Indholdsfortegnelse. Side 2. Intro Side 03. Simple materialer Side 04. Simpel lyssætning Side 05. Simpelt Environment Side 07



Relaterede dokumenter
Unity Guide 1 CONTENTS

Hvordan gør jeg? Gennemgang af fotoredigeringsprogrammet Picasa

Edb-tekstbehandling, præsentation mm

Grafisk Tekniker Grundforløb. Serigrafisk tryk af smudsomslag i flere farver til hardcoverbog

Photoshop tips: Få billedet til at fremstå bedre vha. et Soft Light-Layer

Brug Photo Story 3 en let introduktion

AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE

PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING

Billedbehandling i praksis

InDesign CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk

Mohammad Zubair Rana. Grafik og Billede

Til at starte med vil jeg lige vis nogle små ændringer på opsætningen som jeg har lavet.

Sådan laver du en animationsfilm

Prepress Serigrafi Grafisk Tekniker Grundforløb. Opgave: Klistermærker i flere farver

DMX styring med USB-interface

Redigering af Billeder i Picasa. Enkle forbedringer og justeringer.

Hold kontakten med dit netværk!

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint: Hvad er en præsentation?...3. Eksempel på en præsentation...

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk

Brug af Zeiss DuraMax

NVivo-øvelser for PC. Når NVivo er åbent, kan importen ske på to måder:

Lektion 7 - Fjernelse af farvestik

Men RW-Tool kan mere uden man skal ind og ud af RW hele tiden, for at se hvordan ens ændring tager sig ud.

The GIMP. The GIMP til windows kan hentes fra siden: win.sourceforge.net/stable.html

Grafik & Billedbehandling

Elements Lektion 4. I denne lektion, skal du først downloade det billede, du skal bruge at arbejde med.

Photoshop CC F u F ture tur Co C mpany an - y www. w future tur co c mpany an. y dk

MicroStation visualisering for civilprojekter. Kompendium til kursus Bentley User.dk Årsmøde Nov Ved Brian Sheldon SITE arkitekter

ÆSTETIK Da billedet skal bruges i markedsførings-sammenhæng, må det ikke kunne ses, at det er manipuleret.

VÆRKTØJER TIL ARKITEKTER GUIDE TIL HÅNDTERING AF DWG, TIPS OG TRICKS

Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober Jonas Christiansen Voss

Gadwin PrintScreen Version 3,5

Adobe Elements Lektion 2

Serigrafisk tryk af bogomslag i flere farver

Vejledning KPK Online Prøverum

MicroStation 3D for begyndere

Vejledning til Photofiltre nr.194 Side 1 Lave en juletop til at sætte ind foroven på en Start med at gå op og vælge NY

Oprettelse af Titelblok i Capture og Capture CIS

GRAFIK & BILLEDE. Programvalg Til opgaven har jeg brugt Photoshop.

UNITY OG KODE. Simpelt FPS

Manual Version 2. til oprettelse af hjemmesider for landsbyer i Rebild kommune

Vejledning til opbygning af hjemmesider

Grafisk Tekniker Digitalprint. Klistermærker med og skærelinjer og metalfarver

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation? Eksempel på en præsentation...

Sådan starter du PowerPoint vha. Start-knappen

Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING. Billedbehandling og samkopieringsopgave for en bryllupsfotograf. Design af mønster til bryllupstakkekort.

Billedvideo med Photo Story

Billedbehandling med XnView.

Skrifttype og størrelse

IrfanView. Et overblik over et stærkt billedbehandlingsværktøj. Version: August 2012

10. Fra midtpunktet tegnede jeg en sekskant med polygon tool, som blev logoets ramme.

Sådan opretter du en backup

Grafisk Tekniker Digitalprint. Klistermærker med skærelinjer

Undervisning Version 1.0 redigering af billeder til hjemmesiden

Photo Story 3. Photo Story 3

OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER

VEJLEDNING I WEBKORT

GRAFIK & BILLEDBEHANDLING

SIDEN PÅ WORDPRESS.COM

Jeg viser det med Photofiltre, men princippet er det samme i andre billedeprogrammer, der arbejder med lag.

