Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir



Relaterede dokumenter
Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Evner og professioner

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Grundregler i Kimbri Off-game:

Lyng Rollespils Regelsæt

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Vigtige generelle regler

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Hareskovens Færdigheder 1.0

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Spilregler og system. Kampregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Regelsæt version 1.0

Til I KONGENS SKYGGE

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Introduktion til Skyggekrigene

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Shaman og vølv regelsæt

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Grundregler i Kimbri. Racer

A'kastin fantasiens hersker

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Live-regelsystemet KIS

Tro og etik. Ærlighed

Guide: Magiske genstande

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

LV regelsæt version 8.1

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Når daggry truer. Bryggekunst

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Praktiske oplysninger

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Version Formular: Ophæv magi.

Runer til Skyggekrigene

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Grundsystem. Oprydning i skoven

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Kimbri Økonomi plan V.1

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Introduktion til Skyggekrigene

Runesmedning. Regler for runerne

Smedekunstens håndbog V.7.0

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Regler - Liverollespil

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

Håndbog for kæmpere og dommere

Transkript:

Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og op til ens navle. Bemærk, at du ikke kan bruge et 1 hånds våben i hver hånd, før du har evnen to 1 hånds våben. 2 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 2 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 2 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og op til ens hals. Der kan dog gives speciel tilladelser af scenariegruppen til brug af længere våben (f.eks. Stave, spyd osv) disse våben er også 2 hånds våben. 6. sans Med denne evne kan du undgå at blive snigmyrdet af evnen "snigmord" hvis dit niveau i "6. sans" er det samme eller højere end tyvens niveau i "snigmord" Se eksempel i evne hæftet Afstands våben Med denne evne kan du bruge buer og kasteknive, som er blevet godkendt ved våbentjek før spilstart. Kasteknive må ikke indeholde en kærne, og buer må max trække 26 pund. Bryg eliksir 2. januar 2013 Side 1 af 14

Bryg eliksir Med denne evne kan du lave følgende eliksirer for følgende ressourcer: Glædens eliksir: 1 Rød mineral Når denne eliksir drikkes, er man fuld af glæde de næste 30 min. Og vil under ingen omstændigheder gå i kamp. Livs eliksir: 1 Rød urt Når denne gift drikkes, helbreder man op til 7 LP Sandhedens eliksir: 1 Rød monster 1 Grøn Mineral Når denne gift drikkes, skal man svare ærligt og rigtigt på det næste ja/nej spørgsmål, man bliver stillet. Bemærk at eliksirer kan blandes op i andre drikkevarer. Dette gøres ved at hælde væskerne sammen og påsætte offgame sedlen, der siger hvad giften gør. Dissekere monster Med denne evne kan du indsamle ressource kort fra et dødt monster Dværge runer Med denne evne kan du læse og skrive dværge runer. Skrifttypen hedder: Dwarven Runes (kan "googles") Der er en guide på hjemmesiden, hvordan du kan lægge skrift typen ind på din computer og herefter benytte den i dine tekst programmer f.eks. Word/Open office m.m. Du er selvfølgelig også velkommen til at skrive det i hånden. Runerne kan du se i evnehæftet eller udskrive dem via menuen "udskriv" Dødeligt slag +1 Med denne evne kan du en gang pr. scenarie råbe "dødeligt slag", hvorefter dit næste slag på modstanderen giver +1 skade. Dødeligt slag +2 Med denne evne kan du, en gang pr. scenarie, råbe "dødeligt slag", hvorefter dit næste slag på modstanderen giver +2 skade. Bemærk at når du tager denne evne i brug, mister du dødeligt slag +1 og kan nu kun bruge denne evne. Dødens kontrakt 2. januar 2013 Side 2 af 14

