VALGKAMP ET SPIL OM MUDDER, MAGT & MÆRKESAGER

Relaterede dokumenter
Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

De Officielle Le Mans Regler 2015

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Vejledning Vælgerafstemnings- og valganalysemodul

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Simulering af stokastiske fænomener med Excel

POWER GRID SPILLEREGLER

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

Hvordan gør de professionelle?

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

SKRIV! GENTOFTE CENTRALBIBLIOTEK 2014

Det sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge)

Regler. Matador Qube

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 15. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Beerpongliga.dk præsenterer

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Matematik i Ridderspillet.

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Interviewguide udarbejdet i forbindelse med udviklingen af Silkeborg Biblioteks nye hjemmeside 2. halvdel 2006

Skak, backgammon & dam

LÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads.

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

Styrk din selvværdsmuskel. Guide. sider. Februar Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus. Ud af comfortzonen med Krisztina Maria

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

Transskribering af interview med tidligere fængselsindsat

- med kortspil og legetøj

Statsminister Helle Thorning-Schmidts grundlovstale 5. juni 2015

Hvad ved du om dine naboer?

Betingelser for anvendelse Fysikkens Mestre version 1.0 må frit anvendes til undervisning og underholdning

Tema 1: Ild - en farlig ven

Bilag 3 Transskription af interview med Kenneth

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Sandsynlighed og kombinatorik

Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Spar kr ved at omlægge dit realkreditlån

Undervisningsmateriale MYKA My Grönholdt og Katya R. D. Nielsen

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Tema 1: Ild - en farlig ven

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Kusser Himlen Farvel

1) Have bruger man om noget permanent: Jeg har en cykel derhjemme.

DESIGN DIT EGET CD-COVER!

Børnerapport 3 Juni Opdragelse En undersøgelse i Børnerådets Børne- og Ungepanel

Nanna og hendes mor er lige kommet hjem. Nannas mor lægger sin jakke og nøgler på bordet. Nanna stirre lidt ned i gulvet.

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter

Bliv opdaget på Internettet! - 10 gode råd til at optimere din hjemmeside til søgemaskiner

Frederikke, Sezer og Jasmin 29. april Knuser dit hjerte SIGNE. Jeg har tænkt på at spørge Magnus, om han kan være sammen efter skole.

Excel-4: Diagrammer og udskrift

Lær om trafik. Opgaver til dig. Navn Klasse

København S, 10. juni Kære menigheder

Hvilken form for kriminalitet i og omkring hjemmet bekymrer dig mest?

ROLLEKORT: Statsminister Lars Løkke Rasmussen

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Jeg vil se Jesus -2. Natanael ser Jesus

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. -

Bilag 4 Transskription af interview med Anna

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

gen i radioen til middag. De lover mere frost og sne de næste par dage, så jeg tror, vi skal hente det store juletræ i dag. Det store juletræ er det

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Transkript:

ET SPIL OM OM SPILLET Valgkamp handler om at være den politiker der bedst leder sit parti gennem valgkampen. Du bruger terninger til at erobre mærkesager, undgå skandaler og ikke mindst sværte de andre politikere til. Og ja, terninger er tilfældige, men det er politik også - selvom du gerne vil køre en velsmurt valgmaskine, kan det sagtens gå galt i sidste ende. Dagsordener giver point, skandaler trækker ned, men du kan også få point hvis du klarer dit partis hemmelige mål. Den med flest point ender med at vinde og blive statsminister. FØR DU SPILLER Find 6 helt almindelige terninger. Print alle kort og klip dem ud. Hvis du har noget tykt papir og kan printe to-sidet bliver det rigtigt flot. Find nogle venner (eller fjender) at spille mod. 5 Spin Det kan godt være du ikke helt har ret, men du kan få det til at lyde som om du har. 6 Mudder Hvis du ikke selv kan vinde, så kan du få de andre til at tabe. Brug mudder til at give de andre skandaler. ERNE Hver dagsorden tilhører et overordnet tema for valgkampen. Jo flere dagsordener man erobrer indenfor et givent tema, desto flere point får man i sidste ende. De fem temaer er: RETSOMRÅDET INDVANDRING FORDELINGSPOLITIK TERNINGERNE Terningerne symboliserer at det er en hård valgkamp og at man derfor ikke altid møder op med sit partis A-team. Der er et element af tilfældighed i valgkampen, og derfor også i spillet. Terningerne kan give: 1 Fadæser Altså ting som på den ene eller den anden måde går galt for dig. Får du for mange af dem må du trække en skandale som dukker op til overfladen. Fakta Du har fakta på din side og ingen skal benægte dem. 3 Følelser Nogle dagsordener kræver at du spiller på følelserne 4 Anekdoter Handler om at referere til ting man har oplevet, hørt, fået breve om eller andet. Ingen anekdote er for lille til at blive et stort emne i en valgkamp. Indenfor hvert tema er der som sagt en række dagsordener for eksempel HÅRDERE STRAFFE. Hvis man erobrer den, betyder det ikke at man som parti går ind for hårdere straffe, men at man sætter dagsordenen på det område det kan også være ved at overbevise vælgerne om at det er en dårlig idé. RNE TRAFIK ØKONOMI Desuden er der en bunke med skandaler som du kan være så uheldig at skulle trække. Skandaler er de ting folk fra dit parti har gjort, men som ikke er kommet ud i offentligheden endnu. Men heldigvis kan du også trække dem og give dem til andre. Eller, du giver dem selvfølgelig til en journalist fra BT, men slutresultatet er det samme. 1