Acronis et stærkt værktøj til backup. Af Hanne B. Stegemüller 6. juni 2015

Word-5: Tabeller og hængende indrykning

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

Hyper-V på Windows 8 64 Bit. Indhold. Vejledning i brug af Hyper-V på en Windows 8 maskine

KERNEOMRÅDE. Grafik & Billeder

Vejledning til Photofiltre nr. 105 Side 1

Grafik & billedbehandling

Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside

Grafik & billede Maria Clausen Clausen Svendeportf Hovedforl olio øb 3 Grafik & bill Gr ede afik & bill side 1

Word-5: Tabeller og hængende indrykning

Billedredigering REDEGØRELSE BILLEDE REDIGERINGS OPGAVE HORROR MOVIE POSTER

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress.

- en manual fra Skolekonsulenterne.dk. Versionsdato: April 2008

Manual til Dynamicweb Februar 2010

Opsætning af Backup. Hvis programmet registreres korrekt vises nedenstående skærmbillede. Genstart herefter programmet.

Start med at gå op og vælge NY. Her sætter du bredden til Og højden til 180. Baggrund her lader du den være hvid

Dit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder

Opsætte f.eks. en rejsebeskrivelse med tekst og billede i Draw side 1

Billeder og tegninger i Writer Indhold

1 IKON BETEGNELSE INDLAGT SKAL TILFØJES

3DS Max 9 og Mental Ray: Projekterfaring vedr. anvendelse af FG + GI og Ambient Occulusion. (samt brugen af FG, Photon og Shadow Map)

Rationel VinduesDesigner TM Brugervejledning

Word-5: Tabeller (2007)

Redaktørvejledning for Skriv en artikel

Kom godt i gang. Værktøjspaletten. Pensler. 4

Fase Forklaring Navigation. Mappen skal indeholde alle elementer til dit site.

Kommuniker: Gennem Valg

Åben Power Point... Side 2. Ny præsentation... Side 2. Dias layout... Side 2. Temaer... Side 3. Gem dit eget tema... Side 3. Diasmaster...

GRATIS GUIDE P H O T O F I L T R E S T U D I O X. Bedre kontrast MED. Introduktion 2. Ud med gråtonerne, A 3. HDRfoto.dk Ud med gråtonerne, B 4

Manual for installation og brug af Regsupreme

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

SMAGSPRØVE. Photoshop. basis

DENNE MANUAL ER SKREVET FOR AT GIVE DIG EN GRUNDIG INTRODUKTION TIL DE FORSKELLIGE ARBEJDSGANGE I TYPO3

Selection Udvælgelse. For at markere mere end en polygon, holdes Ctrl samtidig. Klik på næste polygon. Gentag for i alt 5 polygoner.

- en manual fra Skolekonsulenterne.dk. Versionsdato: Oktober 2009

1. Du bliver mødt af denne boks. Klik på Gem, og gem filen et sted hvor du kan finde den igen.

Brugervejledning. ClaroRead. (Mac)

Workshop G3 MicroStation V8 XM edtion nye værktøjer 1

Transkript:

F L A M I N G O 1. 0 Jakob Normand 2003

Indholdsfortegnelse Intro Side 03 Simple materialer Side 04 Simpel lyssætning Side 05 Simpelt Environment Side 07 Render Properties Side 08 Avancerede materieler Side 09 Avanceret lyssætning Side 11 Avanceret Environment Side 14 Meshing Side 15 Flamingo Transport Side 17 Toolbars Side 17 Vigtige ting at vide og huske Side 18 Side 2

