Afsluttende Projekt - Kom/IT
|
|
- Dagmar Fischer
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 1 Afsluttende Projekt - Kom/IT Rasmus H. Plaep 1 Billedkilde:
2 Indhold... 0 Indledning... 2 Problemafgrænsning... 2 Problemformulering... 2 Teori... 3 Produktudvikling... 6 Krav til produktet... 6 Dokumentation af produktudvikling... 7 Diskussion/Analyse Metode til udvikling Konklusion Kilder Bilag Side 1 af 14
3 Indledning Dette afsluttende projekt går ud på, at give nye førsteårs elever på RTG, en fornemmelse af hvordan ballonprojektet skal laves. Vi kan vælge at formidle vores projekt på tre måder: e- learning, databehandling og præsentation eller fortælling. Disse tre metoder, afspejler metoder vi har brugt igennem året til at lave opgaver. Problemafgrænsning Jeg har valgt at formidle mit ballonprojekt ved hjælp af e-learning. Jeg har valgt dette, da jeg fik en idé om en webside, hvor man step for step kunne se de ting projektet skulle indeholde og hvordan man skulle gøre. Det skulle kun være en inspiration til selv at komme videre, men ikke en hel rapport hvor man bare kunne skrive efter. Jeg synes det vil være en god idé, da jeg selv kunne have haft gavn af dette, på nogle punkter under forløbet. Problemformulering For at formidle mit ballonprojekt, vil jeg tage brug af e-learning. Ved hjælp af et e- learningswebside vil jeg sikre, at elever som ikke kan komme i gang eller finde ud af ballonprojektet, får en hjælp til at komme videre med projektet. Hvordan kan jeg sikre at eleverne får hjælp til at lave ballonprojektet, ved hjælp af mit produkt? Side 2 af 14
4 Teori Laswells kommunikationsmodel: Denne kommunikationsmodel blev udviklet af Amerikaneren, Harold D. Laswell i Modellen giver et billede af, hvem der siger hvad, til hvem, med hvilken effekt. Modellen ser således ud: Kilde: Hvem siger, er afsenderen af beskeden. Hvad, er hvad afsenderen ønsker at kommunikere. I Dette tilfælde kunne det være et ballonprojekt. Gennem hvilken kanal, er det medie som afsenderen bruger til at sende sin kommunikation i. Det kan f. eks være en hjemmeside, tv eller et spil. Til hvem, er modtageren af kommunikationen. Med hvilken effekt, er den måde som modtageren, fanger budskabet af kommunikationen på. Får modtageren det ud af det, som afsenderen vil have? Den optimale kommunikation, ifølge Laswells model er, at modtageren får det ud af beskeden, som afsenderen ønskede. Hvis nu man laver en spil, der går ud på at lære om ballonprojektet, fungere det kun optimalt, hvis modtageren ved at det går ud på at lære om ballonprojektet. Denne model er også kaldt for kanylemodellen, da modellen ikke giver indblik i modtagerens reaktion, af afsenderens budskab. Her forgår der det, at afsenderen sprøjter sit budskab ind i modtageren, som forholder sig forskelligt til budskabet, fra person til person. Alle personer reagere forskelligt på samme budskab og derfor fungere denne model ikke optimalt, i forhold til modtagerens reaktion. F. eks er ældre mennesker ligeglade med en reklame om det nye FIFA spil. Man skal derfor have en målgruppe at sende sit budskab til. I dette eksempel ville teenagedrenge være en realistisk målgruppe. Side 3 af 14
5 Lene Nielsens Personas: For at finde sin målgruppe kan man lave en persona, ud fra Lene Nielsens 10 step to personas : 1. Til at starte med skal man finde så meget viden om sine brugere, som muligt. Det gør man ved hjælp fra data, som er indsamlet ved f. eks spørgeskemaer eller observationer. 2. Her skal man finde ud af hvad forskellen på ens brugere er. De skal sættes i grupper og kategorier, så man kan identificere dem. Det er vigtigt at beskrive grupperne, så man ved hvad de står for. 3. Her skal man igen samle information. Man skal finde ud af hvilke værdier grupperne står for, deres behov og målene for de forskellige grupper. Der skal findes mønstre i de forskellige grupper, så man kan udvikle personas ud fra den viden. 4. Her skal man igen indsætte personerne i kategorier. Man skal tage stilling til om alle grupperne er lige vigtige at tage hensyn til, eller om en gruppe er mere vigtig. Man skal også tænke på, om der er nogle grupper man ikke har tænkt over eller har lagt mærke til. 5. Næste skridt er at lave personas ud fra den viden man har fået. En persona er en slags personkarakteristik, som beskriver den gennemsnitslige bruger af ens produkt. Det er alt lige fra navn, køn, baggrund og alder. En persona giver et godt billede af ens bruger og hvordan man kan opfylde deres behov, med ens produkt. 6. Dette trin går ud på, at finde denne personas behov og hvordan man opfylder dem. Man skal analysere data for ens personas behov og situationer. 7. Her skal man finde en person som passer til denne persona, og få personen til at kommentere på den. Passer den persona man har lavet både i teori og praksis? Eller har de personer man gerne vil ud til et andet behov eller beskrivelse. Efter punkt 7 går det ud på at bruge ens persona til at kreere et reelt produkt. Nu kender man ens målgruppe og gruppens behov. Man kan derfor lave et produkt som er særligt egnet, til præcist de mennesker som man gerne ville have som modtagere. Side 4 af 14
