Asteria Live Regelsæt Gifte, medicin, magi & alkymi

Relaterede dokumenter
Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Hareskovens Færdigheder 1.0

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Version Formular: Ophæv magi.

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Shaman og vølv regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Runesmedning. Regler for runerne

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Magikataloget Indhold

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Vigtige generelle regler

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Asteria Live Regelsæt Grundreglerne

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Spilregler og system. Kampregler

MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Lyng Rollespils Regelsæt

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Magi. Fordeling af magier

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Heksemagi regler Utopia Live

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Runer til Skyggekrigene

Vogter af Naturens Sjæl

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundregler i Kimbri Off-game:

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Praktiske oplysninger

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Magiregler Utopia Live

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Kompendium over Obligatoriske Regler

Introduktion til Skyggekrigene

LV regelsæt version 8.1

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Shamanerne. Om at spille shaman

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Grundregler i Kimbri. Racer

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Transkript:

Asteria Live Regelsæt Gifte, medicin, magi & alkymi Indholdsfortegnelse Gifte til giftkundskab Side 02 Giftkundskab 1 Side 02 Giftkundskab 2 Side 03 Giftkundskab 3 Side 04 Giftkundskab 4 Side 04 Giftkundskab 5 Side 05 Giftkundskab 6 Side 06 Giftkundskab 7 Side 07 Medicin-opskrifter & effektkort Side 08 Magerens magi Side 10 Oversigt Side 10 Hellige formularer Side 32 Hellig Magikundskab 0 Side 32 Hellig Magikundskab 1 Side 33 Hellig Magikundskab 2 Side 33 Hellig Magikundskab 3 Side 34 Hellig Magikundskab 4 Side 35 Hellig Magikundskab 5 Side 36 Drikke/eliksirer til alkymisten Side 38 Trylledrikke/eliksirer (Opskrifter & effektkort) Side 39 Side - 1 - af 43

Gifte til giftkundskab Kun enkelte karakterer har giftkundskab og det koster dig ingen X'er at få adgang til højere niveauer af giftkundskab. Det eneste giftkundskab f.eks. 3 kræver, er at du har 4 X'er i alt. Alle gifte skal markeres med et effektkort, så når en person drikker af flasken, så kan han/hun læse hvilken effekt giften har og hvilket niveau giftkundskab der er blevet brugt. Før en gift tager effekt, så skal der drikkes en mundfuld så hvis nogen nøjes med at sippe, så virker giften ikke. Det er muligt at færdigblande en bestemt gift i en flaske og derefter hælde den færdigblandede gift over i andres drikke. (Husk blot at markere din egen flaske med effektkort, samt alle andre flasker du hælder giften i) Hvis der hældes en gift ned i en kop, til et uvidende offer, så der overleveres et effektkort sammen med koppen. Læg evt. kortet under koppen eller tape kortet på koppen. Ingredienserne til giftene kan nogle gange erhverves i selve spillet, men det kan være en god ide at tage det med hjemmefra. Ingredienser til Giftkundskab: In-game ingrediens Off-game ingrediens Plantegift Koncentreret grøn saft Slangegift Koncentreret gul saft Insektgift Koncentreret rød saft Pulveriseret giftsvamp Basilikum Pulveriseret rødder Kakaopulver ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Giftkundskab 1 Kræver at du har i alt 1+ x før du kan lave dem Opskrifter & effektkort: Søvnig Hæld en sjat plantegift i drikken. Navn på effekt: Søvnig Du påvirkes ikke, Modstandskraft 1 Type & niveau: Giftkundskab 1 hvis du har: Du falder straks i søvn i 10 min. men kan vækkes via larm eller ved at blive skubbet til. Skvat Drys nogle pulveriserede rødder i drikken. Navn på effekt: Skvat Du påvirkes ikke, Modstandskraft 1 Type & niveau: Giftkundskab 1 hvis du har: Du får -1 til skade. Og -2 i Muskelkraft. Giften virker i 10 min. Side - 2 - af 43

Svimmel Drys lidt pulveriseret giftsvamp i drikken. Navn på effekt: Svimmel Du påvirkes ikke, Modstandskraft 4 Type & niveau: Giftkundskab 1 hvis du har: Du bliver meget svimmel og kan ikke gå lige i 20 min. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Giftkundskab 2 Kræver at du har i alt 2+ x før du kan lave dem Opskrifter & effektkort: Søvn Hæld en sjat plantegift og lidt mindre slangegift i drikken. Navn på effekt: Søvn Du påvirkes ikke, Modstandskraft 2 Type & niveau: Giftkundskab 2 hvis du har: Du falder straks i søvn i 10 min. og kan kun vækkes ved at blive skubbet til. Døv Hæld en sjat slangegift i drikken. Navn på effekt: Type & niveau: Døv Giftkundskab 2 Du påvirkes ikke, hvis du har: Du bliver straks helt døv i 10 min. Modstandskraft 2 Blind Hæld en sjat slangegift i drikken. Navn på effekt: Blind Du påvirkes ikke, Modstandskraft 2 Type & niveau: Giftkundskab 2 hvis du har: Offeret bliver straks helt blind i 10 min. Side - 3 - af 43

Giftkundskab 3 Kræver at du har i alt 4+ x'er før du kan lave dem Opskrifter & effektkort: Sov Hæld en sjat plantegift og lidt mindre slangegift i drikken. Drys derefter lidt pulveriseret giftsvamp deri. Navn på effekt: Sov Du påvirkes ikke, Modstandskraft 4 Type & niveau: Giftkundskab 3 hvis du har: Offeret falder straks i søvn i 10 min. og kan ikke vækkes før. Svækkelse Drys nogle pulveriserede rødder og svampe i drikken. Navn på effekt: Svækkelse Du påvirkes ikke, Modstandskraft 3 Type & niveau: Giftkundskab 3 hvis du har: Offeret får -1 til skade, -2 i Muskelkraft og -1 i opmærksomhed i 20 min. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Giftkundskab 4 Kræver at du har i alt 6+ x'er før du kan lave dem Opskrifter & effektkort: Svag Drys nogle pulveriserede rødder og svampe i drikken, samt hæld lidt plantegift i. Navn på effekt: Svag Du påvirkes ikke, Modstandskraft 4 Type & niveau: Giftkundskab 4 hvis du har: Offeret får -2 i Muskelkraft og -2 i opmærksomhed og -1 til skade i 20 min. Lammelse Du skal have et laboratorium hvor du blander en Svag drik og en Sov drik sammen. Navn på effekt: Lammelse Du påvirkes ikke, Modstandskraft 4 Type & niveau: Giftkundskab 4 hvis du har: Offeret bliver lammet i én arm eller i ét ben i 20 min. det er op til giftmageren at bestemme, men husk at skrive det på effektkortet. Side - 4 - af 43