Intro Flamingo er et render-plugin lavet af McNeel som også laver Rhino. Flamingo er en såkaldt ray-tracer, hvilket på dansk betyder at den - så godt som det er muligt - illuderer rigtigt lys. Dette er en voldsomt beregningstung affære, og det med renderingerne er altså tidskrævende.. så er DET sagt! Det ta r tid at få helt styr på Flamingo, men heldigvis er der er par tips og tricks der kan gøre det hele lidt lettere. En del af dem er samlet på disse sider, sammen med en generel introduktion til det at lave materialer, sætte lys og rendere. Go fornøjelse! Side 3

Simple materialer Når først du er færdig med at modellere, er det på tide at få lagt nogle ordentlige materialer på din model. Start med at vælge det eller de objekter der skal have et bestemt materiale. Tryk herefter på knappen Object Properties. Frem kommer dialogboksen Properties. Vælg fanebladet Material. Her kan du som udgangspunkt vælge mellem 3 muligheder i Assign By: 1 - Layer - Skal bruges hvis du vælger at assigne materialer vis Layer-menuen. 2 - Plug-in - Giver adgang til Flamingo s Browse-knap. 3 - Basic - Giver adgang til meget grundlæggende materiale-egenskaber. Basic For Basic gælder, at man kan stille på følgende parametre: Color: Her sætter du farven for dit objekt Reflective finish: Hvor reflektivt objektet er, hvilken farve highlightet har og om materialet skal illudere plast eller metal. Transperency: Hvor gennemsigtigt objektet er. Texture: Her har du mulighed for at bruge et bitmap-billede som grundlag for dit materiale. Bump: Her har du mulighed for at bruge et bitmap-billede som grundlag for dit materiales simulerede ujævnhed. For at se forskellen på de to sidste punkter, se illustrationen på denne side. Flamingo Materials Hvis du vil bruge Flamingo s indbyggede materiale bibliotek, vælger du Plug-in. Nu bliver knappen Browse og Create aktiv. Vælg Browse, og frem dukker Flamingo s materialer, nydeligt ordnet i kategorier. Vælg det materiale du vil bruge, og tryk OK. Side 4

Simpel lyssætning Som udgangspunkt arbejder Flamingo med tre typer lys: Spotlight: Et enkelt punkt som udsender lys i en kegle. Point Light: Et enkelt punkt som udsender lys i alle retninger. Directional Light: En uendelig flade som udsender lys i én retning. Spotlight Point Light Directional Light Husk at alle lys har kontrolpunkter som kan slås til og fra med F10 og F11. Akkurat som objekter, har lys også properties. Ved at vælge et lys og trykke på Obejct Properties - indstille lyset. får du dialog boksen Light frem. Her kan du - lidt afhængig af lystype On: Bestemmer hvorvidt der er tændt for det/de valgte lys. Color: Bestemmer farven på lyset. Shad. int.: Bestemmer intensiteten på skyggen (0=ingen skygge, 100=sort skygge). Spot. hard.: Graduerer overgangen fra lys til mørke på spotlights. Light int.: Lysets intensitet på en skala fra 0-100 Dir. light: Glem den... den skal du slet ikke bruge! Resten af indstillingerne gemmer vi til afsnittet Avanceret lyssætning. Side 5

Simpel lyssætning. En simpel lyssætning består som udgangspunkt af 3 lys. Èt primært, ét sekundært og ét tertiært lys. Her vist med 3 pointlights. Tertiært Primært Lys: Placeres som regel lige ved siden af kamera-positionen. Typiske indstillinger kunne være: Color: Meget svag blå. Shadow intensity: Mellem 60 og 90 Light intensity: 15-25 Sekundært: Placeres som regel i en vinkel på ca. 45 i forhold til det primære lys, men tættere på jorden Typiske indstillingern kunne være: Color: Meget svag gul. Shadow intensity: 0 Light intensity: 10-15 Sekundært Primært Tertiært: Placeres modsat det primære og meget tæt på jorden. Typiske indstillinger kunne være: Color: Meget svag brun. Shadow intensity: 0 Light intensity: 5-10 Kamera Toggle med kommandoen ShowCamera Ud over de tre viste lys, kan man selvfølgelig tilføje lys hvor man har brug for det. Den viste model er det mest grundlæggende, og alle de små lækre highlights og detaljer tager man sig individuelt af. Side 6

