Skoleturnering for 30 hold 3 timer fra 9.00 til 12.00

Relaterede dokumenter
Skoleturnering for 20 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Det overordnede program

Det overordnede program

Skoleturnering for 20 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Det overordnede program

Det overordnede program

Det overordnede program

Teenvolleyskoleturnering for 30 hold 3 timer fra 9.00 til 12.00

Teenvolleyskoleturnering for 20 hold 3 timer fra 9.00 til 12.00

Skoleturnering for 25 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Skoleturnering for 30 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Skoleturnering for 30 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Skoleturnering for 20 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Skoleturnering for 16 hold. 3 #mer fra 9.00 #l 12.00

Det overordnede program

Det overordnede program

Skoleturnering for 30 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Skoleturnering for 16 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

Reglerne til Kidsvolley level 0 til 2

Småspil og volleyspecifikke lege

Stævneledermanual Kidsvolley level 0 & 1

Stævneledermanual Kidsvolley level 2

Stævneledermanual Kidsvolley level 3

Vejledning til Turneringsregneark Kidsvolley Level 0-2 i SVBK

OL alternative konkurrencer

Vejledning til Turneringsregneark for Kidsvolley Level 3-4, TeenVolley & Let s Volley

Stævneledermanual Teen 1 & 2 volley

Opstartsstævne i Horsens IC for U8 til og med U september 2013

VOLLEYBALL VEJLEDNING I UDFYLDELSE AF VOLLEYBALL KREDSKAMPSKEMA

Til Klubber ved Pokal Festival 2014

Nye Procedurer/Regler! U-5, U-6, U-7 & U-8 Stævner

KidzLiga stævner. Gældende for sæson 17/18. 1 Beskrivelse Regioner Spilleregler for Kidzliga Banen og spillere...

U-5, U-6, U-7 & U-8 Stævner

Cup Indefodboldstævne i. Sport & Kulturcenter Brovst (Brovst hallen) & ØAH hallen

Boldøvelser kun med bold

Cup Indefodboldstævne i. Sport & Kulturcenter Brovst, (Brovst hallen)

Fingerslagskast og baggerslagskast

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Skolernes idrætsdag 10. juni 2011 Gladsaxe Sportscenter

Cup Stævneprogram. Indefodboldstævne i. Sport & Kulturcenter Brovst (Brovst hallen) & ØAH hallen

DM i VOLLEYBALL for efterskoler

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Skole OL Lokalstævne i Sæby 19. og 20. maj 2016 For skolerne i Frederikshavn kommune Generel info

Idrætsdag Fredag d. 18. september fra kl til kl Sted: Idrætshuset, aula og udearealer

Idrætsefterskole Klintsøgaard. Håndbold DM efterskoler og 27 april

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Spillets formål og opsætning

Det afsluttende petanquestævne i Limfjordsturneringen på MORS søndag den 9. september

AaB Ishockey. Velkommen til U11 CUP D. 24/3 26/ Gigantium, Aalborg. Årgang 2006 & 2007

[ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften. Formålet med aftenen. !ce breaker Sort er det nye sort. 5 minutter. Materialer. Forberedelse.

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

LinusPro Beach Handball Cup 2018

FACILITATORGUIDE FOR BDO BUSINESS GAME

Fra Lørdag den 14/7 Og til og med Fredag den 20/7 Er der. Sommerfest på Bygholm Camping

FACILITATORGUIDE FOR BDO BUSINESS GAME

VELKOMMEN TIL KRONBORG OPEN 2018 MED EKSTRA STOR PRÆMIEPULJE PÅ I ALT EURO

Klubdag for de mindste (U-6/U-8)

Sæt gang i læsningen med et LÆSE-JULETRÆ. Send os jeres resultat og vind biografbilletter. minutter. minutter. minutter. minutter.

Cup Indefodboldstævne i. Sport & Kulturcenter Brovst (Brovst hallen) & ØAH hallen

Øvelser til forhånd og baghånd

Klub-building. spil din klub i form. klubdag. - børn og forældre

Dansk Krolf Union DKU Stævner

Danmarks Bowling Forbund

for begyndere Støt dit barn, når det starter til tennis, grafikken her forklarer alt om: Play and Stay De grundlæggende regler og principper

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

NFH byder velkommen til Bordershop Cup 2014.

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

DM i volleyball 2012 for efterskoler

PRAKTISKE OPLYSNINGER

Version KAMPPROGRAM. For Wilms Fodboldcup Lørdag den Afholdt af. Sponseret af

Høvdingeboldturnering

Danske Bank Cup Næstved september.

Brug bolden 4. Flere idéer på spil

Baggrund for XP turnering

Dialogspil. en metode til at kortlægge og forbedre trivslen på arbejdspladsen. Hvad er en dialogmetode? dialogmetode

PIGERAKET TRÆNINGSPAS

Hjertelig velkommen til

BUSTRANSPORT MELLEM HALLERNE PROGRAM

Vejle Svømmeklub og Dansk Svømmeunion byder hermed velkommen til VEST-Lang for junior og senior, som finder sted fra den marts 2019 i Vejle.