HEMMELIGE Hver spiller har et hemmeligt mål som viser en strategi man kan spille efter for at få ekstra point. SPILLETS GANG Bland alle dagsordener og læg fire ud face up på midten af bordet. Bland skandalerne og læg dem i en bunke ved siden af med bagsiden opad. Hver spiller laver nu et partinavn og evt. en mærkesag eller to. Præsenter dem for hinanden. Giv hver spiller et hemmeligt mål. Den spiller som seneste har haft et embede som demokratisk valgt (for eksempel i en foreningsbestyrelse) starter spillet. En tur: I en tur gør man følgende: 1. Slå alle terningerne. Læg alle ere til side de må ikke slås igen.. Vælg hvilke terninger du vil slå igen og læg de andre til side. Når du har slået lægger du igen alle ere til side. 3. Vælg hvilke terninger du vil slå en tredje og sidste gang. Det må gerne være terninger du tidligere har lagt til side, bare ikke ere. 4. Brug terningerne til at købe dagsordener. Du må købe lige så mange kort du vil, men du må kun bruge hver terning én gang. Prisen står på kortene. AFSLUTNING Når spillet er slut tæller I sammen hvor mange point I har. Dagsordener Man får det antal point som står nederst på hver dagsorden man har erobret. Desuden får man en bonus for at have flest kort indenfor et tema. Den spiller der har flest kort indenfor et tema får 3 point, mens andenpladsen får 1. Står to spillere lige på førstepladsen får de begge point og så er der ikke noget til andenpladsen. Skandaler Alle skandaler giver som udgangspunkt point. Hemmelige mål Hvis man har nået sit hemmelige mål får man en bonus. Den med flest point vinder spillet og får lov til at danne regering. Må den bedste mindst uduelige en eller anden politiker vinde. EKSTRA REGEL: DOKTORER Hvis I vil kan I spille med at alle har en spindoktor der kan hjælpe i løbet af spillet. Giv hver spiller en mønt eller lignende - den repræsenterer partiets spindoktor. En gang i spillet kan man på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af sin tur bruge sin spindoktor til at slå alle terninger - også 1 ere - en ekstra gang. 5. Træk skandaler. Har du tre eller flere ere skal du trække en skandale og lægge foran dig så alle kan se den. 6. Giv andre skandaler. Har du tre mudder ( ere) skal du trække en skandale og lægge den foran en anden spiller. 7. Træk dagsordener så der igen ligger fire fremme og giv så turen videre. Spillet fortsætter indtil alle dagsordener er blevet købt. ANDRE REGLER Ikke flere skandaler Hvis I løber tør for skandaler kan der ikke trækkes flere. Man kan stadig skabe fadæser ( ere som ikke må slås igen), men man får ikke flere minuspoint for at slå dem fordi befolkningen er blevet immun (ligesom i virkeligheden). Spildesign: Anders Frost Bertelsen & Mads L. Brynnum Layout: Hasse Borg Mogensen Kontakt: brynnum@gmail.com Creative Commons atributions: Secret Agent: Rémy Médard Camera: Openclipart.org Moneybag: Freepik at flaticon.com World map: vectorportal.com Gavel: clipartbest.com Dice: April Russo Alt andet grafik: Hasse Borg Mogensen

