SPILLEVEJLEDNING TIL TURNERING

Relaterede dokumenter
Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Startlinje 2-10 m Skåle 5-10 m På gulv/væg. Rødt hold Kort Kort. Blåt hold Kort Kort. Grønt hold Kort Kort. Pink hold Kort Kort

Sange. På nedenstående adresse kan man finde sange til mange lejligheder. mel.: Ensom dame...

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.


Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Indhold:

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Beerpongliga.dk præsenterer

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

ÅNDENØDSKORT - FORSIDE

Skak, backgammon & dam

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

TIL GENNEMSYN. Indhold

SUPERBRUGSEN HAR ÅBEN LØRDAG OG SØNDAG FRA TIL BANE FORDELING

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Stævneprogram Firmaidræt Open Mors Håndbold

- med kortspil og legetøj

Højere eller lavere kort?

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

Når du sammen med din klasse skal besøge biblioteket til FORSKNINGENS DØGN, så skal I arbejde med emnet TID.

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

JEG ER PÅ VEJ! - Ordkort - Sætningskort med spørgsmål. - Arbejdsark 1+2 (kopi/www)

Brugermanual til KlubOffice og KlubCMS. Light udgaven

POINT PULJE KAMP 1 KAMP 2 KAMP 3 KAMP 4 TOTAL

LinusPro Beach Handball Cup 2018

Stk. b. Der spilles 35 minutter i hver halvleg i Old Boys- og Veteran rækker, hvis ikke andet er aftalt. (begge hold og dommer skal acceptere dette).

Indholdsfortegnelse. At vinde a eller Den Hvis ingen trækkes, e Dronning NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS

Ungdoms Beach Handball Tour Kerteminde Nordstrand Lørdag den 18/6 2011

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Spil fødekæde-stratego

TRÆN OG LEG I NATUREN

Småspil og volleyspecifikke lege

DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold.

Hive. Målet med spillet. Placering af nye brikker

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Baggrund for XP turnering

Internationale Flag Football Regler 2003 EFAF. Dansk udgave

SPILLEREGLER. Der spilles efter DBU s spilleregler for indefodbold.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

PROMOVERING af DIN stand på #diraairlines stand

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Var din tunge i dette spil!

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

U6 - U7 3 mands kampe

amagerjudo Guide til kæmpere og forældre til det første judostævne motion sjov fællesskab Engvej København S

15 mm Top. Forside TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET. Bund TRO TRO TRO TRO PÅ DET PÅ DET PÅ DET PÅ DET. 15 mm 12 mm

Avarta Cup Julestævne november 2016

Start i cirklen med nummer 1 - følg derefter pilene:

FORSTÅR DU? FORMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER At træne læsning og forståelse af enkle matematiksætninger + regne med de fire regnearter.

Indhold: God smag er den halve sejr!

Orient Cup Udgave 2. Lørdag den 19. November og søndag den 20. November 2016

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

DEN ULTIMATIVE GUIDEBOG SKREVET AF JULIA MARCH

Den sang, vi lige har hørt, For at tænde et lys af Lars Lilholt, er skrevet over et stykke fra biblen. Det stykke vil jeg gerne læse for jer.

Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Samtale og farveark. Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. Før Rema

Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til.

SuperBrugsen - Havdrup Sommer Cup Havdrup Fodbold. PROGRAM. Søndag den 14. august 2016 Havdrup Idrætscenter

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

OL alternative konkurrencer

Spillet om verdensherredømmet

Resultater Firmaidræt Open Mors Håndbold

40'

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet


Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Stk. b. Der spilles 35 minutter i hver halvleg i Old Boys- og Veteran rækker, hvis ikke andet er aftalt. (begge hold og dommer skal acceptere dette).

I NUGF Viborg spiller vi sammen

KUBB ET SPIL HVOR ALLE KAN DELTAGE. VM-regler

Blindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling

Cup Indefodboldstævne i. Sport & Kulturcenter Brovst (Brovst hallen) & ØAH hallen

Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer

dfluer/ Dansk spilråd: 23 anbefalinger af apps:

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Sjov med pizza-stykker

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS

FODBOLD. Marts 2012 afsnit 3.9. Jernbanefritid

De væsentlige ændringer og nye regler per 1. juli 2014.

Transkript:

Bliver du Spinjitzu-mester? Vælg din modstander, og gør dig klar til en kamp over flere runder. Få fat på alle din modstanders våben for at vinde! INDEN SPILLET Hver spiller skal have følgende: En Ninjago figur og det tilhørende figurkort. En spinner og en krone. Tre våben. Du må kun have ET gyldent våben. Fire kampkort. Hvis du har mere end fire kampkort, kan du lægge dem sammen i en kampkortsbunke. Bland din kampkortsbunke, og læg den med bagsiden op. Når kampen starter, skal du trække fire kort fra bunken. Du må ikke have to ens kort i din kampkortsbunke. Anbring et våben i hånden på din figur, og sæt den på spinneren. Din figurs fødder skal altid være i midten af spinneren. Våben skal altid placeres, så de kan ramme din modstanders figur, når der spinnes. Du må kun bruge én hovedbeklædning, såsom en maske eller en hjelm, i kampen. Hvis din hovedbeklædning ryger af, må den ikke sættes på igen. Våben KAN IKKE ramme modstanderens figur. Våben KAN ramme modstanderens figur.