Nu er vi klar med programmet til den allerførste atletikdag glæd jer til at læse alle informationerne

Program. for. Skolernes idrætsdag. 1. juni klasser. Gladsaxe Sportscenter

PRAKTISK INFORMATION Vi skifter navn fra NORDEA CUP til HANNIBAL CUP IKAST

Instruktørmanual Kids- og Teentræner kurser på Sommercampen

Vi ønsker alle rigtig god fornøjelse! Skolernes idrætsdag 12. juni 2009

Svømmehal: Greve Svømmehal Jørgen Bachs Plads Greve

Velkomst: Instruktion: Start: Banen for U12 8 km:

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Uge 16

først efterfulgt af gangestykket fx 40 er 8 5 Jeg kan se, at døren står på klem.

Blindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling

DM i VOLLEYBALL for efterskoler

Historien bliver til virkelighed

Danmarks Bowling Forbund

Momenti Beach Cup Program U-16 og U-18

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

DTFs TURNERINGSREGLER FOR U8 TURNERINGER PÅ RØD BANE - opdateret d. 17. april

Transkript:

Skoleturnering for 30 hold 3 timer fra 9.00 til 12.00

Det overordnede program 9.00 Alle mødes omklædte i hallen til velkomst, holdene fordeles ud påbanerne og Kidsvolley vises. 9.25 Der spilles Kidsvolley 10.25 Frokost 10.45 Der spilles Kidsvolley 11.50 Fælles afslutning

Forberedelser Tjek at du har modtaget diplomer, labels, klistermærker, stævneark til klistermærker, vinderbold og evt. flexnet. Sørg for at have printet afviklingsmanual og kampskemaer. Sørg for at være der i rigtig god tid. Nogle klasser ankommer allerede en halv time før stævnestart. Vær sikker påat du ved, hvordan flexnettetsættes op. Læs vejledningen GRUNDIGT, sådu er tryg ved at være afvikler. En kande kaffe og evt. et stykke kage til lærerne er en god investering. Undersøg evt. om der er mulighed for lån af mikrofon og vær sikker på, at der er plads i hallen pådagen.

Velkomst Alle elever samles pågulvet foran dig, og du byder velkommen. Derefter fordeles klasserne, såder sidder en klasse påhver badmintonbane. Er der flere end 5 klasser sættes 2 klasser på samme bane påhver side af nettet. 4.A Nordre Skole 4.B Nordre Skole 4.A Østre Skole 4.B Østre Skole 4.A Vestre Skole 4.B Vestre Skole

Lærerne samles og instrueres 1 Mens klasserne sidder fordelt påbanerne, kalder du lærerne sammen og instruerer dem således 1. Hver lærer skal have en bane, som de er ansvarlig for under stævnet: Bane 1, 2, 3, 4 og 5. 2. Hver lærer modtager: Labels til den bane, som de er ansvarlig for Kampplan til den bane, som de er ansvarlig for Et ark med 30 klistermærker 1 kuglepen

Lærerne samles og instrueres 2 Instruktion af lærerne fortsat: 3. De skal nu gåtilbage til deres klasse og dele dem i de hold, som de har lavet hjemmefra. HUSK: Repeter, at 4.a Nordre Skole skal have 4 hold, etc. Der skal ende med at være 30 hold. 4. Fortæl lærerne, at du om lidt vil give hvert hold et nummer, som svarer til den bane holdet efterfølgende skal gåud på. VIGTIGT: Pointer, at de først skal sætte labels på, når du har blandet holdene ud påbanerne.

Lærerne samles og instrueres 3 Instruktion af lærerne fortsat: 5. Efter de har fordelt holdene i deres egen klasse skal de gå til den bane, som de er blevet ansvarlig for og fordele labels men ikke før holdene er blevet blandet, og det er tjekket, at der er det korrekte antal hold påalle banerne. 6. Når de udleverer labels til et hold, skal banelederen notere påkampplanen, hvilken klasse holdet er fra. Eks. Hold 1: Østre Skole, 4.b. 7. Giv lærerne en kort instruktion i, hvordan pointsystemet virker. Fortæl dem, at de skal sætte kampene i gang efter kampplanen umiddelbart efter slutfløjtet ved hver kamp. Bed dem notere resultatet af hver kamp på kampplanen. 8. Bed lærerne afløse hinanden, såvidt det er muligt, fordi det kan være ret hektisk at ståsom baneleder.

Holdene fordeles Der er nu 30 hold spredt udover hallen. Du beder holdene om at huske det nummer, som du giver dem. Du starter fra en ende og giver hvert hold et nummer fra 1 til 5. Start med nummer 1, og når du når til nummer 5, starter du forfra med nummer 1. Du beder om ro og repeterer banenumrene fra 1-5. Du beder holdene gåtil den bane, der er lig med det nummer, de lige har fået. De skal sætte sig i hold på den nye bane. Tjek at der er 6 hold påhver bane. Er der ikke det, må du flytte rundt, sådet passer.

