige ligger sin hånd på din skulder. Skal du efter et stykke tid, cirka 30 sekunder, give alle dine værdigenstande samt magiske genstande og drikke til personen. Han har nemlig nu gennemsøgt hele din krop. Regler for aflåste ting og døre. I spillet kan man også komme ud for at der kan hænger låse på enten kister eller døre rundt omkring. Disse kan KUN åbnes ved hjælp af en dirk. Det tager cirka 2 min at dirke en lås. ~Hvad kan jeg så spille?~ Det første du gør, er at finde ud af hvilken race du kunne tænke dig at være. Når du har besluttede dig for dette, finde du så ud af hvilken klasse du så har lyst til. Det er 4 race som du kan vælge i mellem og 4 klasser som du også kan vælge imellem. Det betyder dog ikke at du ikke selv må finde på en race eller klasse, det kræver dog at du får den godkendt af en af spillemestrene. I starten af spillet får du udleveret, et karakter ark hvorpå der står hvem du er og hvad du kan. På dette kort står også hvor mange liv du har i alt med alle dine bonusser. ( Det er vigtigt, hvis du mister kortet, at du får et nyt et. Så du og andre ved hvad du kan) Eksempel. Lasse vil gerne være ork. Han synes nemlig at dette kunne være sjovt. Der næst kunne han også godt tænke sig være tyv. Han kan godt lide tanken om at kunne luske rundt og hjælp andre af med deres penge.. Lasse får i start af spillet udleveret et kort hvor der står på den ene side hvem han er, hvad han er og hvor mange liv han har sammenlagt med sin rustning. På den anden side står alle tyvens evner og på den måde kan Lasse se hvad han kan i spillet.. Nu er det sådan at Lasse hellere vil finde på en race og en klasse selv. Han spørg os om han må være Goblin smed. En race og klasse som ikke står skrevet i sættet. Lasse får lov til dette og sammen finder vi ud af hvor mange KP han har og hvad en Goblin smed kan af evner.. 6

~Racer i spillet~ ~Ork~ Orker er store, stærke og mørkegrønne i huden, de har ofte vældige hugtænder. Deres tøj er ofte slidt, masser af pels og skind, deres rustning er sammen sat af forskellige dele, alt efter hvad de nu har. Orker har ikke rigtigt noget sprog, de kan ganske få ord som f.eks. dø, shaman, krig, slås, mad o.s.v. Orkerne lever dybt inde i den mørke skov, deres by er primitiv opbygget af grene og træer, men tag ikke fejl, byen er stærkere end den ser ud til. Orker lever for to ting i denne her verden, de elsker mad og slåskampe. Dette giver dem ny livsenergi, det gør dem både stærkere og større som racer. Orkerne bliver ledet af den stærkeste ork i gruppen, de svage dør som regel hurtigt. Den ledende ork har en Shaman som den ofte rådfører sig med. Orkerne får dagene til at gå med at jagte mad, slåskampe og danne korte alliancer. De har ofte dannet alliancer med Sorte elverne. Starte evner: Tykhud starter med 2 mere i kp. ~Elver~ Elver er kendetegnende ved at de lever i et med naturen. Elvere klæder sig i meget fint tøj, oftest i grønne og brune farver, så de på bedste vis går i et med naturen. De bruger meget tid på alt hvad de synes er smuk. De sætter pris på dans, smukke skove, de bruger tid på at lave smukke våben som de kan bruge i kamp, våbnene er lavet af det fineste stål der findes. De er lyn hurtige i kamp, fjenden opfatter sjælden hvad der sker før sværdet rammer ham og dør. Elver bor i den flotteste by i skoven, med de flotteste huler, de flotteste handelsmarkeder der findes osv.. De 7

