Du undslipper din fjende med et elegant spring. Engangs: Kortet kan spilles når en rival rammer dig med en arm. Læg kortet tilbage i stakken.



Relaterede dokumenter
FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Svømme position i floden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Brug bolden 3. Idéer på spil

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

Legekatalog. Kamplege

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

1. AKT. Prolog. ISMENE - Hver eneste nat i tusind år har jeg haft den

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej

Internationale Krolf spilleregler

BFO Rosenlund. fælleslege

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

Skadesforbyggende øvelser

Scoring Et hold scorer mål, ved at en spiller kaster disc en til en medspiller, som griber den i modstandernes målzone.

Internationale krolf spilleregler

Her ligger jeg så og filosoferer over hvor heldig jeg egentlig var - det kunne være gået grueligt galt! Vi går i fare hvor vi går.

Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda Alvilda

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

Time Out. Diskvalifikation af RØD 7 og nyt opgiverkast.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...

Side 1: - forside. Velkommen til Krolf. Regler

Nicole Boyle Rødtnes HELTENS VALG. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Teknisk progression Kuglestød

ÆNDREDE PLANER KAPITEL 2

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

HERNINGSHOLMSKOLEN. Prale-Patrick. Gennemskrivning 9. Mette Møller Grout & Jon Nørgaard Poulsen Til Station-Next, Nisse. Manuskript.

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

Sjovt og nemt indslag. Du skal bruge en smule gulvplads, men ellers er det bare at ponge løs.

METAN. an original screenplay by. Nanna Westh

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

Skak, backgammon & dam

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

ARBEJDSTITEL: BARNEPIGE. 7. udkast. BIRGER (50) sidder i sofaen med benene oppe på sofabordet. Han ser fodbold.

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Steen Dorumlu Christensen. Noget i Klemme. Børnekrimi

Dansk Jiu-Jitsu og Selvforsvars Forbund

1. Grebet : Formen på pilens krop er mange og har mange navne, men her er 3 begreber der kan bruges om pilens krop og det er følgende.

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

BEMÆRK Fem gentagelser er temmelig sikkert nok.

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

Træn sammen med glæde!

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Mathias sætter sig på bænken ved siden af Jonas. MATHIAS: Årh, der kommer Taber-Pernille. Hun er så fucking klam.

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3

1 EXT. - LEJLIGHED TAG - DAG 1. Albert (11) leger på taget med sin ven Theodor (11) ALBERT

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Motionsplan: Uge 1-6

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

LÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads.

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

Når vi bevæger os ud på rejsen mod vores mål, støder vi på frygt barrieren.

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Version Formular: Ophæv magi.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

BREAK FREE. Et manusskript af: RODEN 18/19 Station NEXT. Anna Møller Yang SECOND DRAFT/FINAL DRAFT

BLÅ 30 skal udføre et straffekast. Hvad skal du være opmærksom på?

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

et eller andet. Klara bliver lidt nervøs. Tænk hvis der er sket noget med Preben. Lugten. Hmmm det er en lugt af uld. vådt uld!

F(ælles)-camps Manual

Margot Andreasen. Kampen. Illustreret af Sussi Bech. Lias Kamp 3 FANTASY LIX 13

De var hjemme. De blev ved at sidde på stenene, hvad skulle de ellers gøre. De så den ene solnedgang efter den anden og var glade ved det.

LABYRINTSANSEN HOVEDET NED LEG MED. FORMÅL: Barnet bliver fortroligt med at få hovedet nedad VARIATIONER: LEG:

Jørgen Hartung Nielsen. Og det blev forår. Sabotør-slottet, 5

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Øvelser til forhånd og baghånd

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Indberetninger af magtanvendelser, Særlig Social Indsats, 2015

13 December. Overalt på Himmelsejleren bliver der banket og hamret.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING

"AFSKED" CLARA KOKSEBY

Far, Bertil og Sara kommer op ad rulletrappen.

Skating school. Indholdsfortegnelse

13 min 10 minutters Øvelse i at sidde på stolen og koncentrere sig (med fokus på åndedræt).