Simpelt Environment Højreklik på Render for at få Render Properties frem. Her kan du i nederste venstre hjørne vælge Environment, hvis dialogboks indeholder indstillinger for den verden dit objekt skal renderes i. Background Color Indstiller forskellige former for baggrundsfarve. Automatic Sky: Baseret på indstillingerne i Sun, justeres himlen til en passende blå farve. Sun er ikke aktuel for produktrenderinger. Hvis du vil vide mere, læs selv i hjælp-filen eller spørg din lærer Solid Color: Giver baggrunden en ensartet farve som du selv kan vælge. 2 Color Gradient: Giver bagrunden to farver som glider over i hinanden. Du har mulighed for at stille hvilke farver og hvor lang overgangen fra farve A til farve B er. 3 Color Gradient: Giver baggrunden 3 farver som glider over i hinanden. Du har mulighed for at stille hvilke farver og hvor lang overgangen fra farve A til farve B og fra farve B til farve C er. Groundplane Her kan du slå et uendeligt plan til og fra. Fordelen ved at bruge dette frem for at modellere sit eget, er at Flamingo ikke bruger særligt meget processorkraft på at regne på dette plan, og derfor tager din rendering knap så lang tid. Height Above XY Plane: Material: Bestemmer hvor højt over (eller langt under) 0,0,0 planet ligger. Planet ligger altid i XY planet og kan ikke vendes. Skal det bruges som væg frem for gulv, skal modellen altså roteres. Bestemmer hvilket materiale det uendelige plan har. Vælg fra Flamingo s bibiliotek af præ-definerede materialer eller lav dit eget Flamingo materiale. Side 7

Render Properties Hvis du højreklikker på Render får du dialog boksen Document Properties frem. Det første faneblad hedder Flamingo, og indeholder en række generelle indstillinger for dine renderinger. Resolution Hvilken opløsning dit rendering renderes i. Når du går i gang med renderingerne til din plancher eller digitale præsentation, så tjek dine størrelser! Der er ingen grund til at rendere for store billeder, og det er irriterende at skulle rendere om pga. for små renderinger. Du kan evt. tjekke liste på næste side for nogle almindelige størrelser. Ambient Light Hvor kraftigt det ambiente - altså ikke retningsbestemte - lys i scenen er, og hvilken farve det har. Antialiasing Her kan du sætte i hvor høj grad Flamingo udglatter kanterne i din rendering. Lave indstillinger giver hakkede kanter, høje indstillinger tager en evighed. Default indstillingen High 4x (slow) er som regel rigeligt. Misc Her kan du bestemme hvorvidt lys på layers der er slukkede alligevel skal renderes med. Hvis du f.eks. bruger en lightdome, men er træt af hele tiden at komme til at rykke på lyset, kan du slukke for dome ns layer, men stadig få effekten frem i dine renderinger. Global Plant Season har med Flamingo s planter at gøre, og dem må du selv læse om i hjælpfilen hvis det har interesse. Bounces Her bestemmer du hvor mange gange reflektioner og refraktioner skal beregnes. Høje tal tager lang tid, men giver mulighed for at objekter reflekterer og refrakterer sig selv (og andre objekter) flere gange. Hvis objekterne i din scene kun reflekteres en enkelt gang, kan du med fordel sætte tallet ned til 2. Special Effects Det eneste brugbare her er Soft Shadows, men meget mere herom senere i kompendiet. Bounce sat til 3 Bounce sat til 20 Side 8

