Sådan laver du en Baggrund i Animtoon

Relaterede dokumenter
Sådan laver du en animationsfilm

Billedbehandling Pixlr.com Side 1

Sådan laver du en karakter i

Filer Under menupunket Administration får du adgang til Indekssiden, hvor du finder symbolet for modulet Filer.

Kom godt i gang. Værktøjspaletten. Pensler. 4

Billedbehandling med XnView.

En lille vejledning i at bruge Paint Win 98 og Win XP Indhold

Picasa billedalbum og webalbum

Åben Power Point... Side 2. Ny præsentation... Side 2. Dias layout... Side 2. Temaer... Side 3. Gem dit eget tema... Side 3. Diasmaster...

Den digitale Underviser. Videoredigering. Windows Live Movie Maker

Den Talende Bog. version 4.0. Mikro Værkstedet A/S

Manual til Dynamicweb Februar 2010

Download af logfiler. For at få adgang til BioCover data skal du benytte følgende login oplysninger: Webadresse:

Vejledning i tegning af lokalitetsgrænser - vers. 3.

Redaktørvejledning for Skriv en artikel

Tegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S

Opret og vedligehold af favoritliste på markedspladsen

Hjælp til billedbehandling og overførsel

PDF-xchange viewer Side 1

Fig. 1. Vi vender tilbage til de enkelte punkter efterhånden som vi får brug for dem. Indledning

Indsæt og opret et billede på én gang

SÅDAN BRUGER DU REGNEARK INTRODUKTION

Dokumenter. Sider. efact CMS manual v. 1.0

The GIMP. The GIMP til windows kan hentes fra siden: win.sourceforge.net/stable.html

Den digitale Underviser. Lydfiler: Audacity

Vejledning KPK Online Prøverum

Photoshop. Sådan kommer du i gang.

Vejledning til Photo Story 3

Tre sideopsætninger: 1 Forside. 2 Standard 3 Liste. 1 Forside. 2 Underside. 3 Liste

Start med at gå op og vælge NY. Her sætter du bredden til Og højden til 180. Baggrund her lader du den være hvid

TYPO3 TRIN FOR TRIN 3

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint: Hvad er en præsentation?...3. Eksempel på en præsentation...

Vejledning Bilindretning

Vejledning til Photofiltre nr. 115 Side 1

Photofiltre nr. 85 Lave grafikbillede hvor vi bruger plugins side 1

Manual CoffeeCup Visitkort konsulenter

Multimediepræsentation PowerPoint

Dansk vejledning til. Picasa billedbehandlingsprogram Version 3.9

Windows Live Movie Maker-alle funktioner.

Justeringer (3) Picasa 3.1.9

Windows Vista 1. Side 1 af 10

Adgang til WebGraf. 1. Start Microsoft Internet Explorer. 2. Skriv:

Billeder på hjemmeside

Farvelægning i gimp for begyndere

Billedbehandling Pixlr.com Side 1. Opgaver. Annemette Søgaard Hansen/

Table of Contents. konverter fil til PDF... 3 Konverter Wordfil til PDF... 4 Konvertere Pages fil til PDF (mac)... 8.

ASB signatur. Figur a: eksempel. og hent filen asb_signatur.zip.

Manual for Synkron hjemmesider

Installer DesignPro. DesignPro I Side 1

Photo Story 3. Photo Story 3

Rationel VinduesDesigner TM Brugervejledning

Kursus: Billedbehandling niveau 1 Pi 56,0 Udarbejdet af: Tim Lykkegren Emne: Picasa3. Inden redigering af billeder Dato: 1.oktober 2009 Version: 0

Velkommen til denne korte vejledning i hvordan du kan oprette dine egne sider på foreningens hjemmeside.

Vejledning i offentliggørelse af referater på Ekstranettet

Her ser du dit arbejde i preview undervejs og udgiver dit arbejde når du er færdig. (se side 4)

Kom godt i gang med Fronter

Billeder og PowerPoint

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

Grundlæggende WordPad i 11 lette trin Til Elisabeth 2013 SeniorKultur/AluData :: Vanløse

Picasa - lynvejledning Udarbejdet februar 2014

Installation af DATABOKS online backup manager

Elements Lektion 4. I denne lektion, skal du først downloade det billede, du skal bruge at arbejde med.

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer.