F(ælles)-camps Manual

Dansk Håndbold Forbund

Transkript:

Din rival sender slaget i paraderne. rival rammer dig med en arm. Rivalens angrebsslag ændres til en 1 er, så armen rammer dig ikke. Du undslipper din fjende med et elegant spring. rival rammer dig med en arm. Rivalens angrebsslag ændres til en 1 er, så armen rammer dig ikke. Din plasmoid har de vildeste bøffer. Du har 1 ekstra styrkepoint til at fordele på dine arme. Din plasmoid er rapfodet. Læg 1 til din fart. (Du kan stadig have op til 4 ben). Din plasmoid er en barsk veteran. Din plasmoid begynder spillet med 5 ekstra livspoint. Tilbage om et øjeblik. plasmoid begynder sin tur. Plasmoidens tur slutter med det samme, og du må straks stille den ud til den nærmeste bordkant. Plasmoiden drejes så den vender væk fra spillet. Din plasmoid har en imponerende acceleration. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Slå en terning, og læg værdien til din fart i denne tur. Træk den samme værdi fra dine livspoint. Held i spil giver masser at grine af. Engangs: Kortet kan spilles lige efter et terningslag. Du må straks vende terningerne, så de alle viser 1 ere. Du er sprængfarlig. Styrke: Kortet gør ét af dine skud farligere notér hvilket. Når skuddet rammer en plasmoid skal du spille Tag alle ofrene som blev ramt af skuddet, og stil dem ud til bordkanten. Nik dem et efter et en skalle, med lukkede øjne, og stil dem derefter tilbage på plads.

Du går amoooook!!! Engangs: Kortet kan spilles lige efter at din tur er sluttet. Når du slår skadeterninger, må du vende dem alle, så de viser 1 højere end før. Hvis du rører en rival mister du dit flyttetrin i den tur. Slå en terning hver gang din tur slutter. Slår du 5-6 holder dette kort op med at virke, og skal lægges tilbage i stakken. Din plasmoid er fast i plasmaet. Evne: Kortet kan spilles når en plasmoid skal trække skadekort mod dig. Din modstander skal trække et ekstra skadekort men det er dig der må vælge hvilket af de 2 skadekort der skal påvirke dig. Du kaster dig i dækning. Engangs: Kortet kan spilles når du bliver ramt af en rivals skud. Skuddet rammer dig alligevel ikke. Du kommer helt bag på din modstander. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg en rival. Ofret kan ramme dig med hverken arme eller skud. Dette varer indtil du har slået skadeterninger mod det. Du fortæller en lille hvid løgn. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg en rival. Denne rival får +1 til alle sine angrebsslag mod en anden rival, som du også vælger. Dette varer hele spillet. Du er ikke til at holde styr på. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Spring dit flyttetrin over. I stedet må du straks bytte om på din plasmoid og en rival. De 2 overtager hinandens plads på bordet, samt hvilken retning de vender. Din plasmoid er skydegal. Din plasmoid begynder spillet med et gratis skud med 2 styrkepoint. Husk at lave skuddet. Du udtværer ofret. Tag ofret, og kast det så hårdt du kan imod en væg. Stil det derefter tilbage på plads. Du knuser din rival. Tag ofret op i én hånd, og giv det et hurtigt klem. Stil derefter ofret tilbage på plads.

Du slår din modstander til lirekassemand. Evne: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Kortet kan ikke spilles mod det samme offer mere end 1 gang pr. tur. Tag ofret op i hånden, og knips til det én gang så hårdt du kan. Stil det derefter tilbage på plads. Din plasmoid trækker mere end den slipper. du slår 6 på et angrebsslag med denne arm må du spille Du må fjerne et af ofrets ben eller arme. Din plasmoid finder altid på noget. I begyndelsen af hvert spil må du trække 2 ekstra heltekort. Disse 2 kort gælder kun i dette ene spil. Hvis du mister snu kortet, så mister du også de 2 ekstra kort. Din plasmoids farve er særligt stærk. I begyndelsen af hvert spil må du trække et ekstra farvekort af samme farve som din plasmoid. Det nye farvekort gælder kun i dette ene spil. Hvis du mister kulørt kortet, så mister du også det ekstra kort. Din plasmoid er af den særligt sjældne stribede slags. Sæt lidt modellervoks af en anden farve end din egen fast på din plasmoid. I begyndelsen af hvert spil må du trække et farvekort i den nye farve. Det nye farvekort gælder kun i dette ene spil. Hvis du mister stribe kortet, så mister du også det ekstra kort. Du slår så tænderne rasler. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger. Efter at terningerne er slået må du vende en af dem, så den viser sin højeste værdi.