Dødens kontrakt Med denne evne kan du tilføje dødens kontrakt til enhver kontrakt du laver. Dvs. at den person, der betaler til jobbet, har tid til spilslut for at få betalt. Hvis personen ikke klarer dette, vil døden give pengene og tage hvad døden finder passene fra personen, der ikke kunne betale. Ekstra liv Med denne evne får du +1 LP pr. niveau Elvisk Med denne evne kan du læse og skrive elvisk. Skrifttypen hedder: Tengwar Sindarin 1 (kan "googles") Der er en guide på hjemmesiden, hvordan du kan lægge skrift typen ind på din computer og herefter benytte den i dine tekst programmer f.eks. Word/Open office m.m. Du er selvfølgelig også velkommen til at skrive det i hånden. Alfabetet kan du se i evnehæftet eller udskrive dem via menuen "udskriv" Erfaren 2 hånds Med denne evne skader du +1 skade med 2 hånds våben. Erfaren læge Med denne evne kan du reducere behovet for en grøn ressource af eget valg, hver gang du bruger en evne, der kræver dem. Erfaren skytte Med denne evne skader du +1 skade med buer. Erfaren smed Med denne evne kan du reducere en grøn ressource efter eget valg, hver gang du bruger en evne, der kræver dem. Erstat legemsdel Erstat legemsdel: 2 Grønne tekstiler 2 Grønne mineraler Med denne evne kan du få en legemsdel til at gro tilbage på en person. F.eks. Hvis han har fået afhugget en hånd med evnen "tyvens straf" Forbedre rustning 1 2. januar 2013 Side 3 af 14

Forbedre rustning 1 Forbedre rustning 1: 2 grøn mineral 2 grøn tekstil 2 grøn jagtbytte Med denne evne kan du lave en rustning om til en forbedret rustning niveau 1 Se evt. evnen "forbedret læder" og "forbedret metal" under kamptræet Forbedre rustning 2 Forbedre rustning 2: 3 Grøn mineral 2 Grøn tekstil 2 Grøn jagtbytte 1 Rød tekstil Med denne evne kan du lave en rustning om til en forbedret rustning niveau 2 Se evt. evnen "Forbedret læder" og "Forbedret metal" under kamptræet Forbedre våben Forbedre våben: 1 Rød tekstil 1 Rød urt 1 Rød mineral Med denne evne kan du lave et hvilket som helst våben om til et forbedret våben, hvorefter våbnet giver +1 skade Forbedret læder Med denne evne kan du bære forbedret læder. Det vil sige, at du kan få din rustning forbedret hos smeden for at få et ekstra rustnings point (RP) Med niveau 1: kan du bære forbedret rustning 1, som giver +1 RP Med niveau 2: kan du bære forbedret rustning 2, som giver +2 RP Bemærk at evnen i sig selv ikke giver nogle ekstra RP, det træder først i kraft, når du har købt forbedret rustning hos smeden. Forbedret metal Med denne evne kan du bære forbedret metal. Det vil sige, at du kan få din rustning forbedret hos smeden for at få et ekstra rustnings point (RP) Med niveau 1: kan du bære forbedret rustning 1 som giver +1 RP Med niveau 2: kan du bære forbedret rustning 2 som giver +2 RP Bemærk at evnen i sig selv ikke giver nogle ekstra RP, det træder først i kraft, når du har købt forbedret rustning hos smeden. Forglemme 2. januar 2013 Side 4 af 14

Forglemme Forglemme: 4 Grønne urter En villig person, der ligger stille og bliver behandlet med denne evne, kan derefter ikke længere huske de sidste 15 min. Frigøre Med denne evne kan du, når du bruger lommetyveri, slippe væk fra en person, der har opdaget dig med "opmærksomhed". Hvis personen vælger at gribe fat i dig, når han opdager tyveriet, kan du blot sige "frigøre", hvorefter han skal slippe dig, så du kan løbe din vej. Bemærk at denne evne ikke virker mod "Tyvens straf" Førstehjælp Første hjælp: 2 grønne tekstiler En person, der har 0 LP, kan få 1 LP med denne evne Få ressourcer Med denne evne får du, ved spilstart, udleveret en tilfældig ressource pr. niveau, du har. Gift immunitet Hver gang du tager et niveau i denne evne, kan du vælge en af følgende effekter: Immunitet overfor giften "Langsom". Du bliver ikke længere påvirket af at drikke giften "langsom". Immunitet overfor giften "Fulde drik". Du bliver ikke længere påvirket af at drikke giften "fulde drik". Du tager 1 mindre skade fra "Dødens gift". Denne valgmulighed kan tages flere gange, og 4. gang du tager den, bliver du helt immun overfor giften og kan nu ikke længere påvirkes af at drikke den. Handle ressourcer 2. januar 2013 Side 5 af 14

