Rockband. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du kan kode dit eget musikinstrument! Arbejdsliste.

Relaterede dokumenter
Rumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

ChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Skab Din Egen Verden

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Tegnekasse. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lave dit eget tegneprogram! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

Hukommelsesspil. Introduktion. Scratch

Bådsejlads. Introduktion. Scratch. Du skal lære hvordan du laver et spil, hvor man bruger musen til at styre en båd til en øde ø.

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Efterlyst! Introduktion HTML & CSS. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver din egen plakat. Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Tillykke Med Fødselsdagen

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Scratch. - introduktionshæfte

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

Fireworks. Introduktion: I dette projekt skal vi lave et fyrværkeri, der vises hen over byen. Arbejdsliste Følg instruktionerne et step ad gangen

Mitch Studerer programmering og elsker at lave fede programmer. Han holder også meget af film og kunst. Mitch er i det hele taget en fin fyr.

Sikkerhed og Sundhed til Søs 2014 opdateringer

Office/Outlook. Vejledning. Gendan slettede s via ComArchive IT-AFDELINGEN

Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro

WINDOWS LIVE MAIL

Lav din egen forside i webtrees

portal.microsoftonline.com

Weebly- vejledning. Lav din egen hjemmeside let og smertefrit

Kom i gang med. Find på Programmér Del

MICROSOFT OUTLOOK 2010

Annemette Søgaard Hansen/

Vejledning om tilmelding til Register for køb af ammoniumnitratgødning

Manual til Dynamicweb Februar 2010

1. Du bliver mødt af denne boks. Klik på Gem, og gem filen et sted hvor du kan finde den igen.

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login

1 IKON BETEGNELSE INDLAGT SKAL TILFØJES

Vejledning til at tjekke om du har sat manuel IP på din computer.

Vejledning til Mozart Viewer 12

Elevark 6: Prøv at kode en produktionsproces

ASB signatur. Figur a: eksempel. og hent filen asb_signatur.zip.

Vejledning om tilmelding til Register for køb af ammoniumnitratgødning

Hold kontakten med dit netværk!

5. OPSÆTNING DOKUMENTSKABELONER 5.1 TRIN

Hjemmeside på SkoleKom

Norddjurs hjemmefra. Vejledning. Få adgang til Citrix hjemmefra på en Norddjurs Kommune PC IT-AFDELINGEN

Tyngdekraft i Scratch

Indhold. Vejledning til ShareFile. Sådan uploader du en fil til My Files & Folders. Sådan uploader du en fil til Shared Folders

Regneark LibreOffice. Øvelseshæfte. Version: September 2013

Introduktion til OneDrive. Windows-selvstudium: Side 11 af 11

LEJERBO.DK INDSÆT BILLEDER, GALLERI OG VIDEO

Åbn Paint, som er et lille tegne- og billedbehandlingsprogram der findes under Programmer i mappen Tilbehør. Åbn også Word.

Kom godt i gang med Fable-robotten

Daglig brug af Jit-klient

DMX styring med USB-interface

Vejledning til CD-ORD 10

Filer og Mapper. Filer. Mapper

Skype Guide. Indholdsfortegnelse

1.TILBUD NYT TILBUD 1.1 TRIN FORUDSÆTNINGER

Version 8 Outlookintegration

Brugermanual for opdatering af Touch and Play i CMS-systemet

Vejledning til Photofiltre nr.189 Side 1 Sætte forskellige billeder sammen til collage

HJÆLP TIL FILM-X ANIMATIONSVÆRKTØJ

Fable Kom godt i gang

Sådan bruges kontaktpersongrupper (private distributionslister)

TK/TBL / v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

Skifte til PowerPoint 2010

Microsoft PowerPoint 2010

Ting 3: Billeder : kamera fotostream Instagram

Manual til VideoPad Video Editing freeware

DIGITAL SIGNATUR l OUTLOOK 2010

Delta Rengøring. vejledning. Timeregnskab v Overordnet

BRUGERMANUAL FOR KLUBKOORDINATORER. Version 2.0

PC - installation af Maple 18 med GYM-pakken

Word tips til skriftlig eksamen

Tillæg til ViTal v Nyheder i ViTal

Beredskab TNG. Beredskab TNG er en opgradering af det "gamle" beredskabsmodul i SecureAware, og er tilgængelig fra version

Eventsystem til klubben via BadmintonPeople

Langeskov IT Online Backup Guide

Du skal nu se om din mail er kommet hjem til dig. Klik på Indbakken.

Tabulex Trio. Tjenestetid. Grønland

Webmail Gmail Generelt Side 1

Kursusmateriale. Introduktion til Captia. Elektronisk Sags og DokumentHåndtering, ESDH. Aalborg Universitet

Adobe Acrobat Connect brugergrænsefladen

DigiMatch Elektronisk Kamprapport

At indsætte ord og billeder og brug af hjælpefunktionen.

Sådan laver du en animationsfilm

G-MAIL (GOOGLE)

Tilføje og synkronisere delte mapper på OneDrive

Deltagelse i projektet "Remind" herunder videosamtaler mellem behandler og patient

Sådan opretter du en Facebook-side

Vejledning til at log e ind i LinkedIn gruppen Zonta Club Presidents i D13 A1

10 SUPER-BRUGER TIPS TIL FACEBOOK

Brugervejledning i CO 2 -kvoteregisteret

FOTO strategi Gem Udvælg Rediger Gem

Kom godt igang med OpenMeetings

Introduktion til Orddatabasen

Kom i gang med Memento Circle

Vejledning om tilmelding til Leverandørregister for gødningsleverancer

IT-Brugerkursus. Modul 1 - Introduktion til skolens netværk og FC. Modul 1 - Introduktion til FC og Lectio. Printvenligt format. Indholdsfortegnelse

Opret en side/artikel og rediger din side

Kommuniker: Symbolskrivning 2 Kom godt i gang med tavler 4

Opsætning af Backup. Dette er en guide til opsætning af backup med Octopus File Synchronizer.