Labels Banelederne giver nu hvert hold påbanen et holdnummer. Holdet får labels, hvorpå holdnummeret står. Gør igen opmærksom på, at banelederne skal notere påkampplanen, hvilken klasse holdet tilhører. Påhver bane er der nu 6 hold med numrene 1, 2, 3, 4, 5 og 6. Der er nu gået mellem 10 og 15 minutter

5 baner med 6 hold 1 4 1 4 1 4 1 B 4 1 4 2 5 2 5 2 5 2 5 2 5 3 6 3 6 3 B 6 3 6 3 6 BANE 1 BANE 2 BANE 3 BANE 4 BANE 5

Introduktion af regler Fortæl børnene, at de skal huske, hvilken bane de sidder på. Saml børnene omkring den midterste bane og vis spillet. Dette vil tage ca. 5-7 minutter. Du kan følge denne model:

Level2 Regler 1/2 1. Vis banens afgrænsning og de tilladte slag. 2. Udvælg 2 tilfældige hold, og spillet vises med dem 3. Vis først, at de skal ståi en firkant. Hvis der er 5 på holdet, starter den ene som død. 4. Lad dem rotere et par gange, når du klapper i hænderne. 5. Tag én fra hvert hold ud, og lad dem rotere med 3 spillere påbanen. 6. Start spillet. Vurder om der skal startes med serv eller baggerslagskast.

Level2 Regler 2/2 7. Ud fra de situationer, der opstår i spillet, fortæller du hvad der skal ske. Hjælp dem med: Hvordan der roteres Hvordan man får point at fåplaceret sig rigtigt, når én dør Hvordan man befrier, når der er 3, 2 og 1 spiller påbanen. En befrier laves ved at en spiller laver et baggerslag, som en medspiller griber. Pointer at kun én kan befries ad gangen, og det er vedkommende, som døde først. 8. Husk at fortælle, hvordan man får point, og at alle starter på banen igen, når det ene hold har fået point. 9. Vælg til sidst 2 nye hold og lad dem prøve. 10. Bed holdene opholde sig bag baglinjerne og IKKE mellem banerne, når de ikke selv spiller.

Pointsystemet Før stævnet går i gang beskriver du pointsystemet. 1. Der skal findes en samlet klassevinder vha. stævnearket, der hænger påvæggen eller ligger pået bord. 2. Efter hver kamp uddeler banelederen 2 klistermærker. (2 til vinderholdet / 1 til hvert hold ved uafgjort). 3. Holdet sætter klistermærkerne påstævnearketud for sin klasse. Venstre kolonne udfyldes fra toppen og nedefter. Herefter fortsættes på næste kolonne. 4. Klassen, der slutter med flest udfyldte kolonner, har vundet.

Klistermærkeforklaring 1 Udfyld Stævne-arkeneinden stævnestart: Udfyld felterne Skole, Klasse og Antal hold. Streg rækker over, såantallet af brugbare rækker passer med antallet af hold i klassen. Hvis der er 6 hold i klassen, passer det med, at antallet af rækker ud for klassen er 6. Er der færre end 6 hold i klassen, skal du strege det antal, som er færre end 6. Det vil sige, at hvis der kun er 4 hold, skal du strege de 2 nederste rækker, såderes kolonner kun er på4 felter. Se eksempel på næste side. Når holdene får udleveret klistermærkerne, skal de sætte dem på ud for deres klasse. Kolonnerne skal fyldes ud en af gangen, oppefra og ned. Når en kolonne er fyldt begyndes på den næste.

Klistermærkeforklaring 2 Blankt stævne ark Udfyldt stævneark

Klistermærkeforklaring 3 Stævnearkenehænges op i forlængelse af hinanden. Når det første ark er udfyldt, fortsætter klassen på det næste

Start kampene Spillerne skal nu gåtilbage til deres baner og banelederne sætter første kamp i gang: Hold 1 mod Hold 2. Du kan regne ud, hvor lang tid en kamp skal vare, når de første 8 kampe skal være slut kl. 10.25. Eksempel: Du har 56 minutter til de første 8 kampe. Hver kamp skal vare 7 minutter. Gårundt påbanerne og assister lærerne, hvor der er behov for det.

Frokostpause Der holdes pause i 20 minutter. Fortæl evt. om de regler der er i hallen. Affald, kantine, mad i hallen etc.

Kampene fortsættes Efter frokost samles holdene påde baner de før har spillet på. Kampene sættes i gang, og der fortsættes på kampplanen. Der er 7 kampe tilbage. Første kamp i anden del bliver: Hold 4 mod Hold 2 Du kan igen regne ud, hvor lang tid kampene skal vare, for at I kan være færdige kl. 11.50.

Afslutning Når sidste kamp er slut kl. 11.50 samles alle elever og lærere omkring dig. Bed dem sidde pågulvet. Nu skal der kåres en vinderklasse. Tæl kolonnerne op imod hinanden. Start med klassen med færrest og slut af med at kåre den med flest, som vinderklassen. Overræk en Kidsvolley-boldtil vinderne. Du takker for et godt stævne og fortæller, hvor dygtige de er. Sig tak til lærerne for deres hjælp. Fortæl om træningsmuligheder i den lokale klub. Uddel diplomer til eleverne.