6 HTML: HTML står for HyperText Markup Language, det er et sprog som bruges til at lave hjemmesider og få billeder og tekst til at være på en hjemmeside på internettet. Html-koden ligger grund for alt indholdet på en hjemmeside, det er alt lige fra tekst til billeder. En hjemmeside består oftest af flere html-sider, som ligger under samme domæne Ved at klikke rundt på en hjemmeside, kommer man ind på en ny html-side hver gang man klikker på et hyperlink. Html blev opfundet Geneve, af to ansatte hos CERN atomforskningsinstitut. Idéen med html startede med at være et simpelt sprog, til at dele forskningsresultater ved hjælp af internettet. Html fortæller kun noget om indholdet på en side, og derfor intet om design og udseende. Html er blevet udviklet flere gange og den seneste version er html 5. Her ses html-kode fra eget studieweb. Her ses den samme html-kode i webversion. Side 5 af 14
7 Produktudvikling Jeg fandt hurtigt ud af, at jeg ville lave en webside hvor det var muligt at få en slags guide til at komme i gang med projektet. Da jeg selv gik i gang med ballonprojektet, kunne det nemlig godt være lidt svært at finde ud af hvor man skulle starte, og hvordan man skulle starte. Jeg lavede derfor en skitse over hvordan jeg havde tænkt mig at siden skulle se ud. På denne skitse kan man se hvordan min idé om websiden, så ud. Jeg ville starte med en guide til at give folk en idé om hvordan de skulle gribe projektet an. Herefter skulle der komme guides om de forskellige dele af projektet, og hvordan man skulle beregne de forskellige ting, men uden at give svaret. Jeg tror denne idé ville være god for de fleste, da det giver folk mulighed for, at få hjælp til at få struktur på deres projekt, uden at give dem alt foræret. Især for elever som ikke er gode til planlægning og elever som ikke har fulgt med i lektionerne. Denne skitse ovenover blev også mit endelige valg, da det var min bedste idé. Derudover sætter den ikke store krav til design og udseende, da indholdet er sidens eneste værdi. Krav til produktet Da jeg havde udtænkt denne idé og havde lavet en skitse over den, skulle jeg opsætte nogle krav for produktet. Da produktet skulle være en hjælp til førsteårselever på RTG, skulle sproget være let forståeligt og overskueligt. Det var også vigtigt at give siden en god struktur, da det skulle være en hjælp og ikke forvirrende. Derudover skulle siden også kun være en hjælp og ikke en copypaste-side, hvor man bare kunne kopiere alt indholdet uden at vide hvad det betød. Ud fra Side 6 af 14
8 disse overvejelser opsatte jeg derfor disse krav, som kunne bruges når jeg skulle teste siden, for målgruppen. - Sproget skal være let at forså og overskueligt, for førsteårselever på RTG. - Siden skal have god struktur, da det skal være en hjælp og ikke en forvirring. - Siden skal KUN være en hjælp og ikke en side hvor man bare kan kopiere indholdet. Dokumentation af produktudvikling Jeg startede med at finde målgruppen for produktet dette gjorde jeg ved at lave en persona ud fra Lene Nielsen 10 step to personas. Min målgruppe er RTG førsteårs elever, som har brug for en ekstra hjælp til at komme i gang, eller som har svært ved det. Personaen kan ses som bilag. Da jeg havde fået styr på hvordan mit produkt skulle se ud, var jeg klar til at lave det. Jeg startede derfor med at oprette et par sider i programmet Notepad ++, som er en code editor. Jeg ville først lave de undersider som der skulle laves. Jeg startede derfor med at en underside der hed Hjælp til at komme i gang. På denne side skulle man kunne få en hurtig guide til hvad projektet skulle indeholde. Her ses en skitse hvor jeg har indsat de nødvendige ting og hvor jeg også har linket til en CSS fil, med en lille smule design. Alt hvad der kan ses på siden, er skrevet imellem de to bodytags. Resten beskriver f. eks sprog og at det er et html-site. For at lave en god guide over hvad projektet skulle indeholde, fandt jeg inspiration fra vores eget ballonoplæg. Her kunne man nemlig se de nødvendige ting der skulle med i projektet og rækkefølgen på dem. Ud fra denne inspiration fik jeg lavet en fornuftig guide, som beskrev hvad projektet skulle indeholde. Side 7 af 14