Transkript:

Scratch 1 Rockband All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion I dette projekt skal du lære, hvordan du kan kode dit eget musikinstrument! Arbejdsliste Test dit Projekt Gem dit Projekt Follow these INSTRUCTIONS one by one Click on the green flag to TEST your code Make sure to SAVE your work now 1

Trin 1: Sprites Før du kan begynde at animere skal du tilføje en ting, som du kan animere. I Scratch kaldes disse ting for sprites. Arbejdsliste Start med at åbne Scratch redigeringsprogrammet. Du kan finde online versionen af Scratch programmet på jumpto.cc/scratch-new. Det ser således ud: Katte-spriten er vores Scratch maskot. Lad os fjerne den ved at højreklikke og derpå klikke slet. Klik derefter på Vælg sprite fra biblioteket for at åbne en liste over alle sprites i Scratch. 2

Scroll ned indtil du ser en tromme-sprite. Klik på trommen og klik på OK for at tilføje den til dit projekt. Klik på Formindsk ikonet, og klik derefter på trommen et par gange for at gøre den mindre. 3

Gem dit projekt Tildel dit program et navn ved at indtaste et navn i tekstboksen ovenover Scenen. Du kan så klikke på Fil og dernæst Gem nu for at gemme dit projekt. Trin 2: Scenen Scenen er området til venstre, hvor dit projekt får liv. Tænk på det som et opvisningområde, ligesom en rigtig scene! Arbejdsliste Ligenu er scenen hvid og ser temmelig kedelig ud! Lad os tilføje en baggrund til scenen ved at klikke på Vælg baggrund fra biblioteket. 4

Klik på Indendørs i venstre side og klik så på en scenebaggrund og klik OK. Din scene bør nu se således ud: Trin 3: Lav en tromme Lad os kode din tromme så den laver en lyd, når man slår på den. Arbejdsliste 5

Du kan finde kodeblokkene under Scripts fanen, og de er alle farvekodede! Klik på tromme-spriten og træk så disse 2 blokke ind i kodeområdet til højre, og sikr dig at de er forbundne (ligesom legoklodser): Klik på trommen for at afprøve dit nye instrument! Du kan også ændre udseendet på din tromme når man klikker på den ved at lave et nyt kostume. Klik på Kostumer fanebladet - så vil du se trommebilledet. 6

Højreklik på kostumet og klik Kopier for at lave en kopi af kostumet. Klik på det nye kostume (som hedder drum2 ) og vælg dernæst linje-værktøjet og tegn nogle linjer, så det ser ud som om trommen laver en lyd. Navnene på kostumerne er ikke særlig hjælpsomme ligenu. Omdøb de 2 kostumenavne til ikke slået og slået ved at taste de nye navne på kostumerne ind i tekstboksen. 7

Nu hvor du har 2 forskellige kostumer til din tromme, så kan du vælge hvilket kostume, der skal vises! Tilføj disse 2 blokke til din tromme: Kodeblokken, man skal bruge for at ændre kostumer, ligger under Udseende sektionen. Afprøv din tromme. Når du klikker på den, bør din tromme nu se ud som om, at du har slået på den. Gem dit projekt 8

Udfordring: Forbedr din tromme Kan du ændre den lyd, som din tromme laver, når man klikker på den? Kan du også få din tromme til at lave en lyd, når man trykker på mellemrumstasten? Du skal bruge denne Hændelser blok: Du kan kopiere din eksisterende kode ved at højreklikke på koden og klikke kopier. Gem dit projekt 9

Trin 4: Lav en sanger Lad os tilføje en sanger til dit band! Arbejdsliste Tilføj yderligere 2 sprites til din scene; en sanger og en mikrofon. Før du kan få din sanger til at synge, så skal du tilføje en lyd til din sprite. Sørg for at du har valgt en sanger, klik derefter på Lyde fanebladet, og klik Vælg lyd fra biblioteket : Hvis du klikker på Stemmer i venstre side, så kan du vælge en passende lyd, som du kan føje til din sprite. 10

Nu hvor du har tilføjet en lyd, så kan du tilføje følgende kode til din sanger: Klik på din sanger for at sikre dig at hun synger, når man klikker på hende. Gem dit projekt 11

Udfordring: Ændr din sangers kostume Kan du få din sanger til at se ud som om hun synger, når man klikker på hende? Hvis du har brug for hjælp kan du benytte ovenstående instruktioner omkring, hvordan man laver en tromme. Husk at afprøve hvordan din nye kode virker! Gem dit projekt Udfordring: Lav dit eget band Brug det du har lært i dette projekt til at lave dit eget band! Du kan skabe hvilket som helst instrument du ønsker, men kig på de tilgængelige lyde og instrumenter for at få nogle idéer. 12

Dine instrumenter behøver dog ikke at give mening. Du kan for eksempel lave et klaver, som består af muffins! Lige så vel som du kan bruge allerede tilgængelige sprites, så kan du også tegne dine egne sprites. Du kan også optage dine egne lyde, hvis du har en mikrofon, og du kan faktisk også bruge et webcam til at slå på dine instrumenter! Gem dit projekt 13