Avancerede materialer Flamingo s præ-defienerede materialer kan kun bruges et stykke af vejen. Skal man bruge en bestemt farve eller et materiale med nogle bestemte egenskaber, må man selv i gang. Akkurat som før vælger man det/de objekter man vil definere et materiale for. Tryk på Object Properties og under Assign By vælger du Plug-in. Tryk på knappen Create. Det grunlæggende materiale kan justeres i kategorierne Main, Transparency, Maps og Highlight. Main: Her vælger du farve og reflektion. Ydermere kan du vælge om materialet skal opføre sig som metal, og om andre objekter må reflekteres i det. Transparency: Her vælger du gennemsigtighed og refraktionsindeks. Vær opmærksom på, at med mindre refraktionsindekset er strengt nødvendigt for din rendering, skal det ALTID stå på 1, da det er voldsomt tidskrævende at regne på. Maps: Highlight: Her kan du bruge bitmaps både som texture og som bump map (eller evt. en kombination). Ydermere har Flamingo en række indbyggede maps som selv danner mønstre uden synlige overgange (tiles). Her bestemmer du størrelsen og intensiteten af materialets highlight, og ikke mindst, highlightets farve. Side 9

Avancerede materialer I nederste venstre hjørne finder du knappen New. Her kan du specificere hvilken type materiale du vil lave. Marble: Marmor. Seperate indstillinger for base- og Vein-materialet, og indstillinger for hvordan de to materialer forholder sig til hinanden. Granite: Granit. Seperate indstillinger for Base- og Spot-materialet, og indstillinger for hvordan de to materialer forholder sig til hinanden. Wood: Seperate indstillinger for Base- og Ring-materialet, og indstillinger for hvordan de to materialer forholder sig til hinanden. Tile: Klinker. Seperate indstillinger for Base- og Joint-materialet, og indstillinger for hvordan de to materialer forholder sig til hinanden. Mask: Bruger gråtonerne i et bitmapbillede til at blande to materialer. Blend: Blander to materialer som vægtes på en skale fra 0 til 1. Clear Finish: Materiale med gennemsigtig lak. Base og Top Coat specificeres hver for sig. Angular Blend: Materiale som skifter egenskaber alt efter overfladens vinkel i forhold til kameraposition, som det blandt andet kendes fra bil-lak, mange plast-typer og metaller. Helt klart den mest brugbare af Flamingo s materiale-typer. Vær opmærksom på, at alle disse materialetyper kan blandes på kryds og tværs. For eksempel kan det ene materiale i en Angular Blend godt være Granite, årene i Wood kan være Blend etc. Brug lidt tid på at lege med materialerne. Prøv f.eks. at lave et Wood-materiale med chrom og glas eller et Blend-materiale med Marble og Granite. Side 10

Avanceret lyssætning Efterhånden som man bliver dygtigere til at modellere, vil man også gerne have at ens renderinger bliver bedre. Som udgangspunkt er der to måder at opnår mere realistiske renderinger på. Lightdomes Er klynger af mellem 10 og mange hundrede lys som er arrangeret i en halv-kugle for på den måde at give indtrykket af jævn belysning. Der er tre måder at lave lightdomes på: Lave dem selv. Det tager lang tid og er svært at få til at se ordentligt ud. Bør kun gøres hvis du enten er rigtigt barsk eller ikke har andet at lave i sommerferien. Bruge en af de domes der er i omløb på afdelingen. På afdelingens server ligger der 4 lightdomes (6, 11, 26 og 91 lys). Højreklik på Open for at få Import dialog boksen. Her navigerer du hen til Mira serveren pa skolens netværk og finder afd. ID. I mappen Mira/afd. ID/Rhino Stuff/Lightdomes ligger der 4 filer. Alt efter hvor hurtig din computer er og hvor lang tid du har, vælger du én af filerne. Lysene er group ede og ligger på et lag for sig (Lightdome X), og skal skaleres så de passer til dine objekter. Dette gøres nemmest ved at skalere Lightdome en omkring 0,0,0 til den er ca. tre gange så stor som dine objekter. Bruge David Rutten s fremragende plug-in. I samme mappe som Lightdome sne nævnt overfor ligger også et script skrevet af David Rutten som kan lave Ligthdomes automatisk. Før du kan gå i gang med at lege, skal du installere scriptet. 26 6 91 11 1 Find filen på Mira/afd. ID/Rhino Stuff/Lighdomes og kopier den til biblioteket C:/Program Files/Rhinoceros/System 2 Åbn Rhino og vælg Tools>Toolbar Layout 3 Her vælger du File>Open og finder filen lightdome.ws 4 Klik på Open og luk dialogboksen Toolbars oppe i højre hjørne. 5 Du kan nu aktivere scriptet ved at trykke på den orange knap. Hvis du bryder dig om scripet, kan du kopiere det til en mere permanent placering ved at holde Ctrl ned og samtidig (med venstre museknap) trække det hen til den ønskede placering på en af dine toolbars. Side 11