har svoret at beskytte deres skov med livet som indsats. Alle elver holder sammen, de har ikke en hersker der bestemmer over dem. Alle elver tages med på råd, de ved at de skal stå sammen hvis de skal overleve som race. Elverne får dagene til at gå med at lave våben, slåskampe, finde skatte, passer på skovene omkring dem, danne alliancer til deres fordel. De har oftest dannet alliancer med menneskerne Starte evne: Skjule sig ~Menneske~ Menneskene er som regel den dominerende race. I modsætning til de andre racer, har menneskene ikke en dominerende måde at tænkte på, være på og klæde sig på, dog skal tøjet ligne noget fra middelalderen af. Menneskene kan have forskellige karakterer, du kan vælge f.eks. at være handelsmand, bonde, snigmorder, ridder, præst eller jæger. Valget er dit! Menneskene bor i udkanten af skoven og bruger meget af deres tid på at dyrke landbrug og fisker. Menneskerne styres af kongen med hård hånd og ingen er i tvivl om hvem der bestemmer. Menneskerne betaler skat til kongen, hvorimod at kongen har lovet at beskytte dem fra skovens mange ukendte væsner. Menneske får dagene til at gå med at danne alliancer, arbejde, ligge planer om at narre de mindre kloge væsner og de er heller ikke bange for at kæmpe for deres liv. De har ofte dannet alliancer med Elverne. Starte evne: Let rustning ~Sort elver~ En sort elver er familie langt ude med almindelig elver, men det er også den eneste lighed de har. Sort elver har sort hud med hvide tegn i ansigtet og klæder sig i sort tøj. Sort elver er arrogant, kold og kynisk i sin tilgang. Sort elver kan godt indgå alliancer, men kun hvis det er til deres egen fordel og de bryder dem hurtige igen. De er fantastisk til at lyve for at nå deres mål og anser sig selv for at klogere end alle andre racer. De kan leve lige så længe som deres søsterrace, hvis de ikke dør en smertefuld 8

død inden. Sort elver lever inde i den mørkeskov i større grupper. Deres by er ledet af en mand/kvinde og lederen af byen er den mest magtfulde. I det skjulte er der konstant gang i magtspillet, alle sort elver har et ønske om at være den mest magtfulde person. Sort elver får dagene til at gå med plyndringer, danne nye alliancer, jagt efter skatte eller udvide byen. De har ofte dannet alliancer med Orkerne. Starte evne: Snigedrab ~Rollebeskrivelser~ Her vil du finde en kort beskrivelse af de roller som du kan vælge imellem. ~Kriger~ Hvis du ikke kan få din rolle ide til at passe ind i en af de andre klasser, kan du altid være Kriger. En Kriger er en person som det meste af sit liv har trænet til at kunne kæmpe i kamp. Han eller hende ånder for det at kunne forbedre sig i krigens kunst. Derfor afspiller alle deres evner af også at de kan klare næsten enhver situation de måtte havne i. Krigerens evner: Let rustning. Tung rustning. Våbenbrug 1. Våbenbrug 2. Udholdenhed. Skjold. 2 våben. Afstandsvåben. ~Tyv~ Klassen tyv er en bred betegnelse, der dækker over alt fra snigmorder til simple lommetyve. Det er som regel en langfingret snusket person som ikke kan kende forskel på dit og mit. De lever et farligt liv, men har heldigvis evner 9

som gør at de kan slippe godt fra deres foretagende i det fleste tilfælde. Hvis du kan lide at snyde andre og ligge på lur efter folk er tyven lige noget for dig. Tyvens evner: Let rustning. Våbenbrug 1. Afstandsvåben. 2 Våben. Bonk. Snigedrab. Skjuler sig. Snyd. Rapseri. ~Troldmand/kvinde~ En troldmand er en person som bruger næsten hele sit liv omgivet af skriftruller og er næsten altid på jagt efter nye formular som skal afprøves, gerne på andre. Når de nu engang har tid, hjælper de gerne andre med hjælp fra deres magi, om det så er i kamp eller i hverdagen. Hvis du er en person som godt kan lidt at løse gåder og tit fundere over ting, er troldmanden måske rollen for dig. Troldmandens evner: Kaste magi. Læse skrift ruller. Våbenbrug 1. Mana. Første hjælp. ~ Healer/heks~ ( Kan kun spilles af piger. ) En healer/heks er en person som tit hjælper andre med sine evner, deres magi er lidt anderledes end troldmands og bliver tit kaldt for hekseri. Healerens eller heksens formular er primær nogle som helbreder eller hjælper folk på forskellige måder. En healer/heks bruger det meste af sin tid på at skabe en balance i mellem det gode og det onde. Da de mener at det ene ikke kan leve uden det andet. Men vogt dig det siges at nogle af dem også besidder evner til at kunne kaste 10

forbandelser ned over folk, hvis de mener at balancen skab opretholdes. Hvis du er en person som godt kan lide at hjælp andre i situationer hvor det kræves. Og måske være den som tipper vægtskålen over i din gruppes favør. Så er en healer/hekse rolle måske det du skal spille. Healer/heks evner: Læse skrift ruller. Hekseri. Kaste magi. Første hjælp. Mana. Våbenbrug 1. ~Andre roller~ I denne verden kan du falde over andre roller f.eks. Bonde, smed, torturmester, vismand, spåkone eller noget helt andet. Det er klasser som du i praksis også godt kan være men du er nød til at komme til os for at skifte til disse klasser. Hvis du selv har en ide til en rolle som du godt kunne tænke dig at spille så kontakt os i spillet. Så vil vi finde ud af hvordan din person skal være.. ~Generelle evner~ Race starter evner: Menneske: Elver: Ork: Sort elver: Let rustning Skjule sig Tykhud Snigedrab Ork: Tykhud Orkerne er så tykhudet at de har en naturlig modstand imod skade. Giver 2 kp ekstra Menneske: Let rustning. Alle menneskerne kan bruge lette rustninger i kamp. Giver 2 kp hvis man bruger rustning. Elver: Skjuler sig. Elverne har en naturlig evne til at kunne skjule sig for sine fjender i naturen. 11

