Kommunikation/IT A 2014



Relaterede dokumenter
Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...

FACEBOOK SIDE. Udeboende studerende på SU. Mathias Larsen & Carina Hansen

Jonas Michael Johansen. Kommunikation/IT. Facebook- side

Afsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT

Responsiv hjemmeside

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1

Rapport Grafisk design Af Benjamin, Steffen, Jacob A og Nicklas

RESPONSIV WEBDESIGN. Gøg og Gokke. Kommunikation IT Afleveres d Sara Jacobsen & Natasja Christoffersen 3. års HTX

GRAFISK DESIGN CAMILLA VINTER

[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT]

Michella+Serritzlew+Jacobsen+

Designmanual. Kommunikation/It A. Martin B. Villadsen, Alexander Madsen 11/18/15 HTX 3.a

Indledning. Farvelære

Grafisk Design OVERSIGT. 1 Opgaven A. Opgavebeskrivelse B. Målgruppe C. Brainstorm D. Moodboard

Kommunikation/IT Rapport Roskilde Tekniske Gymnasium

Eksamensopgave Aarhusportalen. Melissa Emilie

Ditlev Nielsen 2.g Kom/it 9/10/15. Avis artikel rapport

OM AT KOMMUNIKERE MED GRAFIK

Kom/IT hjemmeside rapport

Computerens Anatomi. En rapport om computerens anatomi. Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund

KOMMUNIKATION/IT. Eksamensprojekt MARCUS NIEBUHR OG CHRISTOFFER A. BREVADT. ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Klasse 1.1

Mark André Lyhne. Eksamen web1b

Komm/it eksamensprojekt. RAPPORT. Christoffer, Frederik, Mathias og Martin.

Computerens - Anatomi

Indledning. Problemformulering. Undersøgelsesdesign/metodevalg

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1

Produkt. Index side GRAFISK DESIGN

GRAFISK DESIGN Logo - inderst inde

Grafisk Design En rapport af Jonas, Lenni, Andreas og Sebastian 1.2

Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet

Poster design. Meningen med en poster

Grafisk produktion & workflow

Portfolio redesign. Kia Dahlen! 1. semester eksamen! MUL-A 2013! !!!

Naja Schlüter Roskilde Tekniske Gymnasium 26/ Interessentanalyse

Af Theis Hansen og Morten Hedetoft, 1.3

Oliver Marco van Komen Afsluttende opgave Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp

Hvad bør du vide om layout og typografi

Designmanual. Danmarks Naturfredningsforenings grafiske design

CHAMP. Emballage lavet til det fiktive undertøjsfirma Inderst Inde. Maria Jacobsen, 12gf32med8b, Aarhus TECH

Designmanual Marts 2015, V3

JEG GIVER SELLS.DK NYT LIV MED ET MODERNE RE-DESIGN.

MONIQUE BOOTS-NIELSEN / GRAFIKER

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen

Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse

Facebook Timeline FACEBOOK TIMELINE KOMPLET GUIDE TIL FACEBOOK TIMELINE. Udarbejdet af Kasper Ebsen webdanmark.com

Alternativ markedsføring

Guide til din computer

Hjemmeside design til Everyday Health

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner

GRAFISK WORKFLOW Hjemmeside - Husk hjelmen.

Grafisk Design. Komposition. Skrifttyper og Typografier

Link til landing page: linemehr.dk/projekter/e-zine/index.html

Rapport på Kommunikation IT projekt

Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen

GRAFISK DESIGN Luts projektet

MÅLGRUPPE Alle typer af boligselskaber, ejer- og andelsforeninger samt div. institutioner (store som små) på Sjælland. Ikke private kunder.

Redesign af Cinnober. Analyse af hjemmesiden Cinnober

Udover denne simple tidsplan har jeg også lavet et GANTT-kort for at vise den reelle tid jeg har brugt på hver opgave.

Grafisk design. Kommunikation/it Roskilde Tekniske Gymnasium 12/ Klasse 1.2 Tamana og Sesilje

Afsluttende projekt. KOM/IT afsluttende projekt. Kevin, Mads og Thor 6/5/2011

GRA DESIGN. HEARTS & MINDS

Indholdsfortegnelse Projektplan Vores research... 4 HCI Formidlingsmetode og teori Valg af Målgruppe Layout flyer...

Målgrupper. Af Phuong og Camilla

Grafisk design AnnA SkAk Mediegr Afiker

Dagens program. Kl Velkomst og præsentation af jeres dekoratør. Kl Se biblioteket med nye øjne.. Rundtur.

KALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: Laura Lundby Gravesen

GRAFISK PRODUKTION OG WORKFLOW. Hjemmeside til Team Brügger

Afsluttende Projekt - Kom/IT

Transkript:

Kommunikation/IT A 2014 Facebook side projekt

Forside Indholdsfortegnelse Formål:... 3 KIE-modellen:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 4 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... 4 Fase 5: Test... 5 Fase 6: Offentliggørelse... 5 Kanyle-modellen:... 5 Afsender:... 5 Budskab:... 6 Medie:... 6

Kodning:... 6 Modtager:... 6 Effekt:... 7 Teori: (kig ibogen kap 1 samt kap 3-5)... 8 Form og farver:... 8 Skrifter og typografi:... 9 Skriftstørrelse (punktstørrelse)... 10 Linjeafstand:... 10 Billeder:... 10 Komposition og layout:... 11 Målgruppe:... 11 Produkt:... 11 Facebook-side link:... 11 Konklusion:... 11 Formål: Der er rigtig mange anmelderes af spil, problemet er så bare at mange spille anmeldere og anmeldere videoer foregår på sproget engelsk, vi kan f.eks. kigget på disse to website: http://www.gamespot.com/ og http://www.gamezone.com/ begge disse website er velkendte men kan ikke fås på dansk, tysk eller svensk, kun engelsk og sådan er det med mange. Vores formål er at lave en facebook-side hvor vi laver anmelderes omkring spil på dansk. KIE-modellen: Fase 1: Problemanalyse Vi har kigget rundt på nettet, efter spille og video anmelderes omkring spil, problemet med det vi så var at næsten alle de website vi var inde på foregik alt på engelsk. Vi synes dette er et problem, da man høre nu til dags, at mange unge ikke forstår engelsk eller kan finde ud af sproget.

Det vil blive et problem i kommunikationen, da de folk som har forstand på engelsk, godt kan snakke om et spil, de har læst eller set om, men der vil altid være nogen personer som ikke kan være med i samtalen omkring spillet, på grund af deres manglende engelsk. Det kan resultere i at man bliver holdt udenfor eller føler sig mindre værd. Fase 2: K-strategi Vores målgruppe er danske spillere fra 15 til 30, da det er der man er en mest aktiv spiller. Vores mål med denne facebook-side er at lave dansk sproget anmelderes. Det kan være irriterende at være dansker som kan sit grund engelsk eller slet intet af sproget engelsk. Der er rigtig mange anmelderes af spil som er skrevet på engelsk, det kan være et problem for den danske spiller at forstå hvad spillet generelt går ud på, hvordan og hvor ledes styringen foregår. Derfor har vi tænkt os med vores mål, at nå de danske spillere, med danske anmelderes. Fase 3: Idéudvikling På vores facebook-side, er målet at skrive spille anmeldelser på dansk men da facebook ikke tillader at man må ligge et dokument ind. På facebook kan man kun få lov til at ligge grafisk billeder, videoer eller begivenheder ind. Vi har valgt og tag spillet forside billede ind og skriver til billedet en kort beskrivelse af spillet. Vores håb er så at folk vil dele de forskellige anmeldelser vi ligger op, samtidig med at de gå ind og synes godt om vores side. Fase 4: Medieproduktion Da vi bruger facebook bliver vi lidt begrænset for hvad vi kan gøre på vores facebookside, da man kun kan få lov til og ligge grafisk billeder, videoer eller begivenheder ind. Styrken i at bruge facebook er at, der er mange mennesker fra vores målgruppe som bruger facebook i deres dagligdag og det er et nemt medie og kunne fortælle sit budskab på. Det gode ved facebook er at mennesker kan vælge og dele ting eller synes godt om vores side.

Har vi først fået delt vores facebook-side eller fået nogle af vores venner til at dele den, vil siden blive hurtigt set af andre mennesker og blive populær af det. Fase 5: Test For at udføre en test på vores facebook-side, valgte vi og samle en lille gruppe med både spiller engageret spiller og ikke så engageret spillere. Vi tog så og vidste vores facebook-side på en projektor og spurgte dem, hvad din synes om vores facebook-side. Både de engageret og mindre engageret spillere, synes det var rigtig godt, at alt på vores facebook-side foregår på dansk, men vi fik dog noget kritik, som var at vores anmeldelser var en smule korte. Fase 6: Offentliggørelse Kanyle-modellen: Afsender: Afsender er http://www.pixel.tv/ som har deres værdi at alt på deres hjemmeside foregår på dansk.