Avanceret lyssætning Når du kører scriptet giver det dig en række muligheder. Points: Hvor mange lys dome n skal bestå af. Vær varsom - brug 10-50. Intensity: Colourscheme: Type: Domeproperties: Layername: Lysets stykre på en skala fra 1-100. Prøv dig frem. Forskellige farveholdninger, nogle mere vellykkede end andre. Om der skal bruges point, spot eller directional lights. Her kan du stille størrelsen på dome n. Vær opmærksom på at du KUN kan taste værdier ind. Hvis du prøver at bruge musen, virker scriptet ikke. Navn på det layer dome n bliver lagt på. Akkurat som med de prædefinerede domes kan du - hvis ikke størrelsen passer - skalere hele dome n op eller ned. Lightdomes er tunge at rendere, men resultatet bliver godt. Side 12

Avanceret lyssætning Den anden gode mulighed for at få lækre renderinger er at bruge Soft Shadows. Som navnet antyder, er der tale om skygger der bliver knap så hårde som standardskyggerne. Soft Shadows skal - før man overhovedet får adgang til dem - slås til under Render Properties. Højreklik på til at justere dine lys. og slå Soft Shadows til i området Special Effects. Nu er du klar Som udgangspunkt kan den samme lyssætning som i afsnittet Simpel Lyssætning bruges. Den store forskel er, at man på grund af de bløde skygger, sagtens kan arbejde med skygger på alle 3 (eller flere) lys. Dette giver mere realistiske renderinger, og kontrasten mellem lys og skygge knap så voldsom. Indstilling af Soft Shadows. Vælg det/de lys du vil justere, og klik på Obejct Properties for at få dialog boksen Light Properties frem. Akkurat som ved simple lyssætninger, skal du først justere Shadow Intensity og Light Intensity. Når det er gjort, går du videre til området Soft Shadows. Her skal du først sætte flueben i Use Soft Shadows, så input boksene til højre bliver aktive. De tre indstillinger styrer tilsammen hvor bløde og præcise skyggerne bliver, selvfølgelig alt sammen på bekostning af hastighed. Source Radius Bestemmer hvor stor den virtuelle pære er, målt i units (dvs. som regel mm). Skal justeres efter størrelsen på dit objekt. Er objektet ca. 100 mm, så skal Source Radius stå på ca. 100 mm; er objektet ca. 200 mm, så skal Source Radius stå på ca. 200 mm; etc. Samples Bestemmer hvor mange gange hver skygge bliver regnet igennem. Jo højere tal, jo glattere overgang. Et tal mellem 3 og 10 er som regel bedst. Tallet er dog afhængigt af Jitter. Jitter Bestemmer hvor blød skyggens kant bliver. Jo højere tal, jo blødere kant. Et tal mellem 15 og 50 re som regel bedst. Side 13