9 Her ses guiden i html. Siden indeholder ikke mange forskellige koder. Der er mest brugt forskellige headlines og tekst. Som man kan se er siden meget struktureret og giver eleverne et godt overblik over projektets fremgangsmåde, i kronologisk rækkefølge. Jeg har ikke skrevet så meget til hvert punkt, da dette er en hurtig hjælp og kun skal give et overblik over projektets omfang. Farverne på overskrifterne er det eneste CSS, det skyldes at indholdet er vigtigere end udseende i denne sammenhæng. Jeg vil nu lave en underside til hvert af de tre punkter, for at uddybe hvad de præcist går ud på. Jeg starter derfor med punkt 1, som er Matematikdelen. Her vil jeg give tips og råd til hvad der skal med i denne del og hvilke formler som skal bruges. Jeg starter med at indsætte de nødvendige ting, som før. Side 8 af 14
10 Her er der indsat de samme ting som før. Jeg skal nu have noget indhold på siden. Jeg bruger inspiration fra min egen matematikdel fra ballonprojektet. Det er vigtigt at gøre siden struktureret, så den bliver overskuelig og en god hjælp. Jeg opbygger det kronologisk, så man kan se hvad man skal lave i hvilken rækkefølge. Herunder kan man se resultatet i Notepad ++. Resultat på websiden: Matematiksiden endte med at se sådan ud. Her kan man i kronologisk rækkefølge få hjælp til at komme i gang med matematikdelen, af projektet. For at samle de to sider, altså Matematik og Side 9 af 14
11 Hjælp til at komme i gang, laver jeg et index, som linker til de to sider. Jeg opretter derfor endnu en side i Notepad ++ og indsætter de nødvendige ting. På denne index-side vil jeg kort introducere, hvad sidens formål er og hvad den kan hjælpe med. Herunder vil jeg ligge de forskellige punkter (Hjælp til at komme i gang og Matematikdelen). Dette giver et godt overblik over siden og man kan hurtigt finde den hjælp man skal bruge. Her ses det færdige index i Notepad ++. Her ses det færdige index som webversion. Jeg valgte kun at lave disse to undersider: Hjælp til at komme i gang og Matematikdelen, da dette kun skal give et billede af hvordan den færdige side ville blive. Side 10 af 14
12 Diskussion/Analyse For at løse mit problem, endte jeg med at lave et webside, hvor man kunne finde hjælp til at komme i gang/videre med ballonprojektet. Jeg har brugt de forskellige teorier og ting som ses i Teoriafsnittet. Jeg valgte at lave produktet som jeg gjorde, da jeg synes det var en god idé, til at få et bedre overblik over projektets omfang. Idéen om en website hvor man kunne få en hurtig hjælp, til at få struktur på projektet fangende mig, da jeg selv ville have haft gavn af det. Jeg implementerede 10 step til personas i min opgave da det gav mig en god idé, om de brugere jeg skulle lave produktet til. Jeg kunne finde ud af hvor svært indholdet skulle være efter dette og brugernes behov. Personas er særdeles anvendeligt når man skal udvikle et produkt, da det giver en et overblik over hvordan det skal formidles. I dette produkt gav det mig viden, om hvor svært indholdet skulle være at forstå og målgruppens behov for indhold. Jeg brugte html til at skabe hele mit produkt. Html bruges når man skal lave hjemmesider. Alt indhold på en hjemmeside er nemlig lavet med html. Jeg implementerede derfor html, da jeg skulle skabe mit produkt. Når produktet er lavet og man har sendt sit budskab ud, han Laswell s model vise hvordan det foregår. I dette tilfælde vil denne model kunne vise om modtageren af budskabet, fanger budskabet på samme måde som man havde regnet med. Dette er svært at vurdere, da jeg ikke har nået at få respons på siden, fra en person fra den målgruppe, som produktet egner sig til. Hvis jeg havde fået respons på siden, kunne jeg have tilpasset produktet til den kritik der kommer. Dette ville så gøre, at jeg kunne bruge modellen aktivt i produktudviklingen. Produktet blev nogenlunde som jeg havde regnet med. Måske havde nogle billeder hjulpet, da det nogle gange giver en et bedre billede af hvad der foregår. Metode til udvikling For at lave produktet brugte jeg de forskellige teorier/metoder som står beskrevet i Teoriafsnittet. Jeg startede med at bruge Lene Nielsens 10 step to personas, da det var nødvendigt at kende målgruppen før produktet kunne laves. Denne metode til at finde ens målgruppe fungere rigtig godt, da man danner et generealt billede af ens brugere. Med et generealt billede af ens brugere ved man hvad deres behov er og det er vigtigt når man skal lave et produkt, de skal have gavn af. Da jeg havde fundet målgruppen, skulle jeg bruge html til at udarbejde produktet. Som jeg har beskrevet i produktudviklingen brugte jeg Notepad ++ til at lave det. Side 11 af 14
13 Konklusion Jeg har udviklet en webside hvor man kan få hjælp til at komme i gang med sit ballonprojekt. Dette produkt er e-learning, da man lærer om hvordan man udregner forskellige ting, i forhold til luftballoner. Produktet giver nye RTG-elever hjælp til at forstå matematikken bag og en guide til at strukturere hele projektet. Dette produkt kan sikre at flere elever får styr på projektet i ordentlig tid og ikke skal lave det i sidste øjeblik. Side 12 af 14