Gift Hæld lidt insektgift i drikken. Navn på effekt: Gift Du påvirkes ikke, Modstandskraft 4 Type & niveau: Giftkundskab 4 hvis du har: Offeret får 1 i skade over hele kroppen efter 1 min. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Giftkundskab 5 Kræver at du har i alt 8+ x'er før du kan lave dem Opskrifter & effektkort: Lammelse2 Du skal have et laboratorium hvor du blander en Svag drik og en Gift drik sammen. Navn på effekt: Lammelse2 Du påvirkes ikke, Modstandskraft 5 Type & niveau: Giftkundskab 5 hvis du har: Offeret bliver lammet i 2 kropsdele i 20 min... Dvs. enten arm & ben eller ben & ben osv. det er op til giftmageren at bestemme, men husk at skrive det på effektkortet. Svagere Drys nogle pulveriserede rødder og svampe i drikken, samt hæld lidt plantegift i. Kom derefter nogle dråber insektgift i drikken. Navn på effekt: Svagere Du påvirkes ikke, Modstandskraft 5 Type & niveau: Giftkundskab 5 hvis du har: Offeret får -3 i Muskelkraft og -2 i opmærksomhed og -2 til skade i 30 min. (Med lavere Muskelkraft får offeret sværere ved at bære sit udstyr) Giftigere Hæld lidt insektgift i drikken, samt pulveriserede rødder. Navn på effekt: Giftigere Du påvirkes ikke, Modstandskraft 5 Type & niveau: Giftkundskab 5 hvis du har: Offeret får 2 i skade over hele kroppen efter 1 min. Side - 5 - af 43

Giftkundskab 6 Kræver at du har i alt 10+ x'er før du kan lave dem Opskrifter & effektkort: Giftigst Hæld lidt insektgift i drikken, samt pulveriserede rødder. Kom derefter slange og plantegift i. Navn på effekt: Giftigst Du påvirkes ikke, Modstandskraft 6 Type & niveau: Giftkundskab 6 hvis du har: Offeret får 3 i skade over hele kroppen efter 1 min. Svagest Drys nogle pulveriserede rødder og svampe i drikken, samt hæld lidt plantegift i. Kom derefter nogle dråber insekt og slange gift i drikken. Navn på effekt: Svagest Du påvirkes ikke, Modstandskraft 7 Type & niveau: Giftkundskab 6 hvis du har: Offeret får -3 i Muskelkraft og -3 i opmærksomhed og -3 til skade i 20 min. Zombie Bland en Giftigst drik, en Svagest drik og en Lammelse2 drik sammen. Navn på effekt: Zombie Du påvirkes ikke, Modstandskraft 6 Type & niveau: Giftkundskab 6 hvis du har: Når en person har drukket den, bliver man som en zombie en levende død med 3 flydende i 10 min. (Personen udød zombie, men ligner til forveksling. Husk at offeret også skal sminkes til en zombie, før denne gift virker) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Side - 6 - af 43

Giftkundskab 7 Kræver at du har i alt 12+ x'er før du kan lave dem Opskrifter & effektkort: Lammelse3 Du skal have et laboratorium hvor du blander en Svagest drik og en Giftigst drik sammen. Navn på effekt: Lammelse3 Du påvirkes ikke, Modstandskraft 7 Type & niveau: Giftkundskab 7 hvis du har: Offeret bliver lammet i begge arme og ben i 10 min... Dvs. personen kan stadig tale, men ikke bevæge sig. Betændelse Put noget plantegift i drikken og drys nogle pulveriserede rødder deri. Navn på effekt: Betændelse Du påvirkes ikke, Modstandskraft 7 Type & niveau: Giftkundskab 7 hvis du har: Denne gift nedsætter selvhealings effekten som vi alle har og gør at betændelse breder sig langt hurtigere, hvis du drikker denne gift vil du i de næste 5 min blive påført en ekstra skade hver gang du får et sår, altså 1 skade = 2 skade, 2 skade = 3... osv. Du kan nu selv opfinde dine egne gifte bare spørg din spilmester, for at se om giften kan godkendes. Side - 7 - af 43

Medicin-opskrifter & effektkort Medicinmanden/kvinden er den eneste som kan lave disse opskrifter. Disse salver, pulver og drikke laver medicinmanden fra naturens midler, uden brug af laboratorium. Her bruges vand som drikke, mel som pulver og solcreme eller lignende som salver. Ingen medicin-opskrift med samme navn kan forstærke sin egen effekt. Dvs. at selvom du drikker en Forloren Gift 2 gange, så får du stadig kun 5 i modstandkraft, ikke 10. Når du har en bøtte med medicin i, skal du have effektkortet siddende på bøtten. Navn på effekt: Anti-kvalme Du påvirkes ikke, Type & niveau: Medicin-drik hvis du har: Denne medicindrik fjerner tømmermænd og hovedpine. Navn på effekt: Bersærkersalve Du påvirkes ikke, Type & niveau: Medicin-salve hvis du har: Denne medicinsalve virker kun på bersærkerne. Din bersærkergang behøver ikke at gøre dig forpustet, du må gerne bruge skjold og du kan sagtens kende forskel på ven og fjende. Effekten varer den næste halve time. Navn på effekt: Døsende drik Du påvirkes ikke, Type & niveau: Medicin-drik hvis du har: Denne medicindrik forøger chancen for at overleve en hjerneoperation. Navn på effekt: Forloren Gift Du påvirkes ikke, Type & niveau: Medicin-drik hvis du har: Denne medicindrik giver dig 5 i modstandskraft i 30 min, men fjerner ikke gifte du allerede er påvirket af. Side - 8 - af 43

Navn på effekt: Healing salve Du påvirkes ikke, Type & niveau: Medicin-salve hvis du har: Denne medicinsalve fjerner sår og healer 1 hitpoint med det samme. Navn på effekt: Hjernepulver Du påvirkes ikke, Type & niveau: Medicin-pulver hvis du har: Dette medicinpulver giver dig en større chance for at overleve en hjerneoperation. Navn på effekt: Modgift-mild Du påvirkes ikke, Type & niveau: Medicin-drik hvis du har: Denne medicindrik fjerner gifte fra giftkundskab 3 og mindre. Navn på effekt: Modgift-stærk Du påvirkes ikke, Type & niveau: Medicin-salve hvis du har: Denne medicinsalve fjerner gifte fra giftkundskab 6 og mindre. Navn på effekt: Sjæleseer Du påvirkes ikke, Læs beskrivelsen Type & niveau: Medicin-pulver hvis du har: Dette medicinpulver gør dig i stand til at se og høre de personer som sjælevandrer. Du kan tale med sjælene, så længe sjælene selv har lyst. Din karakter bliver afhængig af dette pulver. Afhængigheden kan modstås med modstandskraft 5. Du kan nu selv opfinde dine egne medicin-opskrifter bare skriv forslag op i vores forum, så kan bestyrelsen se på det, for at se om giften kan godkendes. Side - 9 - af 43

Magerens magi En række små huskeregler til alle magerne: For at kunne bruge din magi, må du ikke have rustning på, eller våben i hænderne, i øjeblikket hvor du kaster formularen. Du skal have en bog, hvori dine formularer står. Når man kaster en formular, så skal man huske at sige formularens navn og effekt efter remsen. Man skal stå stille for at kaste en formular. Ingen enchantment formular virker på udøde. En formular købes for ét X. Det gør dig til en mere unik troldmand hvis du ikke lærer dine formularer videre til andre. Man kan ikke stjæle hinandens magibøger. Hvis du har en magibog, som ikke er din, så kan du ikke kopiere formularerne over i din egen bog, før du får lov af ejeren. (Dette koster ikke nogen "X'er") (Kopiering af bøger må kun foregå i selve spillet ikke noget offplay eller hjemmefra) Du skal hvile i 30 sek. for at få én mana tilbage. Skole viser hvilken side af magien formularen hører til. Mana fortæller hvor meget af din mana du skal betale for at bruge besværgelsen. Det tal som står i pantens er den mana besværgelsen koster, hvis du er en magibruger fra samme skole som besværgelsen. Remse viser dig hvad du skal sige når du vil bruge besværgelsen. Type fortæller dig om besværgelsen er en formular eller et ritual. Side - 10 - af 43