Avanceret Environment For at få endnu mere liv i dine renderinger, kan du benytte et par af de mere avanceredee Environment indstillinger. Højreklik på Render og vælg Environmet i nederste venstre hjørne. Ud over baggrundsfarverne og groundplane som vi har kigget på, er Background Image vigtig. Flamingo er så realistisk, at alle reflektive obejkter kun er spændende at se på hvis de har noget at reflektere. En vandhane i chrome er hvis hvis den står i et hvidt rum! Når du sætter flueben i boksen Background Image, dukker en Select Bitmap dialog boks op. Her skal du vælge det billede du vil bruge som baggrund. Vær opmærksom på, at Flamingo bedst kan lide såkaldte Latitude/Longitude billeder. I mappen Mira/afd. ID/Rhino Stuff/Background Images/ ligger der godt 10 forskellige billeder du kan bruge. Vælg et af disse billeder. Frem dukker dialog boksen Background Image (som er en del af Environment). De justeringer du gør her bestemmer hvordan billedet opfattes når du renderer. Image: Det valgte billede. Hvis du ønsker at skifte billede, skal du blot trykke på knappen, og vælge et andet billede. Opacity: Hvor gennemsigtigt billedet er. Kan bruges hvis du f.eks. synes at farverne og kontrasten er lidt for dominerende, eller hvis du gerne vil bruge Background Image i samarbejde med 3 Color Gradient. Projection: Her skal du vælge Spherical. Lad som udgangspunkt resten af indstillingerne stå. Tryk OK og OK igen, og dit objekt er klar til at blive renderet med flotte reflektioner. Side 14

Meshing Ofte sker det at man - når man bruger Shade - synes at ens model ikke ligner det nydelige NURBS surfaces man her på sin skærm i wireframe. Dette skyldes at NURBS curves og surfaces som udgangspunkt ikke kan bruges til at lægge lys og materiale på. Derfor må Rhino lave en såkaldt Polygon Mesh, et netværk der består af små tre- og forkantede plader. Polygon Mesh Jo flere små plader, jo tættere kommer det visuelle resultat på den oprindelige NURBS surface, desværre er det endnu en gang på bekostning af hastighed når der skal shades og renderes. Der er to måder at gribe Meshing an på. Automatisk Meshing NURBS Hvis du højreklikker på Render, kan du vælge fanebladet Render Mesh. Her er som udgangspunkt 3 indstillinger: Jagged and Faster Tager som regel meget kort tid at generere, men har til gengæld også en tendens til at lave hakkede kanter på krumme overflader. Smooth and Slower Tager til tider endog meget lang tid at generere, men vil så som regel også give pæne overflader. Custom Her kan du selv få lov til at lege med indstillingerne. Hvis du vil vide mere om de forskellige parametre, kan du kigge i hjælpfilen under Shade and Render>Render>Render Mesh Options. Her er dog et godt tip. Til produkter i størrelseskategorien Lille mobiltelefon til kaffemaskine kan du som regel med succes bruge følgende indstilinger: Max Angle: 15-20 Max dist,. Edge to Srf: 0.1 til 0.01 Refine Mesh: Resten af indstillingerne skal stå på 0 og være slået fra. Side 15

Meshing Manuel Meshing Problemet med den automatiske Meshing er, at alle objekter i din scene bruger de samme indstillinger. Hvis scenen indeholder objekter af meget varierende kompleksitet, kan det resultere i at komplekse objekter får for få detaljer, eller at simple objekter bliver mere komplekse end nødvendigt. Det er her Manuel Meshing kommer ind i billedet. Det er meget vigtigt at du føst begynder at Mesh e manuelt når du er 100% sikker på at du er færdig med at modellere, for de meshede objekter kan IKKE editeres!! Start med at gemme din fil i et navn der indikerer at der er tale om et færdigt projekt (f.eks. walkie talkie færdig.3dm ). Gem derefter samme fil i et navn der indikerer at der er tale om et færdigt OG mesh et projekt (f.eks. walkie talkie færdig meshed.3dm ). Så er du sikker på at du ikke kommer til at ødelægge din oprindelige fil. Vælg et objekt (eller hvis du har flere objekter af lignende kompleksitet, vælg da gerne dem også), og tryk på. Frem kommer en slider hvor du kan stille hvor kompleks den resulterende Polygon Mesh skal være. Indstillingerne er på den flydende skala fra Fewer Polygons til More Polygons. Prøv dig frem og brug Preview til at tjekke resultatet. Hvis slideren står i midten, svarer det nogenlunde til den automatiske Mesh indstilling Smooth and Slower. Du kan også vælge knappen Detailed Controls. Her får du en dialog boks svarende til den automatiske Mesher s Custom indstillinger, og du kan altså selv prøve dig frem. Læg mærke til at både slideren og Detailed Controls - når du trykker preview - hele tiden giver dig feedback om antallet af polygoner for de indstillinger du har valgt oppe i Command Prompt en. Når du er tilfreds og trykker OK, genererer Rhino den endelige Polygon Mesh. Når den er færdig, så læg mærke til at det oprindelige NURBS objekt/objekter er valgt. Benyt dette til at enten slette det, Hide det eller gemme det på et seperat layer. Det kan godt tage en halv times tid at mesh e sig igennem et projekt, men som regel bliver de brugte minutter mere end rigeligt tjent ind igen når du skal i gang med at rendere dine endelige billeder. Side 16