14 Kilder Side 13 af 14
15 Bilag Persona Andreas er 16 år, går på RTG og han bor i Roskilde, I sin fritid kan Andreas godt lide at spille computerspil og være sammen med sine venner. Andreas hader at lave lektier og opgaver. Derfor får Andreas tit lavet tingene i sidste øjeblik. Han følger heller ikke så meget med i timerne. Han bruger det meste af timerne på, at spille spil på computeren og se film, et godt eksempel på en slacker. Han har derfor ikke nogen noter og hver gang han skal lave en opgave finder han sin viden fra nettet. Andreas er derfor typen som ville have brug for et webside, hvor han kunne få hjælp til at strukturere sin opgave og i det hele taget finde ud af hvad den skal indeholde. Side 14 af 14
Afsluttende opgave Kommunikation/IT
Afsluttende opgave Kommunikation/IT Indledning: Dette er mit afsluttende projekt, som jeg har skrevet alene. Vores overemne er ballonprojekt, og vi fik 3 forskellige projektoplæg: E-learning Databehandling
Læs mereNaja Schlüter Roskilde Tekniske Gymnasium 26/ Interessentanalyse
Interessentanalyse Jeg fik til opgave at skulle lave en ny studieweb som er min egen personlige side. Min studieweb skal bruges til lidt information og så vil jeg løbende igennem de to år jeg har igen
Læs mereAFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT
5/5-2017 AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT Daniel & Frederik Klasse 1.1 Indledning Vi startede med at få valget stillet om vi ville lave noget med e-learning, databehandling og præsentation eller vi kunne lave
Læs mereRoskilde Tekniske Gymnasium. Afsluttende opgave Ældre og handicappede Frederik & Peter
Roskilde Tekniske Gymnasium Afsluttende opgave Ældre og handicappede Frederik & Peter Indhold Indledning... 2 Problemformulering... 2 Ressource planlægning... 2 Kommunikationsplanlægning... 3 Case... 3
Læs mereComputerens - Anatomi
2014 Computerens - Anatomi Rapporten er udarbejdet af Andreas og Ali Vejleder Karl G Bjarnason Indholdsfortegnelse Formål... 2 Indledning... 2 Case... 3 Design... 3 Skitser... 4 Planlægning... 5 Kravsspecifikation...
Læs mereComputerens Anatomi. En rapport om computerens anatomi. Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund
Computerens Anatomi En rapport om computerens anatomi Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund Indholdsfortegnelse Vores case... 2 Laswell kommunikationsmodel... 2 AIDA modellen... 3 Målgruppe... 4
Læs mereKomunikation/It C Helena, Katrine og Rikke
HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem
Læs mereKom/It afsluttende projekt
Kom/It afsluttende projekt Anders Laustsen & Martin Beutelmann I denne folder finder du hjælp til det tværfaglige projekt i 1.g på Roskilde Htx 03-05- 2 0 1 3 Indholdsfortegnelse Indledning Formidling
Læs mereRoskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau
Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til
Læs mereFRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine
FRISØR VEST Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine Case 3: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine. Beskrivelse af gruppens tidsplan Trello: Vi har benyttet
Læs mereCecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse 1.6 07-05-2010
ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Eksamensopgave Kommunikation/it Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse 1.6 07-05-2010 Vi har valgt at beskæftige os med opgave 1 fra oplæget.
Læs mereHvem siger: Vi laver webstedet, men det er kommunen der bestemmer hvad der præcis skal stå, så man kan sige at vi er arbejderne.
Dokumentation Vi, Demet og Kathrine, har i anledningen af kommunikation og IT s afsluttende opgave, valgt emnet, information. Vi vil derfra lave en hjemmeside om Kulløse messen og dens informationer om
Læs mereProjekt - Valgfrit Tema
Projekt - Valgfrit Tema Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen 2012 Projektet Valgfrit Tema var et projekt hvor vi nærmest fik frie tøjler til at arbejde med hvad vi ville. Så vi satte os for at arbejde
Læs mereSuperskolernes kampagne
Superskolernes kampagne Projekt i Kommunikation/IT Roskilde Tekniske Skole Side 1 af 12 Indhold Indledning... 3 Målgruppeanalyse - Kanylemodel... 4 Begrundelse for valg af medie... 5 Grovskitsering...
Læs mereProjektbeskrivelse RSS Læser
HTX Roskilde 3.4 Projektbeskrivelse RSS Læser IT & Programmering Elev: Christian Pihlkjær Hjortshøj og Joans Henk Jensen Dato: 19-03-2013 1. Indledning Vi er i klasse 3.4 blevet introduceret til vores
Læs mere! }! FORSIDE! <html>! <head>!