Oversigt: Evocation skolen Navn: Skole: Mana: Remse: Forstene Evocation 12 (10) Struni limani gassoni rum! Frost Evocation 2 (1) Zi dingir ne kanpa! Frostkugle Evocation 3 (1) Zi dingir ne dingir! Ild-hånd Evocation 1 (1) Ardens manus! Ildkugle Evocation 4 (3) Eli nitum ubbiraanni! Ildkugle - Opgraderet Evocation (15) Eli nitum ubbira! Ildglødende metal Evocation 6 (4) Ardens Eli ubbira! Lynild Evocation 4 (2) Ana vires EliBAR! Kvæle Evocation 6 (4) Vos vires NOK! Magisk pil Evocation 2 (1) Ana GISHBAR! Magisk sten Evocation 7 (4) Struni limani GISHBAR! Muskelkraft Evocation 3 (3) Vis vires vos! Rambuk Evocation 8 (5) Limani lacertus vos! Stå Evocation 5 (4) Apata passa NOK! Stå - Opgraderet Evocation (8) Apata vires vos Nok NOK! Syreregn Evocation 3 (2) Manus struni!! Tilintetgørelse Evocation 20 (15) Gassoni rum ubbira Eli Manus!! Tilintetgørelse - Opgraderet Evocation (16) Gassoni Eli Manus!! Troldestyrke Evocation 4 (3) Vis vires lacertus vos! Nature skolen Navn: Skole: Mana: Remse: Beskyttelse Nature 2 (1) Matadora de porcos estri! Charm skovvæsen Nature 7 (5) Noz-moscada bi sha Charm skovvæsen - opgraderet Nature (6) Noz-moscada formigeo BI!! Formskift Nature 8 (4) - Formskift - opgraderet Nature (15) - Fredcirkel Nature 7 (4) - Hold portal Nature 3 (2) Allami u-u branni! Immunitet Nature 12 (10) Tamandua formigeo hortela! Immunitet til ild Nature 6 (4) Lacertus quantum refragatio - aduro! Levitation Nature 2 (1) Alsi ku nushi! Magisk Cirkel Nature 4+X (2+X) Dini dina alakti linda! Magisk Cirkel - Opgraderet Nature (3+X) Dini dina onavel islandia! Mana pool Nature 8 (8) - Passer væg Nature 8 (6) Corpulento orbesso! Rense Nature 8 (7) Ssalmani-ia ina bi sha duri! Skjold Nature 4 (3) Irraki onavel islandia! Smidighed Nature 3 (3) Ante maldada! Spore usynlighed Nature 2 (1) Subordina cao rebeliao! Tavshedscirkel Nature - Side - 11 - af 43

Enchantment skolen Navn: Skole: Mana: Remse: Anti- magi Enchantment 7 (5) Ana pagri tapqida duppira! Anti-magi - Opgraderet Enchantment (8) Kaligrafi u-belezar zaiar! Bersærk Enchantment 5 (4) Imikula salalu musha u urra! Charm Enchantment 7 (5) Noz-moscada tapqida! Charm - Opgraderet Enchantment (8) Noz-moscada duppira! Tapqida! BI! Chok Enchantment 1 (1) Tushni-illa duppira! Dumhed Enchantment 5 (4) Zi anna kanpa! Enchant våben Enchantment 7 (5) Tapqida kaligrafi musha!! Fornem magi Enchantment 3 (2) Qu-u kanpa! Fornem magi - Opgraderet Enchantment (3) Qu-u xiduti si kanpa! Frygt Enchantment 4 (3) Kanpa gata gan! Glemme Enchantment 6 (5) Eli li nubu-u, xiduti si-ipdi! Identificer genstand Enchantment 5 (4) - Kommando Enchantment 3 (2) Me mashtiti-ia umattu-u! Kontrol Enchantment 20 (15) Noz-moscada banda liva mirto! Lys Enchantment 1 (1) Imtana-allu Gata! Magiske lænker Enchantment 3 (1) Eli nitum ubbiraanni! Paralyse Enchantment 12 (10) Banda liva Nok NOK Sandhed Enchantment 12 (10) Qu-u imtana-allu-u pi-ia! Usynlighed Enchantment 4 (3) Kal amatusha malla-a sseri! Necromancy skolen Navn: Skole: Mana: Remse: Blind Necromancy 5 (4) Ali helar nubri! Dræn Necromancy 4 (3) Arubi pihna nuumi kuuli! Dræn - Opgraderet Necromancy (3) Arubi pihna lu-u ZAL! Døds selv Necromancy 8 (6) - Døds selv - Opgraderet Necromancy (15) - Døv Necromancy 5 (4) Dingir xul! Infektion Necromancy 5 (3) Pisha lu-u ZAL! Infektion - Opgraderet Necromancy (5) Zagento lu-u ZAL ZAL!! Kontroller udød Necromancy 7 (5) Noz-moscada bi sha Kontroller udød - Opgraderet Necromancy (10) Noz-moscada zagento bi sha riv! Pest Necromancy 15 (10) Dezessiro hexagon zetar! Se sjæle og spøgelser Necromancy 2 (1) Ali helar bi sha! Sjælefanger Necromancy 4 (2) Ali helar dingir! Sjæle-fortærer Necromancy 10 (8) - Sjælevandre Necromancy 5 (4) Helar dingir bi sha! Skelet Necromancy 4 (2) - Skrumpehjerne Necromancy 2 (2) ZAL serpentinar riv! Udød tjener Necromancy 20 (15) - Zombie Necromancy 8 (5) - Klon Necromancy 20 (15) - ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Side - 12 - af 43

Evocation skolen Forstene Type: Formular Varighed: 10 min. Mana: 12 (10) Skole: Evocation Remse: Struni limani gassoni rum! Med denne formular kan du forvandle et væsen til sten! Alt hvad personen har på sig bliver også til sten, så man kan ikke tage noget fra offeret bagefter. Du skal bare røre offeret og sige remsen. Hvis en Invoker bruger formularen, er det ikke nødvendigt at røre dit offer. Du kan nøjes med at kaste et stykke papir efter personen, og hvis du rammer, bliver offeret være ramt af magien, som om du havde rørt ham/hende. Frost Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 2 (1) Skole: Evocation Remse: Zi dingir ne kanpa! Rør dit offer på skulderen og sig remsen, så får personen 2 i skade på kroppen, og kan ikke løbe i 10 sek. Frostkugle Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 3 (1) Skole: Evocation Remse: Zi dingir ne dingir! Sig remsen og kast en blød bold efter offeret. Personen får 2 i skade hvor du rammer, og kan ikke løbe i 10 sek. Ild-hånd Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 4 (3) Skole: Evocation Remse: Ardens manus! Tag en handske/vante på som er gul, rød og orange bare den ligner ild. Din hånd er nu brænd varm. Alle du rører ved får 1 i skade der hvor du rører dem. Ild-hånd varer 2 min. men du kan ophæve formularen når du har lyst ved at tage handsken/vanten af. Så længe man har Ild-hånd formularen i gang, så kan man ikke kaste andre formularer. Hvis du er Invoker varer formularen 4 min. og du kan godt kaste andre formularer imens. (Vær opmærksom på, at det du rører kan gå i brænd, også din magibog) Side - 13 - af 43