RETSOMRÅDET RETSOMRÅDET RETSOMRÅDET HÅRDERE STRAFFE HJEMMERØVERIER SÆN KE LAVALDEREN ANEKDOTER ANEKDOTER ANEKDOTER Kig på en spillers hemmelige mål Kig på den øverste dagsorden og vælg om den skal i bunden af bunken. 1 Vælg en dagsorden fra et andet tema end denne. Vend den om så ingen kan få den. Når det bliver din tur igen vender du den tilbage. RETSOMRÅDET INDVANDRING INDVANDRING FOREBYGGELSE GRÆNSEBOMME FAMILIESAMMENFØRSEL ANEKDOTER ANEKDOTER Du må bytte denne Dagsorden med en anden spillers. Den du tager må ikke være mere værd end denne. 3 Slå en terning. Slår du ( ) skal du trække en skandale. 1 Vælg en spiller og spil sten-sakspapir (bedst af tre). Taberen trækker en skandale. INDVANDRING INDVANDRING TRAFIK HJÆLPE I NÆROMRÅDERNE MODERSSUNDERVISNING MAGNETTOG OVER KATTEGAT ANEKDOTER Vælg en dagsorden fra bordet og læg den nederst i bunken. 3 I din næste tur må du gerne slå R ( ere) om. I din næste tur må du bruge alt andet end R ( ere) som ( ere) 1

TRAFIK TRAFIK TRAFIK FLERE MOTORVEJE TOG TIL TIDEN SUPERCYKELSTIER ANEKDOTER ANEKDOTER ANEKDOTER I din næste tur må du bruge ( ere) som valgfri tal. Du må give en af dine skandaler til en anden spiller. Kig på en spillers hemmelige mål 3 ØKONOMI ØKONOMI ØKONOMI EFFEKTIVISERINGER VÆKSTPAKKE SKATTELETTELSER ANEKDOTER ANEKDOTER ANEKDOTER Kig på den øverste dagsorden og vælg om den skal i bunden af bunken. 1 Du må give en af dine skandaler til en anden spiller. Du må bytte denne Dagsorden med en anden spillers. Den du tager må ikke være mere værd end denne. ØKONOMI FORDELINGSPOLITIK FORDELINGSPOLITIK RENTESÆNKNING YDELSESLOFT DAGPENGEREFORM ANEKDOTER ANEKDOTER ANEKDOTER ANEKDOTER Slå en terning. Slår du ( ) skal du trække en skandale. 3 Vælg en spiller og spil sten-sakspapir (bedst af tre). Taberen trækker en skandale. 1 Vælg en dagsorden fra bordet og læg den nederst i bunken.

FORDELINGSPOLITIK TRICKLE DOWN EFFEKT FORDELINGSPOLITIK BORGERLØN BILAGSSJUSK ANEKDOTER ANEKDOTER Laver man ingen fejl er det højst sandsynligt fordi man ikke laver noget. I din næste tur må du gerne slå R ( ere) om. I din næste tur må du bruge ( ere) som valgfri tal. 3 RASERIANFALD SPRITKØRSEL KØBTE SORT ARBEJDE Og så lige midt i risengrøden! Den betonblok plejer altså ikke at være der. Sort arbejde? Nej nej, jeg tog bare forskud på håndværkerfradraget. FUSKEDE MED BOPÆL HYREDE VENNERNE KØBTE DYRT SPONSORAT Skal I nu holde øje med hvor jeg opholder mig? Hvad tror I jeg er, en kontanthjælpsmodtager? De er så troværdige at jeg gerne ville hyre dem. Jeg tror altså Energiselskabet får rigtigt meget ud af den bannerreklame.

MISBRUG AF MIDLER ROCKER-FORBINDELSER LØJ FOR FOLKETINGET Vi åbnede jo ikke alle flaskerne. Rockere? Jeg troede bare det var en knallertklub. Der er ikke fejet noget ind under gulvtæppet. EN AF FOLKET MØRKETS FYRSTE TOUGH ON CRIME Få to eller flere skandaler. Får du præcis tre giver de ikke minuspoint. Ingen anden spiller må have færre skandaler end dig. Få mindst 3 af Hårdere straffe, Hjemmerøverier, Sænke lavalderen og Grænsebomme 4 4 BRED OPBAKNING REGNEARKET UNDERDOG Hav et kort fra alle fem temaer Få mindst 3 af Effektiviseringer, Vækstpakke, Rentesænkning og Ydelsesloft Har du færrest point giver dette kort dig 10 point. Men kun hvis det er nok til at vinde spillet. 4 4 -