FORSIDE opgaver body { background-color:#33adff; } header { background:#33adff; color:white; text-align:center; padding:5px;
Læs mereHTX. Afsluttende projekt. E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013
HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem
Læs mereAfsluttende projekt. KOM/IT afsluttende projekt. Kevin, Mads og Thor 6/5/2011
Afsluttende projekt KOM/IT afsluttende projekt Kevin, Mads og Thor 6/5/2011 Indholdsfortegnelse Case... 2 Problemformulering... 3 Målgruppe analyse og defination... 3 Laswell kommunikationsmodel... 3 AIDA
Læs mereDokumentation af computerens anatomi
Dokumentation af computerens anatomi Vi lavede en quiz som skulle lære de mindreårige om computerens anatomi og hvordan delene fungerer. Vi fordelte opgaverne og begyndte så at designe quizzen i JavaScript
Læs mereGrafisk workflow. bl.udbudsnet.dk
Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk Hvad går opgaven ud på? Opgaven gik ud på at lavet et præsentations website for Udbudsnet. Hjemmesiden skulle bruges til at sælge Udbudsnet, på en messe som hedder BL.
Læs mereIT Sikkerhed. Digital Mobning.
IT Sikkerhed. Nu i dag hvor vores computer næsten er tilkoplet hinanden 24/7 er det vigtigt at kunne beskytte sin compuder / server mod spyware, virus, spam og skam. Til det er vi gået i gang med at arbejde
Læs mereIndhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...
Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion... 4 Fase 5: Test... 5 Fase 6: Offentliggørelse... 5 Kanyle-modellen:...
Læs mereAFSLUTTENDE OPGAVE. Lad Grønsted forblive Grøn
AFSLUTTENDE OPGAVE Lad Grønsted forblive Grøn Lad Grønsted forblive Grøn Indledning Til dette afsluttende projekt har jeg valgt at fokusere på udemiljøet i en park, og om hvordan et godt udemiljø kan påvirke
Læs mereBørn, unge og sundhed Automatisering
Gr. 8 Børn, unge og sundhed Automatisering Kage, hvornår? Thomas Qvistorff Kanstrup og Thorbjørn Louring Koch 1.6 Kom/IT RTG 30/4 2010 Indhold Indledning... 3 Planlægning... 3 Kommunikationsplanlægning...
Læs mereIndholdsfortegnelse Valg af opgave... 2 Introduktion... 2 Problem... 2 Målgruppe... 2 Afsender... 2 Budskab... 2 Kodning... 3 Effekt...
Indholdsfortegnelse Valg af opgave... 2 Introduktion... 2 Problem... 2 Målgruppe... 2 Afsender... 2 Budskab... 2 Kodning... 3 Effekt... 3 Information... 3 Programmering... 3 Design... 4 Brochure... 4 Hjemmeside...
Læs mereWeb sider. Introduktion: Har du nogensinde spekuleret over, hvordan det verdesomspændende internet virker og hvordan man snakker med det?
Introduktion: Har du nogensinde spekuleret over, hvordan det verdesomspændende internet virker og hvordan man snakker med det? I dag skal du lære at lave hjemmesider, så du også kan bidrage til at opbygge
Læs mereSpil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Læs mereKampagne Kommunikation/it Eksamens opgave. 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen
Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave 30-04-2010 Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen Indhold Indledning... 3 Budskab... 3 Målgruppe... 4 Medie... 4 Kommunikationsmodel... 5 Produkt... 6
Læs mereDokumentation til Computerspil
Dokumentation til Computerspil Medias Lab Systemudviklingsmodel Problemstilling Vores problemstilling er at vi skal producere et simpelt computerspil, vi skal igennem hele processen dokumentere vores arbejde.
Læs mereLæringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4
Læringsprogram Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4 R o s k i l d e T e k n i s k e G y m n a s i u m Indholdsfortegnelse FORMÅL...
Læs mereYosef Saleh, Ilyas Tulumcu Oguzhan Polat, Mohammad Kaddoura Kom/IT C Kl. 1.2
1/ Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Dokumentation... 4 Hjemmeside og logo design... 14 Valg af skrifttype... 15 AIDA... 16 Arbejdsroller og opgaver... 17 Logbog for vores proces (Ugevis)... 19 Konklusion...
Læs mereAfsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT
Afsluttende opgave Navn: Lykke Laura Hansen Klasse: 1.2 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium Fag: Kommunikation/IT Opgave: Nr. 2: Undervisningsmateriale Afleveres: den 30. april 2010 Indholdsfortegnelse
Læs mereUgur Kitir HTX - Roskilde 01/05 2009
Vi har fået opgaven i forbindelse med vores produkt til vores interne prøve. Jeg skal i opgaven konkretisere hvad min målgruppe er og ud fra det skal beskrive et design der passer til målgruppen. Jeg starter
Læs mereKevin Matin Teis Nielsen
Kevin Matin Teis Nielsen 11-05-2015 Hvem Afsenderen i dette projekt er Kevin Matin og Teis Nielsen som begge er 1 års elever i klasse 1.1 på Roskilde Tekniske Gymnasium. Hvad Det budskab som vi prøver
Læs mereBrainstorm Hjemmeside Grafisk interface med billeder af computer dele billederen skal så kunne klikkes og få information omkring delene,
Idefasen. Brainstorm Hjemmeside Grafisk interface med billeder af computer dele billederen skal så kunne klikkes og få information omkring delene, Sider med hver hardware del og en forklaring til hvordan
Læs merePortfolie Redesign. Forord. Det tekniske. Tema ide. Css. opløsning.