Handle ressourcer Med denne evne kan du bytte dine ressourcer for en pris ved Liv eller Død. Ressourcer kan kun byttes til samme farvekode (grøn = normal, rød = sjælden) Priserne for at bytte ressourcer er følgende: Handle ressourcer niveau 1: At bytte en grøn koster 20 daler At bytte en rød koster 190 daler Handle ressourcer niveau 2: At bytte en grøn koster 15 daler At bytte en rød koster 160 daler Handle ressourcer niveau 3: At bytte en grøn koster 10 daler At bytte en rød koster 130 daler Handle ressourcer niveau 4: At bytte en grøn koster 5 daler At bytte en rød koster 100 daler Helbrede skade Du lærer følgende evne afhængig af dit niveau: Helbred skade niveau 1: Denne evne helbreder op til 4 LP, når patienten behandles Helbred skade niveau 2: 2 Grønne urter Denne evne helbreder op til 6 LP, når patienten behandles Helbred skade niveau 3: 2 Grønne urter 2 Grønne tekstiler Denne evne helbreder op til 8 LP, når patienten behandles Helbred skade niveau 4: 2 Grønne urter 2 Grønne tekstiler 2 Grønne jagtbytter Denne evne helbreder op til 10 LP, når patienten behandles Bemærk at du stadig kan benytte lavere niveauer, når du lærer nyt Hyr ekspedition 2. januar 2013 Side 6 af 14

Hyr ekspedition Med denne evne kan du give en sum penge til Liv eller Død og sige, at du vil hyre en ekspedition. Næste spil gang vil du så få svar på hvordan ekspeditionen er gået og hvad du har fået ud af det. Du kan f.eks. Få plot relateret information, skattekort, blanke pergamenter og lignende. Jo højere niveau du har, jo længere kan ekspeditionen tage væk. Bemærk at, hvor meget du får ud af ekspeditionen, kommer an på dit niveau i "hyr ekspedition" og hvor mange penge du bruger på ekspeditionen. Håndjern Med denne evne kan du arrestere en person, hvis du er på kontrakt til at gøre det. Dette kræver, at du har højere niveau "nævekamp" end offeret, og gøres ved at gå hen og sige "håndjern" og "dit nævekamps niveau". Når en person er i håndjern skal han/hun holde sine hænder samlet på ryggen. Denne evne kan ikke bruges i kamp. Bemærk at man ikke kan stoppe håndjern ved at gå i kamp, efter det er blevet nævnt, og man kan først få sine hænder fri, når vagten tillader det, eller man har været i håndjern over 30 min. Importer eliksir Med denne evne kan du importere eliksir ved kroen. Dette gøres ved at gå til Liv eller Død og betale følgende: Glædes eliksir 200 daler Når denne eliksir drikkes, er man fuld af glæde de næste 30 min og vil under ingen omstændigheder gå i kamp. Livs eliksir 200 daler Når denne eliksir drikkes, helbreder man op til 7 LP Sandhedens eliksir 250 daler Når denne eliksir drikkes, skal man svare ærligt og rigtigt på det næste ja/nej spørgsmål, man bliver stillet. Indkomst penge Med denne evne får du udleveret en 2 daler pr. niveau ved spilstart Kamptræning Hver gang du lægger et niveau til i "kamp træning", får du +2 niveauer til evnen "nævekamp" Kontrakt bonus Med denne evne kan du tilføje kontrakt bonus til enhver kontrakt du laver. Det vil sige, at personer på jobbet har mulighed for at tjene en ekstra belønning fra Liv eller Død, hvis de spiller deres rolle og udfører jobbet godt. Dette beløb vil normalt være mellem 1 og 10 daler. Kroaftale 2. januar 2013 Side 7 af 14