Ildkugle Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 4 (3) Skole: Evocation Remse: Eli nitum ubbiraanni! Du skal kaste en lille bold, f.eks. en skumbold, og hvis du rammer dit offer (uden at tyre bolden), så får personen 3 i skade over hele kroppen. (Bolden/ildkuglen kan godt afværges ved at slå den ud af kurs med et våben eller forsvares med skjold) Ildkugle Opgraderet Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: (15) Skole: Evocation Remse: Eli nitum ubbira! Du skal kaste en lille bold, f.eks. en skumbold, og alle der er inden for en radius af ca. 2 meter, får 8 i skade over hele kroppen. (Bolden/ildkuglen kan ikke afværges ved at slå den ud af kurs med et våben eller forsvares med skjold, det gælder som at blive ramt) Ildglødende metal Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 6 (4) Skole: Evocation Remse: Ardens Eli ubbira! Du skal pege på noget der er af metal - f.eks. et sværd eller en rustning. Metallet bliver så varmt at det skal smides. Vælger personen at fortsat holde våbnet eller beholde rustningen på, Får han eller hun 4 i skade der hvor personen har metallet (f.eks. hånden eller kroppen) Lynild Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 4 (2) Skole: Evocation Remse: Ana vires EliBAR! Du skal kaste en lille bold, f.eks. en skumbold. Den der rammes får 1 i skade over hele kroppen og skal stå stille (bliver paralyseret) i 10 sek. (Bolden/lynild-kuglen kan ikke afværges ved at slå den ud af kurs med et våben eller forsvares med skjold, det gælder som at blive ramt) Kvæle Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 6 (4) Skole: Evocation Remse: Vos vires NOK! Peg på offeret. Lad som om du kvæler en usynlig person. Den person du pegede på, bliver nu kvalt og kan ikke gå eller slås. Efter 2 min ophører formularen og offeret besvimer. Brydes formularen inden de 2 min, hoster ofret lidt, men er stadigvæk i stand til at kæmpe. Side - 14 - af 43

Magisk pil Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 2 (1) Skole: Evocation Remse: Ana GISHBAR! Kast en lille BLØD sten eksempelvis af skumgummi - mod dit offer der hvor du rammer får ofret 1 i skade. Magisk sten Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 7 (4) Skole: Evocation Remse: Struni limani GISHBAR! Du skal kaste en lille bold, f.eks. en skumbold eller gummi-sten. Den der rammes får 5 i skade hvor du rammer. Hvis den blokkes med skjold flyver (går) offeret 5 meter bagud og falder. Slås den magiske sten væk med et våben, taber man det og brækker armen. Muskelkraft Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 3 (3) Skole: Evocation Remse: Vis vires vos! Rør en person på skulderen og han/hun vil nu få +2 til Muskelkraft i 3 min. Hvis det er en Invoker som kaster formularen, så varer den 6 min. i stedet for. Rambuk Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 8 (5) Skole: Evocation Remse: Limani lacertus vos! Rør ved en port og sig remsen. Porten ædelægges, medmindre den er magisk beskyttet. Stå Type: Formular Varighed: 2 min. Mana: 5 (4) Skole: Evocation Remse: Apata passa NOK! Peg på dit offer for at skabe en usynlig kræft til at holde fast om personens fødder. Personen kan nu ikke bevæge sine fødder Side - 15 - af 43

Stå - Opgraderet Type: Formular Varighed: 2 min. Mana: (8) Skole: Evocation Remse: Apata vires vos Nok NOK! Sig remsen og kast én håndfuld havregryn. Alle der rammes skal stå helt stille. Syreregn Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 3 (2) Skole: Evocation Remse: Manus struni!! Sig remsen og kast én håndfuld havregryn. Alle der rammes får 2 i skade eller hvis offeret har rustning, så mister offeret alle hitpoints fra rustningen i stedet. Tilintetgørelse Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 20 (15) Skole: Evocation Remse: Gassoni rum ubbira Eli Manus!! Du skal kaste en lille bold, f.eks. en skumbold, og den du rammer får 18 i skade. Rammer du en rustning, et skjold, et våben eller lignende, så får personen ikke skade, men genstanden der blev ramt skal tages af, smides til siden. Og når det er muligt, så ligger offeret sin genstand ind i "offgame" området, da genstanden er tilintetgjort. Tilintetgørelse - Opgraderet Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: (16) Skole: Evocation Remse: Gassoni Eli Manus!! Du skal kaste en lille bold, f.eks. en skumbold, og den du rammer får 25 i skade. Hvis du ramte personens rustning eller skjold, så får personen alligevel skade, men overlever offeret, skal genstanden der blev ramt skal tages af og smides til siden. Og når det er muligt, så ligger offeret sin genstand ind i "offgame" området, da genstanden er tilintetgjort. Troldestyrke Type: Formular Varighed: 5 min. Mana: 4 (3) Skole: Evocation Remse: Vis vires lacertus vos! Denne formular kan du kun bruge på dig selv. Det antal af X'er du har sat i mana, ligger du oveni din muskelkraft. Dvs. hvis du har 2 X'er i muskelkraft og 3 X'er i mana, ligger du dem sammen til en samlet muskelkraft på 5. Du kan maksimalt få 12 i muskelkraft på denne måde. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Side - 16 - af 43

Nature skolen Beskyttelse Type: Formular Varighed: 15 min. Mana: 2 (1) Skole: Nature Remse: Matadora de porcos estri! Med denne formular kan du give dig selv eller en anden person +1 flydende. Selvom denne formular kastes flere gange på samme person, så kan man ikke få mere end +1 i alt. Hvis en Druide bruger formularen, så kan man give +2 flydende i stedet for +1. Charm skovvæsen Type: Formular Varighed: 30 min. Mana: 7 (5) Skole: Nature Remse: Noz-moscada bi sha Sig remsen og peg på en satyr, goblin eller ork. Offeret er nu din ven og vil ikke gøre dig fortræd i den næste halve time. Formularen ophæves øjeblikkeligt hvis du selv udviser fjentlighed overfor offeret. (Personen kan stadig være fjentlig mod dine venner) Charm skovvæsen - Opgraderet Type: Formular Varighed: 30 min. Mana: (6) Skole: Nature Remse: Noz-moscada formigeo BI!! Sig remsen og peg på en satyr, elver, goblin, ork, trold eller vareulv. Offeret er nu din ven og vil ikke gøre dig fortræd i den næste halve time. Formularen ophæves øjeblikkeligt hvis du selv udviser fjentlighed overfor offeret. (Personen kan stadig være fjentlig mod dine venner) Formskift Type: Ritual Varighed: Speciel Mana: 8 (4) Skole: Nature Remse: - Lav en cirkel af mel. Inde i denne cirkel må du nu klæde dig ud som en dværg, elver, halving eller menneske. (Brug evt. nyt kosume, sminke eller maske) Du kan ikke bruge andre formularer mens du er i gang med at klæde om og er derfor sårbar overfor andre som kommer og forstyrer. Formularen kan vare hele dagen, men du skal bruge formularen "in-game", så du må ikke starte spillet med denne formular som aktiveret. Hvis du er druide, får du den races fordele som du forvandler dig til og mister din egen races fordele. Side - 17 - af 43