Portfolie Redesign dette er en gennemgang af opbyggelse af mit portfolie, med samtilige begrunderlser af design valg. Forord Min portfolie hjemmeside er fra start af ment som et startplatform og ikke et
Læs mereKommunikation/IT Røg kampagne
Kommunikation/IT Røg kampagne I røg og damp: Indledning: Kong Christian stod ved højen mast i røg og damp men det var også inden rygeloven trådte i kraft. I dag er der stramme regler for hvor tobaksrygning
Læs mereAfsluttende - Projekt
2014 Afsluttende - Projekt Rapporten er udarbejdet af Ali, Andreas og Daniel Vejleder Karl G Bjarnason Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Case... 3 Design... 4 Python kalender:... 4 Poster:... 4 Planlægning...
Læs mereJAN MØLLER JD DESIGN CMK
JAN MØLLER JD DESIGN CMK INDHOLDSFORTEGNELSE Sitemap:... 3 Valg af farver:... 3 Skitser:... 4 Forside:... 4 Produkter:... 5 Kontakt/Bestil:... 6 Galleri:... 7 Info:... 8 Målgruppe:... 9 Persona:... 9 Produkter:...
Læs mereNyhedsbreve. Sitecore Foundry januar Version 1.1
12. januar 2015 - Version 1.1 Pentia A/S Store Kongensgade 66, Baghuset 1264 København K Telefon: 7023 3330 E-mail: info@foreningssite.dk Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Opret en side til tilmelding
Læs mereVisualiseringsprogram
Visualiseringsprogram Programmering C - eksamensopgave Rami Kaddoura og Martin Schmidt Klasse: 3.4 Vejleder: Karl Bjarnason Roskilde Tekniske Gymnasium Udleveringsdato: 02-03-2012 Afleveringsdato: 11-05-12
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 05/06 Selandia-CEU,
Læs mereInspirationskatalog: Hvordan inddrager jeg mere skriftlighed i min undervisning?
Inspirationskatalog: Hvordan inddrager jeg mere skriftlighed i min undervisning? Udarbejdet af deltagere i Projekt Faglig Skrivning: Ursula Olander (Dansk), Anne Mette Bodin (Engelsk), Lene Vagn Rasmussen
Læs mereAndreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX
IT -Eksamen Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX [Vælg en dato] Indhold Indledning... 2 Teori... 3 Hvorfor dette design... 4 Produktet... 4 Test og afprøvning... 9 Konklusion... 10 Indledning
Læs mereTillykke Med Fødselsdagen
HTML & CSS 1 Tillykke Med Fødselsdagen All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register
Læs mereProjekt Kom/it A Semester 6
Jeanette Bengtsen og Isabel Odder Projekt Kom/it A Semester 6 Applikation - Virette Klasse 3.5k 05-04-2011 Indholdsfortegnelse: Indledning:... 2 Bollemodel:... 3 Formål og præmis:... 3 Indhold:... 3 Målgruppe:...
Læs mereELEMENTER Jeg vælger fonten Raleway, som er en af Googles mange gratis webfonte. Det er en grotesk skrift, som især bruges til websites, da de på
Grafisk design Design af hjemmeside til indretningsarkitekt med firma navn enrico indret, som jeg tidligere har designet logo for. Firmaet laver udelukkende erhvervsindretning og målgruppen for sitet er
Læs mereRESPONSIV WEBDESIGN. Gøg og Gokke. Kommunikation IT Afleveres d. 17-9-2015. Sara Jacobsen & Natasja Christoffersen 3. års HTX
RESPONSIV WEBDESIGN Gøg og Gokke Kommunikation IT Afleveres d. 17-9-2015 Sara Jacobsen & Natasja Christoffersen 3. års HTX Indhold Indledning... 2 De seks faser... 2 Problemanalyse... 2 K-strategi... 3
Læs mereGrafisk Workflow. Website til European Blues Challenge
Grafisk Workflow Website til European Blues Challenge Opgaven: European Blues Challenge er en europæisk blues festival som skifter lokation hvert år. I 2017 kommer festivallen til Horsens, og vores kunde
Læs mereWeb 2.0. Af Frederik Adamsen. Definitionen af Web 2.0... 2 Problemstilling og løsning... 2 Udvikling af produkt... 3 Tankegang... 4 Konklusion...