Budskab: Budskabet med vores facebook-side er at få lave flere danske spil anmeldelser, vores afsender er som skrevet op over http://www.pixel.tv/ alt hvad der er bliver skrevet på deres hjemmeside foregår på dansk, både spil og video anmeldelser. Medie: Der ikke mange beslutninger og tag omkring udseende, da mediet er facebook og da facebook er meget låst i forhold til design. Da vi bruger facebook bliver vi en smule begrænset for hvad vi kan gøre på vores facebook-side, da man kun kan få lov til og ligge grafisk billeder, videoer eller begivenheder ind. Kodning: Vi bruger billedere til og fange opmærksomheden, så folk åbner linket. Så billedet popper op og beskrivelsen kommer til højre på siden. Modtager: Vi har valgt minerva-modellen, da vi kan bedst arbejde med denne model. Modellen er baseret på kvantitative interviewundersøgelser. Modellen deler befolkningen op i fem værdi-segmenter, hvor de blå, grønne, rosa og violette har de mest tydelige værdiprofiler. Vi har valgt den grønne segment eller rette sagt det den grøn livsstil som der står på billedet oven over. Vi mener at dette er vores modtager da, den

grønne livsstil er engageret i deres aktivitet, at spille spil er en aktivitet, derfor mener at dette er det rette segment som vores modtager. Effekt: Vi har fået noget feedback fra nogle vi viste vores facebook-side frem for, dem vi viste den frem for, var for det meste spillere som bruge meste af deres fritid på at spille, nogle af dem havde problemer med deres engelsk og derfor var de suveræn glad, da de så vores facebookside, de synes at det var en super idé og kunne godt forstå vores budskab. Selvfølgelig viste vi også facebook-siden for ikke-spiller, de spiller godt nok, men det er ikke det som interessere dem mest, men også denne gruppe synes det var en super idé og forstod budskabet, ligesom spillerne gjorde.

Teori: (kig ibogen kap 1 samt kap 3-5) Form og farver: Der er ikke så meget at beskrive omkring form og farver. Facebook har deres blå nuancer:

Blå er en kølig og beroligende farve, der viser kreativitet og intelligens. Farven blå er en populær farve blandt store virksomheder, hospitaler og flyselskaber. Farven blå, symboliserer loyalitet, styrke, visdom og tillid. Blå har en beroligende virkning på psyken. Blå er en farve, der generelt ser godt ud i næsten alle nuancer og er en populær farve, især blandt mænd. Farven grå er en følelsesløs farve, den er fritstående, neutral, upartisk og ubeslutsom. Jo tættere grå kommer på sort, jo mere dramatisk og mystisk bliver den. Jo tættere den grå farve kommer på sølv eller hvid, jo mere lysende og levende bliver den. Den grå farve er ret kedelig, når den er alene. Da grå både er ubevægelig og følelsesløs, er den også meget solid og stabil, hvilket skaber en følelse af ro. Den er afdæmpet, rolig og reserveret, hverken særlig energifyldt eller spændende. I betydningen af farver, er grå konservativ, kedelig, trist og deprimerende på den ene side, men elegant og formel på den anden side, dog aldrig særlig glamourøs. Hvid symbolisere renhed, friskhed og godhed. Farven hvid anvendes, som baggrund på mange websider, da det er let at læse sort eller mørk tekst på den. Den hvide farve kommer til sin ret, når den anvendes i enkle og simple designs. Det giver et meget lækkert og rent look. Tag f.eks. Apple s design på deres produkter, simpelt, enkelt og sort eller hvid. Farven hvid bliver også brugt af masser af velgørende organisationer og non-profit organisationer, hvor den symboliserer noget godt og positivt. Skrifter og typografi: Den skrifttypen der bliver primært brugt på Facebook er tahoma. Tahoma er en skrifttype designet af Matthew Carter fra Microsoft. Tahoma ligner Verdana, Tahoma har et snævrere skrift, mindre generøse tællere, meget strammere bogstavsafstand og et mere komplet tegnsæt. Tahoma er ofte sammenlignet med den skrifttype der hedder Frutiger. Tahoma Frutiger

Skriftstørrelse (punktstørrelse) Skriftstørrelsen på facebook afhænger af hvor meget eller hvor lidt du er zoomet ind på siden i dit browservindue. Linjeafstand: Der er ikke så mange muligheder hvad dettte angår, da facebook er låst til det design der er valgt, her er linjeafstanden på 1,0 Billeder: De billeder der er lavet er lavet netop, fordi de skal have noget med spil at gøre. Vores coverbillede er et billede der er sammensat af flere figurer fra den populære spil-serie Call Of Duty. Øverst ses vores cover-foto på facebook siden, og nederst ses profilbilledet fra siden.

Komposition og layout: Layout er ligesom meget andet låst til Facebook s eget såkaldte tidslinje design, så på den måde er der ikke meget at sige om dette. Måden det er lavet på gør dog at det er let at overskue. Målgruppe: Vores målgruppe er danske spillere fra 15 til 30, da det er der man er en mest aktiv spillere, denne aldersgruppe plejere nemlig ikke og havde fokus på at danne sig en familie, men at de passer deres arbejde og vil tjene penge og have styr på deres økonomi. Produkt: Facebook-side link: https://www.facebook.com/pages/spil-anmeldelser/756620844367933 Konklusion: Konklusionen på dette må være at det er lykkedes at ramme målgruppen og formålet meget godt med den her facebookside, baseret ud fra vores test af facebook siden, det skal så måske overvejes om anmeldelserne skal være en smule længere ud fra vores feedback.