Formskift - Opgraderet Type: Ritual Varighed: 2 timer Mana: (15) Skole: Nature Remse: - Lav en cirkel af mel. Inde i denne cirkel må du nu klæde dig ud som en goblin, ork, trold eller vareulv. Du får racens fordele og ulemper. (Brug nyt kosume, klør, sminke eller maske) Troldens hitpoints: Krop 15 Arme 15 Ben 15 Du giver 2 i skade i nævekamp. Må kun bruge kølle som våben og giver 5 i skade med den. Efter en kamp er overstået regenererer du alle dine hitpoints tilbage igen, med mindre du har fået skade af ild eller syre, så får du ingen hitpoints tilbage igen. Vareulvens hitpoints: Krop 6 Arme 6 Ben 6 Du giver 1 i skade i nævekamp og med dine klør. Må ikke bruge andre våben. Du er immun overfor skade fra almindelige våben. Tager kun skade af sølv, magiske våben og magi. Du kan ikke bruge andre formularer mens du er i gang med at klæde om og er derfor sårbar overfor andre som kommer og forstyrer. Formularen kan vare hele dagen, men du skal bruge formularen "in-game", så du må ikke starte spillet med denne formular som aktiveret Som trold og vareulv kan du ikke bruge andre formularer og er nødt til at vende tilbage til cirklen for at kunne forvandle dig tilbage til din oprindelige race. Fredscirkel Type: Ritual Varighed: 1 time Mana: 7 (4) Skole: Nature Remse: - Lav en cirkel af mel. Ingen onde handlinger kan udføres indenfor denne cirkel. Man kan hverken stjæle eller nævekamp. Hold portal Type: Formular Varighed: 15 min. Mana: 3 (2) Skole: Nature Remse: Allami u-u branni! Med denne formular kan du gøre en dør eller port immun overfor al fysisk skade. Side - 18 - af 43

Immunitet Type: Formular Varighed: 15 min. Mana: 12 (10) Skole: Nature Remse: Tamandua formigeo hortela! Ved at sige remsen og langsomt ligge din højre hånd på din venstre skulder og din venstre hånd på din højre skulder, så vil du blive immun overfor al form for fysiske skade, alle former for magi og gift. Men kun så længe dine hænder er på dine skuldre bliver de flyttet ophæves magien. Du må heller ikke bevæge dine ben! Immunitet til ild Type: Formular Varighed: 10 min. Mana: 6 (4) Skole: Nature Remse: Lacertus quantum refragatio aduro! Denne magi gør dig immun over for al ild og varme. Levitation Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 2 (1) Skole: Nature Remse: Alsi ku nushi! Når du siger denne remse og basker med armene bagefter, så svæver du 10 meter op i luften Du kan kun flyve lige op og ned. Vis at du leviterer ved at baske med armene engang i mellem. Når du er i luften er du beskyttet imod almindelige krigere og andre væsner som ikke kan nå dig deroppe, men hvis der er nogen som vil forsøge at skyde dig ned, så skal de gå mindst 10 meter fra der hvor du står, og så kan de prøve derfra. Magien varer så længe du basker med armene engang imellem. Du kan hive en anden med op med levitation det koster det dobbelte i mana. Magisk Cirkel Type: Formular Varighed: 10 min. Mana: 4+x (2+x) Skole: Nature Remse: Dini dina alakti linda! Sig remsen mens du laver en tydelig hvid cirkel af mel rundt om de personer som du vil lukke inde I den magiske cirkel. Den kan være nødvendigt at sige remsen flere gange hvis cirklen skal være stor. Ingen levende væsner kan gå igennem cirklen, ingen kan slå igennem den og ingen form for magi kan kastes over/igennem den. Formularen koster en ekstra mana for hver person der er i cirklen, inklusiv en selv det er det X et står for. Side - 19 - af 43

Magisk Cirkel - Opgraderet Type: Formular Varighed: Speciel Mana: (3+x) Skole: Nature Remse: Dini dina onavel islandia! Sig remsen mens du laver en tydelig hvid cirkel af mel rundt om de personer som du vil lukke inde I den magiske cirkel. Den kan være nødvendigt at sige remsen flere gange hvis cirklen skal være stor. Ingen væsner kan gå igennem cirklen, heller ikke udøde. Ingen kan slå igennem den og ingen form for magi kan kastes over/igennem den. Formularen koster en ekstra mana for hver person der er i cirklen, inklusiv en selv det er det X et står for. Den magiske cirkel ophæves først når du går ud af den. Hvis du allerede er udenfor cirklen, så ophæves den hvis du går så langt væk at du ikke kan se den, eller hvis du går 20 meter væk fra cirklens centrum. Mana pool Type: Ritual Varighed: Speciel Mana: 8 (8) Skole: Nature I dette ritual er det kun personer der allerede har mana som kan være med. Alle som deltager skal holde i hånd og danne en cirkel mens de summer. Man kan nu betale 2 mana for at give en anden, som er med i ritualet, 1 mana. Med dette ritual er det muligt at få mere mana end man normalt kan rumme, men den mana som man har for meget, den vil forsvinde efter 10 minutter, med mindre man allerede har brugt mana en. Man skal stå og summe i 30 sekunder for at give en mana væk, men hvis cirklen bliver brudt, før alle er færdige med at summe, så er al mana tabt ingen har fået mana, kun tabt. Hvis det er en Druide som starter ritualet, så kan druiden nøjes med at betale 1 mana for at give 1 mana til den anden. Passer væg Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 8 (6) Skole: Nature Remse: Corpulento orbesso! Denne magi gør dig i stand til at gå igennem én væg. Væggen går ikke i stykker af det. Du kan trække endnu en person med gennem væggen men det koster det dobbelte i mana. (Du skal bare lukkes ind i huset eller borgen på offplay vis) Rense Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 8 (7) Skole: Nature Remse: Ssalmani-ia ina bi sha duri! Med denne formular kan du rense kroppen for sygdomme og gifte. Side - 20 - af 43

Skjold Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 5 (4) Skole: Nature Remse: Irraki onavel islandia! Med denne formularer kan du give +3 flydende til dig selv. Skjold formularen virker ikke med andre beskyttende magier. Men hvis du er en Druide giver formularen +5 flydende i stedet for +3. Smidighed Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 3 (3) Skole: Nature Remse: Ante maldada! Rør en person på skulderen og han/hun vil nu få +2 til snigern i 10 min, men kun når personen vil liste eller gemme sig Denne bonus gør ikke at man får flere evner som hvis man virkelig havde +2 i snigern. Hvis det er en Druide som kaster formularen, så varer den 30 min. i stedet for. Spore usynlighed Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 2 (1) Skole: Nature Remse: Subordina cao rebeliao! Knyt din næve og peg med din pegefinger og langfinger. Hold derefter hånden op til hovedet så du kigger ud igennem mellemrummet på de to fingre. Du kan nu se usynlige (Du kan se spøgelser, men ikke sjælevandrere) Formularen ophæves når du ikke længere peger med pegefingeren og langefingeren. Tavshedscirkel Type: Ritual Varighed: 20 min Mana: 5 (3) Skole: Nature Remse: - Lav en cirkel af mel. Ingen må sige noget indenfor denne cirkel. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Side - 21 - af 43