Sort elver: Snigedrab. Sort elverne bliver fra barnsben trænet i den mørke kampteknik at kunne dræbe sin modstander udset. ~Evne beskrivelse~. Førstehjælp: Med denne evne kan du redde andre fra at dø, ved at forbinde en person kan du give 1 liv tilbage. Det vil tage 30 sekunder at forbinde og du skal bruge forbinding som kan købes i spillet. Udholdenhed: Denne evne gør at du får 2+ i liv Let rustning: Evnen gæller for all de rustninger som består af læder og skin. Giver 2+ i liv, men tager du den af mister du denne bonus. Tung rustning: Evnen gæller for metal rustninger det kan enten være en ringbrynje eller en pladerustning. Giver 4+ i liv. Tager du den af mister du denne bonus. Skjold: Du har nu lært at bruge skjold effektivt nok til at kunne bruge den i kamp. Våbenbrug 1: Denne evne gæller for alle små våben dagger, knive små sværd stave og køller. Små våben er alle som cirka er en arms længde Våbenbrug 2: Du har lært at bruge store våben, så som store økser, sværd og hellebarder. Store våben er som regel våben som du skal bruge begge dine hænde for at kunne bruge effektivt. 2 Våben: Du har lært evnen til at kunne brug 2 våben i kamp. Dette kan enten være 2 knive, sværd eller økser. Afstands våben: Du besidder nu evnen til at bruge afstandsvåben, så som Bue og kastevåben. ( Pile brugt til dette scenarie SKAL være IDV type med fladhovedet, og buen må MAKS. Trække 25 pund. Det er på eget ansvar at medbringe bue og pile til scenariet. Kastevåben skal være uden kerne.) 12

Bonk: Du kan nu snige dig op bag en modstander og slå personen ud. Dette gøres ved at du stiller dig bagved en og lægger en godkendt bonk kølle på personens skulder og siger bonk. Person vil nu blive slået bevidstløs i 3 min. Snigedrab: Du kan nu snige dig op bag en person og gøre det af med dem. Dette gøres ved at du stiller dig bag en person som ikke har set dig og placere en kniv under armen på ham/ hende, mens du siger snigemord til dem. Personen vil nu miste alle sine KP og er nede på 0 liv. Hvis personen opdager dig inden, vil personen kun miste 1 kp. Snyd: Med evnen snyd kan du nu snyde andre og på den måde tjene lidt ekstra mønt i gennem spil og handel. Det sker ved, at du fortæller personen en røverhistorie hvor ordet SNYD indgår, hvorpå personen skal give dig hvad du prøver at snyde fra ham. Maks 3 gang pr dag. Skjule sig: Du har lært at bruge dine omgivelser til din fordel. Ved at knæle og holde en knyttet hånd over dit hoved inde bag en busk eller træ. Vil du blive usynlig for andre. Det kræver dog at ingen ser dig gøre det. Hvis det lykkes er det ingen der kan se dig og de kan ikke angribe dig.. Hapseri: Du har lært at stjæle ubemærket fra folks lommer. Dette gøres ved at du får udleveret 3 klemmer som du skal bruge til rapseri. Hvis det kan lykkes for dig at sætte en klemme på en anden person uden at han eller hende opdager det i 10 sekunder.. Jamen så har det lykkes for dig at stjæle fra personen. Du må nu tag så meget som du kan have i EN hånd. (Prøv at hviske det til ham, så andre ikke opdager at det er dig som har brugt rapseri) Kaste magi: Ved hjælp af lang tids træning har du lært at betvinge den magiske verden omkring os og kan nu kaste de mægtige besværgelser ved de simpleste håndtegn. Hekseri:(Se forklaring nede under) Læse skriftruller: Du har lært at læse de skriftruller som er blevet skrevet med gammel skrift fra en svundet tid, indholdene mægtige formular og riter. Mana: Mana er den kraft som du trækker på når du kaster formular, Du starter med 8 mana point (form af blå ispinde) som du knækker når du kaster magi. Når du løber tør for mana/ ispinde, kan du ikke kaste flere formularer. Men du kan få dine mana tilbage igen ved at købe ingredienser i spillet ved de forskellige handelsmænd eller ved Magi tårnet. Og på den måde få dine mana/ ispinde igen. 13