Kroaftale Med denne evne kan du, hver gang du køber mad eller drikke i kroen, få 3 genstande for 2 genstandes pris. Krystallens loge Med denne evne modtager du, med posten, hints om monstre i Lagi, fra Krystallens Loge. Jo højere niveau du har, jo mere information får du. Læs evt. baggrundshistorien for Krystallens Loge Lave kontrakt Med denne evne er man i stand til at lave en kontrakt mellem to spillere. Man skriver en kontakt, hvorefter begge spillere går til enten Liv eller Død for at få den godkendt. Når kontrakten er godkendt, underskriver begge spillere den. Regler for kontrakt: En kontrakts opgave må ikke tage mere end 30 min. I kontrakten skal der klart beskrives, hvad der skal gøres Betalingen mellem spillerne for arbejdet, skal stå tydeligt på kontrakten. Det koster 5 daler at få Liv eller Død til at sætte en kontrakt i spil. Se eksempel i evne hæftet Lave simple gifte Med denne evne kan du lave følgende gifte for følgende ressourcer: Langsom: Når denne gift drikkes kan man kun gå i et langsomt tempo. Giften aftager efter 15 min. Eller hvis man tager skade i kamp. Fulde drik: 2 Grøn urt Når denne gift drikkes, bliver man fuld og skal spille derefter. Giften aftager efter 15 min. Eller hvis man tager skade i kamp. Bemærk at gifte kan blandes op i andre drikkevarer. Dette gøres ved at hælde væskerne sammen og påsætte offgame sedlen, der siger hvad giften gør. Lave svære gifte 2. januar 2013 Side 8 af 14

Lave svære gifte Med denne evne kan du lave følgende gifte, for følgende ressourcer: Dødens gift: 1 Rød tekstil Når denne gift drikkes får man +4 skade på sine LP. Skaden kan kun reduceres med evnen "Gift immunitet" Forglemmelse: 1 Rød urt Når denne gift drikkes, glemmer man de sidste 10 min. Af spillet, og man ved ikke, at man har glemt noget. Bemærk at gifte kan blandes op i andre drikkevarer. Dette gøres ved at hælde væskerne sammen og påsætte offgame sedlen, der siger hvad giften gør. Ligrøver Med denne evne kan du tage penge og ressourcer fra et lig eller en bevidstløs person. Du får samme mængde penge og ressourcer, som hvis du havde brugt lommetyveri på personen. Bemærk at et lig eller en bevidstløs person kun kan berøves én gang, efter han er faldet, og virker ikke på monstre som er sat i spil af scenariegruppen. Lokal avis Med denne evne skal du ikke vente på at læse lokalavisen, til den bliver sat i spil. Du får muligheden for at læse den før på kroen. Lommetyveri Med denne evne kan du stjæle fra andre folk. Dette gøres ved at lægge hånden på offerets pung, vente 5 sekunder og så sige "stjæle" og "dit niveau". Følgende regler skal overholdes: Offeret må ikke opdage at du stjæler fra ham/hende før du siger det Du skal vente alle fem sekunder Hvis det lykkedes for dig at stjæle, må du tage følgende fra personen: Halvdelen af alle hans 1 daler, rundet op Halvdelen af alle hans 2 daler, rundet op Halvdelen af alle hans 5 daler, rundet op Halvdelen af alle hans 10 daler, rundet op Dvs. at hvis en person har to 10 daler og tre 1 daler, så løber du med 1 x 10 daler og 2 x 1 daler Halvdelen af alle hans ressourcer, rundet op. Ressourcerne blandes og der trækkes det antal, man skal have. Bemærk, at evnen "opmærksomhed" og andre evner kan stoppe dig. Det kan derfor anbefales at læse om evnen "Opmærksomhed". Læderrustning 2. januar 2013 Side 9 af 14