Enchantment skolen Anti-magi Type: Formular Varighed: Permanent Mana: 7 (5) Skole: Enchantment Remse: Ana pagri tapqida duppira! Med denne formular er du i stand til at ophæve en magi, som en Magisk Cirkel, ved røre ved den magiske cirkel med hånden. Charm, Formskift, Skjold og alle andre magier kan også ophæves på denne måde, dog undtagelser af magier med mana pris på 10 og opefter. Skeletter og zombier kan ikke ophæves med denne formular. Hvis en Enchanter bruger formularen kan han/hun vælge at kaste en bold, I stedet for at røre med hånden. Anti-magi - Opgraderet Type: Formular Varighed: 20 min. Mana: (8) Skole: Enchantment Remse: Kaligrafi u-belezar zaiar! Med denne formular er du i stand til at ophæve en magi, som en Magisk Cirkel, ved at kaste en bold på den magiske cirkel eller ved at røre objektet/personen. Hvis denne magi bliver kastet på et væsen med magiske egenskaber, som at kunne kaste formularer, så kan væsnet ikke længere bruge denne egenskab. Denne udgave af Anti-magi virker også på magi som har kostet 10 mana og mere. En magiker ikke kan bruge magi hvis han/hun rammes af Antimagi. (Dette virker ikke på evner som f.eks. Snigern, men virker på even Runer ) Bersærk Type: Formular Varighed: 2 min. Mana: 7 (4) Skole: Enchantment Remse: Imikula salalu musha u urra! Med denne formular kan du få et menneske, en dværg eller en ork til at gå bersærk ved at røre personen på skulderen, men dit offer skal være villig til at gå bersærk. Når personen er ramt af magien skal han/hun hidse sig op og blive mere og mere gal efter 10 sekunder får personen +5 flydende og går bersærk på alle! Charm Type: Formular Varighed: 30 min. Mana: 7 (5) Skole: Enchantment Remse: Noz-moscada tapqida! Sig remsen og peg på en halving, dværg eller et menneske. Offeret er nu din ven og vil ikke gøre dig fortræd i den næste halve time. Formularen ophæves øjeblikkeligt hvis du selv udviser fjentlighed overfor offeret. (Personen kan stadig være fjentlig mod dine venner) Side - 22 - af 43

Charm - Opgraderet Type: Formular Varighed: 30 min. Mana: (8) Skole: Enchantment Remse: Noz-moscada duppira! Tapqida! BI! Sig remsen og peg på en halving, dværg eller et menneske. Offeret er nu din bedste ven og vil ikke gøre dig fortræd i den næste halve time. Personen skal beskytte dig og angriber gerne sine venner hvis du befaler det. Formularen ophæves øjeblikkeligt hvis du selv udviser fjentlighed overfor offeret. (Personen kan stadig være fjentlig mod dine venner) Chok Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 2 (1) Skole: Enchantment Remse: Tushni-illa duppira! Den person du peger på skal tabe alt hvad han/hun har i hænderne. Dumhed Type: Formular Varighed: 10 min. Mana: 5 (4) Skole: Enchantment Remse: Zi anna kanpa! Hvis du rører en person på panden, mens du siger denne formular, så bliver offeret dummere end den dummeste ork! Enchant våben Type: Formular Varighed: 30 min. Mana: 7 (5) Skole: Enchantment Remse: Tapqida kaligrafi musha!! Efter du har sagt remsen, må du sætte et effekt-kort på våbenet. Våbenet gælder nu som et magisk våben. (Hvis effektkortet falder af, så ophæves magien og kortet kan ikke sættes på igen før formularen kastes endnu engang) Hvis det er en Enchanter der kaster formularen, giver våbenet + 1 i skade. Fornem magi Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 3 (2) Skole: Enchantment Remse: Qu-u kanpa! Peg på en person og sig remsen. Personen skal nu fortælle hvilke magier han/hun er påvirket af og har på sig. Dvs. hvis personen er fortryllet med f.eks. Charm, Formskift og beskyttelse, så skal han/hun fortælle det. Side - 23 - af 43

Fornem magi - Opgraderet Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: (3) Skole: Enchantment Remse: Qu-u xiduti si kanpa! Peg på en person og sig remsen. Personen skal nu fortælle hvilke magier han/hun er påvirket af og har på sig. Dvs. hvis personen er fortryllet med f.eks. Charm, Formskift og beskyttelse, så skal han/hun fortælle det. Personen skal også fortælle hvem der har kastet disse formularer på ham/hende. (Beskriv personen så godt som muligt) Selvom personen du kaster formularen på evt. er blind, døv, stum, ramt af en glemme formular eller på anden måde har fået hukommelsestab, så skal hun/hun alligevel fortælle hvem der har kastet formulerene på ham/hende, da det skal forstille at det er magien som giver informationen, ikke personen. Frygt Type: Formular Varighed: 20 sek. Mana: 4 (3) Skole: Enchantment Remse: Kanpa gata gan! Peg på dit offer og sig remsen, så skal personen flygte i den retning han/hun synes at virker mest sikker. Glemme Type: Formular Varighed: Permanent Mana: 6 (5) Skole: Enchantment Remse: Eli li nubu-u, xiduti si-ipdi! Ved at røre offeret på panden vil du få personen til at glemme alt hvad der er sket inden for den sidste time. Identificer genstand Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 5 (4) Skole: Enchantment Remse: - Undersøg den genstand du ønsker at identificere, uforstyrret i 5 min. Du må nu læse effektkortet eller få informationerne om objektet fra en spil-arrangør. Kommando Type: Formular Varighed: 30 sek. Mana: 3 (2) Skole: Enchantment Remse: Me mashtiti-ia umattu-u! Med den her formular kan du give en kommando på et ord, som den du peger på skal adlyde. F.eks. Løb!, så løber offeret i den retning han har lyst til, for du bestemmer bare at han skal løbe, men ikke hvorhen. Ord som Selvmord! virker ikke, for det er ikke en rigtig kommando Hvis det er, at man siger Angrib, så angriber personen, men hvem det bestemmer offeret selv. Side - 24 - af 43

Kontrol Type: Formular Varighed: 5 min. Mana: 20 (15) Skole: Enchantment Remse: Noz-moscada banda liva mirto! Rør offeret. Hvis du er enhancter må gerne kaste en bold på offeret i stedet. Med denne formular er du i stand til at overtage kontrollen af en person. Personen tænker ikke selvstændigt. Offeret skal adlyde alle dine ordrer. Hvis du beordrer ofret til at dræbe sig selv, ophæves magien omgående. Lys Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 1 (1) Skole: Enchantment Remse: Imtana-allu Gata! Efter du har sagt remsen, må du tænde en lommelygte. (Lommelygten skal være pyntet på en måde, så den ligner et magisk objekt eller lignende) Lommelygten må være tændt i 10 min. Hvis du er Enchanter, må du have lyset tændt lige så længe du vil. Magiske lænker Type: Formular Varighed: 30 min. Mana: 3 (1) Skole: Enchantment Remse: Eli nitum ubbiraanni! Kasteren kan gøre et reb ubrydeligt. Hverken våben eller ild kan befri en person fra disse. Kun magiske våben kan skære rebet over. Paralyse Type: Formular Varighed: 1 min. Mana: 12 (10) Skole: Enchantment Remse: Banda liva Nok NOK Læg en hånd på dit offers skulder og sig remsen. Offeret er nu paralyseret og skal stå stille. Sandhed Type: Formular Varighed: 5 min. Mana: 12 (10) Skole: Enchantment Remse: Qu-u imtana-allu-u pi-ia! Læg en hånd på dit offers skulder og sig remsen, offerets skal derefter svare sandt men gerne undvigende - på alle spørgsmål. Side - 25 - af 43