Benspænd (8) Du er ikke så let at slippe væk fra. Slå 1 terning. Hvis du slår lavere end ofrets antal af ben, må du fjerne det ene af dem, og nedsætte dets fart tilsvarende. Smidig (5) Det er som om din plasmoid har øjne i nakken. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Du skal ikke betale fart for at dreje dig. Du kan også bevæge dig tværs gennem dine rivaler, så længe du ikke ender dit flyttetrin oven i dem. Lykketræf (11) Du slipper med skrækken. Engangs: Kortet kan spilles lige efter ethvert andet kort undtagen et skadekort. Lykketræf-kortet forhindrer det andet kort i at gøre noget som helst. Hvis kortet var et engangskort skal det stadig lægges tilbage i stakken. Læg lykketræf tilbage i stakken Lynangreb (13) Dit angreb er ganske uventet. rival slutter sin tur. Du afbryder den normale rækkefølge, og må straks tage en ekstra tur, inden spillet igen kan fortsætte. Tornado (13) Det trækker pludselig op. rival begynder sin tur. Fjern den rival fra bordet ofrets tur slutter. Når ofrets næste tur begynder, må ejeren kaste ofret tilbage på bordet. Slå derefter 2 skadeterninger mod ofret. Ekstra Kugler (4) Din plasmoid løber aldrig tør for ammunition. Evne: Kortet kan spilles mens det er din tur. Tag modellervoks fra din plasmoid, og lav flere kugler. Du skal betale for kuglerne med livspoint, ligesom ved spillets begyndelse. Blodsbånd (9) I skal nok klare den sammen, jer to. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg en rival. Du og ofret kan ikke slå skadeterninger mod hinanden. Dette varer indtil der ikke er andre plasmoider end jer tilbage i spillet. Rivaler (7) 2 af dine rivaler er gamle fjender. Husk at minde dem om det.. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg 2 rivaler. De 2 ofre må lægge +1 til alle deres angrebsslag mod hinanden. Dette varer resten af spillet. Kamikaze (5) Du kaster dig ind i kampen. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Spring dit flyttetrin over. Skyd din plasmoid afsted, derfra hvor den står, ligesom et skud med 1 styrkepoint. Din plasmoid (og andre flyttede plasmoider) spiller videre derfra hvor de ender, eller fra bordkanten hvis de ryger ud over bordet. Slå 1 skadeterning mod dig selv.

Bytte (7) Du kan få andre plasmoider til at gøre det umulige. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Giv derefter dette kort videre til modstanderen til højre for dig. Træk et tilfældigt kort fra ofret. Det nye kort er dit i resten af spillet. Spark (14) Alle frygter dit mægtige hug. Tag ofret og stil det på gulvet. Stil dig på ét ben, hold om den fod du ikke står på og spark så ofret så hårdt du kan. Stil det derefter tilbage på plads. Grovæder (13) Du tager ofte munden for fuld. Fjern lidt modellervoks fra ofret, uden at skade dets arme eller ben. Slå derefter 1 terning, og læg resultatet til dine livspoint. Skalle (15) Du giver din rival en på bærret. Tag ofret, stil det ud til bordkanten, og nik det en skalle med lukkede øjne. Stil derefter ofret tilbage på plads. Vippe (7) Du får hvert eneste slag til at tælle. Evne: Kortet kan spilles når dit kamptrin slutter. Alle de rivaler du har ramt i dette kamptrin, må du stille ud til bordkanten. Giv hver af dem et hårdt skub med fingeren, så de falder ned fra bordet. Gør dette én gang for hvert ben ofret har. Stil derefter ofrene tilbage på plads. Skydegal (6) Dakka-dakka-dakka Evne: Kortet kan spilles når du køber skud. Du betaler 1 livspoint mindre end den normale pris, for hvert styrkepoint du køber til dine skud..blokade (9) Du afværger din modstanders angreb. rival rammer dig med en arm. Rivalens angrebsslag ændres til en 1 er, så armen rammer dig ikke. Fornærmelse (11) Hva så din røde radise, skal du have nogle på munden? tur Vælg et offer. Ofret kan ikke slå skadeterninger mod andre plasmoider, før han har ramt dig med et skud, eller har slået et angrebsslag mod dig. Skarpskytte (10) Du skyder dine rivaler i stumper og stykker. Evne: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for et skud. Tag alle ofrene som blev ramt af skuddet, et af gangen, og bor din pegefinger gennem dem. Dette må dog ikke skade deres arme eller ben. Stil dem derefter tilbage på plads.