1. KAMPKORT BOOST FæLde Når hver runde starter, må hver spiller på skift spille ET kort. I første runde starter den yngste spiller med at spille et kort. I efterfølgende runder starter den spiller, som VANDT den forrige runde, med at spille et kort. Du må kun spille et boost-, fælde-, bygge-, forvirrings- eller styrkekort i starten af en runde. Kontrolog udfordringskort må kun spilles efter en spinnerunde (se afsnit 3). Hvis du spiller et boostkort, skal du straks spille et andet kort. Hvis du spiller et styrkekort, men ikke bruger det med det samme, skal du anbringe det med billedsiden op foran dig, så du kan bruge det, når der spinnes. Du må ikke lægge kort i spilleområdet ovenpå hinanden. Bygge Forvirring Hvis et kampkort er imod beskrivelsen i spillevejledningen, er det kampkortet, der gælder og kan spilles. Du kan kun spille et kampkort, hvis din figur har det samme eller mere i styrke. Sammenlign styrkemålerne på hvert kampkort med de tilsvarende målere på dit figurkort. Styrke Inden du spinner, kan du kun spille et boost-, fælde-, bygge-, forvirrings- eller styrkekort. Du KAN spille kortet. Du KAN IKKE spille kortet. Du KAN spille kortet, men KUN hvis din figur holder et gyldent våben (1), eller du har en krone på din spinner (2).. Du KAN spille kortet, hvis alle dine elementære kræfter har samme eller højere SP.

2. spin NINJAAA GO!!! Når I begge to er klar, siger I Ninja GO! og spinner jeres spinnere mod hinanden. Sigt efter at ramme din modstanders spinner midt i spilleområdet. Du TABER spinnerunden, hvis din figur falder af spinneren. Hvis dette sker for begge spillere, taber du, hvis det sker FØRST for dig. Runden er UAFGJORT, hvis ingen af figurerne falder af, eller hvis det sker for begge spillere på samme tid. Nogle fældekort kan også få dig til at tabe spinnerunden. 3. KAMPKORT Nogle kampkort giver dig mulighed for at ændre, hvad der sker, når du vinder eller taber, eller for at ændre et uafgjort resultat. Efter en runde må hver spiller på skift spille ET kort. Du må kun spille et boost-, kontrol- eller styrkekort. Et kontrolkort skal anvendes med det samme. Hvis du spiller et boostkort, skal du straks spille et andet kort. BOOST Kontrol Styrke Efter en spinnerunde kan du kun spille et boost-, kontrol- eller styrkekort.

4. Kampen fortsætter Hvis runden er UAFGJORT, tager begge spillere deres spinnere tilbage og spinner igen. Du må ikke udskifte dit våben, men du må rejse din figur op igen og sætte et tabt våben tilbage i figurens hånd, hvis det er nødvendigt. Kort, som blev spillet i begyndelsen af runden, er stadig gældende. Hvis du VINDER spinnerunden, må du tage et våben, som din modstander har brugt i runden. Læg våbnet ved siden af spilleområdet. Det er nu ude af spillet. Nu skal du gøre følgende, inden den næste runde starter. Fjern eventuelle kort, der er spillet, og læg dem med forsiden op ved siden af spilleområdet. Disse kort er nu ude af spillet. Hvis du spiller med en kampkortsbunke og har mindre end fire kort på hånden, skal du trække ET kort fra din bunke. Du må aldrig have mere end fire kampkort på hånden. Sæt din figur på din spinner, og anbring et våben i hånden på den. Hvis du TABER, må du spille ET udfordringskort, når vinderen har taget et våben. Hvis du vinder udfordringen, kan du tage det våben tilbage, som du netop har tabt, og fortsætte med spillet. Hvis du taber udfordringen og ikke har flere våben tilbage, taber du kampen. Hvis du får fat på alle din modstanders våben, vinder du kampen. Når du er færdig med at spille, skal du sørge for, at du kun beholder din egen figur, spinner og krone samt dine våben og kort.

Spinjitzu-Arena Spinjitzu-arenaen kan downloades og udskrives fra internettet. I starten af en kamp lægges Spinjitzu-arenaen midt i spilleområdet, og derefter spilles med følgende ekstraregler: Hvis du spiller et kort, der lægges ned eller stilles i spilleområdet, skal du placere det i et af de fem fældefelter. Hvert fældefelt må kun indeholde ét kort. Du skal begynde at spinne fra et af de to spinnepunkter i dit startområde. 4 kort på hånden Din spinner skal bevæge sig ind i kam pområdet, når den spinner. Du taber runden, hvis din spinner bliver inden for dit startområde eller spinner ud af Spinjitzu-arenaen. Kortbunke Afsmidningsbunke STARTOMRADE KAMPOMRaDE FÆLDE-FELT SPINNEPUNKT