Usynlighed Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 8 (6) Skole: Enchantment Remse: Kal amatusha malla-a sseri! Med denne formular kan du gøre dig selv usynlig ved at tage begge hænder på hovedet. Magien varer indtil du bliver slået på eller tager hænderne væk fra hovedet. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Necromancy skolen Blind Type: Formular Varighed: 10 min. Mana: 5 (4) Skole: Necromancy Remse: Ali helar nubri! Peg på personen og sig remsen offeret er nu helt blind Dræn Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: 4 (3) Skole: Necromancy Remse: Arubi pihna nuumi kuuli! Med denne formular kan du dræne 1 hitpoint fra enten krop, arm eller ben, dvs. at offeret mister et hitpoint og man får selv et hitpoint. Man skal røre den kropsdel af offeret som man dræner, og det er den del man dræner fra man får hitpoint på. F.eks. hvis man dræner 1 hitpoint på benet fra en halvdød ork, så får man et hitpoint på sit ben. Hvis en Necromancer bruger denne formular dræner han/hun 2 hitpoint i stedet for 1. Dræn - Opgraderet Type: Formular Varighed: Øjeblikkelig Mana: (3) Skole: Necromancy Remse: Arubi pihna lu-u ZAL! Hold hånden på et lig. Med denne formular kan du dræne hitpoints fra hele den dødes krop. Dvs. fra krop, arme og ben. Du healer 1 over hele kroppen og du dræner samtidig personens resterende mana. Du kan ikke få mere mana end dit eget maksimum. (Alle ikke-magibrugere har minimum 3 mana, med mindre andre allerede har drænet deres mana på anden vis) Side - 26 - af 43

Døv Type: Formular Varighed: 10 min. Mana: 5 (4) Skole: Necromancy Remse: Dingir xul! Peg på personen og sig remsen offeret er nu helt døv Døds selv Type: Ritual Varighed: Speciel Mana: 8 (6) Skole: Necromancy Remse: - Lav en cirkel af mel. Du skal sminkes så du er lig-bleg i ansigtet og på armene. Mens du sminker dig kan du ikke bruge andre formularer og er derfor sårbar overfor andre der kan komme og forstyrre. Når du er færdig med at sminke dig, bliver du til et levende og intelligent lig. Du får de samme fordele og ulemper som alle udøde har. Hvis du ønsker at være levende igen, skal du lave ritualet igen, og vaske sminken af. Alt skal sminkes "in-game" og du må ikke starte spillet med at have denne formular aktiveret. (Udøde kan bortmanes, er immune til Enchantment formularer, kan ikke heales men tager skade af det i stedet, føler ikke smerte og søvnbehov, kan ikke blive syge eller forgiftet) Døds selv - Opgraderet Type: Ritual Varighed: Speciel Mana: (15) Skole: Necromancy Remse: - Lav en cirkel af mel. Du skal sminkes så du ligner en zombie. Mens du sminker dig kan du ikke bruge andre formularer og er derfor sårbar overfor andre der kan komme og forstyrre. Når du er færdig med at sminke dig, bliver du til en Lich og kan ikke længere bruge magi fra "Nature" skolen. Du får de samme fordele og ulemper som alle udøde har. Du kan kun skades af magi og magiske våben. Selvom du dør, så er du stadig en lich, og du bliver ikke påvirket af de almindelige ulemper der er ved at dø. Du mister f.eks. ikke hukommelsen og du får ikke minus i dine egenskaber, og der går kun 10 min. før du må bruge formularer igen. Dine hitpoints som lich er: Krop 4 Arme 4 Ben 4 Hvis du ønsker at være levende igen, skal du lave ritualet igen, og vaske sminken af. Alt skal sminkes "in-game" og du må ikke starte spillet med at have denne formular aktiveret. (Udøde kan bortmanes, er immune til Enchantment formularer, kan ikke heales men tager skade af det i stedet, føler ikke smerte og søvnbehov, kan ikke blive syge eller forgiftet) Side - 27 - af 43

Infektion Type: Formular Varighed: Permanent Mana: 5 (3) Skole: Necromancy Remse: Pisha lu-u ZAL! Kast noget havregryn på dit offer. Personens sår kan ikke længere blive healet hverken med magi eller naturligt. Følgende formularer kan fjerne effekten af Infektion : Anti-magi, Ophæv magi, Sjæle-rensning og Kurer sygdom. Infektion - Opgraderet Type: Formular Varighed: Permanent Mana: (5) Skole: Necromancy Remse: Zagento lu-u ZAL ZAL!! Kast en håndful havregryn på dine offre. Alle der rammes kan ikke længere blive healet hverken med magi eller naturligt. Følgende formularer kan fjerne effekten af Infektion : Anti-magi, Ophæv magi, Sjæle-rensning og Kurer sygdom. Kontroller udød Type: Formular Varighed: 30 min. Mana: 7 (5) Skole: Nature Remse: Noz-moscada bi sha Sig remsen og peg på et skelet eller en zombie. Den udøde er nu under din kontrol i den næste halve time. Formularen ophæves ikke selvom du begynder at slå den udøde ihjel. Kontroller udød - Opgraderet Type: Formular Varighed: Permanent Mana: (10) Skole: Necromancy Remse: Noz-moscada zagento bi sha riv! Peg på en udød mens du siger remsen Den udøde er nu under din kontrol. Det virker mod alle udøde både skeletter, zombier og vampyrer, men husk! Dæmoner er ikke udøde. Pest Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 15 (10) Skole: Necromancy Remse: Dezessiro zagento serpentinar riv! Rør dit offer på skulderen og sig formularen. Instruer offeret om at det nu har pest. Offeret vil få hoste, kan ikke løbe og dø efter en time. Giv dit offer 4 sedler hvorpå der står pest på og hvilken effekt pesten har. Side - 28 - af 43

Når dit offer rører en anden person, så smitter han/hun den anden person med pest ved at aflevere 1 seddel. Det er kun den som denne formular blev kastet på der kan smitte og han/hun kan kun smitte 4. (Dette er en sygdom) Se sjæle og spøgelser Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 2 (1) Skole: Necromancy Remse: Ali helar bi sha! Knyt din næve og peg med din pegefinger og langfinger. Hold derefter hånden op til hovedet så du kigger ud igennem mellemrummet på de to fingre. Du kan nu se sjælevandrere og spøgelser (Men ikke usynlige) Formularen ophæves når du ikke længere peger med pegefingeren og langefingeren Sjælefanger Type: Formular Varighed: 10 min. Mana: 4 (2) Skole: Necromancy Remse: Ali helar dingir! Tal til en sjælevandre du kan se. Denne sjælevandre skal nu følge dig i de næste 10 min. Sjælevandreren må gerne samle ting op, skubbe lidt til ting og på den måde spøge og vise sin utilfredshed. Sjælefortærer Type: Ritual Varighed: 20 min. Mana: 10 (8) Skole: Necromancy Remse: - Lav en cirkel af mel. Alle sjælevandrere som befinder sig i denne cirkel, skal sminkes blege eller have et hvidt lagen over sig. De er nu blevet til spøgelser og vender tilbage til stedet hvor de døde eller til deres tilholdssted. Hvis du er Necromancer, må du bestemme at de skal spøge andre steder i stedet for. Spøgelser har samme fordele og ulemper som andre udøde. Spøgelsets hitpoints: Krop 2 Arme 2 Ben 2 Spøgelser er usynlige og kan kun skades af magi og magiske våben. Som spøgelse kan man lægge en hånd på et offers skulder og personen vil derved blive kvalt og besvime efter 2 min. Spøgelser må flytte rundt på ting og skubbe lidt til ting. Når spøgelset er kommet til stedet hvor det skal spøge, er det der i 20 min eller indtil det slås ihjel. Derefter går det til stedet hvor det blev forvandlet til spøgelse og ligger spøgelseskostumet, eller til "off-game" området for at fjerne evt. sminke. Derefter kan offeret gå til sit startområde for at fortsætte på sin egen karakter. (Udøde kan bortmanes, er immune til Enchantment formularer, kan ikke heales men tager skade af det i stedet, føler ikke smerte og søvnbehov, kan ikke blive syge eller forgiftet) Side - 29 - af 43