Lurer (8) Du venter på det rette øjeblik. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Du er ikke med når spillet starter. I stedet må du selv vælge hvornår du kommer med, hvor i rækkefølgen du sidder, og hvor din plasmoid begynder spillet bare det er ved bordkanten. Du skal have sluttet dig til spillet inden 4. runde Parasit (6) Du bliver stærk af andres svaghed. Evne: Kortet kan spilles når du opløser en rival. Hvis ofret havde nogle evnekort eller engangskort tilbage, må du tage dem alle. De nye kort er dine i resten af spillet. Elastisk (5) Du har en rigtig gummiarm. Du har 10 sekunder til at forlænge eller forkorte en af din plasmoids arme. Udskille (12) Lidt ektoplasma river sig løs, og får sit eget liv. tur slutter. Skab en lille plasmoid af dit modellervoks. Plasmoiden har 10 livspoint, 2 ryk i fart og 1 arm med 1 styrkepoint. Den kan bruge dine engangskort. Det giver ikke et point at opløse den. Afvæbning (8) Hvis man stjæler rivalens gebis, så kan han godt virke lidt tandløs. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger. Træk et tilfældigt heltekort fra ofret. Kortet kan ikke bruges i resten af spillet. Begge kort lægges tilbage i stakken. Teleportere (11) Din plasmoid forsvinder, og dukker op i sikkerhed. Engangs: Kortet kan spilles når som helst. Læg et låg så det rører din plasmoid, og skyd det så afsted ligesom et skud. Flyt straks din plasmoid derhen hvor låget endte. Hvis låget ryger ud over bordkanten bliver plasmoiden stående hvor den stod. Snigskytte (6) Du tager dig god tid til at sigte. Evne: Kortet kan spilles når dit skydetrin Spring dit skydetrin over. Inden din næste tur begynder må du én gang afbryde spillet, og straks tage det skydetrin som du har sparet op. Bestikkelse (13) Den der smører godt, kører godt. rival begynder sin tur. I denne tur styrer du ofret. Ofret kan dog ikke angribe eller skyde sig selv, og den oprindelige ejer bestemmer hvilke kort der skal spilles. Nemesis (7) Løn som forskyldt. modstander spiller et kort, (dog ikke et skadekort), der ændrer din plasmoids form. Du må straks gøre det samme ved din modstanders plasmoid, som hans kort gav ham lov til at gøre ved din. Læg nemesis tilbage i stakken.

Kugleregn (8) Du rammer dit mål og lidt til. Lav 2 gratis sigteskud uden styrkepoint. Hver gang du skyder må du samtidig sende de 2 sigteskud afsted, så du affyrer 3 skud i alt. Bliver man ramt af et (eller flere) af skuddene, så er man blevet ramt af det rigtige skud. Benarbejde (15) Din plasmoid er ikke til at rokke ud af stedet. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Spring dit flyttetrin over. Du må lægge +1 til alle dine angrebsslag i denne tur.

Skade: Uheldig Overfor dig kommer din rival til kort.. Træk et tilfældigt kort fra ofret. Kortet kan ikke bruges i resten af spillet, og skal lægges tilbage i sin stak. Hvis ofret ikke havde flere kort tilbage, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod ofret. Skade: Tåhyler Du giver rivalen et godt gammeldags los. Stil ofret ned på gulvet, og spark det så hårdt du kan. Stil derefter resterne tilbage, og slå 5 skadeterninger mod ofret. Skade: Forpustet Du kører din rival træt. I resten af spillet kan ofret ikke både få sit kamptrin og sit flyttetrin i den samme tur. Hvis ofret allerede var forpustet, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod ofret. Skade: Flænge Der er sprunget hul på din rival. Ommodeller ofret en smule, så det får en flænge. I resten af spillet må du, hver gang ofrets tur begynder, slå 1 skadeterning mod det. Hvis ofret allerede havde en flænge, så skal du, i stedet for at lave endnu en flænge, slå 2 skadeterninger mod ofret. Skade: Groggy Rivalen sejler rundt. I resten af spillet skal ofret trække 1 fra alle sine angrebslag. Skade: Kast Du kyler dit offer ind i en klynge af rivaler. I denne turs skydetrin må du bruge ofret som skud, (Selv hvis du allerede har skudt i denne tur). Ofret tæller som et skud med 2 styrkepoint. Ofret (og andre flyttede plasmoider) spiller videre derfra hvor de ender, eller fra bordkanten hvis de ryger ud over bordet. Skade: Blåt Øje Din plasmoid blænder sit offer. Ombyg ofrets øje en smule. I resten af spillet skal modstanderen lukke sine øjne når hans plasmoid flytter, skyder eller spiller kort. Hvis ofret allerede havde et blåt øje, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod ofret. Skade: Fortumlet Din rival er ikke længere ved sine fulde fem. I hele ofrets næste tur er det dig der styrer det. Ofret kan dog ikke angribe eller skyde sig selv, og den oprindelige ejer bestemmer hvilke kort der skal spilles. Skade: Stivnet Rivalen bliver langsommere og langsommere. I resten af spillet må alle plasmoider lægge 1 til deres angrebslag mod ofret.

