Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:



Relaterede dokumenter
Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Akastin Smedesæt - v.1.1

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Runesmedning. Regler for runerne

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Grundregler i Kimbri Off-game:

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Lyng Rollespils Regelsæt

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Grundregler i Kimbri. Racer

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Hareskovens Færdigheder 1.0

Shaman og vølv regelsæt

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Evner og professioner

Regelsæt version 1.0

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Læs og lær om. Minecraft 3

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Version Formular: Ophæv magi.

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Praktiske oplysninger

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Runer til Skyggekrigene

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Magiregler Utopia Live

A'kastin fantasiens hersker

Grundreglerne 1.2. Opførsel

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

SAGAregler BASISroller 0.7,5

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Introduktion til Skyggekrigene

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

HOT/NOT listen til Krigslive VIII (1/5) HOT/NOT listen til Krigslive VIII

Vigtige generelle regler

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Magi. Fordeling af magier

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Guide: Magiske genstande

Kompendium over Obligatoriske Regler

Regler - Liverollespil

Dette er det gældende regelsæt, som anvendes til rollespilskampagnen Nordlenets Saga.

Kimbri Økonomi plan V.1

Grundsystem. Oprydning i skoven

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Magikataloget Indhold

365 Guds kærlighed ej grænse ved, 723 Naturen holder pinsefest

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Transkript:

Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for at være smed Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Hammer (denne må gerne være lavet af latex eller gaffa) Ambolt (må også gerne laves i gaffa eller latex) Smede låse En smed kan også fremstille nyttige genstande som f.eks. låse til at sætte på tasker og døre. I skemaet kan du se de låse en smed kan lave BEMÆRK dog at dette kræver evnerne Lave Låse Niveau 1/2/3 fra det almindelige regelsæt for at kunne lave disse låse. Låsens Niveau Materialer for at lave låsen Sådan ser den ud Niveau 1 2 stk. Jern Markeres med gult bånd Niveau 2 4 stk. Jern Markeres med rødt bånd Niveau 3 3 stk. Mitril Markeres med sort bånd Ressourcen Jern kan fremskaffes gennem en handelsmand som kan sælge det til dig for nogle penge eller købes fra en arbejder. Reparere rustning Du kan selvfølgelig også reparere andre folks rustninger. Dette gøres ved at slå på rustningen med din hammer eller på en anden måde at få det til at se ud som om du arbejder med rustningen. Alt efter hvad niveau du har i evnen Reparer Rustning vil det tage et bestemt antal minutter at reparere en rustning. Det kan du se i skemaet nedenfor: A'kastin Smedesættet v. 4.1 Side 1 af 5

Niveau i evnen Antal min. for at reparere 1 RP 1 10 min. 2 5 min. 3 1 min. Runesmedning Forord Ifølge legenden er det i dag næsten 4500 år siden. at dværgen Graham Ûhr Krezz lærte at benytte runernes kraft til at skabe våben, rustninger og skjolde, hvis kræfter overgik normale våben og rustninger. Men som tiden var dengang, var det også yderst nødvendigt; Magi eksisterede ikke, og sortelverne havde i mange år bekriget de andre elvere. En krig, de var ved at vinde, og nu var det begyndt at angribe dværgene. De havde mægtige monstre med sig, kaldet Ilshere. Disse monstre kunne ikke dræbes med almindelige våben, men med runevåben var det muligt. Siden runerne blev opdaget, har de og dværge haft et særligt forhold til hinanden. Dværge har medfødte evner med runer, som ingen andre racer har. Mange påstår også, at runerne er dværgenes magi. Hvilket næsten alle dværge vil nægte. De vil anse det at kalde runer for magi, som at værende blasfemi. For lige så meget som dværge hader magi, elsker de runer. Men alle racer kan dog lære at beherske runerne, og der findes dog historier om dygtige runesmede, som ikke har været dværge. Runer Det første du skal vide om runer er at de IKKE er magiske. Runer er en opfindelse af dværgene som blev lavet for at bekæmpe magi og magiske væsner. Derfor er runer altså anti-magiske genstande og de kan derfor aldrig fortrylles. Rune genstande har dog nogle overnaturlige kræfter som gør at de bliver bundet til den sjæl som bærer dem. Dette betyder at en rune genstand ikke kan stjæles, men ejeren kan frit give sin rune genstand til en anden person, den som modtager en rune i gave vil nu blive den nye ejer og rune genstanden kan nu ikke tages fra ham. En usmedet rune kan dog stadig stjæles. En usmedet rune er markeret af et laminatkort hvorpå runens tegn og navn er skrevet, se runernes tegn under afsnittet De Forskellige Runer. En færdig smedet rune genstand markeres ved et hvidt bånd hvorpå runens navn er skrevet med sort. Dette bånd skal altid sidde på rune genstanden, mangler båndet har rune genstanden ingen effekt før du skaffer et nyt bånd at sætte på. Runesmeden har selv ansvaret for at skaffe de off-game materiale der skal bruges til at markere en rune genstand. A'kastin Smedesættet v. 4.1 Side 2 af 5