Sjælevandre Type: Formular Varighed: Speciel Mana: 5 (4) Skole: Necromancy Remse: Helar dingir bi sha! Efter du har sagt remsen, bliver du til en sjæl og skal sjælevandre til startområdet eller til dit tilholdssted. Når du kommer derhen, bliver du til dig selv igen. Skelet Type: Ritual Varighed: Permanent Mana: 6 Skole: Necromancy Kun en Necromancer kan udføre denne formular! Den mana du bruger i dette ritual er bundet i skelettet indtil skelettet er udslettet. Du kan ikke meditere for at få dem igen. Tag et lig og lav et ritual ved at lave en melcirkel rundt om liget og smink liget hvid i ansigtet. Instruer liget i at det nu er et hjerneløst skelet som skal adlyde alle dine ordrer, men det fatter kun enkelte og simple ordrer. Skelettet beholder den samme våbenbehændighed som da den var levende, men de andre stats bliver slettet. Skelettet kan gå og lunte ikke løbe eller spurte. Det kæmper som det gjorde da det var levende, men har kun 3 flydende. (Udøde kan bortmanes, er immune til Enchantment formularer, kan ikke heales men tager skade af det i stedet, føler ikke smerte og søvnbehov, kan ikke blive syge eller forgiftet) Skrumpehjerne Type: Formular Varighed: 15 min. Mana: 2 (2) Skole: Necromancy Remse: ZAL serpentinar riv! Peg på dit offer. Personen får nu -1 i alle grundevnerne. Hvis du er necromancer, kan du vælge at offeret får -4 i en af grundevnerne. Enten Muskelkraft, Opmærksomhed, Modstandskraft, eller Sprog. Udød tjener Type: Ritual Varighed: Permanent Mana: 20 (15) Skole: Necromancy Tag et lig, men ikke hvilket som helst lig det skal have været en af dine trofaste undersåtter eller tjenere som du bruger. Lav et ritual ved at lave en melcirkel om liget og drysse lidt mel i hovedet på det, og få det til at være blegt i ansigtet med noget sminke eller lignende. Side - 30 - af 43

Instruer liget om at det nu er din udøde tjener som skal gøre hvad du siger. Den har samme hukommelse fra da den var levende og kan de samme ting. En Udød tjener har de samme ulemper og fordele som alle andre udøde har (Udøde kan bortmanes, er immune til Enchantment formularer, kan ikke heales men tager skade af det i stedet, føler ikke smerte og søvnbehov, kan ikke blive syge eller forgiftet) Zombie Type: Ritual Varighed: Permanent Mana: 8 (5) Skole: Necromancy Kun en Necromancer kan lave en zombie. De mana du bruger til at vække zombien får du ikke tilbage til zombien er udslettet. Du kan vælge at binde ekstra mana i zombien så får den +1 flydende for hver 2 mana du binder i den. Tag et lig og lav et ritual ved at lave en melcirkel om liget og drysse lidt mel i hovedet på det, og få det til at ligne en zombie med en maske, noget sminke, nogle bandager eller lignende. Instruer liget om at det nu er en hjernedød zombie som skal gøre hvad du siger, men den kan kun tage imod enkelte simple ordrer. En zombie kan ikke løbe, den går og kæmper langsomt og sløvt. Zombien har samme våbenbehændighed som da den var levende, men alle andre stats bliver slettet. En zombie har 15 flydende hit points. (Udøde kan bortmanes, er immune til Enchantment formularer, kan ikke heales men tager skade af det i stedet, føler ikke smerte og søvnbehov, kan ikke blive syge eller forgiftet) Klon Type: Ritual Varighed: Speciel Mana: 20 (15) Skole: Necromancy Remse: - Lav en cirkel af mel. Du skal have en person af samme race som du selv med i cirklen. Du skal have et ekstra kostume, som er magen til det du selv har på. Den person som du har med i cirklen skal nu klæde sig ud som dig, i dit ekstra kostume. Mens din klon sminker klæder sig ud og evt. sminker sig, kan du ikke bruge andre formularer og er derfor sårbar overfor andre der kan komme og forstyrre. Personen bliver din klon, som synes at alle dine ideer er de bedste. Din klon skal have et kopi af dit karakterskema og kan det samme som dig, med undtagelse af denne "Klon" formular. Hvis din klon dør, så skal han/hun sjælevandre tilbage til startområdet eller til personens oprindelige tilholdssted og skal nu spille sin egen karakter igen. Alt skal laves "in-game" og du må derfor ikke starte spillet med denne formular aktiveret. Side - 31 - af 43

Hellige formularer Når du vælger en titel inden for hovedkategorien Hellig, får du adgang til at kunne bruge "Hellig magikundskab". Du vil altid kunne "Hellig magikundskab 0", da det kun kræver at du har ét X før du kan det. Men "Hellig magikundskab 1" kræver at du har 5 mana og minimum har 2 X'er i alt. Dvs. at det kræver at du har sat ét X i mana. Du bruger ikke din ekstra mana til noget, for der står under Hellig magikundskab hvor mange formularer du kan kaste per time. Dvs. at dine formularer fra Hellig magikundskab koster ikke mana at bruge. Du kan kaste 2 formularer per time med Hellig magikundskab 0. Men hvis du mister dine mana, så du ikke længere har de 3 mana som Hellig magikundskab kræver, så kan du ikke længere kaste formularene, før du har mediteret manaen tilbage. For hvert X du sætter i mana får du to mana og du skal hvile i 30 sek. for at få én mana tilbage. Når du får mere i Hellig magikundskab, så får du adgang til en nye rækker af formularer og du kan kaste flere formularer om dagen, men du kan stadig bruge den række formularer som du kunne da du havde en lavere Hellig magikundskab dvs. at hvis du har Magikundskab 4, så kan du samtidig de formularer som du fik på de tidligere niveauer. Det antal af formularer du kan bruge per time står under Hellig Magikundskab Det er det antal af formularer du kan kaste i alt! Dvs. at hvis du med Magikundskab 3 kan kaste 4 formularer, så er det i alt, altså hvis du bruger 1 formular fra Hellig magikundskab liste 1, 1 formular fra Hellig magikundskab liste 2 og 1 formular fra Hellig magikundskab liste 3, så har du i alt brugt 4 formularer på den time man kan f.eks. også bare bruge 4 formularer fra Magikundskab liste 3 det er lige meget hvilke lister man bruger magi fra, man kan kun bruge 4 i alt. Alle Hellig formularer, som kræver at en person skal fortælle den Hellige noget foregår på "offplay" basis Dvs. at formularer som Tal med døde, der gør at præsten kan tale med døde, foregår sådan at alle andre lader som om de ikke hører det, da det kun er den hellige der kan høre den døde. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Hellig Magikundskab 0 Kræver at du har i alt ét X og 3 mana før du kan kaste følgende formularer Du er i stand til at bruge 2 formularer pr. time. Healing Med denne formular er du i stand til at heale en person 1 på hele kroppen. (Personen healer 1 på arm, ben & krop) Ondskabsværn Hold dine arme skråt op i luften som et Y. Lige så længe du holder dine arme sådan, kan du ikke bruge andre formularer. Til gengæld kan ingen dæmoner eller udøde angribe eller røre dig. Du kan heller ikke bevæge dig. Side - 32 - af 43