Læderrustning Denne evne gør, at du kan bære din læderrustning. Hvor mange point din rustning giver, vil blive vurderet ved hvert spil under våbentjek. Som grundregel kan du forvente følgende: Let læderrustning giver 1 point, det er f.eks. Hvis brystkassen er dækket af læder Mellem læderrustning giver 2 point, det er f.eks. Hvis kroppen er godt dækket af læder og du har arm og benskinner på. Fuld læderrustning giver 3 point, det er f.eks. Hvis alt på kroppen er dækket af læder som er tykkere end 3 mm. Lægens lærling Med denne evne kan du få en anden spiller, med klassen læge, til at gøre dit arbejde for dig, selv om han/hun ikke har evnen til at behandle. Dvs. at du kan behandle en patient, mens din lærling behandler en anden patient med en af dine evner. Bemærk at du selvfølgelig stadig skal betale den normale pris for begge behandlinger. Metalrustning Denne evne gør, at du kan bære din metalrustning. Hvor mange RP din rustning giver, vil blive vurderet ved hvert spil under våbentjek. Som grundregel kan du forvente følgende: Let metalrustning giver 2 point, det er f.eks. Hvis du har ringbrynje på. Mellem metalrustning giver 3 point, det er f.eks. Hvis kroppen er godt dækket af metal plade og du også har metal arm og benskinner på. Fuld metalrustning giver 4 point, det er f.eks. Hvis alt på kroppen er dækket af metal plade, kombineret med læder som er tykkere end 3 mm, der hvor metallet ikke kan dække. Modgift Modgift: Når du behandler en patient med denne evne, fjerner du effekten af "Langsom", "Fulde drik" og "Glædens eliksir" Monster eliksir Med denne evne kan du brygge en monster eliksir ved at samle: et mineral, en urt, et tekstil, et jagtbytte og en monster ressource. Ressourcerne bringer du til enten Liv eller Død, som vil give dig de eliksirer du får brygget. Bryggen skal trække en måned (du modtager den til det efterfølgende scenarie) Med niveau 1 får du 1 eliksir Med niveau 2 får du 2 eliksir Med niveau 3 får du 3 eliksir Monster kender 2. januar 2013 Side 10 af 14

Monster kender Med denne evne skader dine våben +1 skade på monstre sat i spil af scenariegruppen, altså ikke andre spillere. Denne evne gælder ikke for bue. Monster skytte Med denne evne skader din bue +2 skade på monstre sat i spil af scenariegruppen. Altså ikke andre spillere. Nævekamp Denne evne viser, hvor god din karakter er i nævekamp. Hvis to spillere mødes og ikke vil kæmpe med våben, bruger de nævekamp. Det foregår ved at begge spillere siger deres nævekamps niveau, hvorefter de kan rollespille kampen, som det passer dem, men kampen er afgjort på forhånd. Bemærk at hvis du vælger at lave showkamp på denne måde, skal begge spillere være enige om hvor langt man går med det. Se eksempel i evne hæftet Opmærksomhed Med denne evne kan du undgå at blive bestjålet med evnen "lommetyveri", hvis dit niveau i opmærksomhed er det samme eller højere end tyvens niveau i lommetyveri. Denne evne virker ikke mod ligrøvere, da du ikke er opmærksom når du er død. Se eksempel i evne hæftet Pligtfølelse Når du er på kontrakt til at beskytte nogen eller noget, får du +1 skade mod andre, der prøver at dræbe eller stjæle det du skal beskytte. Bemærk at denne evne først træder i kraft, efter at en person har angrebet eller forsøgt at stjæle ikke før. Plyndre monster Med denne evne kan du indsamle ressource kort fra et dødt monster. Racens sprog Med denne evne kan du læse og skrive din egen races sprog. Denne evne er brugbar, hvis man spiller noget specielt, som f.eks. Gnom, og gerne vil lave sit eget alfabet. Man kan i nogle tilfælde lære andre racers sprog. Dette kræver, at man spørger scenariegruppen om lov og har en god grund til det. Regenerere 2. januar 2013 Side 11 af 14