Vejledning til Photofiltre nr.178 Side 1 Tilpas og bruge dit eget foto på din skærm

Gratis-programmerne Picasa og Photo Story

Værd at lære.. Forside Orientering. - en vejledning i fremstilling af skolekort. Dansk Orienterings-Forbund

Overførsel og organisering af billeder på computeren med Stifinder. - samt lidt om backup

Daglig brug af Jit-klient

Sådan arbejder du med din forside

MANUAL. Siteloom CMS

PlansystemDK Hotline:

Vejledning til Photofiltre nr. 123 Side 1

Hvordan gør jeg? Gennemgang af fotoredigeringsprogrammet Picasa

FOTO strategi Gem Udvælg Rediger Gem

BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER. Version 2.0

Pia Schiermer, Underviser ved UNI-C og Vestsjællands Amtscenter 2/19

Vejledning i brug af MiljøGIS.

Vejledning til Mozart Viewer 12

Vejledning til opgraderet version af Danmarks Arealinformation

Gadwin PrintScreen Version 3,5

Det nye husdyrgodkendelse.dk Sagsbehandlermodulet Pdf forside og generering af pdf V /5 2011

Indstillinger af skærm, skrivebord og papirkurv

I gang med Adobe Muse CC

Brug Photo Story 3 en let introduktion

FRA KAMERA TIL COMPUTER

Billedvideo med Photo Story

Åbn Paint, som er et lille tegne- og billedbehandlingsprogram der findes under Programmer i mappen Tilbehør. Åbn også Word.

1. Værktøjspaletten i Photoshop Elements.

Vejledning hvidbjergvinduet-designer.dk

Scratch. - introduktionshæfte

Indhold. Tablet Guides

WINDOWS LIVE MAIL

5.0 Velkommen til manualen for kanalen HTML-grab Introduktion til kanalen HTML-grab kanalside Hvad er et spot?

INTRO TIL GOOGLE DREV

Vejledning i Powerpoint

Microsoft PowerPoint 2010

Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk.

Indhold. 1. Adgang og afslutning

Billeder på bibliotek.kk.dk. Hent et billede og gem det på din PC:

Vejledning til brug af MiljøGIS ved ansøgning om privat skovtilskud.

Transkript:

Sådan laver du en Baggrund i Animtoon Først skal du finde dig et billede du vil bruge som baggrund, det kan være en tegning du selv har tegnet eller et billede du har taget med et kamera, som for eksempel skovbilledet i figur 1. Animtoons skærm, er 720x576 px (pixels) så dit billede skal minimum være 720x576 px. Animtoon kan panorere i baggrunde, se Sådan laver du Animationsfilm i Animtoon vejledningen, så det gør ikke noget at dit billede er størrere end 720x576px, men pas på ikke at lave det for stort, for så kan forholdet mellem karakterene og baggrunden komme til at se underligt ud. Put billedet i mappe Når du har lavet eller fundet et billede du er tilfreds med og som er det rigtige format og størrelsen, skal du have det ind i Animtoon programmet. Figur 1: et billede taget i skoven. Billedets fil type Animtoon kan læse en masse forskellige billedformater, men sikre formater er BMP, JPG eller PNG. De fleste billedbehandlingsprogrammer eller kameraer kan gemme som en af de tre formater. Hvis du har et billede i forvejen, er der flere måder du kan finde ud af hvilket billedformat det er. Du kan for eksempel klikke med højre musseknap på billedets ikon og vælge Properties, Egenskaber på dansk. Her kan du se fil typen, markeret med en rød ring i figur 2. Når du installere Animtoon oprettes en mappe der hedder Animtoon i din Dokument mappe. I denne mappe skal du ind i undermappen Baggrunde. Når billedet ligger i mappen kan Animtoon automatisk finde det næste gang du starter programmet. Når du er inde i baggrund editoren kan du blot klikke på Åbn ikonet. Så åbner en Filmanager og du kan så gå hen til der hvor du har gemt billedet. At lave forgrund i baggrunden Nu kan du bruge din baggrund, men det kan være at der er nogle ting i billedet du gerne vil have karakterende til at gå bagom istedet for foran. Inde i Animtoons film værkstedet har du måske lagt mærke til at der er nogle ting i forgrunden som karakterene går bag ved, lige som i figur 4. Figur 2: se hvilken fil type dit billede er. Billedets størrelse Animtoon ændre ikke på størrelsen af det billede du ligger ind, så det er vigtigt at dit billede ikke er for lille eller alt for stort. 1