Til tider er det muligt at skaffe runer. Disse er meget stærke og ofte ganske sjældne og dyre. Runer har flere forskellige funktioner. Men lige meget hvilken af en runes funktioner man benytter, vil runen blive knust (afleveres til en Arrangør) ved benyttelse. At skabe en Runegenstand Når du vil skabe en rune genstand, skal du have de runer som genstanden kræver (Disse vil blive ødelagt når du laver runen). For at skabe en rune genstand kræver det følgende; 1. En hammer 2. En armbolt (Denne behøves ikke være ægte) 3. De nødvendige runer 4. Den genstand som runerne skal smedes ind i 5. Hvidt bånd med sort skrift til at markere rune genstanden Når du har opfyldt alle disse krav er du klar til at smede en Rune genstand. Selve smedningen tager 10min. Der er ikke nogle særlige krav til hvordan du smeder, dog kan du ikke forlade din smedje. Bliver du afbrudt ved f.eks. angreb skal du starte helt forfra. De forskellige runer Nagerune Denne rune siges at være den ældste rune, der eksisterer. Dens kræfter bruges med offensivt henblik. Dette var også den første rune som thanen Even Ûhr Krezz opdagede da han fandt runernes kraft dybt i sit folks bjerge. Elementrune Denne rune besidder alle elementernes kræfter. Hvordan den er opstået ved ingen præcist, men dværgene har dog legender, der fortæller om et uhyre som levede i fortiden som skabte denne rune. Elementrunens kræfter kan være både offensive og defensive. A'kastin Smedesættet v. 4.1 Side 3 af 5

Jernrune Denne rune er skabt til beskyttelse. Ifølge legenden blev den skabt af thanen Altika, som levede generationen efter Even Ûhr Krezz. Til tider er denne rune også kendt for at have helbredende egenskaber. At Bruge runegenstande Du kan bruge forskellige rune genstande på samme tid, dog findes der visse begrænsninger. Du kan kun have 1 runevåben, 1 runerustning og 1 runeskjold ad gangen. Altså 1 af hver type. Du kan f.eks. ikke have runer i flere forskellige dele af din rustning ligesom du ikke kan bruge 2 runevåben på samme tid. Magikastere kan ikke bruge runegenstande. At lave runegenstande: Når du laver runegenstande tager det 10 minutter for hver ingrediens. Det betyder altså at det tager 50 minutter at lave magiens bane. Runeskjolde Ewens beskyttelse Du får dobbelt så meget liv når du bliver helbredt af magi. Ingredienser: 2 Nagerune, 2 Elementrune Krigerens Skjold Dette skjold giver dig 1 RP på samme måde som en normal rustningsdel ville. Det ekstra RP fra dit skjold vil altid være det første du mister, dette ekstra RP mistes kun når du selv rammes og selvfølgelig ikke når nogen slår på skjoldet. Dette RP kan repareres som normalt hos en smed. Ingredienser: 1 Jernrune Magiens Bane Dette runeskjold gør bæreren i stand til 3 gange pr. scenarie at modstå en magi valgfri magi som rammer dig (du kan ikke gå igennem en magisk barriere). Når du rammes af en magi du vil beskyttes imod skal du udtale kommandoen, i kamp skal du bruge høj stemmeføring. Kommando: Magiens Bane immun Ingredienser: 2 Mitril, 2 Jernruner, 1 Elementrune A'kastin Smedesættet v. 4.1 Side 4 af 5

Runerustninger Jordens rustning Du bliver immun overfor alle vælte effekter. ingredienser: 2 jern, 2 Elementrune Krigerens rustning Denne rustning giver dig 2 RP på samme måde som en normal rustningsdel ville. Det ekstra RP fra din rustning vil altid være det første du mister og det sidste der bliver repareret. Ingredienser: 2 jern, Jernrune Hærførerens rustning Denne rustning giver dig 3 RP på samme måde som en normal rustningsdel ville. De ekstra RP fra din rustning vil altid være det første du mister og det sidste der bliver repareret. Ingredienser: 4 jern, 3 Jernruner Thanens rustning Denne rustning reparerer alt din udrustning på mystisk vis. Dette betyder at du genvinder 1 RP pr. 5min når du bærer rustningen og er ved bevidsthed. Du kan ikke genvinde mere RP end det du normalt får for din rustning. Ingredienser: 1 Jernrune, 1 Elementrune Samaritanernes Rustning Hvis du går på 0 LP mens du bærer denne rustning vil du automatisk genvinde alle dine naturlige LP 10 minutter efter du vågner, dvs. når du igen er kampdygtig ifølge døds reglerne som findes i det almindelige regelsæt. Ingredienser: 4mitril, 1 Jernrune Runevåben Armens styrke Bæreren af dette våben vil modtage 3 ekstra i nævekamp så længe han har våbenet på sig. Ingredienser: Nagerune Heksejægeren En gang per scenarie kan du ophæve en magi, hvis du rammer en person eller barriere med dette våben. Du kan ikke ophæve magiske genstande så som talismaner med dette våben. Ingredienser: 1Mitril, 1 Nagerune, 1 Jernrune, 1 elementrune. Kelllwan s klinge Dette våben giver permanent hellig skade. Dette skal som normalt markeres med et grønt bånd. Ingredienser: Nagerrune, Elementrune A'kastin Smedesættet v. 4.1 Side 5 af 5