UD & LEV
Baggrund for projektet Specifikt behov på Specialcenter for Voksne med Handicap CoLab-finansieret tværsektorielt projekt Samarbejde med Vejle Kommune
Vi vil... Motivere borgerne til mere fysisk aktivitet, ved at Forklæde fysisk aktivitet i leg/ underholdning
Hvem er I? MADE design Kompan Applikator Elverdal PlayAlive Teknologisk Institut kort præsentation Mobile fitness Care4All - Produkter/ydelser - Målgruppe og evt. erfaring med socialområdet
Formål med dagen At I får indsigt i et (måske) nyt marked og får indsigt i behovene hos psykisk udviklingshæmmede Videreudvikling af idéer og koncepter mhp. realisering Etablering af samarbejder mhp. udvikling af prototyper. Direkte og på tværs
Program Projektpræsentation Motivation for projektet Indsigter & designkriterier Koncepter Gennemgang af 4 koncepter Speeddating Feedback og idégenerering på koncepter i åbne hold 1:1 seancer mhp. udvikling af prototyper
Projektet Udviklingsdel September 2015 - juni 2016 Udvikling og afprøvning + evaluering af op til 3 prototyper Implementeringsdel På baggrund af prototypeevalueringen udvikles og indkøbes en endelig løsning Finansieringsmuligheder for dette afsøges løbende
Specialcenter for Voksne med Handicap Region Syddanmark
Målgruppen Ca. 35 borgere i alderen ca. 18-70 år Psykisk udviklingshæmmede Funktionsalder: ca. 3-10 år Stor variation i både evner og interesser Ca. 1/3 er domsanbragte Størstedelen bor på Østruplund, men enkelte kommer kun i beskæftigelsen
Overvægt Psykisk handicap Dårligt helbred Ringe hygiejne Kognitive vanskeligheder
Overvægt Psykisk handicap Dårligt helbred Ringe hygiejne Kognitive vanskeligheder
Processen til nu ud & lev
Designkriterier: Must have Tager udgangspunkt i udendørs aktivitet Motiverer til fysisk aktivitet Henvender sig til individuelle funktionsniveauer Kognitivt Motorisk Fysiske form Koncentrationsniveau Motion skal indpakkes i underholdning Indbygget belønningssystem Må ikke være udstillende eller virke for barnligt Fungerer både individuelt og i grupper Løbende fornyelse. De skal have fornemmelsen af, at det ikke er det samme hver gang, pædagog Holde til voldsomt brug. Omgivelserne skal indrettes, så de tager højde for at borgerne kan have svært ved at styre deres grovmotorik, pædagog Personalet skal kunne deltage mht. at gå forrest Skal være lettilgængelig og intuitiv at gå til Indeholder et konkurrence-element Individuel konkurrence Mod maskinen Mod hinanden
Designkriterier: Nice to have Indeholder sansestimuli De er rare at have i hænderne, borger om kuglerne i Kalaha Indeholder kognitiv udfordring Indeholder borgernes personlige interesser Afskærmer mod vind og vejr Borgerne skal selv kunne anvende løsningen Spiller på deres skabertrang Fortæller om personligt fremskridt Tiltrækker borgere, uden de har taget et aktivt valg Være interessant for omverden/offentligheden (fx folk, der går på stien)
SEP 1: Move DINE SKRIDT UDFORDRING 100 TOVE NIELSEN UGE 41 50 150 19.400 28,4 km Du mangler kun 2.400 skridt 0 Hold din puls i det grønne område i 2 minutter 72 bpm 2,3 km Uge 41 Oktober2 015 19.400 102.4303 36.3000 1:42 POIN T: 2.316 MOVE ØSTRUPLUND DEC JAN Ture til Odense: 16 Ture rundt om DK: 0,2 Beboere Medarbejdere 1 112.316 POIN T NOV FEB MAR 2 93.008 POIN T OKT 3 22.177 POIN T APR Skoven Marken Slottet AUG MAJ JULI JUNI Jan. Feb. Mar. Apr.M aj Juni JuliA ug. Sep. Okt. Nov. Dec.
1: Move DINE SKRIDT UDFORDRING 100 TOVE NIELSEN UGE 41 50 150 + Du mangler kun 2.400 skridt 41 Oktober2 Uge 015 19.400 102.4303 36.3000 0 Hold din puls i det grønne område i 2 minutter 1:42 _ 19.400 72 bpm 28,4 km 2,3 km POIN T: 2.316 Opfattes som et normalt redskab Spiller på borgernes konkurrencelyst Teknologien findes og kan tilpasses målgruppen I kombination med events kan Move bevare en MOVE ØSTRUPLUND Løsningen kan ikke stå alene, men er afhængig af andre aktiviteter/pædagogiske indsatser Ikke alle borgere har smartphones/tablets Konceptet i sig selv er svært at forny vis nyhedsværdi DEC JAN Ture til Odense: 16 Ture rundt om DK: 0,2 Beboere Medarbejdere Kan anvendes på tværs af institutioner 1 112.316 POIN T NOV FEB MAR Aktivitet hos borgerne registreres automatisk 2 93.008 POIN T OKT og kan bruges som pædagogisk redskab 3 22.177 POIN T SEP APR Skoven Marken Slottet AUG MAJ JULI JUNI Jan. Feb. Mar. Apr.M aj Juni JuliA ug. Sep. Okt. Nov. Dec.
2: GeoBattle
2: GeoBattle + Ét setup giver mulighed for et utal af variationsmuligheder Spillene kan tilpasses borgernes forskellige _ Ved dårligt vejr er telefonen/tabletten udsat Usynlige punkter (fx GPS-koordinat) virker abstrakt for nogle borgere interesser Udnytter hele udearealet på Østruplund Kan anvendes af offentligheden Gode muligheder for gamification
3: PuzzleBoard
3: PuzzleBoard + Byggeklods-princippet giver mulighed for stor variation Lys og lyd virker sansestimulerende _ Fungerer bedre inde end ude Udviklingsmæssig dyr løsning Risiko for at brugerne mister interessen for teknologien Besværligt at bygge banen op inden brug
4: Satellitparken
4: Satellitparken + Ét setup kan varieres i et utal af lege Lyd og lys virker sansestimulerende Fysiske elementer virker håndgribelige _ Spillene kan virke abstrakte for målgruppen Risiko for at brugerne mister interessen for teknologien Kan virke barnligt for nogle borgere
Koncept-feedback Videreudvikling af koncept Idéer til spin-off koncepter Realiserbarhed og tidsperspektiv for konceptet Udforske mulige samarbejder balkort Træk 2 balkort på de koncepter, I finder interessante Herefter: Tag en kop kaffe og find dit koncept-bord
1:1 sessioner Relevante eksisterende produkter Kompetencer ift. udvikling af løsninger Vurdering af muligheder for at bidrage til udvikling af prototyper Andre tanker/idéer 1:1 sessioner 2 runder á 10 min. 4 virksomheder pr. runde
Næste skridt Videreudvikling af koncepter ud fra jeres input Beslutning om, hvilke prototyper der skal udvikles Etablering af samarbejder omkring udvikling af prototyper, afhængigt af valgte koncepter Prototyper testes i vinteren/foråret 2016
Tak for i dag ud & lev