.Skade: Ka-Pow! Du kaster dig frådende over din rival. Læg kortet tilbage i stakken, og træk derefter 2 skadekort i dets sted. Skade: Mavepuster Du banker tværs igennem rivalen. Bor din pegefinger igennem ofret, uden at skade dets arme eller ben. Slå derefter 1 skadeterning mod ofret. Skade: Gummiarm Din rival er ved at være flad. I resten af spillet skal ofret, hver gang det slår skadeterninger, vende alle terningerne, så de viser 1 lavere end før. Terninger der viser højeste værdi skal dog ikke vendes. Hvis ofret allerede havde gummiarm, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod det. Skade: Svækket Din rival kan næsten ikke kæmpe mere. Ommodellér en af ofrets arme. Armen mister 1 styrkepoint. Hvis det var armens sidste styrkepoint må du fjerne armen helt. Hvis det også var ofrets allersidste styrkepoint, må du slå 1 skadeterning mod ofret. Skade: Flække Din plasmoid kløver sin rival. Del ofret i 2 dele de er nu 2 selvstændige plasmoider. Arme, ben og permanente effekter deles alt efter udseende. Modstanderen fordeler skud og kort. Livspoint deles ligeligt. Hver af de 2 plasmoider er 1 point værd når de opløses. Skade: Knockout Din plasmoid slår rivalen i gulvet. Flyt ofret 3 ryk væk fra din plasmoid i lige linje, uden at dreje det. Ofret kan ikke gøre noget som helst i sin næste tur. Skade: Nådestødet Din plasmoid giver ofret nogle ordentlige hug. Stil ofret ud til bordkanten, luk øjnene, og giv det et håndkantslag. Stil derefter ofret tilbage på plads, og slå 2 skadeterninger mod det. Skade: Klask Din plasmoid deler smæk ud ved kasse 1. Tag ofret og kast det så hårdt du kan imod en væg. Stil det derefter tilbage på plads, og slå 3 skadeterninger mod det. Skade: Trælår Din rival bliver halt. Fjern eller ommodellér et af ofrets ben, så det bliver ubrugeligt, og nedsæt derefter ofrets fart tilsvarende. Hvis ofret ikke havde et ben tilbage, så må du i stedet slå 2 skadeterninger mod det.

Blå: Benhård Din plasmoid er farlig at slå på! Evne: Kortet kan spilles når du bliver ramt af en arm. For hver skadeterning der lander på en 1 er, må du straks selv slå 1 skadeterning mod angriberen. Jernhelbred (17) Din plasmoid er i imponerende god form. slutter. Hvis du har færre livspoint end da spillet begyndte, må du lægge 2 til dine livspoint. Usårlig (15) Din plasmoid er næsten umulig at såre. Evne: Kortet kan spilles når en modstander slår skadeterninger mod dig. Skadeterninger der lander på 1-2 får dig ikke til at miste livspoint. Fladtromle (13) Din plasmoid tromler alting ned. tur Indtil din næste tur begynder må du slå dobbelt så mange skadeterninger som normalt. Dette gælder dog ikke for skud, eller for skadekort du trækker. Rikochet (7) Kugler preller af på din plasmoid. Evne: kortet kan spilles når du bliver ramt af en rivals skud. Afbryd din modstanders tur, og skyd straks med hans skud, som om det var dit eget. Dette ændrer dog ikke på at din plasmoid blev ramt. Genskabelse (16) Der vokser konstant nyt ektoplasma ud på din plasmoid. tur slutter. Genskab din plasmoid, som den så ud ved spillets begyndelse. Dine arme, ben og styrkekort virker igen, og alle permanente effekter slettes. Mistede kort, skud og livspoint bliver ikke genskabt. Massiv (16) Din plasmoid består af meget hårdt ektoplasma. Indtil din næste tur begynder må du én gang forhindre at en modstander trækker et skadekort mod din plasmoid. Skudsikker (7) Du er for tykhudet til at skud generer dig. Evne: kortet kan spilles når du bliver ramt af et skud. Når et skud rammer dig skal der ikke slås skadeterninger, og din form kan ikke blive ændret. Sejlivet (12) Din plasmoid giver aldrig op. Evne: Kortet kan spilles når du mister dit sidste livspoint. Din plasmoid bliver ikke opløst, men kæmper videre. Så længe du ikke har nogle livspoint skal du slå 1 terning hver gang der trækkes et skadekort imod dig eller din tur slutter. Slår du 5-6 opløses din plasmoid endelig, men slår du 1-4 fortsætter du med at spille.