Regenerere Med denne evne kan du behandle dig selv for små skrammer og sår. Du skal spille på, at du behandler dig selv i 10 min. For at helbrede 1 LP. Evnen kan godt bruges flere gange i træk, men ikke hvis du har 0 LP. Bemærk at du ingen ressourcer bruger på dette. Reparere rustning Du lærer følgende evne afhængig af niveau: Reparer rustning niveau 1: Denne evne reparerer op til 2 RP på den pågældende rustning Reparer rustning niveau 2: 2 Grøn mineral Denne evne reparerer op til 4 RP på den pågældende rustning Reparer rustning niveau 3: 2 Grøn mineral 2 Grøn tekstil Denne evne reparerer op til 6 RP på den pågældende rustning Rigets sprog Med denne evne kan du læse og skrive rigets sprog. Det er almindelig dansk med det normale alfabet. Uden denne evne kan du ikke læse ting med tekst på, som du finder i spillet. Se skyggeskjul Med denne evne kan du se strejfere, der sidder i skyggeskjul, hvis dit niveau i "se skyggeskjul" er det samme eller højere end strejferens niveau i "skyggeskjul". Strejferens niveau kan ses på hvor mange fingre han/hun holder over hovedet. Se eksempel i evne hæftet Skyggeskjul Med denne evne kan du gå i skyggeskjul. Det foregår, ved at du sætter dig med et antal fingre over hovedet, svarende til det niveau "skyggeskjul" du har. For at du er gemt for andre spillere, skal du overholde følgende regler: Du må ikke bevæge dig, tale eller hviske, mens du er i skyggeskjul Ingen må se dig gå i skyggeskjul Skygger skal dække hele din krop. Hvis den mindste solstråle rammer din kappe, er du ikke længere i skjul. Dit antal fingre over hovedet, skal fremvises tydeligt, så andre spillere kan se hvilket niveau "skyggeskjul" du bruger Slibe våben 1 2. januar 2013 Side 12 af 14

Slibe våben 1 Slibe våben 1: 2 Grøn mineral Denne evne gør, at det første slag med våbnet giver +1 skade Bemærk at det kun er det første slag, der giver ekstra skade. Efterfølgende slag giver skade som normalt. Slibe våben 2 Slibe våben 2: 3 Grøn mineral 3 Grøn urt Denne evne gør at det første slag med våbnet giver +2 skade Bemærk at det kun er det første slag, der giver ekstra skade. Efterfølgende slag giver skade som normalt. Du kan ikke både have "slibe våben1" og "Slibe våben 2" på et våben på samme tid. Smedens næver Hver gang du lægger et niveau til "smedens næver", får du +2 niveauer til evnen "nævekamp" Snigmord Med denne evne kan du skære halsen over på en anden spiller og derved tage alle hans LP. For at kunne gøre dette, skal følgende overholdes: personen må ikke være opmærksom på, at du vil skade ham/hende I må ikke være i kamp Du skal bruge en kniv (max 50 cm lang) Når evnen bliver brugt, skal du forsigtigt lægge kniven for offerets hals (kniven skal røre halsen), og sige "snigmord" og "dit niveau". Vær opmærksom på at folk kan have "6. sans", som modvirker denne evne. Bemærk at denne evne kun skader LP offeret har stadig alle sine RP (rustnings point) To 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge to 1 hånds våben et i hver hånd. Tyvens straf Du kan vælge at bruge denne evne i stedet for overvågenhed, hvis du er på kontrakt til at beskytte noget. Evnen virker på samme måde som "overvågenhed", bortset fra en detalje. Hvis dit niveau i "Tyvens straf" er det samme eller højere end tyvens "lommetyveri", så hugger du hans/hendes hånd af. Bemærk at tyven ingen skade tager af dette, men skal spille på, at han mangler en hånd indtil han har fået en ny hos lægen. Ødelæg forbedringer 2. januar 2013 Side 13 af 14

Ødelæg forbedringer Ødelæg forbedringer: 1 Rød urt 1 Rød monster Denne evne fjerner en forbedring på enten en rustning eller et våben. 2. januar 2013 Side 14 af 14