Web 2.0 Af Frederik Adamsen Indholdsfortegnelse Definitionen af Web 2.0... 2 Problemstilling og løsning... 2 Udvikling af produkt... 3 Tankegang... 4 Konklusion... 6 Frederik Adamsen Kom/IT Web 2.0 Side
Læs mere[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT]
2010 Pernille Ketscher & Kasper Lassen [AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT] Indhold Skema over fordeling af opgaver.... 3 Kommunikationsplan.... 4 Overvejelser for kommunikationsplanen.... 5 Overvejelserne for
Læs mereAFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø
AFSLUTTENDE OPGAVE udemiljø 2015 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Planlægning... 2 Kravspecifikation... 2 Design... 3 Formidling... 6 Afprøvning... 7 Refleksion... 8 Side 1 af 8 Indledning I dette projekt
Læs mereOversigt trin 1 alle hovedområder
Oversigt trin 1 alle hovedområder It- og mediestøttede læreprocesser...2 Informationsindsamling...3 Produktion og analyse...4...4 Kommunikation...5...5 Computere og netværk...6...6 It- og mediestøttede
Læs mereWorld Wide Web Det verdensomspændende spindelvæv Søgemaskinerne Portal eller fritekst Viggo Liebmann Hansen viha@uni.gl
World Wide Web Det verdensomspændende spindelvæv Søgemaskinerne Portal eller fritekst Viggo Liebmann Hansen viha@uni.gl Tim Berners-Lee arbejdede i CERN med informationsudveksling mellem forskere der brugte
Læs merePortfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio: Michell Aagaard Dranig
Portfolio Udvikling af min portfolio Link til portfolio: http://dranigdesign.com/ CPH-MD267@CPHBUSINESS.DK ind på en af undersiderne, kom home finde ud af, hvad mit eksamensprojekt Udvikling af min portfolio
Læs merePROJEKTOPGAVE -Et brugervenligt website af: Michéla, Mathilde, Christian & Andreas
PROJEKTOPGAVE -Et brugervenligt website af: Michéla, Mathilde, Christian & Andreas INDHOLD GRUPPEMEDLEMMER...3 DESIGNBRIEF...4 KOMMUNIKATIONSANALYSE...4-5 KOMMUNIKATIONSMODEL...5 ARGUMENTATION FOR DESIGNPRINCIPPER...6
Læs mereComputerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium.
10-02-2015 Computerspil Hangman Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium. Kom/it c Indhold Intro... 2 Indledende aktivitet... 2 Kommunikations
Læs mereSøren Gleerup, Fredrik Dam & Casper Palle Kom/it - Afsluttende opgave - HTX Roskilde - d.4/ Rapport. Asociale børn.
Rapport Asociale børn Side 1 af 7 Teori Vi har valgt at se på hvilket problem der ville opstå hvis skolebørn ville begynde at blive undervist hjemme i stedet for at være sociale med deres kammerater. Mange
Læs mereReflekstions artikel
Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges
Læs mereGrafisk design. webintegrator
Grafisk design. webintegrator hvordan? Hvad hvorfor Hvad går opgaven ud på? Opgaven jeg blev stillet, gik ud på at lave fem diplomer til de webintegrator som lige blev færdige med grundforløbet, og som
Læs mereComputerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me
Computerspil dokumentation Dokumentation af spillet Rescue Me Indholdsfortegnelse Formål... 3 Indledning... 3 Design... 4 Planlægning... 5 Fremgangsmåde... 6 Målgruppen... 8 Et lærerigt spil... 10 Styring
Læs mereGuide til projektledere: Succesfuld konceptudvikling, kommunikationsstrategi og eksekvering af dit projekt på BetterNow
Guide til projektledere: Succesfuld konceptudvikling, kommunikationsstrategi og eksekvering af dit projekt på BetterNow version 1.0 maj 2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Definer budskabet
Læs mereGRAFISK DESIGN Logo - inderst inde
GRAFISK DESIGN Logo - inderst inde Produkt Redegørlese HVAD GÅR OPGAVEN UD PÅ Denne opgave gik ud på og lave et logo for et undertøjs firma kaldt inderst inde, som skulle have en meget bred målgruppe,
Læs mereVejledning til. LearnSpace
Vejledning til LearnSpace Version 13. 08. 2015 Indholdsfortegnelse Om LearnSpace... 2 Oprette et nyt kursus i egen afdeling... 3 Aktivere selvtilmelding til et kursus... 5 Tilmelde undervisere der må redigere
Læs mereMedvind en vejrapp for cyklister
Medvind en vejrapp for cyklister Jeg har valgt at lave en vejrapp, der primært er til cyklister, som gerne vil vide om de får modvind eller medvind på deres tur. Den mere præcise målgruppe er tiltænkt
Læs mereHHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg
Opgaven Der skal designes en hjemmeside til en pensioneret revisor, som ønsker at starte en fritids beskæftigelse op, som privat revisor. Han Ønsker en hjemmeside der skal kort fortælle om hans forretning.
Læs mereManual til brug af youtube
Manual til brug af youtube For at kunne bruge din nye video på din hjemmeside, facebook med videre, skal du først uploade den til youtube. Vi gennem gennemgår hele processen her i fire nemme trin. 1. Sådan
Læs mereGuds Fred Grafisk produktionsforståelse
Guds Fred Grafisk produktionsforståelse Jeg skulle lave hjemmeside og logo for Guds Fred, som er et musikalsk projekt af Thomas Kallehave. 35 Idegenerering Udtryk og symbolik Efter at jeg havde aftalt
Læs mereIndledning (Gross) Problemstilling (Gross)
Indledning (Gross) Vi har i vores afsluttende opgave fået emnet Varmluftballon. Vi havde derefter tre forskellige valgmuligheder; nemlig E Learning, Databehandling og præsentation eller Fortælling. Vi
Læs mereGuide til din computer
Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.