Adrenalinchok (13) Din plasmoid føler ingen smerte. tur Indtil din næste tur begynder må ingen af dine modstandere slå skadeterninger mod dig. Flugt (13) Din plasmoid laver en Houdini. modstander spiller et kort selv et skadekort. Modstanderens kort virker ikke denne gang! Hvis kortet var et engangs kort er det stadig brugt. Stormløb (11) Din plasmoid kaster sig hovedkulds ind i kampen. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin begynder, men kun hvis du ikke rører ved andre plasmoider. I denne tur må du fordoble din fart. Badutspring (12) Din plasmoid er i hopla. Løft din plasmoid 1 meter over bordet, og slip den hvor som helst. Plasmoiden (og andre flyttede plasmoider) spiller videre derfra hvor de ender, eller fra bordkanten hvis de ryger ud over bordet. Kropsfinte (16) Din plasmoid er næsten umulig at ramme. plasmoid rammer dig med en arm, og du samtidig rører en anden plasmoid end angriberen. Armen rammer den anden plasmoid, i stedet for at ramme dig. ZigZag (7) Din plasmoid er let til bens. Evne: Kortet kan spilles når en plasmoid skal til at skyde. Slå 1 terning slår du 2-6 må du fjerne din plasmoid fra bordet, indtil skuddet ligger stille og fjernes. Adræt (16) Din plasmoid står aldrig stille. Indtil din næste tur begynder skal alle modstandere trække 1 fra deres angrebsslag mod dig. Hvirvelvind (13) Din plasmoid er lynende hurtig. tur I denne tur må du angribe med alle dine arme 2 gange. Snigangreb (14) Din plasmoid slår til - og forsvinder igen. Du må tage dit kamptrin før dit flyttetrin, i stedet for efter det.

.Overtale (9) Du overtaler en anden plasmoid til at hjælpe dig. Alliance: Kortet kan spilles når spillet skal til at begynde. Vælg en plasmoid, der er din allierede. I to kan ikke slå skadeterninger imod hinanden. Alliancen holder indtil der ikke er andre plasmoider tilbage i spillet..bytte krop (13) En meget underlig flugt. tur Du skal straks bytte plasmoid, spilleark og kort, men ikke livspoint, med en rival som din plasmoid rører. Slå 1 terning. Når du har haft så mange ture som du slog, så skal i bytte tilbage, medmindre en af jer er opløst..hypnose (17) Du er i min magt rival, der rører din plasmoid, begynder sit kamptrin. Ofret skal angribe sig selv med alle sine arme. Hvis dette resulterer i skadekort, er det dig der trækker og udfører dem..flyve (8) Din plasmoid er flyvende. Evne: Kortet kan spilles når dit flyttetrin Du får hverken flyttetrin eller kamptrin i denne tur. Flyt din plasmoid hvorhen du vil, men der skal du holde den over bordet i strakt arm, uden at støtte armen. Du lander når din næste tur Taber du plasmoiden inden da, skal du slå 2 skadeterninger mod dig selv..mentalstorm (20) Du rister dine modstandere. Vælg en plasmoid. Du må straks slå 1 skadeterning mod ofret..telekinese (16) Med din vilje alene kan du flytte din modstander. Vælg en plasmoid. Du må flytte ofret 1 ryk i den retning du ønsker. Dette får dog ikke ofret til at dreje sig..esp (6) Intet kan skjules for dig. slutter. Vælg en plasmoid. Ofret skal vise dig alle sine kort, og sit spille-ark..usynlig (16) Din plasmoid forsvinder sporløst. tur Du mister din tur. Fjern din plasmoid fra bordet, og læg et låg hvor den stod. Når din næste tur begynder stiller du plasmoiden tilbage på plads, og tager 2 ture i træk..forvirring (6) Du spreder forvirring med tanken. tur Fra nu af, og indtil din næste tur begynder, styrer alle den plasmoid der tilhører spilleren til venstre for sig. Plasmoiderne kan dog ikke angribe eller skyde sig selv, og den oprindelige ejer bestemmer hvilke kort der skal spilles.