Flamingo Transport Når nu du er færdig med at modellere, sætte lys og lægge materialer på, er det en god idé at bruge kommandoen FlamingoTransport materialer du har brugt/lavet. til at samle din model og alle de Når du trykker på knappen, bliver du bedt om at vælge et bibliotek og give filen et navn. Det er en god idé at lave et tomt bibliotek til filerne, så ikke de ligger og roder rundt mellem alle de andre filer. Du kan f.eks. kalde biblioteket for projektnavn transport og filen for projektnavn færdig transport.3dm. Transport virker ved at Rhino og Flamingo - når man åbner en fil - altid tjekker efter materialer der hvor filen ligger. Ved at holde selve Rhino filen, eventuelle bitmaps og alle materialer samlet på denne måde, sikrer du at du ikke mister flotte materialer og lyssætninger. Toolbars Det sker fra tid til anden at alle dine toolbar s forsvinder. Når det sker, skal du bare starte Rhino igen, og så vælge Tools>Toolbar Layout. Under Workspace Files vælger du først Default. Under Toolbars skal du så sætte kryds i Main og Standard. Under Workspace Files vælger du så Flamingo. Under Toolbars skal du sætte kryds i Animation og Flamingo. Hvis dette ikke hjælper, kan du få lov til at kopiere de to filer default.ws og flamingo.ws fra en af dine medstuderende (Brug Window s Search funktion til at finde dem). Bagefter vælger du Tools>Options>Appearance og sørger for at Command Area og Status Bar er slået til i feltet Show. Når det sker, er det ikke din skyld! Det er en software fejl som ingen kan forklare på fornuftig vis! Hvis ovenstående ikke hjælper, er der ikke andet at gøre end at afinstallere Rhino og så installere hele programmet igen. Side 17

Vigtige ting at vide og huske Vær præcis fra starten af. Sløseri hævner sig! Tænk modellen igennem før du begynder. Så undgår du fejl og dobbeltarbejde! Brug dine layers fra starten. Det er det bedste styringsværktøj du har! Detalje man ikke kan se på den færdige model? Lad være med at lave den! Brug så FÅ punkter som muligt på dine curves. Less is better! Tjek hele tiden for naked edges. De er roden til alt ondt! Vær ikke bange for at tegne hjælpelinier. De er virtuelle linealer! Udskyd altid FilletEdge så længe som muligt. Din model bliver tung af det! Gem tit og ofte og så igen. Computere crasher ALTID når det er mest ubelejligt! Lad være med at gemme oven i den samme fil. Tænk nu hvis den bliver corrupted! Hr. Læreren (jakob_normand@hotmail.com) er tit og ofte at finde på Messenger, så hvis du sidder rigtigt meget fast, kan du evt. prøve at fange mig der. Vær dog så venlig at respektere hvis jeg er markeret som busy... jeg svarer alligevel ikke!!! Eller du kan maile mig på ovenstående adresse. Så skal jeg nok vende tilbage ASAP. Side 18