~Hekseri~ Men evnen Hekseri kan du nu hidkalde en forbandelse ned over andre, det kræver dog at du har noget fra den pågældende person, dette kan enten være et stykke stof eller genstand som du laver et ritual hen over. (Når du vil lave en forbandelse så spørg en voksen om hjælp) En forbandelse vil virker i en hel time og vil koster 2 mana at have kørende. Så du kan kun kast 4 forbandelser afgangen. Men du kan sagtens ophæve dem før tid bare huske at fortælle vedkommen dette. Følgende forbandelse kan kaste på andre, du må også gerne selv finde på nogen. Men så husk at spørge en voksen om lov først. Fjendskab Venskab Fumle Frygt (Det er vigtigt at du forklare personen hvad der sker med ham eller hende efterfølgende når du har kastet forbandelsen) Kriger Tyv Troldmand Healer/Heks Førstehjælp 14

Udholdenhed Let rustning Tung rustning Skjold Våbenbrug 1 Våbenbrug 2 2 Våben Afstands våben Bonk Snigedrab Snyd Skjule sig Hapseri Kaste magi Hekseri Læse skriftrulle Mana ~Magi sættet~ Nå du starter på din karakter som troldmand eller healer/heks, så skal du vælge 3 formular som du kan fra starten. Du vil også få forklaret hvordan de vil fungere i praksis og hvad du skal forholde dig til som magi kyndig. Dernæst vil du få udleveret en pose med ispinde som nu bliver til dine samlet mana points. Du kan kun have en pose med maks. 8 ispinde på dig afgangen. ~Magi beskrivelse~ Her er en kort beskrivelse af formularerne som vil eksistere i spillet. 15

Ildkugle: Giver 3 i skade.(kaste) Krigs magi. Frygt: Personen tør ikke at angribe dig, virker i 5 min.(pege) Fumle: Personen taber sit/sine våben.(pege) Vælt: Personen vælter.(pege) Fjendskab: Personen vil angribe sine venner(pege) Rust: Personens mister sine rustningspoint.(pege) Hvid magi Magi beskyttelse: Beskytter mod 3 formular.(berøring) Gul bånd Rustning: Giver 2 rustningspoint.(berøring) Blå bånd Helbrede: Giver 2 liv tilbage.(berøring) Genoplive: Bringer en tilbage fra de døde med fuldt liv.(berøring) Kræver at du laver et ritual. (Koster 2 mana) Venskab: Personen bliver ven med dig. Vil ikke angribe men beskytte dig.(pege) Skjul: Du bliver usynlig, kan ikke angribes.(dig selv) Ødelægge Udøde: Giver 5 i skade til udøde væsner.(pege) Mørke magi. Skindød: Hvis du blive slået ned på 0 liv, kan du rejse dig efter 10 sekunder med 3 liv.(dig selv) Frygt: Personen tør ikke at angribe dig, virker i 5 min(pege) Vampyrens berøring: Du stjæler liv ved berøring af andre, som du kan helbrede dig selv med giver 2 i skade og du får 2 tilbage.(berøring) Knogle knuser: Du brækker en knogle i en anden person giver 2 i skade. (Pege) Vække de døde: Du vækker en fra de døde som en zombie, der vil tjene dig i 30 min (8 liv) (Berøring 50 sekunder) 16

Animere Døds ridder: Du kan nu hidkalde et åndevæsen som er mægtigere end de simple zombier.. Dette væsen kan du så binde i en afdød krop, hvorpå væsenet vil tjene dig. (Ritual, Kræver at du kontakter spillemestrene som fortæller dig, hvad du nu skal gøre) koster 4 mana. Varighed 30 min. Ånde væsen: Du kaster en besværgelse på dig selv som gør at ingen våben vil bide på dig. Alle våben vil skære lige igennem dig. Du kan nu også gå igennem døre og du kan også bruge evnen skjule sig. (15 min og koster 2 mana) Ildkugle Frygt Fumle Troldmand Healer Heks Vælt Fjendskab Rust Magi beskyttelse Rustning Helbrede Genoplive Venskab Skjul Ødelægge udøde Skin død Vampyrens berøring Knogle knuser Vække de døde Animere 17

Døds ridder Åndevæsen ~Lære nye formular~ Når du får fat på en ny skriftrulle, vil det stå ud for den enkelte skriftrulle om det er en formular eller et ritual. Du kan nu vælge at lære skriftrullen og få den ført på din karakter ark eller give den videre til andre. 18