Læs mereElevvejledning til SkoleKomNet - Min egen hjemmeside
Indledning...1 Sådan får du adgang...2 Dit KlasseWeb skrivebord Overblik...2 Dit arbejdsområde...3 Din hjemmeside på nettet...3 Sådan laver du en hjemmeside i 4 trin...3 Trin 1 Dit personlige billede på
Læs mereGRAFISK WORKFLOW WEBSITE - CHOCOADDICT
GRAFISK WORKFLOW WEBSITE - CHOCOADDICT DOKUMENTATION OPGAVEBESKRIVELSE Opskriftsbogen Chocoaddict skulle have et website, hvor alle opskrifter samt skabelon til print selv opskriften er tilgængelig. Der
Læs mereMode og design et ressourcespild
ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Mode og design et ressourcespild Informationsteknologi Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen 11-05-2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 4 2. Indledende afsnit... 5 2.1 Problemobservation...
Læs mereSIDEN PÅ WORDPRESS.COM
WordPress WordPress er et fantastisk program til blog og til hjemmesider, hvor du gerne vil kunne rette via din browser. WordPress er meget udbredt og det er derfor nemt at finde fora, templates og hjælp
Læs mereIntroducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/
Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Ahmad Hahmoud Besir Redzepi Jeffrey Lai 04/05-2009 2.semester 3. projekt Indholdsfortegnelse: 1.0 Forord 3 2.0 Kommunikationsplan 4 3.0 Navigationsdiagram
Læs mereManual til WordPress CMS
Manual til WordPress CMS 1. Log ind på din Wordpress-side For at arbejde på din hjemmeside skal du først logge ind på administrationsdelen. Muligvis har du et direkte link på siden. Ellers er adressen
Læs mereDokumentation af hjemmeside/studieweb
Dokumentation af hjemmeside/studieweb Jeg startede med at bruge ca. to kom/it moduler på at genopfriske kodning i html, siden at jeg har lavet hjemmeside i html og css før, men det er efterhånden et par
Læs mereIndholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2
Roskilde Tekniske Gymnasium Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Analyse og planlægning... 4 Kommunikationsplan:... 4 Idéer:... 4 Krav- og testspecifikation... 5 Krav:... 5 Test:... 5 Design... 6 Farvevalg:...
Læs mereKOM/IT KAMPAGNE PROJEKT
KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT 18-2-2011 Isabel Marie Elisabeth Odder & Jeanette Bengtsen klasse 3.5k Indhold Forundersøgelse... 2 Bollemodel... 2 Afsender... 6 Case... 6 Værktøjer... 7 Valg af medie... 7 Logoet...
Læs mereNIVEAU: 7.-9. klasse. VARIGHED: 1-5 lektioner LÆRINGSMÅL
Om Prøveopgaver Forudsætningen for at kunne løse en opgave tilfredsstillende er, at man ved, hvad opgaven kræver. Prøveopgaver består af en række forløb, hvor eleverne træner i at aflæse opgaver, som bliver
Læs mereComputerens anatomi-dokumentation CASE
Computerens anatomi-dokumentation CASE Case: Kundevejledning på WEB (Popup på hjemmeside når man søger efter computer) Målgruppe? - 30 til 50+ årig, da de kan have svært ved at vælge en computer der passer
Læs mereRoskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT Natasha Pedersen
Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT 2016-05-11 Natasha Pedersen Årsopgave Nicolai Jensen Indledning: Vi har valgt at arbejde med at lave et spil, hvis formål grundlæggende er at
Læs mereGrafisk. Workflow. Side 1
Grafisk Workflow Side 1 http://mediegrafiker-ats.dk/15gt33med/freja/hotelinger/ Side 2 Kunde: Inger Marie, Hotel Inger Målgruppe: Aldersgruppe mellem 30-50 år. Hvad har jeg bidraget med? Mit bidrag til
Læs mere1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)
Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 2 2. Laswell s fem spørgsmål... 2 Hvem (afsender)... 2 Siger hvad (budskab)... 2 I Hvilken Kanal (Mediet)... 3 Til Hvem (Modtageren)... 3 Og Med Hvilken Effekt (Virkningen)...
Læs mereKommunikation/IT A 2014
Kommunikation/IT A 2014 Facebook side projekt Forside Indholdsfortegnelse Formål:... 3 KIE-modellen:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 4 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...
Læs mereInspiration, tips og tricks
Køb et helt bibliotek om WordPress ebogen om WordPress 3 er mere omfattende end nogen anden dansk vejledning om WordPress. Køber du ebogen, får du fri adgang til alle kommende versioner. Du køber altså
Læs mere