Lige højre (17) Du lægger hele din vægt i angrebet. Du må vende alle skadeterningerne for armen, så de viser 1 højere. Bersærk (13) Din plasmoid er ikke til at stoppe. Evne: Kortet kan spilles når du skal til at trække et skadekort. I stedet for at trække skadekortet, må du vælge at slå 2 skadeterninger mod ofret. Brøl (12) Du udstøder et øresønderrivende brøl. tur slutter. Du må trække et skadekort mod hver af de rivaler der rører din plasmoid. Spilleren til højre for dig skal trække et skadekort mod din plasmoid. Flå (15) Du river din modstander i småstykker. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Du må tage fat i et af rivalens ben eller arme, og rykke det af. Den afrevne del er nu helt og aldeles ubrugelig. Træfsikker (14) Du er præcis og lynende hurtig. du slår et angrebsslag for armen må du spille Du må lægge +1 til angrebsslaget for armen. Finte (10) Din gamle finte virker stadig. Engangs: Kortet kan spilles når du har kikset at ramme en modstander med en af dine arme. Dit angrebsslag ændres til en 6 er, hvorved du alligevel rammer dit offer. Spidde (11) Din plasmoid gennemborer sin rival. Evne: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Kortet kan ikke påvirke den samme rival mere end 1 gang pr. tur. Du må bore din pegefinger gennem ofret. Gennemboringen må dog ikke skade dets arme eller ben. Råstyrke (14) Din plasmoid er usandsynlig stærk. Du har 1 ekstra styrkepoint til at fordele på dine arme. Judokast (15) Er det en fugl? Er det et fly?. Engangs: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Du må bruge ofret som skud i dit næste skydetrin. Ofret tæller som et skud med 3 styrkepoint. Ofret (og andre flyttede plasmoider) spiller videre derfra hvor de ender, eller fra bordkanten hvis de ryger ud over bordet.

Tril (13) Hold på hat, briller, arme og ben. Tag ofret, og tril det hen over gulvet som en bowlingkugle. Stil derefter ofret tilbage på plads. Slip (11) Du stikker dit offer en flad. Tag ofret, og kast det op i luften. Det må ikke ramme andet end gulvet. Stil det derefter tilbage på plads. Fars Hammer (15) Alle frygter fars hammer. Du må tage et ekstra skadekort, for hver 1 skadekort armen normalt ville give dig lov til at trække. Hug (14) Du flækker dit offer fra top til tå. Tag ofret, stil det ud til bordkanten, og giv det et håndkantslag med lukkede øjne. Stil derefter ofret tilbage på plads. Enorm (12) Din plasmoid er fantastisk stor. Din plasmoid begynder spillet med 10 ekstra livspoint. Hvis I har mere modellervoks må du bruge en ekstra bøtte til at bygge din plasmoid. Nedlægge (8) Du holder dine modstandere i et jerngreb. Evne: Kortet kan spilles når du skal slå skadeterninger for en arm. Slå 1 terning slår du lavere end ofrets fart må du vælte ofret forsigtigt. Læg det så det stadig rører din plasmoid. Ofret mister sit næste flyttetrin mens det kommer på fødderne. På Spring (15) Din plasmoid er umulig at overraske. Spring dit kamptrin over. Inden din næste tur begynder må du én gang afbryde spillet, og straks tage det kamptrin som du har sparet op..mental Kontrol (18) Du overtager din modstander. Slå 1 skadeterning mod dig selv. Hvis dette ikke opløser din plasmoid så vælg en rival. I denne tur styrer du ofret fremfor din egen plasmoid. Ofret kan dog ikke angribe eller skyde sig selv, og den oprindelige ejer bestemmer hvilke kort der skal spilles.