Figur 4: karakterene bevæger sig bag ved forgrunden som her er en busk og en sten. Først skal du åbne Animtoon. Så klikker du på baggrund editor ikonet, se figur 6. Figur 8: et lille thumb-nail billede af det du har hentet ind i Animtoon. Når du skal lave forgrund i et billede skal du bruge marker forgrundsværktøjet, den store pensel, se billede i figur 9. Figur 6: baggrund editor ikonet. Tryk derefter på Åbn-mappen, se figur 7. Figur 9: marker forgrundsværktøjet. Du maler på det store billede i midten, se figur 10, som viser et lille udsnit af dit billede, så det er næmmere for dig at lave små detaljer. Figur 7: åbn-mappen. I dialog boksen vælger dit billede og klikker på Open knappen. Du kan flytte rundt på udsnittet ved at klikke og holde højre muse knap på det store billede og så trække det der hen hvor du vil male. Nu skulle dit billede være hentet ind og klar til at du kan redigere i det. I øverste venstre hjørne kan du se en lille udgave af det billede du har hentet ind, se figur 8. Her kan du se at det er det rigtige billede du arbejder på. 2 Figur 10: du maler på det store billede for at bringe ting i forgrunden.

Du maler på billedet, ved at klikke og holde venstre museknap nede, på det du vil have til at være i forgrunden. Du vil se at billedet bliver mørkere der hvor du har malet. Den mørke farve er der kun for at du kan se hvad du har malet, den kan ikke ses i filmværkstedet eller i den færdige film. Hvis du maler ved siden af eller fortryder noget du har malet, kan du klikke på viskelæder ikonet og viske det væk igen, se figur 11. forgrunden. Du kan for eksempel skrive forgrund efter navnet for at give det nye billede et lidt andet navn. Det er altid en god ide at give din baggrund et godt navn du kan huske senere. Nu kan du hente din nye baggrund ind, når du arbejder i filmværkstedet. Du skal bare hente den baggrund du lige har gemt, og så kommer din nymalede forgrund automatisk med. Figur 13 viser hvordan det malede træ nu er foran figuren. Figur 11: brug viskelæder værktøjet til at viske ud med. Når du er færtig gemmer du din nye baggrund ved at trykke på gemme-grisen se figur 12. Figur 13: nu kan dine karakterer gå bag om forgrunden i din animation. Hvis du vil vide mere om at hente baggrunde ind og animere i Animtoon kan du læse Sådan laver du animationsfilm i Animtoon vejledningen. Du kan selvfølgelig også hente din nye baggrund ind i baggrunds editoren senere, hvis du vil arbejde videre på den eller hvis du vil ændre noget. Ændre i baggrunde Du kan også ændre i baggrunde i Animtoons baggrundseditor. Figur 12: gemme-grisen. Skriv et navn i det tomme tekstfelt og tryk på Save/gem knappen. Du kan vælge at gemme den oven i originalbilledet, men det kan godt være en god ide at ikke at gemme oven i. Så kan du også bruge din baggrund uden Først går du ind i baggrundseditoren, på samme måde som før, ved at trykke på baggrund editor ikonet. Hvis du vil ændre i en baggrund skal du først hente den ind (også på samme måde) tryk på Åbn-mappen (figur 7), og vælg den baggrund du vil redigere i. 3

Du kan også hente eksisterende baggrunde ind. Vælg den baggrund du vil redigere i og tryk på Open/Åbn knappen. Lige som sidst kan du se hele den baggrund du har hentet ind i det lille billede øverst i venstre hjørne (figur 8), og du kan arbejde på det store billede i midten. Start med at vælge den pensel du vil arbejde med, der er tre forskellige størrelser, lille, mellem og stor (se figur 14). Vælg en pensel ved at trykke på den med venstre musseknap. Figur 14: vælg lille, mellem eller en stor pensel at arbejde med. Du kan vælge farver i farvepaletten til højre for arbejdsbilledet,ved at trykke på dem, figur 15. Figur 15: vælg farver. Nu kan du tegne på baggrunden ved at klikke og holde venstre museknap nede på det store billede i midten, se figur 16. Du kan flytte det udsnit af baggrunden du kan se, ved at klikke og holde højre muse knap på billedet og så trække det der hen hvor du vil arbejde. Figur 16: tegn på eksisterende baggrunde. Hvis du laver en fejl eller er utilfreds med det du har lavet, kan du klikke på viskelæder ikonet og viske det ud igen. Se figur 17. 4

Figur 17: viskelæder ikonet. Når du er færdig trykker du på gemme-grisen og giver din nye baggrund et navn. Du kan selvfølgelig også redigere i forgrunden på eksisterende baggrunde, hvis du mener de dækker for meget eller ikke dækker nok (se figur 18). Figur 18: rediger i hvor meget forgrunden skal dække. Husk! Alle baggrunde du redigerer i bliver til egne type baggrunde. 5