Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Symbolfordeling - Gevinstoversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 16.06.2016 Spilleregler: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats: Der spilles for 2 kredit pr. træk. Badass har 9 symbolhjul opsat i et 3x3 gitter og 8 gevinstgivende linjer: 3 vandrette, 3 lodrette, og 2 diagonale. Alle linjer er altid aktive, og præmie udbetales ved 3 ens på én eller flere linjer. Ved gevinst på en eller flere gevinstlinjer, gives der, ud over gevinsten, fri symboludskiftning af de gevinstgivende symboler. Når de gevinstgivende symboler erstattes med nye symbo-ler, øges gevinstmultiplikatoren. Alle kreditgivende gevinstkombinationer multipliceres med multiplikatorens størrelse, i det øjeblik den vindes. Vindes et featurespil, vil gevinsterne under spillet blive udbetalt med den multiplikationsfaktor, der var gældende for det træk, featurespillet blev vundet i. Multiplikatoren nulstilles, hvis ingen af de gevinstgivende symbolkombinationer forefindes på en gevinstlinje.
Gevinst oversigt: 3 x Spraydåse = 2 Kredit (x1 x5) 3 x Ghettoblaster = 4 Kredit (x1 x5) 3 x Salatfad = 6 Kredit (x1 x5) 3 x Pladespiller = 6 Kredit (x1 x5) 3 x Blad = 8 Kredit (x1 x5) 3 x Street $ = 1 Street Flash (x1 x5) 3 x Mønter = 1 Hustler Flash (x1 x5) 3 x Sedler = 1 Hustler Flash (x1 x5) 3 x Patruljevogn = Ghetto Flash 3 x Breakout = Breakout 3 x The Hood = The Hood 3 x Pawn Shop = Pawn Shop 3 x BAD = 1 Badass Flash (x1 x5) Featurespil: - Ghetto Flash - Breakout - The Hood - Pawn Shop - Soda Pop - Cash Flash (Street, Hustler & Badass) - Swap Ghettoflash Én gevinst af følgende: 10 Kredit (x1 x5) 1 Street Flash (x1 x5) 1 Hustler Flash (x1 x5) 1 Badass Flash (x1 x5) 1 Swap (x1 x5) Soda Pop Breakout (x1 x5) The Hood (x1 x5) Pawn Shop (x1 x5)
Breakout (8 12 spil) Spillet er aktivt i 8-12 terningkast. En 6 er giver +1 kast. Spillets formål er at nå centeret af fængslet med flest mulige nøgler samlet sammen. Centeret kan ikke nås, uden at mindst én nøgle er samlet op. Efter hvert terningkast kan der vælges, i hvilken retning man vil bevæge sig i den pågældende cirkel. Hvis man lander på et felt med gevinst, vil gevinsten blive udbetalt eller sat i kø til senere afvikling, såfremt der er tale om en featurestart. Gevinster fjernes fra spillepladen, når de er vundet. Der findes én nøgle i hver af de 3 cirkler; Vindes en nøgle, vil feltet herefter blive erstattet med pil ind. Landes på en pil, flyttes til feltet pilen peger på, og en evt. gevinst udbetales eller sættes i kø. Kreditgivende felter udbetaler 4 250 kredit. Featuregivende felter sætter 1 10 Street Flash eller 1 10 Hustler Flash i kø. Alt afhængig af multiplikatorens værdi. Nås fængslets center, startes Breakout End-game et i resterende antal terningkast. Her udbetales en gevinst på ethvert terningkast på 5 eller 6. Gevinstens størrelse afhænger af antallet af nøgler, spilleren har samlet sammen. 1 Nøgle = 1 Street Flash (x1 x5) 2 Nøgler = 1 Hustler Flash (x1 x5) 3 Nøgler = 1 Badass Flash (x1 x5)
The Hood (8 12 spil) Spillet er aktivt i 8-12 terningkast. Ekstra terningkast kan samles op i spillet. Spillets formål er at få startet et Cashrun med så mange pengesække samlet sammen som muligt. Ved spillets start placeres en Bank, 2 x +3 kast og 1 x +5 kast tilfældigt på spillepladen. Alle andre felter vil indeholde et spørgsmålstegn (?). Når Banken nås, vil 3 pengesække blive tilfældigt placeret på spillepladen. Samles en pengesæk op, får man mulighed for at starte et Cashrun i resterende antal terningkast eller at fortsætte jagten på pengesække. Hvert (?) gemmer på følgende mulige gevinster: 1 2 Street Flash (x1 x5) 1 2 Hustler Flash (x1 x5) 1 Swap (x1 x5) 10 Kredit (x1 x5) Endvidere er der risiko for at rende ind i panserne, hvilket tænder en Stjerne. Når 3 stjerner er tændt, afsluttes spillet øjeblikkeligt. Hvert felt kan kun tages én gang, hvorefter det efterlades som et blankt felt uden mulighed for gevinst, men også uden risiko for at blive snuppet af politiet. Vælger man at starte et Cashrun efter at have samlet en pengesæk op, startes Cashrun End-game et i resterende antal terningkast. Her udbetales en gevinst på ethvert terningkast på 5 eller 6. Gevinstens størrelse afhænger af antallet af pengesække, spilleren har samlet sammen. 1 Pengesæk = 1 Street Flash (x1 x5) 2 Pengesække = 1 Hustler Flash (x1 x5) 3 Pengesække = 1 Badass Flash (x1 x5)
Pawn Shop (18 28 træk) Spillet er aktivt i 18 28 træk. Spillets formål er at swappe sig til gevinstgivende symbolkombinationer, bestående af 3, 4 eller 5 ens symboler. Der kan kun swappes til gevinstgivende kombinationer. Gevinster gives som følgende: 3 ens = 4 Kredit (x1 x5) 4 ens = 1 Street Flash (x1 x5) 5 ens = 1 Badass Flash (x1 x5) I tilfælde af at ingen swaps er mulige, og tavlen herved bliver låst, kan der vælges en symboltype, der fjernes fra spillepladen. Dette tæller som ét træk.
Soda Pop Giver valgfrit spil mellem Breakout, The Hood, og Pawn Shop (x1 x5) Cash Flash (Street, Hustler og Badass) Cash Flashes vindes under normalt spil og featurespil og lægges i en separat afviklingskø. Afvikling herfra kan kun ske, når den almindelige featurekø er tom og kun efter ikke gevinstgivende træk. Cash Flashes i kø vil altid blive afviklet i rækkefølgen Street, Hustler, Badass. Hvert Cash Flash har følgende gevinstmuligheder: Street Flash = 10 Kredit, 20 Kredit eller Hustler Flash. Hustler Flash = 20 Kredit, 50 Kredit, 100 Kredit eller Badass Flash. Badass Flash = 400 Kredit, 600 Kredit, 800 Kredit eller 1200 Kredit + Guld Jackpot Chance.
Swap Swap kan bruges til at opnå en gevinst ved at bytte 2 tilstødende symboler under normalt spil (vandret eller lodret). Swap kan kun bruges, når featurekøen er tom, og alle Cash Flash er udbetalt og kun efter ikke gevinstgivende træk. Der kan kun swappes til gevinst. Max. antal Swap gemt er 10.